如何科學地衡量一部日本動畫在中國的人氣?

如果說評價一部日本動畫在日本的人氣主要看卷均銷量和其得獎情況的話(題主愚見),那麼在中國有沒有科學的衡量一部日本動畫在動漫愛好者中的人氣度的方法?


謝謝邀請。以前的說的都是客套話,但這次真的感謝,這個問題勾起了我的回憶。

我在很久以前思考過這個問題,時間是2008年底到2009年底。2010年1月本來是打算繼續的,但是那是準備要畢業,確實沒有時間了。之後就不再進行這方面工作,更具體的原因後面會說到。而看到 @nbht 發的圖,發現真的是落後時代太多,現在的人做得比我當年好多了。

我已經沒有在這方面下功夫了,所以我只能給大家講講我曾經干過的事情,僅作參考。

有些關注我的朋友可能會發現我對Excel的問題也很有興趣,開始關注起Excel,也是因為這件事。說真的,那一年的嘗試讓我獲益良多,我想很多宅都和我有過類似的經歷(當然做的事情會很不一樣),以此答案和同好們共勉。

PS:本答案中提及的過往內容都在我以前的博客中發布過,但是鏈接太久遠我就不翻了,有興趣去看的請自己爬:http://hexun.com/zecy/default.html

先來說說一切的起因。

2009年初,我做了個2008年新番盤點,對整年的新番進行了一次回顧的簡評。當時,我對《閃電11人》是這樣寫的:

NDS熱門遊戲的動畫化。由於10月的大作實在太多,這部並沒有受到太多的關注,加上本身就是少年向,沒太多人會感興趣吧。動畫本身而言是做的挺不錯的,少年向動畫的要素齊全,除了角色以高中或者大學生的眼光來看比較無力以外。

然後,有人反駁我說,《閃電11人》原作的NDS遊戲是相當火的,玩的人很多,動畫肯定也很受歡迎,說「沒有受到太多的關注」純屬信口開河。

好吧,我確實是信口開河,因為我確實沒有調查過《閃電11人》是不是沒有受到什麼關注。但我對自己的眼光有信心,所以我決定用事實去打這個人的臉

那麼要怎樣做呢?這就是題主問的問題。

我考慮過幾個渠道:

  1. 調查搜索引擎上面的搜索量
  2. 調查門戶網站 / 論壇的投票
  3. 網路社區的話題

但是,這幾個渠道都有代表性的問題。

關於搜索引擎:

  • 搜索引擎太模糊,當時我還沒有能去精確篩選齣動畫、遊戲的信息。比如《閃電11人》,你怎麼確定搜索出來的條目數完全是動畫相關,沒有混入遊戲內容呢?
  • 你怎麼確定使用搜索引擎搜索過這些關鍵詞的人有持續關注這部作品,而不是了解一下就算了?

關於投票:

  • 你怎麼確定看這個動畫的人都會到這個門戶網站 / 論壇投票?

關於網路社區:

  • 你怎麼確定看這個動畫的人都會到網上進行交流?

關於代表性的問題,知乎上面其實出現過,我也根據這個理解回復過,比如這個問題:關於Infinite Stratos口碑和銷量的一些疑問?

我在答案中沒寫太多內容,請參考評論。

也就是說,在無有效手段確定代表性的時候,這個渠道的數據都無法說明問題。

所以,我換了個思路。在日本,判別作品受歡迎程度有兩個指標,收視率和碟片銷量。因為深夜檔動畫的特性(比起熬夜看,更多人喜歡錄影之後隨時看),收視率往往沒什麼代表性(因為大家都不怎麼高),所以主要的考察數據是碟片的銷量。

那麼碟片銷量反映的是什麼?以我在2008年的理解,是反映了願意看這部作品的人的數量(現在來看,當時的理解考慮得不夠周全)。

所以,我應該找到一個指標,來反映在中國,願意看這部作品的人的數量。

在當時(2008年),看新番的主要方式是通過BT下載,在線視頻開始興起,A站剛上軌道,B站還沒有,在線看視頻遠沒有今天來得普及。

於是,統計下載量就是很容易想到的一個方案。那麼,問題又來了:我應該統計哪些網站的下載量數據?

