如何評價網易手游《決戰!平安京》?
對比王者榮耀、虛榮、英雄聯盟、刀塔2等MOBA遊戲有什麼創新呢?
如果並無特別之處,那麼僅憑陰陽師的餘熱,這款遊戲會吸引到多少玩家呢?
只求網易猥瑣發育別浪網易至今做什麼手游砸什麼手游最主要的原因有兩個
一個是做網遊和代理暴雪單機的運營理念沒改過來(陰陽師砍數據擺明是和暗黑三學的)
另一個就是吃相太難看什麼都想吃結果沒咽下去人家就散攤了只要這兩點改了我還是很期待這個新作品的 對了還有一點 網易花錢養測試吧 這回如果再和乖離似得真能炸鍋知乎上出現這個問題,表示團隊的預宣傳到位了。
別的不想吐槽。要抄你就不能抄風暴的地圖機制么。。。。。。。。
想稍微來更新一下。
回答下面有很多人持看好的態度是我有點沒想到,暫不提農藥一直被人詬病的抄襲,這款遊戲因為沒有十足的了解我也不能說它就與農藥LOL等這種「標杆做對比。我僅是站在兩款遊戲的玩家角度來說一下。這款遊戲可能不會大火的原因是在我眼中農藥和陰陽師主要受眾不同(先不提這款遊戲)。比如我室友被我帶進陰陽師的坑完全是因為畫面式神以及聲優,我在她旁邊玩農藥時她只是偶爾問下我玩的啥,對於自己上手玩這個她是毫無興趣的。當然只是我個人一點看法。農藥和陰陽師玩家男女比應該也有所不同。而大部分玩農藥的人追求的是快速遊戲,而陰陽師則是長時間的養成(雖然現在好了很多)。像我這樣都玩的人已然變成了兩個遊戲的鹹魚。
以上純屬個人猜測。歡迎討論。————————原答案。有人邀請我點進來看一下。。沃日。。這個東西怎麼形容呢。。我還沒見過這個遊戲,在我目前看來應該是網易看到農藥的大火想帶著過了一年已經達不到曾經高度的陰陽師搭上moba類遊戲的熱度再搞點熱度。不過看這個圖以及大家可能會有的態度,emmmm,怕是畫虎不成反類犬,兩邊都不討好的可能性很大。12.4
對不起我叛變了_(:з」∠)_,蘿莉天下第一12.3
我為什麼總這麼慘_(:з」∠)_11.23
地圖改過了,更有平安京的感覺了,各種細節也更和風了。我有一個問題,輝夜姬為什麼那麼強?
所以說這可能是我們陰陽師的式神,實際是怎麼互懟的吧……我們眼中的回合制,式神眼裡的moba
不好意思我最近腦洞有點大……
不過要說改進的話我希望更有yys的風格,比如出生點不如設成召喚陣樣式,戰鬥開始準備的期間玩家是小紙人,準備完畢就是式神咋樣?
而且地圖更和風一點比較好,都知道這遊戲買的設定,moba玩法都差不多,再沒個獨特的美術風格又要被罵抄襲農藥了【……】,既然是在平安京里就有點平安京的感覺嘛,多劃分幾個地圖,比如商業街郊外將軍府之類的……我愛我崽,所以茨木多少錢?不是很清楚上面那一個個樂觀的結論是怎麼得出來的。
這遊戲趕工非常明顯,ip用的是陰陽師,但是這個背景怎麼看都是王者峽谷。
如果真有心做,做一個平安京的模型怎麼看效果都更好。
還有建模這東西,說真的建模好在手游界可不都是優勢,尤其是網易手裡。
內測的光明大陸和公測時的畫質比較可擺在那呢。
目前雖然手機存儲量在加大,但是動輒2-3g的手機遊戲還是佔用了太多內存,優秀的建模配合優秀的貼圖很容易讓內存爆炸。
此外更好的建模意味著更高的優化難度以及更高的耗電量。
如果玩家為了運行流暢/保持電量不得不轉而開啟最低畫質,那不是搬起石頭砸自己的腳么?
