如何看待 FAMI 通最新的 PS4 兩周年專題中 235 萬台的銷量?

專題中提到 PS4 兩年日本銷量 235 萬台是不是太少了些?銷量最高遊戲 GTAV 不到 50 萬。

這個數據是不是說明日本遊戲機市場確實萎縮,被手游等搶走了很大份額?還是只是由於很多日式遊戲 PS3/4 跨平台導致沒有換機壓力?

這樣下去豈不是不用指望有太多日式大作了,畢竟本地市場撐不起太高成本。

說實話看了這個數據有些擔心 DQ11 的銷量,也難怪要跨那麼多平台了,回合制太傳統了(雖然我大愛)美國市場本來就指望不上,老家的次世代主機保有量實在不能保證銷量啊。


其實早在上個世代,隨著開發成本的上升,各大日廠就已經意識到這個問題,霓虹這點破地方市場實在太他喵小了,未來的主戰場一定是歐美,要是按照島國的喜好開發作品,這成本一上來還不賠得當褲子啊!

於是為了應付這種情況,霓虹傳統廠商分成了三派。

1、以地雷社、日本一這種真傳統的沒技術不思進取的JRPG小廠,當然法老空也算一個,起核心觀點就是反正我們的遊戲也就只有當地人會買,歐美基本不買賬,但是我開發成本低啊,一個破引擎可以用十年,而且死忠多,只要賣個五萬,我就可以活的很滋潤了,當然要賣個十五萬我也不反對嘛,在賣賣周邊酒池肉林都不是夢~

新興的還有5PB。。。

2、以卡普空、科樂美、光榮脫褲魔為首的日系大廠,這些大廠高瞻遠矚很早就意識到未來的市場方向,通過早期的試水作精確的判斷出了歐美淫民群眾的口味,對症下藥大撈一筆。典型例子就是卡普空的喪屍圍城以及失落的星球,作作銷量破百萬。科樂美的MGS系列量產化,旗下惡魔城外包給西班牙的工作室。光榮的特洛伊無雙、北斗無雙、百年風暴,脫褲魔忍龍2、量子理論等。

3、以SE、NBGI為首的兩手都抓的日系大廠(其實他們在國內主要是榨取剩餘價值為主,重點是西方部署)。

首先是SE,沒錯就是這家老牌國民RPG的擁有著,但是看看這幾年他都幹了什麼,主要是社交遊戲,HD移植,還有。。。耍猴。看上去不思進取藥丸藥丸的,其實人家精著呢,FF12算是對歐美市場的一次探尋,到了FF13基本就是定局了,畫面人設開始像美式靠攏,不這樣認為的可以去看看FF13的背景畫,SE是真有野心的。另外SE在09年就收購了一弔絲,拿下了古墓麗影、神偷這種老牌子,看看現在水晶動力的崛起有多受好評。

NBGI心更狠,國內靠fans向作品圈死宅的錢,國外先是拿回龍珠系列的歐美髮行權,再是拿下奴役的發行權,試水低成本作爆炸頭武士也賣了42W,自家的皇牌空戰,靈魂力量也在歐美賣的火熱。

還有一些本土工作室,白金做的是純粹歐美向的動作遊戲,光是絕對征服銷量破百萬。另一個以新系統著稱的3A會在今年發售星海5,主攻還是歐美市場。

所以日本市場看上去確實玩了,不過日廠倒是沒玩,雖然技術是輸歐美一籌,但是在西化的道路上倒是越走越遠了。

至於JRPG,喜歡的人會繼續喜歡下去,你看傳說還有新作呢,不急不急~

。。。。分割線中。。。。

評論里有朋友指出我的回答中有侮辱JRPG之嫌,真是天大的誤會啊!

我好歹也算是JRPG愛好者呢,有圖為證。


少年你是從天狼星回來的么…………

08年日本業界大佬就紛紛表示日本遊戲機業已完。

實際上05年的時候就已經有業界大佬警告過了,然而後來也沒有找到解決辦法。

日本是個集體消滅個體的社會,社交遊戲(他們不分手游頁游都叫社交遊戲)這種以現實互動為主要樂趣的模式是普通人很難抵擋的,於是過去的非玩家和輕度玩家都離開遊戲機(PC別說了,從一開始就沒人玩),剩下的只有宅宅。

