星際1神族和魔獸3不死族可以偷對方農民是不是不平衡啊?


你肯定一直打的都是低烈度的對抗,才有這種錯覺。

女妖出場率很低,出了也是用她的詛咒和西瓜皮。能用女妖來佔據農民了,早就能吊打對面了。

人族防空不能對地。神族四水晶在前堵路,八炮塔在後排二排,二隊狗也沖不進去。當然人族修理地堡加坦克更流氓,但是炮塔不要人口不是。

不死爆食屍鬼打暗夜。你就出倆樹br,爆女獵,懟不死它的。四英雄出哪個都行。尤其是高級瑪維,一個刀扇,閃出去,回來再一個,狗全掛。只要他不轉蜘蛛,高你一檔的鬼族都打不過你。

不死族最鬱悶的就是別人拆礦時不能飛過去救,當然,你錢多爆了,壕的造分礦大本另說。

暗夜的大本自己能打野,吃棵樹,修理,派倆小兵幫它,打完直接開礦,這時你的英雄和大部隊在和對手糾纏。在人不知道的時候,moon已經開了好幾個分礦了,這是他的成名技


整個星際比賽打出紅球偷農民的只有一場:PJ虐菜,主要原因是被對手惹火了。

紅球的科技樹位置非常靠後,控制還要研發,能紅球偷農民了你要關注的就不是怎麼贏而是怎麼給對面能贏的錯覺等到你大牛/核彈出來了。


騙一個農民去出高級兵的效果遠不如騙一個高級兵。

拿冰龍舉例:

你偷了農民之後要造冰龍還要:

1.建造1本大廳

2.建造墳場、祭壇

3.升級2本大廳

4.建造埋骨地

5.升級3本大廳

6.建造埋骨地

7.開始造冰龍

更不要提冰龍有多貴,小黑多難到6級了。


當年電子競技雜誌專門出過一起暗夜糞坑流穩守亡靈爆狗一波流,利用四個月井做建築學,3個ac一個獻祭dh就能守住,初中那年看到的我至今還記得。


分基地從建設到正常運轉消耗大量的時間和經濟,新種族還要從頭升科技樹,正常的對手早就把你主基平了,所以偷農民一般被認為是欺負人。

魔獸還有全種族共享人口(上限100)限制,雙種族絕對是吃力不討好。

要偷可以偷大件,同樣消耗,偷大件(比如大艦)能迅速削弱對手加強自身,經濟實惠低風險。

當然也有特例,記得AKM(憤怒韓國人)在一次2V2中偷了一個農民,很多人覺得AKM這朵奇葩幹什麼都不稀奇……

魔獸所有種族都可以僱傭黑俠來偷農民,不只限不死族。


比起打包防禦塔十字圍殺、空投戰爭古樹、狼騎兵網自己的自爆蝙蝠撞地面來說,平衡多了。

說真的現在的小孩想像力不行。


只說我了解的

War3是所有部隊共用90(TFT100)人口,例如現在人口85,女妖佔據-2,佔據了農民+1,人口變為84。女妖佔據多用於破人口上限,占農民絕對不划算(想重新攀科技樹么),但是挺有趣。

追加幾個相關彩蛋:

TFT亡靈第三關支線任務,可以佔據或殺死中立怪物小頭目,佔據的話有額外過場。

第八關,老克召喚萌德那關,地圖上有個物品叫統治權杖,等於三次佔據法術。

ROC亡靈第五關,就是太陽井那關,也是降服希女王那關,可以佔據高精農民(看著他們細嫩的牧師小白臉,張嘴卻是一口羅柏的憨厚蜀黍語音。。。)這是ROC唯一一次體驗高精部隊的機會,其中兵營建築碰撞體積小還沒有地形限制,造出國王祭壇竟然還能繼續訓練大法山丘聖騎。。。

SC1里紅球如果心控星靈部隊(SC2才欽定了中譯,也許應該叫回神族?),新增人口數就加在星靈里;如果心控了人類或異蟲,則會額外出現人類或異蟲的人口欄……也就是說玩紅球心控流,有可能最後達成人類200異蟲200星靈200的全制霸偉業……核彈預警的語音也從副官妹子變成了阿爾達瑞斯。


