如何評價Halo4這款遊戲?


畫面整體進步較大,而且比起bungie多了很多細節上的小動作(摁電梯之類的玩意),這點是必須點贊的,整個畫面高大上了不少,雖然近看不少貼圖還是顯得模糊,但是也是360上的極限了,少有的能和神海戰神等遊戲互肛畫面的存在。我一直覺得343在重組的時候才在倉庫發現了失蹤已久奄奄一息的引擎程序猿。。。

美工上更加趨向於高大上的酷炫風格,早些年也不知道是因為技術限制還是棒雞的喜好問題,整個遊戲顯得其實是有點卡通化的,無論是遊戲畫面風格還是萌一臉的咕嚕人。整個系列的轉型其實從ODST就可以看出一些端倪,REACH在整體的氛圍上已經離halo1很遠了,製作人員也曾經表示要給整個系列去卡通化,表現出更加殘酷的戰場感。這一代的風格更有美式科幻的味道,當我第一次從半截黎明號的廢墟鑽出來從山上俯瞰整個安魂星的時候我真的是被震撼住了,這種感覺是halo2和reach之後的第一次。普羅米修斯人和武器的設計都必須點贊,模塊化的自動組成實在是帥一臉。

這一代的劇情在風格上缺乏了整個星盟-人類戰爭作為大背景其實顯得氣勢小了不少,但是在敘事上H4著實下了不少功夫。在無限號到來之前,整個安魂星就剩下MC和快要瘋掉的C姐二人take care of each other(fans們應該懂這句台詞的深意)。整部H4的格調更加趨向於一部文藝片,雖然拍的有些許蹩腳,缺乏了不少大場面的情況下,MC和C姐的互動成功的彌補了這一點。最後C姐用儘力量和MC告別那一段簡直要淚崩。這一代的劇情風格轉變太大,難免會有不喜歡,更加重要的是,這一代把士官長這一個無堅不摧的英雄慢慢的還原成了人類。最後MC回歸卸甲,胸前的護甲重重的落地聲簡直讓我看到了一個英雄的寂寞和空虛。不管怎麼樣,劇情上H4可能不討一些老粉絲的歡心也顯得略顯矯情,但是在人物塑造方面還是成功的。

遊戲性方面還是保持在一定的水準,沒有reach和2那種一氣呵成的感覺,但是橫向對比還是相當出色的,除了空戰確實有點雞肋,總體來說中規中矩,普羅米修斯人的設定和打起來還算有意思。遊戲性這玩意一直是個很玄學的玩意,像是不少老玩家誇上天的3我也沒覺得有多好,反倒後期屍腦獸關卡不斷的重複和繞路讓我差點斷了要打通的念頭。。。個人心中的排名是2,reach,1=4,3,odst這個順序。至於多人聯機方面,還是一樣熱鬧,reach和3的網戰打的不多,但是相對來說4的多人更好上手是真的,很多人噴H4的網戰不好,個人覺得無非是SR等級附加能力的不滿和地圖的單一性,整個H4的地圖設計確實很敷衍,缺乏變化。。。至於平衡性,我不覺得棒雞之前每一作都有一兩個逆天神器的平衡性有多好,特別是REACH的護甲鎖這個直接毀滅平衡性的蛋疼技能。武器方面343加強了AR和釘刺之類傳統的弱勢武器和其他一些微調,實際上H4的武器平衡性在我看來是歷代最高的一次,網戰缺點基本是在系統和地圖方面。

