女生進入遊戲行業做策劃或者運營好嗎?要如何進入?

我的大學專業是讀公共事業管理的,隨波逐流考了個人力資源證,在醫院、學校人事科實習過,但發現工作太沉悶死板,不適合活潑好動的自己,不想以後上班盼下班(現在就是這樣~),天天重複這種事務性的工作。因為自小就喜歡玩遊戲,什麼小霸王,什麼gameboy,什麼PlayStation都玩過,現在也喜歡網遊LOL,希望將自己的愛好轉變為工作,所以最近看了一些產品、營運先關的東西,但仍然覺得好迷惘~~


  1. 好,遊戲開發和運營職位里大部分是男性,有個 靠譜 的女性加入必然是男女搭配幹活不累,而且大家也會好好疼你;

  2. 了解遊戲開發或運營的運作方式,知道這個工作是幹什麼的,大致了解一下怎麼干,再問問自已能幹什麼;
  3. 1里我把「靠譜」加粗了,不是歧視,遇到過不少女策劃,工作中是妹子,下了班是漢子,遇到問題逃避,不主動不積極,工作中大家是平等的。不要覺得自已女性就該做輕鬆的工作,這是對自已的歧視。


先做一道題吧:

假如你成為了一家遊戲公司的CEO,你會更重視遊戲的可玩性?還是更重視遊戲是否賺錢?

你的重視程度或多或少影響了你的個人規劃。

興趣是最好的老師,相信你已經有了答案,大膽去嘗試吧!

至於如何入行,這個。。。。你可以把簡歷給我。


女策劃最大的缺點是:不能長期熬夜

(注意!是長期...)

倒是看見一些運營妹子~已經開著X6上班了


_(:зゝ∠)_ 啊,居然看到了妹子……

身為一個正奮鬥在遊戲行業運營崗位的女漢子,給你一些建議……

咱們不提很專業的如何拉新增收維穩提收迴流等等一系列亂七八糟的東西,就說說工作體驗。

首先,不加班是妄想,新項目新版本上線有時候要通宵,甚至通宵好幾天!想大姨媽逃個班,想因為自己是妹子早一點下班什麼的,都是呵呵……有時候版本大BUG從床上被電話叫起來,凌晨跑回公司盯程序盯數據的情況也是會有的!

其次,有拖延症就別來這個行業了,所有的東西都是有限期的,必須趕進度!舉個例子,話題有時效性,遊戲節日也有時效性,該幾號出來就要幾號出,你文案出晚了,UI和程序根本沒法跟進!有時候還要提早好幾個月,因為要排!期!

再次,運營不能跟策劃,美術吵架就算了!如果是做策劃,就改成不能跟運營,美術吵架就算了!如果你不能為了自己KPI跟別人翻臉嗷嗷地爭取,那麼很多活動你都做不了,很多系統你都排不了期,最後寫周報月報的時候發現自己特么什麼都沒法寫!

最後,覺得自己是個軟妹子就算了!遊戲行業其實是個很殘酷的行業,沒有外界看得那麼光鮮亮麗。即使是上市公司,不管是運營還是策劃,都是真真正正把男人當狗用,把女人當男人用的。

如果只是因為喜歡玩遊戲就想拿來做工作的話,我感覺……

少女,算了,你還有別樣的人生。

遊戲就只拿來玩玩就好……

但是,如果你跟我一樣是條漢子……

那……

……請速來,遊戲行業聚集了市面上一大批人傻錢多任勞任怨的漢子,你一定能找到有共同語言的基友,注意,是基友,然後過著玩玩鬧鬧累並痛苦著的日子。


首先,工作和娛樂完全是兩個概念。

進入遊戲公司後,你會發現你對於遊戲的樂趣會越來越少。

甚至你會發現,很多時候忙得沒有時間玩遊戲。

如果你不喜歡醫院 事業單位那種工作氛圍,那麼可以嘗試下遊戲相關的工作。

反正還年輕,允許你去嘗試。

與遊戲相關的工作,其實好多的,也不只是產品、運營這兩種,

還有市場啊 還有一些支持部門等等,也都很重要

一個遊戲公司的運轉,離不開每個環節的層層把控。


首先你漂亮么?如果是,想在遊戲行業幹嘛都成哈哈,策劃也沒問題了。

好了不開玩笑,嚴肅一點。以上的調侃在你的能力達到標準線上的時候絕對成倍加分。

遊戲公司尤其研發公司十分缺妹子,程序員和策劃天天向領導哀嚎能不能進妹子。傳聞已經有公司招妹子專陪程序說話調節氣氛,之所以依然資源緊缺完全是因為有熱情有上進心熱愛學習研究遊戲的妹子比例太少了。

我周圍就有主程序妹子和主策劃妹子,干起事來絕對比漢子還漢子,加班加點是常事,你能接受不?

