如何評價《戰地1》的單人遊戲?
高級會員應該都玩上了吧?
玩了這麼多年遊戲,我TM第一次開鴿子
反正比4好多了 至少是能看下去的劇情了第一章 愛德華與「貝絲」大戰300德軍的故事(印象最深的就是鴿子那段了 其他的感覺平平)第二章 大騙子飛行員與炮手的基情養成計劃(又能開飛機)
第三章 我基友丟了怎麼辦?在線等,急!(穿上這身鎧甲誰也打不死我)
第四章 愣頭青害死老司機第五章 我家被火車打沒了 我要拆火車復仇(印象蠻深 大概是操縱的角色是個妹紙吧:)總體來說 劇情平平 沒啥亮點 就是每一章都給你個套路劇情 然後給口雞湯 基本上看到開頭就能猜到結尾但是音樂好評啊!好幾段的音樂都超贊 雖然有幾段也超讓人齣戲(應該是第五章的地方 但其實也沒啥戲可看)ps:裡面有很多資料需要通過完成關卡的特殊要求才能解鎖,個人感覺這些背景資料比劇情精彩好多啊!手殘又解鎖不全(殘念。。)pps:只是粗略玩通一遍 有些細節沒去品味 二周目解鎖資料肯定會再好好品一遍的(估計也品不出個些什麼玩意兒來)先不說劇情:
序章:武器使用及固定火力操作。第一關:地面載具駕駛+學會認路+潛行入門第二關:空中載具駕駛+潛行入門練習
第三關:特殊單位使用訓練+突擊入門第四關:全面近戰訓練+潛行進階第五關:潛行進階練習+特殊武器使用入門及練習第六關:UP主未上傳未能看見……基本來說,覆蓋了武器使用、載具使用、潛行練習以及大戰場作戰的練習,具備了這些點有啥好處呢?打多人去啊?你看,多人,你得認路吧?得會槍吧?得會開飛機坦克吧?得會用C4(……)吧?得能沖能打吧?得會反載具舞蹈(這個???)吧?得知道怎麼陰別人吧?好了,單人部分你已經學會了,學會了,你不但可以直接玩戰地1啊,想玩現代戰爭還可以去玩3和4啊,想小空間戰鬥還可以去硬仗啊?多麼美好的經歷,你還不動心(DICE此刻內心是激動的),趕緊來play it on xbox with ea ass啊?!!!若說劇情:
序章:戰地多人日常體驗第一關:領導跪了(包括兩個不太熟悉的哥們)。第二關:基友跪了。
第三關:兄弟跪了。第四關:前輩跪了。第五關:好多人跪了。第六關:UP還沒有上傳未能看見……基本來說,覆蓋了親戚朋友、領導同事以及一堆見過面的人,算是切合序章提及的戰爭會奪取所有所愛的人(我怎麼沒有印象??)的想法。每個故事開頭玄乎、中途逗逼(Bug等占很大因素)、結尾煽情,模式固定略缺乏新意,但是比較點題:這仗別TM打了。雖然其實劇情本身不是太強的,但是整體來說故事說明白了,也比較扣題。尤其贊的是戰場環境渲染、過場動畫以及BGM,給人的感覺很好,說明DICE這次對於單人劇情還是下了不少心思。DICE這次主題比較偏反戰,但是就像是單人劇情預告所說的那樣,仗我們不想打,但是既然找上門來了,咱們也不能退縮嘛不是。說幾個問題(很多個人主觀觀點):
1、愛德華線結尾那個哥們被對方手槍擊中了左肩,可是後面扶起他的動畫卻似乎沒有看到傷口。2、愛德華線那個炮擊的字條上面的坐標什麼時候寫的?GPS定位自動更新的數據嗎?3、在坦克外維修的時候扳手憑空上螺母行動太齣戲了。4、AI智商不足,受限於視野的緣故,常常發現敵人一動不動,同時戰友被殺居然毫無感覺(參考狙擊精英)。