但是這都是其次的。
眾所周知,網易相比騰訊,最可怕的是策劃的貪婪。
有句話說得好:騰訊遊戲,充值你就能變強。
網易遊戲,充了都不一定變強。
這些年來,從鎮魔曲、光明大陸、到天下、率土,其貪婪的本性從來沒變過。
測試服中還沒有看到掙錢的思路,到了正式服怕不是坑死一批人。
而且手游moba市場也不是剛剛開啟、從自由之戰、虛榮,到全民超神、王者榮耀。
今年上半年還有光影對決、英魂之刃等等。
而從玩法上看並沒有明顯革新,yys的口碑是否能撐起這麼大一片天實在是存疑。
總結:這遊戲你去哪問都會告訴你要火的,網易的水軍是無孔不入的。
但是實際上,暴死幾率很大,可以蝗一波,不建議過多期待。
這個遊戲製作者要是能明白陰陽師最大的賣點,然後用心做,還可以很好地吸一些粉的。不過我覺得這個東西他們估計不會很上心。 陰陽師最大的優勢是什麼?是那層和風的皮!就目前的圖片來看,這層和風皮還不能把榮耀給完全包住。要我說,界面,場景,再用一波陰陽師的美工都可以的啊,反正賣情懷嘛!背景音樂再用陰陽師的也行啊,反正是梅林茂大師的曲子。還有榮耀裡面那個蠢得要死的語音,什麼猥瑣發育別浪,如果要用的話,再請一波聲優來配啊,每個式神都有自己的專屬語音,全遊戲不要出現一句中文,這個皮就算包的很到位了。
與別的換皮手游不同,這是一款包皮手游
我覺得這遊戲盈利沒啥問題,一上線還沒玩兒呢先充錢買個茨木大狗彼岸花什麼的人只怕不要太多了…
作為一個真!萌新and手殘黨,我從人機方面來聊一下決京。
1、對輔助式神不友好。前期作用小,後期扛不住,偏打醬油。
2、式神平衡性不夠好。就算是人機對戰,玩家也更偏愛各種adc、妖刀姬、犬神、夜叉這種。像海坊主、惠比壽等式神出場率真的不算高。
3、式神設定有點奇怪。吸血姬居然被設定成一個肉法師,雖然有被動加成輸出,但是輸出能力還是尷尬,技能方面都不夠突出。貌似最新出的孟婆在人機里選不了,但是看設定是肉+戰士,技能還是偏控制。感覺式神設計路子有點偏陰陽師,貌似準備往越來越複雜方向奔
4、一旦混戰就容易眼花,然後莫名其妙就領便當了。
5、所謂的新手教程真的好垃圾,過了一遍教程還是一臉懵逼。怎麼加點?怎麼讓技能連貫起來?什麼都沒有講。跑微博請教了幾個大佬才get了一點路子。
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先放圖,這些都是玩過的式神,玩的比較多的是輝夜姬,現在轉為玩鴆。但是!腿太短了!作為一個萌新不太懂為什麼是B攻擊D敏捷!前期保護adc發育還算勉勉強強,後期想做一個肉盾為隊友遮風擋雨,不太現實。控制技能配合隊友陰人很好用,但是遇見要逃命的時候就很尷尬了!用了閃現都很難跑掉。
玩輔助的人都有一顆想輸出的心,因為技術不行,最近都在打人機練技術。鴆的技能設計都很好,聯動性非常棒!但是!B級敏捷完全感受不到,C生命在沒有控制技和位移技的時候深切的感受到了!毒羽射程短,沒有管狐的定位導彈特色,沒有青蛙長者的逃命技能。跑下單的時候經常被對面輔助+adc組合暴打QAQ,跑上單和中單體驗良好,不知道是不是我的錯覺。
肉法師的設定讓我頭大,普攻打個兵線都磨磨唧唧,持續作戰能力比較強,但是整體來看不夠突出。A生存和兩個吸血技能保證吸血姬可以到處莽,輸出全靠被動、普攻和一個群傷,比較顛覆我的設想。我設想中的吸血姬應該是近戰法師的那種,超凶的才對
強推一個大佬——虎牙直播的心歌大大
