以前打dota現在打lol的人是怎麼看待DOTA2這款遊戲的?
沒想到問題這麼受歡迎,稍微補充一下吧。
題主打dota2,然後身邊以前玩dota1現在101的對dota2特別排斥。我還挺不理解的。畢竟以前玩的遊戲有感情,而且dota2確實各方面都比dota1要優秀,甚至不談遊戲性的話,在畫面和收費方式上面也比101好很多,那為什麼他們不會轉呢?
借著月色寫寫回憶 寫寫感情。
10年開始dota6.61版本假腿需要捲軸合成,QQ平台自建房叫囂著殺個痛快,那時還是初中,三兩好友今天討論著敵法師的飄逸瀟洒,明天說著卡爾的華麗操作,也盼望著早晚能操作地卜師這種高難度英雄。後來年紀小沒太多時間一起廝殺,於是每周最盼望的就是周末能打開電腦和人機較量兩局,漸漸的我成了大神,也記得自己暴走黑鳥的痛快,也記得自己能玩起五狗齊飛的欣喜。只是好像玩伴少多了,於是時間定格在了6.7X。
後來考入高中,身邊的同學大多都討論起來了LOL,於是我被拉入伙,從半價英雄到半價皮膚,從阿卡麗的神秘商店到海克斯科技傳送門,中間不知隔了多少代英雄。我從線上212打到野區1112,從無形之刃操作到死亡如風,從郊區定級打到鑽石大師,再後來上了大學,好像各個區的號越練越多,能隨叫隨到陪你打兩局的人卻越來越少。
今年寒假,DOTA3開始,我又更新了,為了以前dota1的老友們,其實他們已經打了快1年了,我卻沒跟上腳步,這次我決定義無反顧的跟上。這遊戲變化很大,全民藍帳以及黃點變天賦還有前所未有的平衡性以及新英雄齊天大聖。看到這裡你可能會問,你不怕菜嗎。我還真不怕,都有人願意陪你玩了,還怕練不好嗎。總得有一天我還是會變成暴走黑鳥,鋼琴手卡爾。
一個遊戲到另一個遊戲,是有感情的,更多的感情是凝結在人身上的。如果我以後有了兒子如果他問老爸應該玩英雄聯盟還是DOTA,我當然會說:兒子,能找齊5個人一起,玩什麼也好玩啊。
best game, team game.7年dota,5年lol,現在回到dota2一年。(三個遊戲相互有時間交叉,S1-5、Ti1-5我都看~很不專一啊~)dota是情懷,現在偶爾還在玩,肯能是因為war3界面的原因,看著就很有感情。lol的開始是在11年大三,臨近畢業學業比較緊張(由於玩dota掛了太多科),簡單速食虐菜在1-30級的路上無比輕鬆,順應了當時的我。剛上大學的時候和朋友組建dota戰隊,雖然成績不好,還依然到處約戰、參賽。到了大四已經沒有了太多的衝勁,只想和哥們殺殺人熱鬧熱鬧,相對操作容易殺人更容易的lol成為了當時的選擇。(也是因為我從不自己單排,只要玩就是開黑,lol里中野雙排或人數更多的黑店還是很好贏的)現在上了幾年班,越來越多的時間是看比賽,和朋友們的相約開黑則越來越少,相聚的時候想起dota都是一陣唏噓。所以剛開始玩dota2的時候大部分原因是為了體驗一下新的地圖版本、新的裝備和由於war3系統導致不能疊加的發球和攻擊特效。玩後發現dota2還是那麼激情,並不是狗尾續貂的作品。相對於lol現在的分路死板,沒有tp必定導致支援慢,結果就是提早抱團。對於眼的控制dota很早就開始做,包括霧的出現,就是為了避免視野控制太好,一方避戰刷錢。(我就無法理解lol中為什麼把真視藥劑給取消了!打把排位30以內人頭結束)種種原因永遠無法打出ti3中A隊和NaVi的驚天碰撞。也許你會說OMG基地50血翻FNC,那麼我會告訴你,如果是dota飛鞋過去一個人早給你拆了。這是兩個遊戲戰略和戰術的區別。其實lol現在我也在玩,上鑽後被守門員封在鑽五,自身實力不濟也是一大原因。
那麼問題來了~我是怎麼看待dota2的呢?對dota2我很有感情。dota2的賺錢方式讓我更能接受(lol買英雄實在是。。。我是窮屌)dota的操作感更強,高低地視野轉彎視野更真實合理更能增加遊戲性,正反補給對線更多可能,tp的快速支援能產生更多的戰術,對於假眼的數量控制導致視野的爭奪更加激烈。隨著現在法師的增強,123號位的法師層出不窮(再也不是早期dota中的DP,NEC肉核法師了),高aoe傷害,高爆發再也不只是在前期了。A杖的增強(薩爾,冰魂),魔法傷害改為生命移除(火女,QOP),cd的減少,魔法耗藍降低(TS,藍貓)以及新裝備玲瓏心。都是dota2做出的改變。(感覺是在保持自己的風格上的基礎上,向lol進行學習)再加上風杖、跳刀、推推、綠杖和蓮花的高可秀性簡直是爽。當然遊戲風格取決於開發團隊。我看好冰蛙!
