哪個網站或者遊戲設計中的的用戶獎勵機制或者用戶成長計劃做得比較好?

比較喜歡蝦米,因為下載音樂要積分,網站上提供的一系列任務換取積分、紅包還比較有用,個人認為,它將網站最優秀、核心的功能之一——下載音樂作為用戶黏性的刺激點,比其他神馬獎勵一個虛擬勳章或者一些可有可無的東西來的實在多了。


騰訊建立了史上最為強大的虛擬榮譽體系!

當它04年實行等級制後,多少人1天掛24個小時?當升級制度改為每天上限2小時後,多少人每天至少要掛滿2小時?

數量N多的QQ圖標體系,強大的會員體系,數不清楚的各種顏色的鑽石~很多人為了點亮某鑽買購買他基本不用的服務~

這些多可怕啊~


單討論激勵與成長機制,騰訊的升級系統實在是太狠了。目前還真沒有比他更狠的。

從用戶行為激勵上來看,你看看騰訊圍繞用戶等級做的事情,你會非常納悶,為什麼它能讓用戶圍著他團團轉,不就是亮個圖標、滅個圖標,騰訊是我知道的第一家敢做負面激勵的公司,憑這個,它就牛逼大了。


我能說sis么.?至少我暫時沒發現一個比sis更加激勵用戶成長的網站.


存在即合理。騰訊確實做得很好,但是有一個軟體做的也不錯,叫作知乎。德高望重的人說的屁話都有很多人支持。


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