那是你太菜了被吊打了,實力差距太大偷你農民只是為了羞辱你。你正常五五開是不可能被偷農民的。


魔獸沒玩過,就說星際吧,打到神族偷對方單位需要三本科技(by vc vt),兩個黑暗神堂,加一個技能升級,還要等紅胖子技能加滿,不到航母騎臉階段都不會出這個的好么?到了這個階段,估計就是用農民也能焊死對方了。。。你怎麼不說人族還有原子彈呢。。。一個放下去,這個世界清凈了。。。


蟲族還可以用女皇做炸彈人,比紅球不知道高到哪裡去了


偷農民,要麼就是三本女妖要麼就是6級小黑。這個時候已經非常後期了,而且女妖三本是要在家裡用車子養一波藍再出去的,因為剛出來的女妖是不夠藍佔據的。而且女妖佔據農民還要用農民造建築升本出被占種族的兵或英雄又要再後期一點了。你說這個bug其實也不算,首先要出佔據女妖的話,對操作要求高,不改快捷鍵的話按o鍵是很蛋疼的,而且要快,打orc時狼騎的網是可以打斷佔據的,要趕在他網前把狼騎全部佔據。還有就是要躲老牛的踩地板,所以需要用三發tk的房子來卡老牛,這個房子放的地方也是要有一定技巧。其次就是如果對面也出了個小黑,一沉默女妖就有點無力了,畢竟是法師部隊,都會被小黑克制的。當然依賴著miss可以剛orc,但是佔據這時就不算bug了。女妖蜘蛛可以說是ud打所有種族中最有力也是最後期的兵種搭配,因為ud空中兵種後期打不過其它三個族,但是要拖到很後期,在拖到這個時間之前,你要怎麼保證自己能存活下來這也是個問題。ud這種族容易崩,死個dk蜘蛛全是紙做的一樣,跑又跑不動,打又打不過。女妖這個佔據技能,也算是對ud的一種彌補吧。也許是因為操作要求高和太后期這兩個特點,ud一般都會避免打後期,一般打orc或hum選擇三本剛好帶腐球毀滅一波儘力一剛,或者更前期的二本塔或者絞肉車推分礦,打ne選擇三本狂狗和帶球lich一波推過去。女妖蜘蛛這個戰術應該還有開發空間,但是ud我就看ted和wfz用以及開發。小黑到6佔據農民,這個只有moon秀過Tod,也是十分的後期並且要局勢比較碾壓了。

至於神族。。。我沒玩過sc或sc2,我也不太明白。希望我的回答對你有用。


目前看來還算平衡,這種看似不平衡的技能早在設計之初就被各種限制了,導致實際上場都困難,更別提出現在常規戰術里了。

當然偷農民有時還是有奇效的。對魔獸來說,我有次用亡靈打獸人,佔據對面農民造了個商店,發現一級科技的商店居然有藥膏、小凈化和加速,簡直是太實用了。對星際來說,我有次活生生的把神族後期玩成了人族,再也不用沖tm的坦克陣了。


只能說你們技術太差了,還能打到偷農民階段


建議多看看職業比賽,平衡不平衡只有職業比賽才能最好的驗證,看完你就會發現那些靠打遊戲為生的人幾乎很少會用到偷對方農民的戰術,因為等你發展一切只為偷到對方農民時,對方早把你主家推平了。

你和朋友那種就只是玩耍而已,如果老被別人偷自己農民的話,真需要提升下自己的實力了。


這應該不關乎平衡概念吧。畢竟不可能要求flash或者ted等職業選手和我們同等水平競技啊。畢竟他們只要農民起義就能把我草的死去活來吧。

回到題目。星際紅球變農民確實可以增加一族人口兵力,但前提是首先得有那麼多資源和發展時間,如果讓對方運營出這樣一個規模,我覺得應該是雙方實力的差距而不是遊戲的平衡性了。打ai就很好玩,三族滿人口科技,嘿嘿黑。

魔獸是共享人口吧。三英雄無法轉換。同樣也是需要資源和時間。

應該沒人覺得變農民打擊經濟吧。紅球科技和佔據技能出來時。農民一般都是戰場炮灰了。


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