日式大作?說說除了SQUARE外日本還有誰家在出日式大作?四大RPG中的三個 女神轉生 天外魔境 勇者斗惡龍正統續作都上掌機了。


很簡單:日本家用機市場就是萎縮了,大部分人都去玩氪金手遊了,再多一點的去玩掌機了。

可以來看看日本遊戲機市場的五款本世代遊戲機近三年的銷量曲線,從Wii U發售日開始:

3DS具有絕對優勢,這就不用說了;PS4和PSV總的銷量應該相當,其中PS4首發後有相當長一段時間PSV比PS4賣的好;Wii U不僅賣不過同門的大搖錢樹3DS,連渣渣PSV都在大部分時間內賣得比Wii U好;至於Xbox One,它太慘了我們就別說了吧,像蚯蚓一樣在地板上扭動了一下就壽終了…

下世代的話,很可能連索尼都不會太在乎日本市場了(國行PS4賣了快一年都有30萬,更不用說很明顯銷量高得多的水貨了),正經一點的日本發行商如BNEI,SE,Capcom等等,都開始大力擴張海外市場,主打作品都主要針對歐美市場。

傳統日式遊戲藥丸啊,第三方基本都寄望於雜食性的亞洲(主要是中文)市場了,去年TGS發表的一大票中文化遊戲就是例證;至於任天堂,如果只有任天堂能在日本市場活下來,那日式遊戲也算是完了,沒有競爭哪來的進步。

全部數據來自http://www.vgchartz.com/,如果覺得人家是占卜網,請去向VGChartz發牢騷。


2005年還沒有智能手機了吧?2005年的日本,不算萎縮吧?2004年到2005年全年日本銷量冠軍是gt4,總銷量104萬。

其實日本市場體量就這麼大,畢竟本土就這麼多人,雖然現在日本被智能手機遊戲侵蝕了許多遊戲市場,但是這個體量並沒有太大改變,所以你看,200多萬這個銷量也不是很差。

真正銷量有能力輕鬆破百萬可以衝刺千萬級別的單一市場其實也就是北美了,所以你知道為什麼當年任天堂的n64隻佔住了北美一個市場就活下來了吧,也能想像出為什麼xboxone和ps4當年為什麼非在北美拼個你死我活了吧。


日本遊戲機市場的確是萎縮了,但是PS4不能完全說明這些,之前WII U也賣的挺好的,PS4也就降價了才開始每周超越WII U的。

PS4重心在歐美,不過也不用擔心,現在索尼在台灣那個文化中心在給這些日系遊戲做翻譯,隨著中文市場的壯大,日系遊戲也找到一條銷售的新出路,所以最近中文遊戲那麼多。

當然,老任也在扶持日系遊戲,獵天使魔女2和零系列不就是嘛。

日本遊戲機市場真正有明顯萎縮的是掌機市場,受到手游的直接衝擊,3DS和PSV的銷量和上一代有明顯差距。

至於DQ11,不用擔心,3DS版銷量還是有保證的。


日式遊戲已經陷入了只會強化PS世代作品的怪圈了,甚至進取心態還不如PS世代。唯一的亮點是《魂》系列,但是這個系列一旦做成年貨也會不行了


從ps3時代開始,開發成本嚇得日廠直往掌機縮,日廠甚至對wii都不是真心的

大家在那個時代造就了無數移植給psp和nds的前ps1,2的大作,也給了wii和ps3一大票爛作

等3ds和psv出來,這種勢頭一點沒減,日廠又發明了一個遊戲出ps34v版本強行給ps3 +1s,自然ps4前兩年銷售情況糟糕了

不過話說回來,ps4 兩周年賣的比wiiu兩周年時多,wiiu基本上是第一方自救,ps4可是靠一大群「垃圾萌豚才玩」和「sony出產的垃圾」以及「pc能玩更好的我們任豚才不會去玩你們ps4」的遊戲取得如此的成績,不容易了吧?(引號內都是任豚說的,我持反對觀點)


PS3早期也是一片尷尬的荒野。

PS4出來這麼久官方支撐又不太夠,任地獄是因為機體太扭曲了第三方難以介入,索索則是第一方不指路下面不知道怎麼干,按理說得瑟機能的神海戰神就應該早出,結果沒想到他們和From合併且得瑟了一把機能,這不才有點好轉么。

輕微欣賞了一下,日薄西山的WIIU尚且↓

New スーパーマリオブラザーズ U 121萬本

スプラトゥーン 119萬本

マリオカート8 118萬本

PS4混的沒國內索信徒那麼風生水起,你們看看索索大本營A9就不吹索改舔白皮屁股了,可見真的很尷尬好嗎。


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