由於我比較懶,還想回答一下別的問題,正好複製粘貼一下,是關於lol的。正好也談一下我對lol的看法。lol對我而言正好出現在我需要他的時候,當時快速施法讓人眼前一亮,大部分技能沒有施法後搖,導致能瞬間三連甚至四連。更亮瞎我雙眼深深吸引我的是兩個召喚師技能,這兩個技能無論對線團戰都能創造出很大的操作空間。最愛玩的卡特琳娜單中對線偏弱,收割能力超強,但是如果沒有了閃現,那切入能力就很一般了。相較於dota2,lol的線上無gank對線容易打的更加精彩,有了打野的穩定遊走,前期戰鬥可能性更強,小龍更導致了團戰的提前。很多英雄都具備高爆發能力,秒殺很容易,尤其是單中有時是互秒,就看誰先手。lol相對更不偏向於刷,因為lol幾乎沒有起神裝1v5的可能性(BKB在偷笑~~lol沒有bkb的類似裝備,確實會導致後期容易被秒被控被風箏,水銀、坩堝還有貌似被取消了的凈化完全不夠用啊有木有)。另一特性法師的崛起,在dota2沒增強法師之前,lol中的法師絕對是一大特色,瑞茲,火男我親切的稱他倆為apc,為什麼?!因為刷起來團戰傷害也是爆炸啊。早期dota里就不存在這樣的角色。但是這麼久過後,新穎的東西漸漸被習慣,一些不被我喜歡的元素就暴露出來了。以比賽作為風向標,視野的控制過於bug;前期gank減少;分路和英雄定位死板;除了韓國幾個隊伍,打架過於保守;偶爾的上下路換線更加重了這個問題,打不過就換線抗壓,就是混只要不死就是贏。普攻和指向技能必中用blink無法躲,位移保命道具過少,導致觀賞性和操作感不及dota2。lol的比賽也越來越不吸引我。這也是我現在越來越多的玩dota2的原因。綜上,都是好遊戲,dota2更為我所喜歡,dota2比lol有更多的可能性,操作感更強。個人認為從路人局來說dota2更適合個人能力突出的靈性玩家;lol則適合穩重團隊型玩家和部分操作不是很犀利的玩家。
PS:客觀評價lol的菜逼多!!8.4~補充
也是吐槽兩個代理公司的!由於Q的大眾化,相對於降低了遊戲的准入制度,導致的結果就是所有TX代理的遊戲和山寨的遊戲裡面低素質、低水平的玩家層出不窮。WM么,沒什麼說的!伺服器真是世界級的不穩定!分割割割割割線呢
回題主補充Doat(本人dota2中4000天梯分,dota11平台1800)如題主所說dota2的畫面遠好於war3。這直接導致先玩dota的玩家到了dota2裡面會有很多困擾:1、不認識英雄影魔潮汐外形變化不大的還好說,一眼就能看出來。惡魔巫師,小y,天怒等完全變了樣子。個人體驗,之前看到war3中dota里的英雄幾乎不會經過大腦思考,自動就會有條件反射,看見lion過來就知道殘血不跑就死了。剛開始玩dota2尤其是打團戰,看見類似的這種高爆發英雄上來,根本沒有反應,還在想這人是誰是什麼英雄有什麼技能,遂卒。50盤左右開始情況好轉。2、物品合成dota里的物品合成簡直了!合成魔棒玩死了多少只小雞,甚至開始研究小雞身上物品碼放的問題(小雞右下角物品欄的物品會先放到身上。。。)。但是dota2里物品外形改變,雖然購買系統先進,但是無疑給dota的老玩家造成了困擾。(dota2進遊戲前有個小遊戲是合成物品的,大家可以經常練習。。。)3、普攻和技能前後搖