總的來說對於回收者三部曲的第一作和舊三部曲之後的續作,本作還算是完成了一個承上啟下的作用而且乾的還行。綜合素質在歷代當中也是屬於中游的檔次,沒覺得有多不好。引起玩家的不滿說到底還是新的三部曲風格比起舊三部曲變化太多,我個人是很歡迎的,343相當一部分還是棒雞的老員工,微軟又在業界挖了不少好手過來,創新和變革之餘還是保持了相當的質量沒什麼好吐槽的。老玩家一直是個很傲嬌的群體,你是很難同時取得新玩家和老玩家的歡心的。其實就風格變動而言,reach作為棒雞的最後一作,比起123其實更加接近4的整體風格。包括大家吐槽爛了的343要抹消棒雞的痕迹什麼的,真心沒啥意思,整個星盟新的美術風格以及其他設計在reach基本就已經定下來基礎,回收者三部曲的引子在3開始就已經埋下了伏筆,更別說reach開始在敘事技巧和其他一些新玩法上的嘗試了。其實4可以看得出來是吸取了reach經驗之後343的一次變革,很多東西再reach里就可以找到痕迹。我現在唯一擔心的就是343在劇情上野心太大,挖坑太多難免失控。。。總的來說halo5還是趕緊到來吧,買買買。


總覺得劇情不太給力,好像在玩一個套著光環殼的其他FPS。類似的感覺在死亡空間3瞎改劇情後也有過。

對我來說,光環最大的魅力還是後911時代那種關於宗教衝突的隱喻,極權主義社會中的個人英雄主義,宇航時代社會道德對人性極端的壓迫和扭曲,星盟的故事過去後,雖然故事的背景更廣闊了,但是這類故事我在其他科幻小說中已經看了100次了,已經審美疲勞了。我要看這種故事完全可以玩質量效應甚至魔獸爭霸。我相信如果輻射4把故事舞台換到輻射時代的日本,或者GTA把舞台換到倫敦,玩家也會暴走的。

網戰打得少,始終不適應先驅者的武器,可能需要更多時間適應它的思路吧。

畫面與神海2一樣,都算得上主機標杆了。

沒啥缺點。


史詩,絕對的史詩,放下手柄的那一刻淚流滿面


兩個相愛的人為什麼不能在一起。。。


劇情方面支持孟德爾所說的,沒有四瓣嘴不幸福。

畫面確實很棒。美術風格變化比較大,從星萌那種五顏六色略帶卡通的感覺改成forerunner這樣半科技半魔幻的風格,見仁見智吧,個人不是很習慣。

配樂相比其他遊戲來說很好了,無奈前人的成就實在難以超越,還達不到O"Donnell那種高度。(整張OST中也就117和Arrival兩首有點印象,剩下的就打醬油了。前幾代的配樂都是那種一聽見就能回憶起這是哪一關的水平)

戰鬥其實還是蠻有趣的,一大群crawler被自己一個一個爆頭相當有爽快感。另外由於有watcher這麼個東西,打法也不會太單調。

載具退化到1代的水平。Bungie前幾代一直在載入具,這一代你說不加forerunner勢力的載具就算了,星萌的也只有偶爾才能找到ghost和banshee開開……

空戰戲慘不忍睹。Broadsword那一段完全雞肋,就是個躲避類型的跑酷遊戲。你說我想玩這個直接去玩肯奶頭大冒險多好;pelican嘛,遠距離斯巴達激光滿滿磨死敵人就行了,沒有任何難度。兩部份空戰戲加起來都不如Reach里Falcon那一段,更不要說經典的Sabre太空空戰了。

最後噴一下這次的彩蛋,讓MC露眼睛,343你們腦殼壞掉了吧?


怎麼說呢,要不是halo我就入ps3了


Ign沒走眼,給這分數我覺得沒差。


承上啟下,很好的結束了抗擊蟲族的故事,但是沒看到神風基友不開森,最後never forget (midnightversion)炒雞好聽啊,竟然沒收到ost

最後…好想玩halo5但是不想買xone怎麼辦???