我可以保證的是只要你長的還可以,別太作,會和哥哥們說話,那絕對是眾星捧月的程度。之前我們策劃群差點為了一個新來的美術妹子干架,結果人家給台灣派來的前端追走了。下手太快。

最後,現在我也算可以決定要誰不要誰的級別。為苦逼的開發哥哥們著想,我真的希望有個妹子能逗逗哥哥們,調節一下氣氛啊啊啊,只要能幹活,乖巧一點,不要給別人添麻煩,我願意招。


刺客信條製作人就是個美女喔。


可以看看匿名用戶的答案,很中肯。我的答案補充了下,有空也可以看看。

想跳行入遊戲策划行業,對遊戲異常的執著,玩過各種平台的遊戲但無系統學過專業知識希望前輩指導該如何入行? - 遊戲策劃

入行都是一樣的,女孩子活潑點的話,做運營或者市場也不錯。進入方式其實和遊戲策劃差不多吧


運營和策劃大部分都被男性佔據了,確實是非常歡迎溫柔可愛的妹子加入,

當然在加入之前,有些事情可能要跟你講清楚,鑒於是隨便講講就不太注重邏輯性哈;

1.你所需求的挑戰和樂趣,會有的,但和你所想像的可能完全不是一回事;

(你會發現你從事的遊戲和你現在喜歡玩的真的不一樣,同時真的很不好玩)

2.不同的公司不同的部門不同的項目給你帶來的實際體驗可能天差地別,近乎完全取決於你的老大是什麼樣;

(給你帶來的收入也會是天差地別)

3.如果你想進行轉變,有三個步驟是跳不過的或者說最好是有這麼散步:

a.你需要掌握一些技能和知識,以便能夠獲取面試官的青睞進入一家遊戲公司實習;

b.在實習過程中,快速的提升自己掌握更強能力,要麼獲取畢業後轉正的OFFER,要麼為校招做準備;

c.每年34月份是名企實習招聘的時間,10月11月是正式校園招聘的時間;

關於到哪家公司,遊戲方面僅建議去騰訊或者網易,對於應屆生有著完善的培養體系以及高於其他校招公司的薪酬;


女生肯定是可以做運營的,我認識的大部分運營都是女孩子,大部分運營高管也是女孩子。

能不能做策劃,要看個人能力了,不懂可以先入行嘗試,從策劃助理開始。

如果是因為強烈的喜歡遊戲,所以想從業,或者強烈的事業成就感,願意挑戰,是很好的事情。

如果是因為興趣去從業,我覺得你可能會失望。


反對前面說少見靠譜女策劃的回答,就算是靠譜女系統策劃公司里也不少見,而且成了主策,或者自己出去創業的就不說了。。。

------------------------------------------------------------------

妹子你好,我就是妹子,我在做遊戲運營相關工作

事實上,我覺得遊戲行業對男女沒有歧視和挑選,所以無論男生女生,都可以做

重要的,還是你期望職位所要求的的工作技能和知識積累。

建議你多體驗不同類型的遊戲,除了自己開心的玩之外,關注遊戲的各個功能,系統是怎麼設計的(系統策劃),故事是怎麼講的(劇情策劃),更新頻率和內容(版本管理),遊戲怎麼宣傳(市場營銷),做了哪些活動(產品活動),其實每一個部分後面都會有很多人在努力著

了解這些崗位真正日常的工作是哪些,對比自己的目標和自身優勢,看看你努力的方向,當然這個很難,我做了5年不能說很能看清楚人生的方向了。。


作為一個最近面了幾家遊戲公司的來說下體驗吧。

很多公司還是會擔心女生能不能吃苦的問題的(雖然我既有很長時間各種加班或者熬夜的經歷也有這個行業很苦的心理準備),但是還是會有面試官有很深的顧慮。我覺得這個跟面試官個人看中的能力有關。