一開始沒發現這個問題,現在dota2打了大概兩百盤,由於還在玩dota1,有時會發現在dota2中A人的節奏感不如dota1中好(可能本人是石膏手)以上,個人總結望大家補充。LOL(本人網一鑽五守門員,不是什麼郊區伺服器)dota2和lol這兩個遊戲在上面的回答中有所解答。現在另作補充:1、畫面如果玩lol的玩家沒有玩過dota,那麼他不會僅僅因為dota2的畫面稍由於lol而選擇去玩dota2,。2、收費1)lol比dota收費多的部分lol的收費機制確實是被吐槽的焦點,我個人的體驗是:英雄我沒花錢買過,周免玩的順手喜歡,攢遊戲幣買。黃金段位及以下符文頁效果不明顯,也不用什麼移速符文,攻速符文,我統一兩套符文ad、ap各一套,不費什麼錢。當然段位高了以後發現,移速攻速還是很重要的……綜合來看對於大多數玩家來說只要不是急性子這部分是不需要花錢的。2)相同收費的部分
相同部分絕大多數是美觀作用的,什麼眼啊,皮膚啊一類的,兩者價錢差不多,個人感覺dota2略低,但是lol的部分皮膚帶攻擊特效更狂拽霸炫酷一點。但是dota是有交易系統的,這點是lol沒法比的,玩家自由線下交易贈送,價格會比官方的價格低不少,畢竟有些抽獎物品可能自己不喜歡轉手換個喜歡的。3)dota2中收費更高部分想來想去好像就是 個小金本,為TI比賽提供獎金池。沒有強制性,反而增加了抽獎,賭博環節,增添遊戲中的小樂趣。感覺還是挺有意思的。(鑒於本人窮吊一枚果斷沒買)3、操作這個我覺得沒有太多爭議,dota2的複雜程度確實高於lol。哎?為什麼沒說操作難度?因為我認為lol部分的技能釋放難度要高於dota2。舉例?盲僧、亞索、瑞文、薇恩、德萊文。我並不認為這幾個英雄的操作難度低於任何一個dota中的英雄。為什麼說是複雜程度呢,因為眾所周知lol中沒有高低地視野限制,沒有正反補,在這幾個方面高於lol。樹林的複雜程度在這幾個版本更加增強了,遠不是草叢可比。但是技能釋放上我確實認為lol容錯率更低一點。下面問題來了:
dota的老玩家為什麼不選擇dota2呢?
還是以我為例,我今天26,八零後最後一批,幾乎所有和我一起玩dota的戰友們都已經步入社會,開始工作,更有一部分人已經結婚生子。讓我們這些老人們再去拿年輕時候的熱情去重新融入一個遊戲,我們已經很難有這種經歷了。(我是窮吊,就愛玩遊戲,也算特例吧,我之所以三個遊戲現在還都玩,就是因為身邊的人群種類很多,跟什麼人玩什麼遊戲)感覺玩dota1也算是追憶我們快要逝去的青春吧!那lol的人群為什麼不玩dota2呢?
