為什麼黑風暴的人比黑其他幾個暴雪遊戲的人多?
如題,最近看見各種暴雪遊戲的主題貼,黑的人都比較少,唯獨風暴英雄基本上每個暴雪遊戲的主題貼下面都有人黑,諸如「這遊戲什麼都好就是不好玩」這種觀點。是什麼原因呢?
個體對需求和看待大體相同但存在細微不同之物上的差異。這可能就是其他兩款遊戲er黑風暴英雄的原因吧。而自家人黑,也分兩個可能,一個是帶著其他類似遊戲的情緒來玩風暴,但是要知道風暴不是dota,不是lol,它是不一樣的,試著去理解它不好嗎?你不是已經玩了這麼多把了,為什麼要拘泥於其他遊戲的模式?第二種就是真愛黑,這種我希望暴雪爸爸能認認真真的去看,然後想辦法解決一下,畢竟矮就承認挨打站穩。
而第一類朋友,你們玩好你們遊戲就行了,別在那想當然的bb,玩遊戲就是玩遊戲,你玩的不是史詩巨作,我玩的也不是血獅。
誰都不傻,你這樣和隔壁那個嚼舌根的張三李四王二麻子沒什麼區別。不過也無所謂,風暴大改版,現在是越來越像樣了,希望這遊戲越來越好。你看不見黑 sc2 的人是因為那些人在黑大維京
就是一個人在海南呆久了,習慣了這樣:
然後呢,他來冬天的黑龍江旅遊,不過,他必須穿成這樣:
否則怎樣大家曉得。
然而林子大了什麼鳥都有,人總是有不信邪的,光著膀子就來了,結果發生了兩件事:1、凍著了,2、甩鍋。Hots不是隔壁遊戲!Hots不是隔壁遊戲!Hots不是隔壁遊戲!重要的事說三遍。
都讓開!讓我這個A測雙頭像拿到的人先說!
----------泰巴馬信徒專用分割線-------------嗯,剛出來的時候我是沖著泰(秦)瑞(端)爾(雨)去的,當時覺得,我擦這個遊戲好炫酷!然後我被教育了,被澤爹和諾婊教育的不行不行的。再後來我死命沖等級,終於在活動結束前到了40級。然後呢?我突然感到空虛感,沒錯就是空虛感,當我終於拿到頭像之後我突然沒有目標了。與此同時,對暴雪狂熱感逐漸降低,也讓我可以理智去看待這款遊戲。下面就讓我給你一一細數問題所在-------------澤爹信徒專屬分割線------------No.1過於注重團隊合:我並不是說這個不好,只是它太過於注重了,LoL中有一個坑,可以有大神帶起來,但是這個不行啊,這個真是一顆老鼠屎壞了一鍋湯,你想想你們4個人再怎麼努力也比不過你家一個人送的時候,唉,真他媽傷心
No.2腳本外掛滿天飛:現在可能會少很多了,內側的時候經常看到一個玩家永遠直走中路,永遠是在補兵,永遠不跟團,媽的智障,遇上腳本了。外掛前段時間有爆出來過,不過介於網易和暴雪處理力度我就不槽了
....
No.3過於操蛋的重連機制:因為風暴英雄在你掉線後會有電腦幫你操作,但是點的天賦有多操蛋,我會在下面說,而你在重新連接的時候,本地需要同步數據,所以如果網差點....有可能一場比賽都在重連....
No.4天賦系統:風暴可謂是成於天賦,敗於天賦,它給了我們一個全新的玩法,但是!這特么玩意不能反悔啊!一失足千古恨!有沒有啊!有的時候你不想失足電腦幫你失啊!
No.5排位機制:什麼更新賽季?什麼?20場定級?什麼你定了38,我記得你之前不是Rank1么,這是天梯更新之後,說得最多的。都是淚...
-----------機甲塔薩達專用分割線------------說了這麼多,不得不說暴雪爸爸對這個遊戲還是用心了的,很多細節,很多東西,確確實實對得起暴雪的名號,確確實實讓我們看到了什麼叫做:暴雪出品,必屬精品。。。暴爹你把我塔薩達改回來!我剛買機甲塔薩達!你就削!
