你為什麼還沒有離開遊戲行業?
12-31
仍舊奮戰在遊戲行業的來怒答:
先打一波廣告,本人1983年出生,1989年接觸到了人蔘第一個遊戲《魂斗羅》。然後就一發不可收拾,FC,SFC,MD,SS,PS,DC,3DO等等之類,只要能在國內見到的主機,我都買了一款(是的,全部主機都買了),接著就是接近30年的遊戲人生,順便打個廣告,歡迎相同遊戲人生的加入團隊,可私信。然後我再來回答樓主的問題:
什麼叫「你為什麼還沒有離開遊戲行業?」從來就沒有失望過,為什麼要離開?
既然從來都沒有失望過,還要搞什麼心靈雞湯式的「希望論」?我最討厭這種用雞湯式的回答來凸顯自己的偉大,是希望通過顯現自己的渺小與可憐來博得其他人的同情與認可嗎?遇到困難就想辦法解決困難,新中國都能成立,還有什麼困難是解決不了的?解決不了只能說你還沒到能夠解決困難的程度而已,千萬別用雞湯式的文章來逃避困難。其實我很感謝當前的時代,甚至認為客觀條件應該更嚴苛一些,這樣才能淘汰掉絕大部分不適合做遊戲的人。最後,我只想說:教練,我想做遊戲。
瀉藥,愛所在,夢所在,十三年來從未想過離開。哪有什麼不得了的負能量?哪裡又沒有點負能量?何必大驚小怪。
謝邀。我想可能還是2個原因:
1,遊戲行業還是有很多機會的,看似一片紅海,可是紅海邊的藍海更廣闊。只是遊戲行業的人大多還很Low,所以沒有眼光看到他而已,或者就算看到了,也不知道怎麼過去。所以對我而言,還是有機會的。何況,遊戲行業的定義,假如做遊戲的都是遊戲行業,那將來我會去做的事情,也一定屬於遊戲行業,雖然他並不那麼「遊戲」。遊戲化的時代就在眼前了,AR普及的時候,就是發芽的時候!2,我在遊戲行業積累了這麼多年,吸取了上一代人給我們的經驗和教訓,總結進化了很多,還沒來得及傳承出去,所以我還需要若干個成功項目(畢竟中國人是不謙虛的,所以成功項目非常重要),當我的學識能夠讓遊戲行業形成一些更方便的開發習慣的時候,這條就沒有意義了。所以,我是不會離開遊戲行業的,即使這個「遊戲行業」已經不是公認的「遊戲行業」。
因為還有希望
咳咳,本來兩個月前我以為我不會再做遊戲了。兩個月後就被現實無情打臉了。原因無他:缺錢。感受過遊戲業的薪水和工作環境之後,去傳統行業服務行業……真的會覺得,還不如繼續做遊戲呢,起碼遊戲業是堂堂正正拿錢買命的。寫程序是愛好
玩遊戲是愛好
兩者結合起來還有錢拿,簡直令我無法自拔
簡單來說原因有三:1、仍然沒有放棄還抱有一定幻想2、除此之外一無所長不知道還能幹嗎3、真愛離開某個行業的原因只有兩個
1-心委屈了2-錢沒給夠那麼沒有離開某個行業的原因只有兩個1-心情不錯
2-錢沒掙夠,覺得還能掙
遊戲行業是目前少有的合法實現中國夢的途徑
我們在工業革命中擰螺絲,背負的卻是明天文藝復興的基石。
正兒八經入坑十三年了,...我的青春啊...想換,實話,但是除了做遊戲真不知道還能做什麼?所以還賴著這行,不是因為希望是習慣。
同理,雖然現在都在中間那檔
我想做遊戲,僅此而已吧
如果讓我每天都做這種氪金網遊,我肯定離開。但是偏偏還有那麼一群人還在認認真真做好玩的遊戲。因為我相信遊戲的美學,遊戲的藝術。
我最喜歡的製作人講述了一個遊戲的表達方法,一個遊戲的美學,一種遊戲中的人性。
我只是希望能有朝一日,能做出讓玩家能體會到人性之美的遊戲。88年生,小學時開始玩超級瑪麗和魂斗羅,初中接觸仙劍和傳奇~星際,高中的時候有了魔獸爭霸三夢幻西遊,大學的時候來了魔獸世界。
然後就是頁游手游時代的八年,但是這個階段的國產遊戲其實都是吃以前的老本,用的是以前的IP,而IP是有使用年限的。
為什麼現在每個手游團隊都在說手遊客戶的成本高?原因就在於此。這也是我進去遊戲行業的原因,我們這些做遊戲的老東西,別把我們孩子時的記憶強行送給現在的孩子。
為什麼要離開?遊戲行業亂象環生和我喜歡遊戲想做遊戲有一毛錢關係?中國這麼爛,你不也沒轉服么……
因為,我還未成功!
玩了20多年遊戲,不做這行就太可惜了。
我還沒做出自己的遊戲,幹嘛要離開
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