我有遇到覺得邏輯能力強學歷好智商高將來才能做得出色的的面試官。也有遇到覺得能玩過幾款遊戲有一定看法的就可以的面試官。也有遇到過非常強調從業經驗(excuse me我簡歷上看不出應屆畢業生之前沒有在遊戲行業實習過嗎)的面試官,也有面試官是希望你能玩過幾十個上百個遊戲的。。。

所以,這個看面試官喜好了。

還有,任何行業都有競爭壓力,很多事情都跟想像的不一樣,同一件事情不同的人看法不一樣。

最後我的建議就是,找一個能發揮你優勢的崗位,跟一個對性別沒有歧視的老大,多投幾家公司。


女,今年畢業,拿到某大型遊戲公司策劃offer,現實習一個月。

1.做策劃的原因

之所以會做策劃的確是因為當時自己很喜歡玩遊戲,很想做出一款流芳百世【大霧!】的遊戲……算是因為興趣入行的吧……當然還因為自己不想做程序員╮(╯▽╰)╭

2.實習一個月的感想

做策劃不可少的肯定是興趣,不過當你工作後你會發現工作是工作,你正在跟進的遊戲可能你原來都沒玩過,當你去玩你正在做遊戲的時候真的是一點都不喜歡……每天的工作其實並不是你所想的那麼開放,事實上做的工作比較單調無聊。遇到新版本更新的一周很忙,要加班,更新那兩天更可能通宵,而通宵後第二天還要來上班……雖然沒有996但是你會發現其實時間很緊張,每天已經沒時間去玩你原來愛玩的遊戲了……

3.說了這麼多,如果你還想嘗試……

那我就想說,去做啊!我並沒想過以後是否會一直做策劃,是否會一直留在遊戲行業,但是我還是要體驗這份工作。即使我不想做了或者做不下去了,我也會不留遺憾的說至少自己做過了~我們現在年輕,想那麼多做甚,退路有很多,一條堵死換條路繼續走嘛(*/ω\*)

4.自己總結的一些小tips

多玩遊戲,玩很多類型的遊戲,不要局限一款遊戲譬如說只玩wow、dota或lol

不管做什麼策劃,語言功底,清晰邏輯和熟練的excel技能必不可少

大型公司2、3月實習生招聘,9月就開始校招了,真想入這行,不論大小公司都多投簡歷,去見識一下筆試面試題目。

然後,關於妹子能不能做這個格式不想回答~`O`~


為什麼都在強調女生?幹活的時候老闆會說女生先下班,這個需求 讓男生來嗎?職業規劃永遠要從自身出發,才能投入持續的投入熱情


哇哦,我也是公共事業管理,也超喜歡遊戲,現在大四投簡歷中,不知你現在從事何工作了?


我也是女生,想要進入遊戲行業,剛剛畢業,但是在智聯和中華英才網投過簡歷但是都沒什麼消息,我想知道一般都是通過什麼渠道去投簡歷呀?


對啦我們部門是真的一個女性產品運營都沒有。(運營部門,發行公司)

老大(男)喜歡男的吧,覺得女性都不靠譜吧。但是不代表所有老大都有性別歧視的!!

我就總覺得我總有一天會成為一名優秀的女產品運營的!


前策劃,現在是商務,只能說作為沒有顏值女漢子來說,做策劃的時候沒享受過所謂的優待,加班也一樣加班,做錯事一樣挨罵,工資一樣那麼低,黑鍋也背過。後來轉商務是因為研發的項目掛了…不過現在回憶起來還是覺得女生不要做研發的好,太苦太累…


策劃對數值要求很高,要能長期6*15

運營嘛,操心有執行能力可以試試唄


可以的,但在工作中最好不要把自己當妹子,而是把自己當一個漢子用。在考慮玩家需求的時候,女性的思維對遊戲設計也更有幫助。


運營不知道。

策劃是很少見到靠譜的女策劃,以至於有些人都放棄了,直接「忽略」掉女策劃簡歷。。。。

====================

修正一下,我主要是指系統策劃


推薦閱讀:

有哪些讓你眼前一亮卻玩起來非常糟糕的遊戲設計?
如何評價《部落衝突:皇室戰爭》?
作為一名遊戲策劃從業者,你如何衡量其他遊戲策劃同行的水平?
如何評價手機遊戲太極熊貓?

TAG:遊戲行業 | 遊戲策劃 | 遊戲運營 |