當時比較有名的下載網站是極影、貪婪大陸、漫遊和動漫花園。其實應該還有一些的,比如字幕組自己的下載頁面,但是當時因為精力有限,都沒有管了。

我只有一個人,我評估了一下,我自己來完全統計全部網站是不可能的,我希望可以只統計一個網站。所以第一步,我必須確定,這些網站的下載量是成比例的。

於是我做了一個簡陋的初步調查,當時的調查報告我這樣描述這這個初步調查:

調查比較了極影(http://bt.ktxp.com)、貪婪大陸(http://bt.greedland.net)、漫遊(http://bt.popgo.net)和動漫花園(http://share.dmhy.org)四個常用的BT發布頁,以漫遊字幕組的《Gundam00》第14、15話(rmvb),澄空字幕組的《Clannad After Story》(rmvb)第13、14話的下載量作為比較標準。結果如圖1所示。

圖1

即便在動漫花園發布頁沒有找到《Clannad》13話的數據,還是看出極影發布頁的下載量明顯高於另外3個發布頁,4集動畫都顯示出了同樣的趨勢。因此可以認為,極影發布頁在新番下載量方面是最具有代表性的,能作為參照指標。

於是我就興高采烈地開始幹活了,我當時是這樣乾的:

2 新番下載量調查

2.1 統計方法

2.1.1時間段選擇

筆者從2009年1月19日開始,分別統計10月新番第1話至第13話的下載完成量,即極影發布頁「完成」標籤下的數值,截至2009年1月22日統計完成。以13話作為分割是由於一季長度的新番一般會於11-13話完結,而由於日本新年動畫停播的慣例,二季長度的動畫第13話之後也會停播1周。因此從停播到統計時間長度有2周,足夠下載完成量穩定,盡量降低誤差。

2.1.2資源選擇及取捨

統計目的是反映「有多少人追此作連載」,以評估其受歡迎程度。因此統計選擇的是各字幕組最早發布的資源,以「天」為單位,2日00:01及2日23:59視為同時發布,2日23:59及3日00:01視為不同時。

以資源是否會分走另一個資源的下載完成量為取捨原則。同日或次日發布的資源同時統計,第三天或之後發布的資源不進行統計。考量方式為:字幕組於10月1日發布了資源A,下載者甲在1日完成了下載。字幕組於10月2日發布了修正版 Av2,甲認為A可正常觀看故不下載v2,而下載者乙於2日發現更新,出於更好看片的考量,選擇下載v2。1月3日,字幕組發布了高清版本Amkv,甲和乙出於收藏刻盤的目的,下載了mkv。

對於連載量少於13話,有2話及以上缺損或者只發布合集的字幕組資源,前者為不影響實際用於比較的均值,後者由於不能反映動畫受歡迎程度,皆不進行統計。而中途以合集形式發布(如7-9話),合集完成量視為各話完成量,如合集A(7-9)完成量為100,視為動畫A的完成量第七話為100,第八話為100,第九話為100。已完結動畫最終話以合集發布的,視情況而定。合集完成量在平均下載量2倍以內的,則作最終話計算,否則視最終話完成量為0。如A平均下載量為100,合集下載量為150,視最終話完成量為150,合集下載量為200,視最終話完成量為0。「平均下載量」的計算方式見下文。

上述取捨方法忽略了「部分觀眾於每周周末才會進行下載」「某字幕組雖然沒有完成下載,但是之前發布的資源也分走了不少下載完成量」之類的情況,使統計存在一定誤差,並且筆者礙於能力不知道誤差會有多大,請讀者注意。同時希望有熟悉統計方法的朋友提供更好的選擇方式。