兩類人吧我身邊都有1沒玩過dota這類人覺得dota和lol沒什麼本質區別都是遊戲,玩哪個都一樣,也並沒有覺得優劣,只是因為先玩了lol比較熟悉,就繼續玩了。(我玩了dota後為什麼又去玩lol上面有解答)2玩過dotalol出現要早於dota2,,我是在lol公測的時候被dota原班人馬打造的噱頭吸引過去的。玩起來發現比dota輕鬆很多對線壓力小很多(也是因為當時菜,後面壓力也不小),沒事補補刀,補不到?技能補!輕鬆愉快的就30了。後來又玩了很久,才轉入dota2的,因為lol段位高了已經不輕鬆了,而且20投掛機太噁心。本來遊戲為了放鬆娛樂,天天玩遊戲跟哄小孩似的太累,現在只打匹配。我認為長時間玩過dota的玩家應該不會太排斥從lol轉入dota2。也不算題外的題外為什麼會出現玩家相互侮辱,相互排斥呢?dota2的玩家大部分存在一種心態,loler都是石膏手,小學生,很多人可能都沒玩過lol,又或是淺嘗輒止。我個人認為他們是沒有發言權的。每個人都不喜歡自己熱愛的東西被別人貶低,人之常情,為了他奮起反駁亦是無罪。既然遊戲已經上升為電競,那麼請大家素質遊戲,籃球場上怎麼不見人天天打架罵人?大家有幾盤遊戲是不和隊友對手發生口角的?心態失衡找不到自己的定位,輸了噴隊友,贏了嘲諷對手什麼心態?比賽中虐泉你見過幾回?為什麼?第一德萊文韓服封號,官方怎麼解釋的?不文明遊戲,太過兇殘!素質遊戲,羞辱的的隊友和對手,只能證明你人性上的薄弱!希望大家遊戲時不是抱著網路的面具,發泄自己內心的陰暗。提升自己實力,合理和隊友溝通,這才是競技不是么?就我自己來說,也是玩dota1玩了整個高中的人,後來lol出了,去嘗試了一下,還行吧,挺好玩(雖然玩了沒多久又回去打dota1了)
後來dota2也公測了,我註冊賬號註冊了許久,然而弄了一上午卻並未成功進入遊戲一次後,我放棄了......又跑回去打dota1去了後來高中時的好基友們都慢慢轉去dota2了,我也終於成功申請了一個賬號,偶爾陪他們開開黑,當時也是各種不適應,玩起來整個人心情都是崩潰的(卧槽這是什麼英雄啊,真尼瑪丑,卧槽什麼東西閃了一下,卧槽我怎麼死了......)
於是dota1人稱大腿原的我在dota2里變成了4缺1才會拉上我的博登原......那時候我開黑還是跟他們一起打dota2,然而自己一個人玩的時候還是不自覺的打開dota1去天梯單排......不過後來慢慢熟悉了dota2,技術也是穩步提升了許多,dota2把dota1優化了的很多地方也漸漸感覺到了,然後發現自己完全不想碰dota1了.....前幾天有個一直死忠dota1的朋友約我一起開黑,我玩了3分鐘就秒退了,因為我不知道怎麼合成裝備......甚至不知道怎麼把東西扔地上......總的來說,lol確實比dota2好上手,另一方面老dotaer轉lol沒有什麼心理負擔,就當成一個新遊戲去玩嘛,然而打dota2卻感覺特別膈應,看上去什麼都沒變,卻又什麼都變了,,,明明需要把它當成一個新遊戲去了解各種英雄的模型、技能施放以及新的遊戲節奏,心理上卻十分不能接受自己成為新手的事實,然而你熟悉了之後你就會發現它的優點不請自來,這不就是說我嗎!!!!
4年dota,三年半LOL玩家,期間嘗試過數次dota2,最終放棄。
從dota轉到lol的時候,感覺就是這遊戲真好上手,沒反補好不習慣,但是裝備購買太人性化了,進攻防禦,出門裝過度裝神裝,推薦出裝完全能裝滿6個格子,新手按照推薦出裝就可以愉快進行遊戲了,玩多了認識更多裝備了就可以根據套路選擇其他出裝。
然而到了dota2,是的,商店比dota應該方便多了,不再是站著一排商人了,但是看著右邊那麼多裝備小小小的圖標頭都大了有木有?而且還有黑市這個設定,別說新手,就是dota玩家也要重新背一遍常用裝備位置以及合成路線才能上手啊。
以上為最大的槽點,其他其實都還好。
至於dota2的優點呢,就是 游!戲!環!境!