只覺得.............這場景的地磚風格就不能變一下么..............陰陽師里的插畫立繪畫得那麼好看............雖說都是純商業moba手游...........為什麼就不能換一個平安京時代的地磚畫風?老是套用召喚師峽谷的那幾塊磚..........何必呢...........對自己的美術團隊那麼沒自信么
沒有玩過,僅從看的測試視頻來說。網易根本沒用心思在這上面,抄點技能抄下界面換下IP。這tm跟那些換皮頁游有什麼區別?撈一筆徹底榨乾YYS玩家
網易是中國互聯網行業唯一一家抄襲會得到讚揚的公司。
騰訊這種邪惡公司就算拿到了拳頭百分百的股份依然擋不住網易粉絲們強行把版權送給網易對了
網易粉真的不知道dota地圖和lol的區別嗎?誰告訴你moba地圖都一樣的?評論里已經有了開始罵騰訊的了彷彿罵了騰訊,網易就不是抄了對了網易另一款moba遊戲《非人學院》,整個遊戲UI抄襲P5,不知道易粉怎麼看?還是又罵一波騰訊?首先我會驚嘆於網易的敏銳。不論是荒野行動,第五人格,還是決戰平安京。moba 的端游市場已經很大了,手游仍在蓬勃發展,這時起步雖晚,但截取了許多發展中有益的東西。去年陰陽師橫空出世,象徵網易又製造了一個頂級ip 。如今的陰陽師重現,無疑是豐富了這個ip。兩者相鋪相成,至於有怎樣的火花,我很期待。然後,這個遊戲其實有很大的特點,這也是它區分於其他手游端moba 遊戲的地方。無銘文的設定其實大家有目共睹,這也成了平安京的金字招牌,就不多贅述。技能的改變。除一個天生被動外,每個式神有四個技能,四技能可能還包含一個可加點的被動。對於遊戲的精彩程度是非常有益的。在外觀的打磨上,網易可謂是獨具匠心,模型與場景不遜色於陰陽師和其他moba遊戲。親自玩了一周了,推薦幾個有意思的式神。孟婆:開大後可以兩秒鐘跑半場。海坊主:吃魚,滿屏吃魚!青瓷蛙:摸摸摸,嶺上開花。不建議打臉狐,你在陰陽師里受傷不夠嗎?更新測試應該也結束了,我竟然還在修習生( ̄_ ̄ ),,,這遊戲好像有些追求lol的模式啊。說實話,段位如果每次一星的話對於很多人來說有些困難,我想網易日後可能會做一個類似勇者積分等等來替代。式神的話,可以說做的挺好的,並且很平衡,每個式神也有非常鮮明的特點。最後和陰陽師的聯動就有點意思了,這意味著我們兩個遊戲最好要一起玩,微笑一下。好處就是以後陰陽師的皮膚不會出那麼慢了吧。就說這麼多吧,我陰陽師還沒到50級繼續肝了。。。
所以知道陰陽師這大半年為什麼越做越爛了吧。陰陽師玩家不待見,moba玩家也很難轉移陣地,除非騰訊作大死。而且陰陽師現在口碑一落千丈,想借著陰陽師熱度圈錢,大概率要撲街。
酸的那幾位您還別說,本人不玩yys但這個遊戲看上去比農藥更有讓人下載的慾望。
就放出來的截圖來看。。。沒什麼誠意。
估計是想借陰陽師最後收一波菜吧。。網易覬覦moba遊戲市場不是一天兩天了,而且網易也曾經在這個方面出過幾款moba遊戲,毫無例外成績都不怎麼樣……這一款,老實說,我也並不看好。玩王者榮耀的核心moba用戶會去玩嗎,我覺得會,但是可能幾天後就會流失,因為所有的社交關係還有自己辛辛苦苦爬的段位都在王者那裡,我為什麼要再去玩一款核心體驗幾乎一樣,可能還沒有王者好的遊戲。說到核心體驗這裡,我是覺得這款遊戲並不如王者榮耀做的好,王者榮耀經過那麼多測試那麼多版本,網易靠出一個新的還是和王者差不多的遊戲能和王者的體驗一樣好,也就騙騙一般用戶。更多的用戶去玩這款遊戲可能還是陰陽師的用戶,畢竟也算一個IP吧,這類用戶大部分群體是不是會沉澱在moba遊戲里,不好說,我個人不看好,因為moba太重度了,即使是王者榮耀這樣的,在手機這個平台他的核心也是比較重度的。希望網易能夠打臉我這個看法,不要每次宣傳新遊戲都雷聲大雨點小