5、作戰形式單一,基本一種戰鬥模式從頭到尾。而且常常搞成一個人輸出一個師火力的結果。主要原因一來是AI傷害及智商不足,潛行可以完虐,載具可以維修。二來隊友的存在感薄弱,導致經常陷入一個人打一群人的結果,加上第一個原因自然變成N國無雙狀態。三來,一些安排比較生硬,比如空戰一個人挑戰一群人,如果擔心增加難度會讓空戰流程持續太久或者主角太容易出事,一來可以安排隊友處理一部分(簡單地說堆炮灰隊友),也可以讓敵人不是以「全滅」為結局,可以像兄弟那一關那樣撤退或者無差別清理。這樣,保證一個人殺敵有限(紅色男爵要是知道100年後一群人幾個小時就幹下去幾十架飛機,他會哭的……)。6、沒有這個處理好戰場殘酷這個內核,導致了環境渲染的戰場氣氛和戰場殘酷程度不成搭配,而戰場殘酷個人覺得死敵人不算問題,得死自己人,就是讓一群和你衝鋒的AI死在敵人手裡。以前有一次玩戰地2(多人帶AI),對面有一個坦克守著點,我這裡的士兵一波又一波地上去被收割乾淨,我一個狙擊在別的地方看得快崩潰了(兄弟們別TM上去送人頭了),給我印象很深。如果能有一群隊友為你衝鋒而死(或者掩護撤退,就像COD MW3的合金小隊),估計給你的衝擊會更大。加上環境渲染……7、飛機關貌似神風式地撞敵人的飛機能撞爆對方?!整體來說,有些驚喜,也有些失望。算是戰地系列單人中比較贊的作品吧。劇情、戰鬥、環境渲染都下了功夫,但是彼此之間的結合還不夠。但是估計DICE經過這次應該能提高不少,至少已經走在比較正確的路子上了。
PS:我TM好希望能看到寒霜航空出一次場啊……就是彩蛋也行啊,最好還有一個人在旁邊吐槽holy jesus什麼的……
補充:由於準備考研沒法上手玩,看了一下沒有第六關。所以第六關的評價並沒有卵用…_(:з」∠)_打完了,扯兩句
感覺沉重的味道還是少點,其實還是篇幅原因當然了EA這次確實是好好講故事了,性格的刻畫非常鮮明愛德華線給人印象最深的反而是車長…
飛機線最後那段兩個人在一邊打架然後自己打炮有點齣戲…但是拋開這點的話那一段演出的效果非常不錯清真線沒啥印象…不過最後打火車那段一堆炮灰衝上去的演出很不錯傳令兵線一開始覺得很智障…不過看到老兵倚在城牆上看著大英帝國的炮艦那一幕的分鏡效果很棒,剪輯大廠本色出演敢死隊線難度有點高…別的沒啥印象…你說搞不搞的過COD4那種單人呢,我肯定是搞不過的但是至少開心的是這代的單人終於不讓人覺得只是單純的教程了,可能是人們對於反戰有一種心底的好感吧這次爹1的單人講來講去其實只說好了一件事:反戰這就夠了,在回想起一戰的時候我們第一個該想到的,是拉大栓或者馬克5么…我覺得,一戰給人印象真正深的那一面,瑞典蠢驢這次算是抓到了…
沒有人覺得沙漠那關太像合金裝備了嗎!
對比多人而言很差。多線單人戰役這種做法當年的COD1 2都用過類似的手法,但敘事手法和戰場體驗感很好。而戰地1的單人給我的感受是:講了4個簡短的小故事(序章那個能算故事?),我又玩了一遍單人的多人地圖。坦克那關有一張地圖來自聖康坦義大利戰役是格拉帕山傳令兵貌似是新地圖阿拉伯戰役就是西奈沙漠說實話,玩到一半的時候就被這種偷懶行徑搞得齣戲了。
而且這次DICE故事講得也很一般,每個小故事非常短,往往還沒入戲就齣戲,情節也不夠跌宕起伏。
不過你們有幾個買戰地是沖著單人的?別老和 COD 的劇情對比了,除了「肥皂」那一代和《COD 5》二戰那一代之外,諸位真的覺得那些鬼扯的腦洞大開劇情算好嗎?也就爆炸效果堪比好萊塢大片吧?好好的講一講戰爭中的渺小瞬間怎麼了?真要是閉上眼回憶一下 COD 和 BF 系列中各自留給你印象最深的瞬間,BF 未必輸給 COD 吧?而且這次 DICE 對那份歷史的凝重感把握的不錯啊,幾個分支的主人公無論從形象還是性格都挺鮮明的,我個人覺得要超過 BF 3和4,這就算進步了吧?