2.1.3數據處理

由於部分新番只有11話或12話,因此設立「平均下載量」,計算方式為:每話完成量之和÷總話數,不保留小數,反映每個字幕組平均每話有多少人下載。

同時設立「每話總數」,計算方式為:字幕組該話完成量之和,反映一部動畫每話有多少人進行了下載,第一話的「每話總數」將用於排行。所有「每話總數」之和除以總話數得到該動畫的「平均下載量」,動畫的下載量排行將以此為標準。

另設立「佔總數百分比」,計算方式為:各字幕組的平均下載量÷每話總數的平均下載量,反映字幕組作品的受歡迎程度,以百分比表示,保留兩位小數。該數據將會在接下來的字幕組部分出現,請留意。

另外,我還順便考察了字幕組的情況:

3 字幕組作品量調查

本次參與或曾經參與10月番字幕製作及發布的字幕組一共有65個,有的是大家耳熟能詳的知名大組,有的可能是你連名字都未見過的小作坊。這些組之中,有的廣撒網,頻太監;有的兢兢業業,冷門作品都一話不落地做完;還有的組數量與質量兼備,顯盡大組風範。下面將會公布這65個字幕組的作品情況,並做出排名。

3.1統計方法

凡發在極影上發布作品的字幕組都會進行記錄,除了個人發布及不作翻譯只作壓縮轉帖的發布者。不少作品是由2-3個組合做的,由於這些組都參與了製作,因此這些組將分別計算在內。比如動畫由甲、乙、丙三組合做,那麼動畫A的字幕組參與數為3,而動畫A分別算進三組的作品數內。

如果某字幕組缺少某部動畫的任意一話或更多,並沒有在合計中補上,那麼將視為太監。對於未完結動畫,話數少於13話的也視為太監。本次調查至2009年1月22日為止,不考慮字幕組在此日期之後發布的情況。

3.2各字幕組相關排行

3.2.1最受字幕組關注新番

哪部新番最受字幕組的青睞呢?本項目統計了每部新番的參與字幕組數,分別有總數「關注字幕組數」,一直堅持連載的「連載字幕組數」,還有「太監字幕組數」,顯示這些字幕組中有多少是沒能堅持下去的。

圖2

關注《Clannad AS》的字幕組居然有18組之多,雖然有4組在中途放棄了,不過14個字幕組投身到這部動畫中足以說明字幕組對這部作品的重視程度了。《地獄少女 三鼎》居然有12個組在做這確實是出乎我意料之外。《Gundam00》只有8組並不奇怪,高達作品基本只有大組在做,名不見經傳的字幕組做了也沒人下,何必呢。

3.2.2最多產的字幕組

很直觀,不必多說了,請看圖。

圖3

注意後面那些紅藍一樣高的傢伙,他們做了幾部太監了幾部……

3.2.3領頭羊字幕組

哪個字幕組是其所做新番中的領頭羊呢,是哪個字幕組包攬了所作新番的大把下載量呢,哪個字幕組是最收觀眾歡迎,作品被爭相下載的呢?這個並不是排行榜,只是列出每部新番中最強大的字幕組,你下的是這個字幕組的作品么?(100%表示只有一個組在做)

表4

當時做出來的成果,現在回頭看看,先不管準確性,還是很有意思的。當時是用表格發的,就不重新弄了,給個截圖大家感受一下:

之後,在2009年一整年的新番,我都做了類似的統計。實際上都是屬於探索式的嘗試,數據準確率還是無很強的說服力。

2009年1月新番

開始嘗試考察在線和下載的關係。一個可喜的發現是,在線的趨勢和下載趨同,增強了下載量統計的可信性。但是也有《棒球大聯盟》這樣的特例。當時我並沒有太多精力去考察出現特例的原因。

在2008年10月番的統計中,我統計的是主要rmvb的數量(如果只有mp4或者mkv的才統計mp4和mkv)。有人提出質疑,認為只統計rmvb是不正確的。所以在這次統計中,我特意考察了rmvb數目和總數目的關係。結果讓我鬆了一口氣。