LOL里,選人時候陣容不符合人家預想的有人噴,線上送了一血有人噴,送了二血開始罵娘,送了三血有人就掛機了。小傲嬌們從不喜歡打逆風局,打字噴人的時間比打遊戲還長,甚至掛在泉水裡噴,導致根本沒有翻盤可能。這不是特例,整體的遊戲環境就是這樣的。很多玩家就是抱著[勞資一個大神帶你們四個坑比]的心態來玩的,我死了是你賣我,你死了你是傻逼么。就連大亂斗還遇到過青銅大神從頭到尾自己一直在送頭還噴四個隊友跟不上他的節奏,噴了十分鐘掛機走了的。
DOTA2呢,看朋友打過十多把,就是坐旁邊,能聽到語音看到打字。最起碼我看的十多把環境和諧的我不敢相信。就算前期團隊比分1-10,語音文字交流的還是買霧gank抓一波。抓著抓著就翻盤了。我相信LOL如果自帶語音系統。呵呵呵。1-10噴子還不得把你祖宗噴出來。打lol我勝負心不強,打一局很輕鬆,碰到噴子還會互噴一下,歡歡喜喜gg。然而打dota2每一局都好累,玩兒四五號位,視野,開5保大哥,好累好累。經常落後n多還在努力翻盤。所以現在又玩兒了風暴英雄。
7年前,高二,開始打dota。大約是S3和S4打了LOL。本賽季兩個號打完了定位,就沒打了。因為= =被妹子拖進了dota2這個大坑。dota2起初上手的時候真是特么不習慣,我當時每一盤都要花5分鐘時間辨認裝備。。雖然我知道,我要出個推推,我也知道推推的配方是魔力法杖+350+捲軸。可是我特么認不出魔力法杖和捲軸啊摔!當時興緻勃勃地掏出dota1的招牌英雄之一,花母雞,打算帶妹子翱翔魚塘。結果,被人打出shi啊有木有。為毛?因為認不出樹啊有木有!那個杆子一樣的不是樹,那個我以為是陰影的東西是樹啊!。
所以最後還是靠一手炸彈把妹子泡到了手。
而且作為一個炸彈玩家,對於地圖的細節修改是最敏感的。我能夠明顯感覺到dota1和2的地圖細節上存在巨大差異。尤其是碰撞體積方面。例如天災優勢路的雷,1的時候幾乎可以埋在路中間。現在幾乎是貼著樹,都快放進商店裡面了,才不會被小兵踩。樹林的格局也出現了很多變化,有好幾條新增的小路,人為增加繞樹林的空間。當然,遊戲優化方面也是不錯的,只是感覺qwer的設定有點遺失了傳統的感覺。妹子用cm,我告訴她,e他。。她一臉無辜地說,那是光環啊。還好有傳統鍵位保存這個選項,不過還是有一些bug。當設定了傳統鍵位之後,控制隊友的掉線英雄,他的技能鍵並不是他自己的傳統鍵位,而是你的鍵位對應的1234技能的鍵位。經常會習慣性出錯。相比於dota1,2做到了比較好的傳承。相比於小學生聯盟,dota2勝在玩家素質。舉報我炸彈人的除外這個問題我一定要回答!!!
身在LOL,心系DOTA2!!!
差不多是12年初開始玩dota 這款遊戲,當時版本是6.73左右,第一次接觸這種類型的遊戲,玩的很爛,但是就是喜歡玩,因為這就是愛。
14年開始因為dota的好友們都漸漸不玩了,轉戰LOL和DOTA2了。我也就再也沒上過我的11號。
正值LOL的興起,我選擇了開始LOL。 於是乎LOL玩到至今。其實在13年底的時候,我建了steam ID去打了幾盤D2的人機,天真的我以為我有D1的基礎上手應該不難,嗯...然後我就被電腦血虐了,〒▽〒另外我D1萌萌的ST在D2被改成了藍貓蜀黍,我實在是血崩啊! 然後...DOTA2就屬於躺在我電腦桌面里的一款遊戲,再也沒上線過...