如何評價,倆字,沒戲。王者榮耀出現前,移動端MOBA遊戲早就有了,一直不火而已。可能知道的關注的人都不多。所以遊戲火不火,和它是不是MOBA沒有什麼必然聯繫的。網易難道還真以為現在玩家都喜歡MOBA了,所以陰陽師人才變少的么?實話說,並不是的,跟風去做,還做不到點子上,只能說又是一步臭棋罷了,不會有太大的起色的,喜歡陰陽師這個IP的,可能會過去,會接受這個新遊戲,原來的陰陽師也會繼續保持,但是,像我們這些從前的陰陽師,已經離開平安京許久的,這次恐怕也不會回去了,畢竟,以前吃過一次的屎,不想換個碗再重新吃一次了。就這樣。
下面是圖,特意去找來了這個比王者榮耀早很多,卻可惜一直不火的遊戲,考慮下要不要提一個問題,請教一下它為什麼不火,比它晚的多,又沒高明多少的王者榮耀卻火了。。可以說很好奇了。提起網易的手游,幾乎所有類型的遊戲玩家都能說出那麼一兩款。個人而言,今年我就花了不少時間在國服版《我的世界》《陰陽師》《荒野行動》以及最近的《決戰!平安京》上。
而說起《決戰!平安京》,一開始讓我為一款移動端 MOBA 遊戲寫體驗其實我是拒絕的——一來我對這類手游已經審美疲勞了,二來我對《決戰!平安京》早期開發過程中的一些負面新聞略有耳聞,所以並不怎麼看好這樣一款逐 MOBA 手游熱潮而推出的產品。
但這次體驗到的刪檔內測版本還是讓我欣然接受了這款遊戲。在早期版本趕工痕迹明顯、素材有抄襲之嫌並受到玩家的激烈吐槽後,《決戰!平安京》經過了一番「回爐」打磨,至今終於可以稱得上是一款獨具特色的 MOBA 手遊了,用「一股清流」來形容也不為過。
非酋的「翻身」之路
「我山兔今天就要用蘿蔔錘爆你大天狗的狗頭」。
對曾經沉浸在《陰陽師》世界中的玩家來說這只是一句玩笑話,但在《決戰!平安京》中,這句話卻一點都不假。
《決戰!平安京》以《陰陽師》題材為藍本,將回合制遊戲成功轉化成了一款 MOBA 對戰遊戲,因此,我們所熟悉的 SSR 評級分類在這款遊戲中也不再適用。這次內測版本可以體驗到的角色共 27 款,包括《陰陽師》玩家們所熟悉的大天狗、姑獲鳥、妖刀姬、茨木童子、惠比壽、孟婆、雪女等等。所有角色按照技能和團隊定位被劃分為侍、巫、射、忍、守、祝六種職業設定,與傳統 MOBA 遊戲中的戰士、法師、射手、刺客、坦克和輔助相對應。
內測期間這些角色均可免費使用,所以偶爾的確能夠看見優勢一方的山兔追著敵方大天狗瘋狂輸出的景象……不過正式版上線後應該會變成大家所熟悉的「限免+購買」。
角色技能方面值得一提。在《決戰!平安京》中,每個遊戲角色的技能都在最大程度上尊重了《陰陽師》的設定。以青蛙瓷器為例,在《陰陽師》中,青蛙瓷器死亡後會觸發一個「轉運」效果,隨機對一個敵方單位無消耗施放「嶺上開花」技能;這個特性在《決戰!平安京》里變成了角色被動,如果我們使用青蛙瓷器不幸被擊殺,死亡後還能繼續操控青蛙瓷器移動數秒並自爆,自爆時的視覺效果幾乎與《陰陽師》中一致——一堆麻將從天而降。
其他角色也大同小異:大天狗的風捲殘雲、判官的潑墨斷罰、荒的隕星天罰……熟悉《陰陽師》的玩家在 45 度視角的平安京地圖上看到這些技能重現時,一定會覺得又驚又喜。