反戰主題這一點上可以加分。個人覺得dice這次嘗試成功了,比如整體的戰爭氛圍和寓意,過場的鏡頭表現以及和音樂的配合,演出的效果,感情的描繪也基本到位。只是感覺他們還沒太學會把遊戲流程和劇情結合起來,給人的感覺就是流程里不停的打打打,然後突然進一段片,然後再打打打,而且還會覺得打的部分太冗長了,這些本來可以直接在流程里用演出結合在一起或者加一段鏡頭過渡的。 然後一些多人里的要素不經任何改變就加進來也有些生硬,比如坦克關的下車修車,你要為遊戲性把下車修車加到單人里也可以,至少做個開發動機艙修車的動畫啊,這邊打著正激烈情感正醞釀著,突然跳下來拿個扳手對著空氣擰,我第一次看的時候真的笑了hhhh太齣戲了。 但總體來說爹1這次劇情嘗試算是很成功了,雖然瑕疵還是多,但dice在核心上把握住了做一個戰爭遊戲劇情的最重要的幾樣東西:戰爭氣氛和情懷,以及戰場上的殘酷和感情,而且做的還很好,這就說明dice在遊戲劇情製作上已經抓到了重點,以後只要在這些點上加強劇情上的敘事能力,肯定能不停進步。比起3那個把一個簡單故事講得不知所謂的劇情和4那個什麼感覺都沒有全程只有那個張將軍讓我覺得有點意思的一本道爆米花劇情,進步確實夠大。
今天剛通關,不請自來哈。
我個人認為戰地1的單人劇情做的很棒,每一部分的人物塑造時間都不長,能表現的就那麼一點時間,但是每一個人我都印象深刻。第一關開坦克的小哥,剛開始給人一種獃獃的新兵形象,三四關下來,扛起受傷的隊友,已然成為了一個眼裡有殺氣的戰士了。
第二關的騙子飛行員,短短几關這哥倆就給我一種卷福華生的感覺。戰場上,出生入死,都是兄弟,無關姓甚名誰。最後的獨白真的也很帥氣,真的像是在軍事法庭上辯解講述一樣。
第三關....穿重甲找兄弟,其實EA(DICE)是想表現戰爭的現實性吧,即使拼盡全力傷痕纍纍也不一定能 兄弟團聚,戰爭永遠是殘酷的。第四關的傳令兵大叔,一人獨當一面,穩重又勇敢,還挂念著新兵毛頭小子,哇這關真的難,最高難度下敵人傷害真的很高,撿槍打,撿槍打,我都覺得自己快成神槍手了(hhhhh),最後一人撐到所有人安全回去,自己消失在炮火中。最後一關的小姐姐....這關也很難,裝甲車和機槍簡直無敵...話雖不多但這絕對是個堅強果敢的妹子,從光頭壞蜀黍邊講邊回憶的畫面看得出,這也是個失去了很多才拿起軍刀衝進戰場的。配樂也很到位,在高潮部分都用了戰地系列最經典的那個配樂。剪輯手段很很新奇,比如前一秒還在安逸之中,後一秒就深入戰場。
甚至其他配角也渲染的很好,比如坦克關送出自己坐標炸自己的時候,那一車人也許都是那一天才認識,但卻要一起為國捐軀,「和你們在一起戰鬥很榮幸」老隊長真的很有范有沒有。飛行員配角小哥被插在殘骸里,二人之間的對話很有氣氛,演技也很到位額...等等...
戰場的氛圍,子彈的數量,槍上的泥巴.....都在展現戰爭的殘酷和燦烈...