這幾天看TI5突然又對D2充滿了渴望,嘗試了D2發現還是很想玩的。 不要懷疑,我真的只有四級。以上我覺得我還是有資格回答這個問題的。
總結:
dota1代表了我的青春和回憶,就讓d1永遠的活在我的記憶里。謝謝那些年教我打dota的朋友,謝謝那些年dota讓我做的夢。lol明年我還是會給自己兩個號打鑽石框。
dota2,曾經我也抵觸過。
因為我和想像中的dota不一樣,我心裡存在著落差。人物模型認不清,瘋狂電腦打不過。技能特效看不清,裝備合成不習慣。當時我選擇了直接卸載遊戲,然而沒過多久又裝回來了,時不時會更新一下客戶端,但是再也沒點擊過開始遊戲。因為D1我很努力的學習怎麼玩,而D2我沒有信心再開始重頭來過。當然最主要的原因是沒有了一起戰鬥的夥伴,我沒有了前進的動力。個人而言dota2的畫面真的很漂亮,
人物套裝和信使簡直是只能用買買買來形容了。OB系統做的很好,各種視角角度隨便啦。開黑語音較為和諧,基本是在商量怎麼打,噴人的較少。(隊友頂多會說:妹子保我我突然不知道怎麼玩了〒▽〒抱歉我真是有點不會玩)寫下這段文字的時候,我決定開始認真學習dota2,不僅僅因為這個遊戲叫做dota,更因為dota是一種精神。生命不息,dota不止。也許這就是愛吧。親手把自己2013年高考前11平台2000+天梯分地卜師1800+個人分的操作打殘了的老年選手如今只能玩玩剛背屍王,淚奔。
看LOL比賽像是在看CBA 看DOTA2比賽像是在看NBA...
2010年,接觸dota1。
好不誇張的講,是被虐怕了。明明對面的英雄只有一絲血。我就是殺不掉它。vs等級常年負數。到-3-4的時候這個號就不要了。在註冊新的。開始瘋狂的學習dota1,什麼鼠大王教你艹pis,09大根傳奇什麼的,只是那時候沒時間去練習。所以一直都很菜。但是,我一直想好好玩下去。等到lol剛出的時候,當時真的是類dota把我吸引過去的。而且畫面簡直不要比war3好的不要太多了吧?而且那時候我第一次感受到了玩遊戲的快感。第一次跟同學開黑,第一反應,卧槽這個怎麼這麼好補刀。全場下來我雖然一直在醬油。也有270+個刀。後來自己玩狼人,出個鞋,綠爪,冰錘,黑切我就可以追著三個人打。我拿到了三殺,四殺。感覺很棒。開始了聯盟生涯。第一個號滿級了,我信心滿滿的去打排位。10把定位賽隊友噴了八場。我也被噴了好幾次,上單,中單被殺罵打野。adc死了罵輔助,輔助死了就噴他送。一血也罵,團輸了也罵。反正就是各種甩鍋。而且同學在一起玩,這個特別認真,那個特別隨意。打輸了他倆不愉快,甚至吵架動手的情況也時有發生。慢慢的,玩的也少了。只是在朋友叫我的時候再玩上幾把。剩下只有自己的時間從來沒玩過。
後來馬上高三的時候,收到了刀塔二的內測碼,應該是ti3的時候吧。就開始試著玩,畫面真的好,而且那時候特別喜歡他們英雄互動的語音,和每把比賽後掉落的飾品。那時候的幾率還是挺高的。我一開始為了得到飾品,開了一把又一把。後來就上癮了。我就開始了一直到現在的刀二生涯。也會關注兩邊的比賽,也會心血來潮的換換口味。當然也會接觸到他們互相懟。這個理性分析,那個客觀評價這兩個遊戲哪裡好。