重新看看當時我自己做的說明,發現我自己的想法原來在那麼早以前就已經確立了,我在這個問題中也表達了同樣的觀點,而且有了進步,讓我很高興。

這份為原始數據,直接從極影BT發布頁(http://bt.ktxp.com)和優酷(http://www.youku.com/)搜集而來,方式為人肉收集。BT數據截至北京時間2009年4月9日為止,優酷數據截至北京時間2009年4月11日11:00am為止。

本統計直接反映的只是一部動畫在極影BT發布頁上的下載完成量,這個數字並不能直接代表:

1.這部動畫的「好」與「壞」,除非你把「好」與「壞」定義為下載完成量的「多」與「少」;

2.關於字幕組的統計數字並不直接代表字幕組的「好」與「壞」,除非你把「好」與「壞」定位為作品的「多」與「少」。

而作者認為,本統計中的統計數字能夠間接反映:

1.一個下載量表示有一人次觀看了該資源;

2.動畫的受歡迎程度,因為越多的人觀看代表動畫越為觀眾接受。

也給大家看看當時的統計結果。這次的表稍微好看點了。

2009年4月新番

這一期,我開始對一個很傳統的問題進行考察:就BT下載而言,發布得早的字幕組下載量就一定會多嗎?

這個報告比較長,我就不貼了,而且也離題,就說一下結論:

4 總結

整體而言,我並未看到預想中的結果:減去同時發布,情況A出現的次數要明顯多於其他情況。我個人的期望是起碼多出50%,但事實上提早發布並沒有確實地提高下載量,有的時候確實提高了,有的時候會沒有影響,有的時候下載量反而會下降了,這些情況出現的幾率是差不多的。

對於某些動畫,比如《戰場女武神》而言,發布時間早有可能會對下載量有所幫助,但這顯然不是單純由於發布時間帶來的結果,還受到很多其他因素在影響。

《潘多拉之心》的例子很能說明問題,所謂的先行版實際上是對於字幕組內部而言的,某個組的先行版可能比另一個組的正式版發的還要晚,直接導致的結果就是下載人數的減少,畢竟已經有了正式版,就沒有理由去下質量較差的先行版了。如果不發布先行版,而是發布正式版,情況很可能會大不一樣。而發布時間早的先行版也不見得就能取得更好的成績。

《鋼煉FA》可以說是一個完全的反例,由於這裡統計的只有前13話,造成這個情況的原因很可能是因為這些話數都是在複習,並沒有追看的必要。以上這兩個例子說明了資源本身的特性往往會淡化發布時間的影響。

下載量的影響因素比之前考慮的要複雜得多,時間的影響是存在的,但往往會被其他因素所抵消掉。下載者同時看到幾個字幕組的作品,他會下載哪一個完全是這位下載者的主觀意志決定的,當下載者是一群人的時候,這個選擇就變得隨機化了。

大部分的觀眾顯然更關心資源整體上的品質,包括片源質量、翻譯質量,種子數、鏈接數,這個組會不會斷尾等。這裡種子和鏈接數當然會受到時間的影響,可是一個伺服器高速種往往就能把這個因素消除掉。片源也會,因為好的片源可能會晚一些,但只要不是晚上幾天甚至1周,畫質的優勢比時間的優勢會大得多,這點在《潘多拉之心》就能夠看出來了。

所以,綜合實力強的字幕組往往有很高的佔有率,他們能找到很好的片源,能組織足夠的人力在保證質量的前提下提高效率,很可能還有很好的硬體設施等等。所有的這些因素都會消除掉發布時間帶來的影響。

至此,已經能得出結論:發布時間並不是影響資源下載量的主要因素。

再貼下當時的統計結果:

2009年7月新番

這一次,我開始把中心往圖表美化方面傾斜。當時覺得還是做得挺漂亮的,但是現在看看,真是太俗了。

2009年10月新番

本次從簡了。我當時一定是腦袋出了什麼問題才會做那樣一個柱狀圖……

當時的圖表說明:

QB2依舊被刪片,下載量無從統計,根據本季的質量來看,應該不會太高了。第一位是《學生會的一己之見》,出乎意料的熱門,大家都開始能看懂這類動畫了?《聖劍鍛造師》整體挺老套的,屬於知道了劇情就沒興趣看的那種動畫,小說還能有趣,不過看了小說就沒啥動力看動畫了,動畫我個人的感覺是普通。之後是本季殺必死神片,比起QB那種坦蕩蕩的暴露,猶抱琵琶式的殺必死顯然更實用,不過這部居然沒能車飛《學生會》倒是讓我很意外。第四位是本季CV最強番《肯普法》,集殺必死、後宮、neta、性轉換、百合等各種流行元素於一體。頭四位全部被萌片肉片,而且各有千秋,偏重neta的、偏重劇情的、偏重殺必死的、偏重後宮的,這類動畫能有的基本都齊全了……

最讓人的意外的是網上人氣超高的《黑之契約者2》居然比《戀姬無雙》還要少。雖然從品質上本季最強番當之無愧,但是故事類的作品沒有什麼市場也是事實。高達是傳統熱門、《鋼煉》有超火的前作,《黑之契約者》卻只有一部口碑不錯的前作,想要在首話突破還是比較難的。故事類多半慢熱,漫遊第二話的下載量已經有第一話的近兩倍,我相信後來居上不是難事。

最後說說最底的《空中鞦韆》,這部和《天使特警2》前兩天才發布的,極影自己發布的版本是昨天,到今天居然有15W的下載量(直到發文位置,已經不止這個數了)。我個人對這個數據存疑,動畫本身雖然不錯,但這部絕對不是能夠熱到這個程度的作品,對比異域和wolf的數據就知道只能是部冷門番。而漫遊和貪婪等發布頁是沒有這個資源的,請留意。

統計下載量的問題

2010年之後,我沒有再做這一類的統計了。畢業方面的壓力是個契機,但是我乾脆放棄的原因有以下幾個:

  1. 不準確。單極影一個網站的統計是不準確的。雖然大體上的趨勢我相信是沒有問題,但是數字上確實存在不準確的地方。比如數字更新的緩慢、BT技術上造成的數據錯誤等。這些問題需要從BT這個技術的層面上來考量是不是有辦法解決,但是我完全沒有這樣做的精力。
  2. 那個時期,實際上在線已經興起了,尤其是主打新番的B站。另外還有網盤方式的流行。觀眾開始向B站流動。我也看到網上有人開始統計B站的點擊數。所以,BT的數據是不是還具有代表性已經存疑了,如果要繼續做,在解決BT技術問題的基礎上,還必須再次考察BT下載是不是還具有代表性。
  3. 我不做新番掃雷了。由於在線的便捷性,實際上掃雷的必要性已經很低了,好不好,大家網上看看就好了,方便快捷。所以我的中心開始向新番介紹方面轉移。而新番介紹是用不上,也不可能用上這種統計數據的。

所以在2010年初,我就已經不再去考慮「如何科學地衡量一部日本動畫在中國的人氣」的問題。但是,根據我過往的經驗,我可以說,統計下載量已經行不通了——起碼單純地統計是行不通的。多方面的考察是必然的要求。而且由於目前國內的環境,各大版權視頻商的割據,B站的資源已經出現缺口,光考察單個站點顯然已經不現實。熱門資源分散在各個視頻商、某些大尺度資源要下載、某些視頻商的廣告太長使得某些作品反而下載看的比較多……不一而足。

可以說現在的狀況比以前複雜得多。不過,我的那個時候沒有微博,沒有百度指數,這些事情做起來很麻煩,現在的話,已經看到可能性了。

再進一步的,我希望看到的是日本數據和中國數據的比較。對於動畫分析、中國御宅族群體分析,這是很有意思的數據,對於動畫評論,我認為也是有利的。

感謝看到這裡的朋友。


以上是在B站首話播放超過20萬的14年4月新番

絕大多數番已經播放到了第六話

現在記錄前5話的播放數。數據還是很有意思的

看到《選擇感染者》《如果折斷她的旗》《噬魂師》《儘管如此世界依然美麗》這種上演中國特色大暴死的番了嗎?