馬庫斯和安雅已經在一起了,士官長和contana的路還很長


campaign好短,雖然劇情很棒場景什麼的也很漂亮但遊戲本身還是shoot shoot shoot~

畫面上,算是把360推到極限的遊戲之一了吧~

多人模式:和其他fps有些不一樣,血(shield)都好厚,步槍也沒有瞄準可以用,用滑鼠習慣的用手柄玩更是各種被人完虐~


halo4最大的優點是343i對halo宇宙的擴展,雖然halo universe是大量小說漫畫等支撐的,但大規模將衍生創作的內容融入遊戲,卻是4開始的。其次順理成章的是影音的進步。

但4最大的缺點是,不如3和reach好玩。


任務版的自由度非常低

網戰還行


娜姐掛的時候好傷心!


整體劇情方面一般 細節方面刻畫的還不錯

BGM太強大。。。。。。

戰鬥方式還是有些美中不足 可對比reach

ai智商堪憂。。。。。

畫面變得有金屬感 不再是三代的那種感覺

妖姬號的翻轉被玩殘了

先行者兵種的設定很有新意

遊戲內可以通過終端機來了解1萬年前究竟發生了什麼(人vs蟲vs先行)

咕嚕不萌了! 操著一口外星語

增加且改動了道具

傳奇難度不再是跑跑跑了

343你還我的雙持!


交給XBOX ONE,交給343,交給光環!

原諒我在今天凌晨才把HALO 4 打穿,我很後悔沒有第一時間在360打穿HALO 4,後悔自己懷疑過343的實力,後悔自己沒有入實體版的士官長!!!

一切錯過終究要有終點,我在X1上體驗了完美的HALO4,還應該說是最完美的HALO!!!HALO4 用極端美麗的畫面(整體效果是所有FPS最佳),殘酷而又凄美的光線,完美的手感,精彩的劇情(實在是太棒了),磅礴的音樂,帥氣無比的武器,膽戰心驚的敵人,絕不裝13的CG過場和對話讓我徹底經歷了一次343帶來的科幻旅程!!!

玩後才發現去年底的COD高級戰爭是如此的抄襲HALO4,赤裸裸的抄襲。HALO4面前KZ暗影只能打0分,沙盤類FPS因為常常無法做到halo的精髓也只能為了沙盤而沙盤。FPS的王者只有HALO,不要不服氣,這是不爭的事實。

HALO的巨大吸引力是製作者對它的極端精雕細刻,進益求精,HALO絕不是簡單的突突突,需要思考很多問題,武器的搭配,戰術,載具的使用,這些都是目前其他任何一款FPS作不到的,HALO的遊戲元素就是簡單的射擊,沒有升級,沒有支線任務,沒有分支對話,沒有現在遊戲流行元素的一切,但是HALO成功了,巨大的成功。

我認為說一款遊戲有所謂內涵,其實並不是要世界觀如何的博大,背景如何的深邃,遊戲的內涵只需要做到簡單而好玩就是最實實在在的內涵,所以我又想批很多人,很多一天看解析度,看幀數的人,真的以前你玩FC,PS,DC,PS2在乎這些鳥東西嗎?不要一天跟著PC黨亂,真的沒必要,買台主機,好好坐下來玩下就好。

HALO4遊戲結尾有段343的表白書,看完很燃,感覺343非常有自信,很好,真的!!!

感謝士官長合計能順利登陸國行機,讓更多人認識HALO,熱愛HALO。

今年E3我很坦然,就等HALO5,其他與我無關

以後的主機我很坦然,只買XBOX

今後的路我很坦然,熱愛生活,永不放棄遊戲

話說343真是領悟了BUNGIE對HALO的精髓,不容易啊


只說網戰方面,隨著時間的推移,越來越多的大陸玩家管它叫垃圾4。。。


當年Halo3出來的時候官方宣稱用盡了Xbox 360所有的機能,後來我又玩到了ODST,再後來玩到了Reach,覺得Reach應該是用盡了,沒有想到Halo4的畫面還能更進一步。感覺Halo4和戰爭機器3以及戰爭機器:審判的畫面有得一拼。

總體來說,不如之前的三部曲,但是作為343工作室的開篇算是相當不錯的了,期待5!(不得不吐槽的是國行的士官長收藏版啥時候出來啊)。


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