為什麼SE計划到了2018年還在不停更新FF15而不去全力搞新的FF7RE或FF16?

眾所周知,FF15的黃金期和話題期早已經過去,基本上所有人都已經把關注度轉向FF7RE或王國之心3了,為何SE還在堅持搞已經過時並且口碑不好的FF15?


命運/全境封鎖從一地雞毛改成宇一射的時候我看你們也打得挺帶勁的…可見FPS用戶就是耐性比較強,什麼屁股都敢擦…這就是一鎚子買賣流程式遊戲的缺點,等你想起更新的時候首發組都打完了,誰會再打一遍啊。

這要擱和田洋一還在台上,現在你們看見的就是FF15AC BC CC DC


因為給一個遊戲做DLC的難度要遠遠低於製作一個新遊戲。。。你讓FF15現在做四兄弟DLC的人力物力去做FF7RE,可能連火車都下不來。。。

再說了,FF15本身就是漏洞百出的遊戲,本身就有查漏補缺的需求。儘管口碑大暴死,但瘦死的駱駝比馬大,銷量也不算太差,靠著這死駱駝屍體吸血還很有的吸的。並且FF15大家早就發現了有大量已完成的廢料,更能降低後續作品的製作難度,把它們拉出來湊個DLC甚至FF15-2都是有可能的。

至於現階段的FF15DLC補完計劃的新聞,隨便看一看就得了,遊戲圈裡只要沒有實物產品上市,說啥都是虛的。。。客套客套而已,別太實誠咯~

說真的我還是挺期待FF15-2的,最近的四兄弟DLC都太簡單了,沒啥槽點。好想SE再做個水都大戰讓我開心開心呀!


就說其中一點,ff15可是第一個也是唯一一個用夜光引擎的遊戲。ff15擔當的不止是一個遊戲的任務,還擔當一個試驗平台的任務。未來se新作不出意外會用自家的引擎,ff7re和kh3用的是虛幻4已經說明了夜光才未到一個成熟狀態(也就是ff15完成的時候才初步成熟)。另外,ff7re和kh3沒用夜光以及中途換引擎已經暴露出夜光在之前幾年有缺陷(應該也是ff15做得那麼惱火的一個原因)。之前se和nvidia用ff15做過引擎演示,已經說明夜光會是se的一個大傢伙,高層還是十分重視,相當於寒霜之於EA的地位。se繼續榨ff15一是多撈錢,二是填坑以及廢物利用,三是練引擎。另外,ff15每個dlc都有新的系統,我想一般遊戲都不會這樣干,這樣乾的目的可能也是se嘗試新的東西的一個試驗。

------題外話

對ff15,大家在罵之餘其實也應該相應地肯定這個遊戲甚至這個系列,FF無論如何是RPG的一個標杆,是創新和革命方面的標杆。一個系列,一般來說不會在每一代都有巨大的變化,而FF是徹底做到了。從6~15,每一代都是革自己的命,劇情革命:雖然有些做的不理想,但是你從中可以看出ff歷代劇情變化之巨大,風格變化之巨大,能把一個中二少年拯救世界的劇情寫成各種天馬行空的東西是很難做到的。世界上知名RPG系列除了FF幾乎都被一個世界給框住,因為這樣穩,這樣省,還可以撈情懷;系統革命:這個SE還真沒砸過自己的腳,每代都是獨創性一流。

我自己是一個FF粉絲,雖然對FF15有諸多不滿,但是依舊深愛這個系列,畢竟這個系列還沒死,還在「闖」,即便結果可能有些讓人失望(但我覺得總會出頭的)。這一點,是巫師,MGS,龍騰世紀,老滾,輻射,生化危機等3A角色扮演遊戲系列都所沒有做到的。


不像FF13劇本很傻逼,也不像FF12根本就沒有劇本硬上,FF15是有很好的劇本和規劃,來不及做完就上市了。

不管SQUARE在90年代怎麼胡鬧,起碼FF正統作從來沒有過做了一半就強行上市的事。更別說SQUARE只剩下FF和KH兩個牌子了。現在SE的聲望可是全指望SQUARE支撐了。

FF15缺的這一半劇情,傻子都知道是補不齊的,但是做得到做不到是水平問題,做不做是態度問題,日本人尤其相信這種精神論。既然這樣,那就慢慢出DLC,做出一副我們很負責的樣子,什麼時候大家忘的差不多了,事情就過去了。

這幾代FF都有出外傳的喜好,DLC某種程度上可以視為外傳,反正也是收錢的。

順便一提:家暴男每次打完老婆總是會跪下道歉。然後下次一定會再犯。


不出意外的話FF16已經立項了,FF15的DLC應該是目前SE內部的重頭,畢竟FF16就算立項了,前期也不需要大規模的團隊去開發,而是先進入策劃階段,幾個人做做概念設計搞搞gameplay的原型就夠了,FF15DLC我大膽猜測有50人規模的團隊在續。FF7R目前不知道是什麼情況, 但是SE決定分章節發售,就註定了FF7R不是那種大規模製作的作品,而是精銳製作,期望能夠長賣的作品。


SE清楚地意識到了FFXV一個很關鍵的翻身點:這一作之所以失敗,不是因為本身質量不行只有60分,而是原本有90分的東西只做出來了60分。

12不行,是劇情真的不行。(之前寫成11,手抖了)