唯一覺得不足的就是戰鬥部分太拖沓,整體的節奏很奇怪,到劇情的時候就很流暢,一到開打就顯得冗長卡殼,特別是多數情況下潛行更好(最高難度,其他難度每玩不清楚)如果戰鬥能相對激烈些,例如都像飛機飛艇關那樣子整體就更好了。
對比一下前幾代簡直就是唐伯虎點秋香里的秋香一回頭,3代4代顯得很奇怪。3代我也通關很多遍了,還是沒太搞懂什麼意思,是說一個士兵為了阻止恐怖分子炸核彈然後開槍打死了上司搞了個大新聞,然後悶聲發大財溜走到第一關去打敗壞蛋?
不說奇怪也好像沒什麼意思吧....
4代也很奇怪.....四個人阻止了兵變......這好像也體現不出現代戰爭的感覺吧(可比較使命召喚).......
綜上所述,我覺得戰地1的單人劇情很不錯,將來閑下來可能會再次重溫一下。
多人就不說了....有點丟人....單機里的神槍手變成聯機里的步戰狗了...被各種載具神教飛天神教教做人。也就只有兩章的劇情序章就是那個播片,序章感覺還不錯。但是劇情殺太惱火,比如第一個地點最後你絕對要被火炮炸死第二個點絕對要被幾個噴火爸爸懟死坦克也會被火炮炸死最後一個地點第一個戴面具的戴上去就取不下來了,戴上面具不能機瞄,根本打不死敵人但是序章整體不錯第一章扮演坦克兵,但是因為最後用了大量的播片不是腳本,所以演出特別唐突因為第一章也只有四個關卡,所以對幾個隊友的描寫也不夠。特別是毒舌傲嬌男,中途突然從傲變嬌特別唐突。可能和3比起來伯仲之間,和4比起來肯定是天上地下了。畢竟戰地4的單人已經是蠢到人神共憤老子打完了這代單機很短,簡單的說一下第一章:傲嬌毒舌基友與我第二章:憨厚天然呆的基友與我(這一章估計是這裡面演出效果最好的)第三章:基友就出現在片頭和片尾,還是一個死人第四章:戰場父子兵,大叔攻與正太受第五章:吹的總比做的凶,看來牛逼哄哄的軌道火車,兩下搞定
第一章去搶火花塞那段愣是打出了殺手代號47的節奏
流程略短,劇情6-7分吧,比前幾部是要好不少,戰場氛圍渲染的不錯,音樂很好。畢竟主打多人模式的遊戲,劇情做到這個水平還算可以了。
單機劇情很弱啊...浪費了寶貴的十小時...
劇情太單薄,根本毫無劇情可言啊,就是教程,灌以劇情的模式,不過氣氛渲染非常到位,音樂恢弘有氣勢,烘托到位。戰爭的殘酷性體現在字裡行間。
垃圾遊戲...花我320居然只讓我爽了一小會兒....差評啊還想拉大拴好想對抗下紅男爵
多人才是這個系列的本體,早年的1942和2連劇情都沒有,就是BOT大戰,照樣美滋滋~
單人是送的帶劇情的教程還有啥好評價的…玩過4的劇情的已經對這次的單人水準淚流滿面了,劇情、人物刻畫、場景都做的都不錯(相比下3的場景不錯就是人物刻畫單薄了點,4根本就是不知所云)。
最關鍵是丫的瑞典蠢驢
終於捨得用BGM了!
終於捨得用BGM了!終於捨得用BGM了!你知道4從頭到尾的BGM我能記得的還沒多人模式的多嗎?!有印象的就一個戰地的main theme(多人好歹不同圖有不同載入音樂啊!)這代入感一下子比4不知道高到哪裡去!沒有會員,老老實實等明天…
我有個什麼EA Access,但是為什麼我EA Access打折價格還沒國內翻牆買美服便宜,都是美服
推薦閱讀:
※要是子彈做成三角形,那會是什麼狀況?
※Ingress 玩家有哪些標配?
※為什麼電子寵物類遊戲沒能在手機上盛行?
※如何評價《殺手:赦免》(Hitman: Absolution)這款遊戲?
TAG:遊戲 | 第一人稱視角射擊遊戲FPS | 劇情 | 第一次世界大戰 | 戰地1遊戲|Battlefield1 |