因為其他的暴雪遊戲。其他人同領域沒人敢說自己玩的是第一。只有風暴不能。
因為知道的人少。
確實不好玩,所以如果不愛玩求千萬別來玩。。。。
網路段子手比較多唄,說實話一個遊戲越是火,噴子才會越多。
我個人覺得是因為在別的遊戲類別中暴雪遊戲是標杆是leader但是在這類遊戲是個follower吧
其他遊戲基本是暴雪包了第一,而風暴由於是後手,一堆從什麼英雄聯盟什麼dota來的玩家來玩,然後找不同點來噴
首先,這個遊戲挫敗感比較強,很多人覺得不好玩。一坑坑四神的遊戲恐怕只此一家了。說得好聽是團隊至上,其實就是缺一個基本悲劇,很容易一粒老鼠屎就破壞掉四個人辛辛苦苦營造的好局面。那些站著說話不腰疼讓你天天去打五黑的,我不知道這遊戲哪來的那麼多人。貼吧關注一直就四十多萬,基本算穩定了。然後,你發現沒有,風暴粉裡面有個風暴邪教。和人討論問題老喜歡錶達以下幾個觀點:顛覆就是進步、小眾就是優秀、我覺得風暴火了就是火了、愛玩玩不玩滾、我就是喜歡玩、情懷、暴雪出什麼都最屌!玩LOL全是小學生!當這樣的邪教徒多了,你就很難對風暴有什麼好印象。
風暴不能說是個差遊戲,但是頂著暴雪的光環,和dota2、lol甚至起凡比都還是有差距。不要說什麼風暴才剛起步,暴雪之子就得高要求啊!暴雪出品,必屬精品,這是招牌啊。
所以,你覺得是黑,我覺得大多數人心裡還是帶著一種怒其不爭的心情吧。從只出神作的遊戲公司到為盈利多出些不錯的遊戲公司,也不知道是好是壞。風暴玩不動了。。。
這遊戲其實挺適合我的
簡單,上手容易。不是非常看操作,更看團隊配合。魔獸33上了1200就打不動了,風暴圓了我55的夢。風暴也有招募也有刷小號拿坐騎好熟悉的感覺。被人壓著打了20分鐘突然放棄搶機制直接拆核心反殺的快感很強烈,也挺常見。。。黑風暴的真的不多,相反暴雪其他比較知名的遊戲黑的比較多。wow上市以來媒體每年都評出幾個wow殺手,一直到現在wow快過氣了才不提。大菠蘿一直被黑成無腦刷子遊戲。一些rts資深玩家一直認為是暴雪毀了rts遊戲類型,耿耿於懷黑了十年多,暴雪在圈內也有業界毒瘤的說法。
黑暴風的顯得多是因為玩家基數小,群眾基礎不夠,本身就沒形成口碑。面對黑子,wower可以一笑而過,菠蘿飯可以拿銷量抽臉,星際玩家可以拿電子競技說事,對於風暴玩家就有些尷尬了。
因為的確不好玩呀。
從公測開始風暴的缺點網上早就說爛了,除了一部分獨行特立的小眾喜歡外,其他人早就出坑了。
世上都是遊戲迎合大部分玩家的,哪有大部分玩家必須迎合遊戲的道理?因為我喜歡這個遊戲,然而這個遊戲暴雪太不上心了。
WOW 打戰場好不好玩?其實沒那麼好玩,基本沒人上wow就為了打戰場,pvp死忠都去競技場了。但是打戰場可以換東西,60年代還有大元帥,督軍一套,穿上了跟在戰場里跟普通人pvp占很大優勢,就是虐的感覺爽的不行。風暴機制跟wow戰場很像,但是,問題來了,你打的再好也不能讓你走任何裝備上的提升,每進一局新遊戲你得從0開始。永遠體會不到同樣級別但是你裝備比較好,所以別人打你不疼不癢,你打別人就是一套帶走的快感。
是真的不好玩啊,而且不好看
或者說,其他幾個在同類遊戲中可以說都是出類拔萃的,就風暴,根本比不了dota和lol吧。暴雪粉大概也是有些怒其不爭吧
大概類似於這篇報道:風暴英雄獲IGN6.5慘遭外國網友瘋狂吐槽特別是這點
給出6.5分的評論員Mitch Dyer,我認為應當介紹一下他的生平,他是一名資深的1200小時DOTA2評測員,一共玩風暴20多局快速和人機,一共就贏了8局人機
槽點滿滿。這試玩我給6.5/10。連人機都打不過說明還不知道怎麼玩。連怎麼玩都沒弄清楚怎麼做的測評?
大多數黑的也都只能給6.5/10。要是你噴天賦不夠好,地圖不夠複雜,那還好。但是什麼沒補刀就不能玩(補刀沒有更多經驗但是不等於小兵不用清啊),什麼平均主義(這真的是團隊遊戲,1v9請出門左轉),什麼激活碼(app簡直送啊,還要去馬雲花錢?),什麼機制容易滾雪球(搶不過你可以換線啊),什麼容易被翻盤(不控線是鬧哪樣?)等等,根本沒噴到點。
風暴不同於Dota-Like,有點像WoW的戰場,獲勝需要達成一定目標,又像副本,每個隊員都是重要的一環,還帶有點RTS元素,考驗運營能力
張棟回復鎮答【轉自NGA】網易暴雪市場總監張棟對於風暴火不火的回復一看樓主就不經常去一個叫艾澤拉斯議事廳版面。
因為不想被"小學生"破壞這個遊戲...
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