我操作難我人多我畫面好我們妹子多類似的話不計其數。只要題到這兩個遊戲就得有人撕逼。他們會不會轉回來,是他們的事。希望大家不要再期盼刀二能重回巔峰了。現在也不是匹配匹不到人。也不是沒有愛玩他的朋友。何必強行安利呢。我曾經安利過我們室友。五個人只有一個人跟我玩了一年其他的室友就是一句話,太難了,懶得學。我可以說句話了。我玩的順序比較奇葩,lol》刀2》刀1
LOL沒有換地圖前感覺還是略略粗糙,大的特效也沒有什麼看的。遊戲體驗也很好,不爽就干,打不過就等後期。最好的就是還有二十投。既愛又恨的一個技能。lol轉到刀二,畫風非常奇葩,特技特別炫,畫面最佳。正補番補算是又一個樂趣,拉野,神符,各種high,各種裝備,技能,真是太炫了,瞬間覺得LOL都太小家子氣了。刀塔才是真正的鬼打鬼,王牌對王牌。同樣,死亡掉錢也是一個讓人又愛又恨的設定。
最後刀2轉刀1是因為結交了一群朋友都留守在刀1,於是就和他們一起玩。一開始有很多不方便,主要是裝備合成和技能鍵位。很快也適應了,漸漸覺得刀1才是最牛逼的,畫風經典,已經成為符號一般的經典,根本也不需要對比,我喜歡!還有就是流暢,並不是說刀2和LOL不流暢,而是感覺刀1更佳非常的流暢,永遠不會卡死的感覺。玩遊戲的時候常常佩服刀2刀設計,真是非常牛,英雄的辨識度,技能,特效都非常完美。
最後,我喜歡刀1。斷網也可以玩!09年高三時候第一次接觸dota,然而覺得沒有rpg好玩....而後大一下學期開始,寢室氛圍起來了,幾個宿舍搬到一個屋子玩。大家玩才是真的玩,那時候,瘋狂電腦比我們這群菜雞猛。而後一發不可收拾,當然過去最初的熱度後一直在玩的人數略有下降,但是去大三時網吧起碼還有三分之一是在打dota的,常去網吧還認識了一些人,可以網吧開開黑。從開始的VS浩方,到後來的11,自己打到1700就打不上去了,和同學開黑永遠是娛樂局= =,畢業還來了次最後的五連坐,歡樂一夜。大三的時候接觸了LOL,那時候第一次和同學打電腦,感覺就像切菜一樣,看著同學驚訝的樣子,我只能默默的裝個逼,我是打dota的。轉LOL的越來越多,趨勢不可逆轉,也就兩個遊戲同時玩了。而後聽說有了dota2,興緻沖沖的買個雞和馬就去找毆打外國小盆友了,但是由於硬體不行,筆記本畫質略低,模型改的...你還我藍貓,還我和諧臉還我(省略一萬字.......)興頭過去,待國服開起來dota2也就扔在那更新更新了,一動未動。現在情況,畢業後可能一兩個月打次dota,偶爾上線LOL看看有沒有同學一起擼一局,TI系列也只是關注,順帶偶爾看看直播或者視頻。不得不承認,dota1是真正融入到那段最美好的歲月了,對於dota2,希望越來越好吧,畢竟再也找不到當初一起開黑,一起裝逼一起飛的人了。。。
就是一開始被人拉著打了兩局DOTA2 覺得什麼鬼東西 真TM噁心打了大概15局 覺得卧槽這才是DOTA再回去玩DOTA 覺得這玩意也能玩?