看到JOJO是有多麼堅挺的基本盤了嗎?

等到這些番都播放結束的時候,單話播放最低值的排序就能大致上體現「完整追完此番」的人次的排序。

同時,在完結後全番平均播放數的排序也會十分接近最低值的排序。

答主可以找幾部完結許久的番照這個方法試驗一下。

話說回來,任何試圖「科學衡量一部日本動畫在動漫愛好者中的人氣度「的行動,都是要付出勞動的,因為在中國很少有人干這個事情(比如 @zecy 大大)。題主,你真願意幹嗎?


假如是按照題目所求,要「科學」地衡量的話,那至少統計學得有一定基礎。換言之,目前的所有回答都不能列入這個範圍之內。

假如只是尋求一個方法,那麼倒不一定要統計學作為基礎。以現代娛樂活動里對數據研究最狂熱的棒球為例:即使不懂得統計學,亦不妨礙球迷自發性地對棒球進行數據統計和模型建立,甚至進而對棒球球隊的決策產生影響(入門《Money Ball》,進階Bill James系列,高階……不計其數)。但即便如此,仍有一個必須遵守卻常常被忽視的前提:重點始終是怎麼看數據,而不是數據如何完善。自然,簡單的數據謊話連篇,但即便我們把現有回答里這些數據通過努力完善至較全面的規模,它仍然是會說謊的,因數據使用者常常不自覺地用過於簡單的方式看待數據。

就目前日本的業界情況來看,收視率統計仍然是最可靠的統計方式,畢竟其所覆蓋的觀眾及其建構的數學模型都是經過時間考驗的。即便是深夜動畫這種收視率常常以千分之比決出高下的領域,也可以依靠專業的市場調查公司(如VR)得出相對可靠的結論。倒也不是說網路配信相關數據完全不可靠,但既無成熟的分析方式,亦無完善細緻的數據供給,在現下環境里誤判幾乎不可避免。而中國大陸的情況之更加複雜處在於:一、視頻類網站群雄割據,且觀看方式因版權問題分散化,很難通過少數幾個網站的樣本建立起可靠的模型。二、數據作假幾成公開的秘密,不可靠性太大。

另外再針對題主的問題多說兩句:

  1. 銷量會說謊,且常常說謊,因為它有效的前提是製作方只能依賴這一點盈利。實際情況是:銷量達到一定規模的作品,常常在其它領域及更長的時間裡能夠獲得更大的回報。
  2. 獎項也會說謊。原因有二:一、獎項的目標和觀眾的定位通常並不一致。如奧斯卡學院獎,它突出反映的既不是藝術成就,也不是商業成績,而是整個好萊塢電影工業的成就,但觀眾很難認識到這一點。二、日本動漫界的獎項由於種種原因多數淪為背後出資企業的宣傳工具,中立性太差。


看怎麼界定評價人氣的範疇。

如果廣義的看網路人氣,百度指數之類的網路指數是一個不錯的辦法;如果看一般的所謂動漫愛好者,AB站和各視頻網站的播放數彈幕數可以作為參考;如果要看再宅一點的群體,S1的討論數和bangumi的關注數也可以參考。

但不論如何,這樣的衡量方式在性質上都是與卷均銷量不同的。原因無非就是,貢獻卷均銷量的人是為這部動畫支付了不菲的費用的,換句話說人家是核心觀眾,是有價值的人氣,而不僅僅是吹水的。

如果要找性質類似的衡量方式,我拍腦袋一想的方法是,去統計各代購網站的BD訂單數。當然,很難。


題主對於動畫作品人氣的定義太過籠統,這也是國內文化產品評價體系長期混亂的原因和結果。

就像已經作答的幾位前輩提到的,我們可以找到許多源自國內的指標對動畫作品進行評價:

  • 版權視頻站播放量;
  • A、B站播放、彈幕、硬幣、收藏量;
  • 作品BD通過代購和直銷進入國內的量;
  • 廣義的受眾在SNS網站上的反饋情況;
  • 從百度貼吧到bangumi,由輕到重的社區反饋;
  • 可能會有的獲獎情況;
  • 各類相關展會、活動中cos表演的作品和觀眾數量,以及相關商品現場販賣數量。

等等不一而足。

但缺乏調查該作品人氣的目的,我們就失去了評價各類方法優劣的標準:例如說到獲獎,獲得「飛天獎」的國產電視劇,收視率和觀眾評價不一定都非常高。

而且有趣的是,在實際操作過程中,我們很多時候需要用上述一部分標準,去預測另一部分標準的結果,比如:

  • 做代購的商家可能更看重SNS和社區反饋,很少參考播放量;
  • 重度社區的反饋可能會受到輕度社區和SNS的負反饋;
  • A、B站的評論往往能反應作品在版權視頻站的表現,卻難以預測作品在本站的表現。

諸如此類,可能也算是「人氣」這個詞不同的側面。

另外,國內不同的渠道商之間頻繁的相互杯葛,也讓科學地評價作品同一維度下的人氣成為了困難的工作:比如某大手搜索引擎屏蔽旗下視頻網站未購買作品的搜索結果,這對作品播放量的影響是難以修復的。

所以,這個問題在修正了範圍之後,才好有效率的討論。


其實這個人氣的東西非常有趣,如果單獨從點擊量來看是有一定的衡量,但也不完全。最重要的是看點擊量的變化情況。很多作品在一開始播出的時候名頭很大,會吸引很多觀眾並不奇怪,但要客觀評論這部作品還是需要看其點擊量的變化。

所以我非常不喜歡有些人剛看一兩集就在彈幕刷什麼「XX月最強番」,好的作品不一定是一開始就那麼吸引眼球的。

就拿去年的《KILL LA KILL》來講,一開始的點擊量在同時段的作品中並不亮眼,但令人驚嘆的是,隨著播出集數的增加,觀眾並未減少甚至還有增多的趨勢,這就說明這是一部真正的好作品。《天元突破》是慢熱型的作品,《寒蟬》也是你看完幾集之後發現它的好壞的。。。高點擊不難,但是保持高點擊很難。

就如之前某同志所說:看到《選擇感染者》《如果折斷她的旗》《噬魂師》《儘管如此世界依然美麗》這種上演中國特色大暴死的番了嗎?

看到JOJO是有多麼堅挺的基本盤了嗎?(請允許我直接引用)

雖然有點偏題了,但我想說的就是,如果想衡量一部動漫在中國的關注度和作品的質量,光看B站之類的點擊量是不夠的,而是看高點擊能否隨著集數的增加而保持下來


因為是在中國的人氣,所以銷量就不需要去看了,國內買BD的在觀眾群里估計0.1%的比例都沒有。個人感覺看A,B站播放數,相關貼吧人氣,微博關鍵字,百度指數差不多可以判斷了。(PS:國內人氣好往往不代表在11區銷量好,比如一月暴死的某trick,去年7月的某《我BD賣這麼少怎麼想都是你們的錯》)


基本上去b站看彈幕的數量總沒錯


b站播放量。最好是平均播放量,一般第一集都很高,之後有一些就慢慢下來了,有一些還能維持。sao最開始都維持在30以上,巨人最開始接近100萬了。這些數據很靠譜。


最簡單的方法:看該動畫百度貼吧的人氣。


看國內主流動漫網站的點擊率吧(這個幾乎大部分網站都有統計顯示的),很多在日本受好評和追捧的動漫在國內反而沒什麼人氣,所以日本的人氣在國內參考價值不大


百度貼吧關注人數與近期會員進去曲線。樣本夠大,很有說服力。


各大視頻平台排在前面的動漫基本就是最受歡迎的了。


我覺得最簡單的就是看它有沒有出了成人動畫版


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