13不行,是SE不信邪,畫龍點睛畫蛇添足最後乾脆直接把顏料潑上去之後,發現真的不行。

但是15不一樣啊。這個只有一個殼子的遊戲端出來之後,都有很多玩家實際上覺得很好玩;剩下的玩家也沒有說「這坨屎沒救了」,而是覺得可惜為什麼沒做完。

FFXV絕大多數的缺陷都是可以補全的。

劇情缺失用dlc劇情來補;

結局不討喜可以出Alternative endings;

人物厚度不夠就每個人來個5小時自傳;

大地圖沒貨就做支線任務包、做挑戰關;

玩家互動不足就把其他人物做成可操縱、做聯機、做不同的遊戲模式;

這些東西資源大多甚至都有現成的,只是實在沒時間扔進遊戲里。從現在的進度來看FFXV真的只缺一年時間。要是17年11月出的話說不定就封神了。

還有一個很重要的原因是,如果這面招牌再「戰略性放棄」了,你16做出花來也要承受很大的壓力。與其再挑戰一次重回巔峰,不如把現成的15先做完,以後16也好賣一些。


可能是為了贖罪吧。

如果ff15就這麼不管不顧放在這,我這輩子也不會再碰任何ff續作的。


首先做dlc不耗費多少人力和資金的,FF15有大量製作了但沒有放入遊戲流程中的素材,已經是沉沒成本了dlc出了算是廢物利用了。

FF16連企劃還沒有呢現在說太早了的,每代正統續作需要有個較長的時間間隔。

FF7RE畢竟是重置作品,情懷向的東西是用來緬懷的,也許可以賣的很好,但畢竟不是新作,業界影響力有限。

所以也就是個王國之心3是重點作品。

SE怎麼說也是個大公司,不差這點人手。

而且FF15沒有題主說的那麼不堪,雖然確實有點過氣了,但還是值得補完的,FF15的大框架非常優秀的:以公路片為主基調,沿途自由冒險,釣魚料理等輔助系統非常有趣(段子已經很多了),大小獨立迷宮。而且有個鮮明的優點是這代里的人都說人話,看FF13就感覺裡面的人都在講玄學。這是我從10代以來玩到的「最好玩」的作品。

從13V轉化為15的10年歷程中,遊戲的大框架發生很多次廢棄和重改,世界觀、戰鬥模式、遊戲流程安排,這些大的推翻重做浪費了很多資源,現在大框架定了,做一些補完dlc不會花太多的人力和資金。

FF15按規劃來看是不打算做15-2等後續遊戲了,但15的故事明顯沒有講完講透,通過dlc的方式陸續進行補完不失為一個很好的方式。

目前來看FF15的補完計劃主要目的還不是為了圈錢,是為了補完15的系列劇情、維持品牌的生命力,還有就是以dlc為媒介做一些小型【試水】,比如普朗普特dlc以槍戰為主打,就是SE對於開拓老牌角色扮演遊戲的其他遊戲模式的一種嘗試,以觀察市場反響、積累經驗為主,做的不好也不用擔心玩砸。


你要是好好俢,還有ff16,你要是連個和ff15都不能修出點像樣的出來,也就不要指望ff16了,改名情懷16得了


FF7RE的餅畫的太大太大,撐死了也做不出來,期望SE倒閉前出來個前幾章就不錯了。


之前ff14口碑跟15差不多,結果被翻新了下徹底拯救了,現在基本沒啥人噴了吧。

雖說我不指望se真的能把15也按14的套路整一遍,不過誰知道呢。。

另:喜歡13的就我一個么?


1維護口碑2修復bug、做dlc的成本比做新遊戲低3又不是只能幹一件事,公司那麼大,只有一個組?


首先應該是經濟考慮,其次,感覺FF系列有種每一作都在玩高風險的創新。15的創新就是搞開放世界然後長期支持(除了動作遊戲化之外),因此,估計是很早就定下來的了,現在也只是在實踐這個計劃而已。

要說風頭退去的話,FF11貌似還在運營的說,而且經濟效益說不定其實不如關服之後把人投入到別的地方去。FF14在回爐重製期間1.0版本還保持運營而且有在出更新的事情,個人覺得,也難講是否會比直接關停伺服器專心回爐的經濟效益,甚至口碑,要強。有時候覺得SE在做FF的時候更看重能否搞新花樣而不是能否賺錢。

另外,說口碑不好,怎麼說呢,不是大部分人都喜歡的作品才叫做口碑好的,褒貶不一的作品最多算是口碑平平,可能對SE來說,只要有一半人能喜歡就足夠了吧。。。

最後,SE內部其實是分小組運作的,所以,要把原先分配好的人從一個地方堆到另一個地方其實並沒有那麼容易?而且小組裡多幾個人還說不上到底能不能幫好忙呢


因為FF15是個半成品,迫於各種壓力沒做完就發售。要想完整體驗可以期待下2018年的年度版(如果有)


那個計劃是4chan流出來的,真實性還是存疑的。不過看這樣子確實要更新到2018,甚至還聽到了要出第二季dlc的傳言。。。

回到正題,kh3保底明年年底,大概跟ff15一個檔期,現在宣傳沒必要,而且我覺得D23宣傳也夠早了。ff7r的話,最早也得後年發售吧。下個財年應該還有E兒子的古墓麗影要發售,沒必要三個3A遊戲同個財年發售。

目前來說,今年甚至明年上半年對於歐美市場se是沒有中大型作品的(奇異人生的話,還是有點勉強)。不更新ff幹啥,能多賣點dlc也好啊。。。


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