不適應了,沒有LOL簡單,但是就觀看比賽而言,絕對美如畫。
先玩dota1玩了一段時間lol,又回歸dota2,表示lol玩家是真能噴!我23殺6死被一個泉水掛機的皇子噴,從分路噴到結束,我實在是理解不了
利益相關。前dota5年老玩家,現lol4年玩家。 DOTA2比較吃配置,內測碼剛開的時候貼吧熟人給的時候玩了幾盤。我這GT540m顯卡根本帶不動啊。最喜歡玩屠夫結果各種歐美畫風看的比較難受,加上工作後壓力大只是lol休閑娛樂,順便能和同事同學開開黑,有空帶帶妹就根本停不下來了,
有一段時間從dota轉到LOL去了。玩了大概半年左右的LOL,那個時候dota2還沒有公測
雖然在轉LOL之前已經有四五年的dota經驗,但還是認認真真的玩人機玩到30級,熟悉各個英雄的技巧,去估算各種技能的傷害。從1號位玩到5號位。
玩DOTA,從沒有玩過1 、 2、3號位,一個是自己的操作的確達不到帶節奏的水平,另一個是作為一個輔助,認認真真的輔助,研究眼位之類的也很有成就感。
玩LOL之後,最愛用的是木木和女槍,第一次感覺打輸出原來這麼簡單。。。。
但真的是不能忍 不能反補,不能卡兵線,隊友喜歡投降,逆風很難翻盤等因素,在dota2出來的第一時間果斷轉過去了。
說實話,個人覺得競技還是dota2號玩,遊戲還是LOL輕鬆。周末沒事的話,LOL一天可以玩10來把,但玩dota2,一天玩3把,已經累的不行。6年dota5年lol。英雄聯盟從內測就開始接觸了,絕對有話語權。中間這些年,dota基本沒玩了,一點點被lol時間代替。一度沉迷其中,心心念念想要上分,4年才上黃金!!!只能呵呵噠。但是,上個月突然,真的就是一瞬間的,覺得這遊戲真沒意思。感覺浪費了那麼多時間,繼而對lol沒有任何興趣,一點點都沒有。趕快裝個dota2打了一把,手個巫醫。贏了!13殺5死。心裡慢慢的安靜下來,踏實了許多。那一刻,我心找到了歸處,我是一個富有的人。——————————————————————————可能有人說,你以前不也是這樣沒玩dota的?你現在也只是一時改主意了而已。哦,那又怎樣?其實我有想過這個問題,結論是,lol有可能會去打,但是是很朋友一起,他們不打dota,覺得這是他們一輩子都玩不會的遊戲。lol就各種超神,還是這個有意思些。所以不會再去一個人玩了。dota……我會一直打的,至少,現在是這樣想的,也是這樣做的,再打20年看看吧,我也不小了,再以後,真打不動
高中dota巔峰 天梯1800(cai)高三快高考那會兒轉戰lol(心挺大的 還好沒影響高考)現在准大三 談談感覺
以前玩dota的時候真的感覺整個人身體狀態 手速什麼的都是人生巔峰啊有木有
各種神奇操作都耍的出來 米波、召喚師(祈求者)玩的66的
後來接觸lol那時候剛s3大概剛出扎克那會兒 無非是覺得dota畫面跟不上水平了就去體驗lol結果出不來了…
那時候其實v社已經發布dota2了 過了很久才去玩 感覺反倒不如dota了 說不清楚的原因 不是說dota2不好 但是感覺就是已經玩不好了
要我說 你這一輩子生活在這個時代 總有一些新鮮的遊戲會代替老遊戲 老玩家也別扯什麼情懷不情懷的 無非不就是懶得去適應新的對嘛?(非黑)我們都老了
我們說老百姓是會用腳投票的 玩家為何又不是呢 風暴英雄為何做不到lol和多塔2的高度 無非也是沒有抓到更大層面的用戶而已
我們玩家要求也不高 喜歡 玩的開心就好了 說到底也就是個遊戲不邀自來~
LOL可以輕鬆虐菜啊!!打DOTA2多累人.........作為一個從6.48年代開始奮鬥的老大爺~~分啊~段位啊什麼的無所謂啦~~多拿幾個人頭,放鬆歡樂一些才是真的~~另外必須得承認,LOL確實有些方面體驗比DOTA1好~媽蛋,可以屏蔽噴子啊!!!!!!
好歹老夫也當過代練上過鑽一啊!!經常被黑鐵小學生教出裝教打法啊!!!髒話噴子就先不說了,那些覺得全世界都得圍著丫轉的玻璃心選手,你們去玩單機好不好啦!!!輔助居然補了我5個刀!!送!!第二個藍BUFF居然不給我!!送!!打野推了我一波線!!送!!居然不按我說的打!!送!!無腦帶線被單殺了!!你們這群護駕不周的!送!!
福利一記低分段虐菜心得:不管玩什麼英雄,帶個TP,發育好,41分推。
但是比賽還是得看DOTA2的~LOL比賽有毛好看的~~嗯~類似於打籃球打國際籃聯規則的,但比賽的話,有NBA看老紙才不會去看CBA呢!!推薦閱讀:
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