除了可以「逆襲」 SRR,《決戰!平安京》中的其他細節也用《陰陽師》元素進行了包裝:同類 MOBA 遊戲中的「天賦」在這裡變成了「陰陽術」、「召喚師技能」則變成了「靈咒」、「擊殺」變成了「封印」……商店裝備、排位(資質賽)段位名稱等都和風滿滿。
我額外留意過之前被吐槽過的遊戲地圖,在當前的測試版本中,遊戲地圖場景已經煥然一新:出生點、兵線、野區、防禦塔甚至是地板材質終於都有了《陰陽師》的韻味……
在櫻花散落的神社間穿梭的確是一種讓人耳目一新的 MOBA 遊戲體驗,擊殺史詩野怪八岐大蛇(同樣來自《陰陽師》)後整個場景變暗進入「百鬼夜行」的那一刻,那種熟悉的感覺卻又湧上心頭……
這類對《陰陽師》元素的還原在遊戲中還有很多,在擺脫 MOBA 手游「同質化」怪圈這件事情上,《決戰!平安京》算是取了個巧。
MOBA 手游該有的加法和減法
但今年的 MOBA 手游自然免不了要和《王者榮耀》做比較。《決戰!平安京》雖然是沒有先手優勢的「後來者」,卻也藉此在行業現有基礎上做了一些不錯的加減法。
比如整個遊戲最大的宣傳點:沒有符文系統。
《英雄聯盟》玩家們所熟悉的符文和天賦系統被《王者榮耀》全盤移植到了手機平台,但使用體驗上卻沒有做出太大的優化:萌新們望著滿目的符文槽不知所措,大佬們看著各種門類的增益符文也格外頭疼。但《決戰!平安京》大膽捨棄了其中一項,僅留下天賦系統來撐起不同職業角色的各色玩法——個人看來,對一款移動平台上的 MOBA 遊戲而言這已完全足夠了。比起在天賦符文上錙銖必較,MOBA 手游更應該像《虛榮》那樣,多為移動操作和遊戲體驗多做些思考。
如果更加主觀一點,《決戰!平安京》給我帶來最大幸福感的地方應該在於沒有機型限制的「高幀率模式」和更容易讓人接受的角色配音。
前者只需視手機配置在設置中隨意開關即可,瞬間告別為高幀率修改系統文件、偽裝成藍綠廠「爆款」機型的尷尬操作。
後者則是對《陰陽師》特質的一種傳承,在設置中我們可以自行選擇遊戲角色配音語言(中/日),日語配音均是《陰陽師》原版聲優,中文配音目前還在回爐重造,但從之前版本的體驗來看也要比《王者榮耀》正常不少。因為在我看來部分《王者榮耀》的角色配音完全可以用遊戲中妲己的一句台詞來形容:
啊~~~被玩壞了....
陰陽師題材並不能吸引所有用戶
《決戰!平安京》在對遊戲細節進行了全方位的翻新工作後質量已經相當不錯,和同類「大雜燴」式的 MOBA 手游相比優勢主要在更加清新的畫風、更加優質的聲優配音和相對輕量的遊戲系統這幾方面。正式上線後如果能摒除「買皮膚送攻擊力/法強」這類噁心設定,我更願意把「5v5 公平競技手游」的名號頒給它。
但說這些其實都為時過早。
一方面,用現有《陰陽師》IP 題材來包裝一款 MOBA 遊戲,在如何吸引用戶這件事情上需要考慮的因素也自然更多。從身邊朋友的反應來看,《陰陽師》老玩家們自然會樂意嘗試《決戰!平安京》,但那些不熟悉《陰陽師》題材的新玩家就需要花上一段時間來適應了,題材和術語備感陌生之外,現有教程和引導也還做得不夠周全。
另一方面,《決戰!平安京》想要與《王者榮耀》分庭抗禮自然會有一段很長的路要走——開黑、打團這些元素都是 MOBA 遊戲的魅力所在,社交屬性更強的騰訊在這方面的起手優勢顯然更大。
《陰陽師》題材也許能為《決戰!平安京》引來不少用戶,但遊戲體驗才能最終將用戶留下來。它能否後來居上,正式版上線之後我們拭目以待吧。
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