中國動漫產業目前以及往後十幾年的時間就業前景好嗎?

我是高三美術考生,特別喜歡畫漫畫,以及我的頭像也是自己畫的。以後想成為漫畫家或者從事與動漫有關的工作!求高人分析一下目前中國動漫產業的發展趨勢,是朝陽產業嗎?國漫崛起的浪潮真的已經開始了嗎?


漫畫行業屬於金字塔結構,塔尖的王者年收入能上千萬。早在知音漫客輝煌的紙媒時代,頭部作者憑賣書的版稅就有幾百上千萬進賬;現在網媒時代,諸如old先等知名漫畫家,畫一條廣告漫畫的收入也是十萬起(聽說的,不保證),一年廣告收入幾百萬,哪怕她不畫畫了,憑著龐大的粉絲量,僅僅是轉發一條微博也是上萬的收入。

金字塔中間偏上的「一般知名漫畫家」為數有上百人,他們的作品在各大漫畫平台的人氣大致能進入到前二十名。他們的收入基本能保證自己過上相對體面的生活,具體多少因人而異,根據每個人的畫技、手速、經營能力、運氣等等綜合考慮,我給你個中間數作為參考吧,1w5.。但這僅僅是顯性收入,還需要考慮的是隱性收入。打個比方,同樣是月薪一萬的工作,你在銀行做櫃檯有意思嗎?你造出了一部剃鬚刀有成就感嗎?我覺得沒有,或者說很小。但漫畫不一樣,畫出一部漫畫,被讀者所喜歡,能夠和業界的高手們競爭、交友(俗稱面基),萬一哪一天你的作品被改編成影視劇或動畫……快樂感和成就感,我認為是漫畫家的隱性收入。

金字塔中間偏下的「普通漫畫家」有數百人,能夠有相對穩定的連載和收入,但作品不太有人氣,本人也缺乏知名度,正在努力朝「一般知名漫畫家」邁進,收入也是因人而異,這裡給個中間數:7k。

金字塔底層的是各大工作室的助手、為了獲得一個連載機會而努力的大學生或社會新人等等。也是漫畫圈悲慘故事的主角,要麼收入低(新人),要麼沒前途(助手),他們有時候也能得到連載機會,但一來自身沒有知名度和粉絲,二來缺乏行業人脈導致作品得不到多少曝光機會,所以很難紅起來,導致作品被砍,接著又得準備新作……他們有連載的時候,收入大體和「普通漫畫家」差不多;沒連載的時候,收入就是0.

所以你問我收入,我哪知道?看你能爬到金字塔的哪個位置了。前文說了,需要綜合你的畫技、手速、經營能力、運氣等等。但我認為最重要的一定是畫技,如果你畫的很棒,終有人能發現你這顆金子;如果你畫的不行,天天去微博、貼吧、豆瓣、知乎宣傳也是沒用的。

這裡說的是漫畫行業,動畫行業我在別的帖子里說過了,有興趣可以翻翻。

最後回答你問的行業前景,怎麼說呢,樂觀派和悲觀派都有。樂觀派:影游聯動是個大趨勢,很多大企業都在布局,包括騰訊、網易、華策等等,他們顯然不是傻逼,看好漫畫有他們的理由。悲觀派:新的娛樂方式層出不窮(比如VR),漫畫作為一個缺陷非常明顯(僅有圖片和文字,且更新太慢)的娛樂方式,肯定會被逐漸邊緣化。

所以動漫行業前景如何,誰也說不準,關鍵看你個人。智能手機行業這麼好,諾基亞、摩托羅拉、索尼和HTC不也出局(或接近出局)了嗎?


最近「二次元」「動漫」這些東西突然就火了起來獲得了主流媒體資本的關注。不過真要說是不是國漫行業崛起,我覺得還很難說。

整體的感覺還是大財團的運作,借這個機會圈一波情懷錢,沒太多認真踏實做的人,真正能形成氣候,形成一個完整穩定的資本鏈還早。等到大家發現這個行業掙不到錢就都會跑人了。

但你說現在能不能掙到錢呢,能,當然能,而且還有可能是未來一段時間裡最好掙錢的一段時間。現在的情況說不好聽就是泡沫,但是總有那麼幾部作品火了,一下子就能圈一波錢。問題是現在某鵝是廣撒網撞大運的狀態,你有沒有哪個運氣就不一定了。過段時間市場冷靜下來後,大家該幹嘛幹嘛,這個「二次元」也就不是香餑餑了。

以上的都是個人一點愚見。至於說怎麼得來的,是根據我看的一點關於日本動畫發展的書。中國動畫不可能像日本那樣發達,而且也不會快速發展,至少在未來十年都可能處於艱苦奮鬥的階段。原因有三:受眾,人才,和社會環境。

今年已經是日本動畫百年了,在這一百年的過程當中,日本動畫有過戰後的迷茫期,也有過九十年代的低潮。但是更多的是在百年之間不斷的技術內容創新帶來的一次次動畫熱潮。動畫在日本有深厚的民眾基礎。另外,日本動畫的繁榮是建立在漫畫市場上的,從明治時期開始就有讀漫畫的習慣,如今即使是上班族也有可能在地鐵上看漫畫。龐大的漫畫讀者早就了日本動畫的昌盛,至今仍有很多漫畫改編作品。反觀中國的話,大家對動畫的印象還停留在上世紀的那麼幾部動畫,最近更是覺得被「喜羊羊」之流毒害,漫畫也沒有很堅實的群眾基礎。沒有受眾談發展就如同空中閣樓。

人才方面我對國內不是很了解,也不知各藝術院校里的學子們是不是都投身到這一行。不過日本這邊首先是借了戰爭時的教育動畫的光,能培養出早期的一批動畫人才,後來更是有東映,蟲製作所這樣的地方。還有一直經久不衰的幾大漫畫期刊。

社會環境這個就比較好理解了。中日兩國的大家對待動畫的看法是區別很大的,尤其是在中國的老一輩還認為讀書是唯一出路的時候。值得一提的是,日本有著「文化立國」這樣的國策,其中更是把佔比最大的動畫行業重點培養。後來更是有「動畫外交」這樣的東西。等到80後90後這一代成為社會的中流砥柱的時候,動畫也就能夠真正地走上正道了吧。

不過有一點要說的是,即使是在日本,兒童向動畫也是盈利大頭。。。所以,別瞧不起「喜羊羊」這樣的,沒準以後還要成為中國動畫的成功商業案例什麼的。

以史為鑒,上面就是我從日本動畫發展中的出的一點心得。中國動畫應該還有比較長的路要走,不過最近的泡沫也不一定一無所成,說不定就真的硬生生用錢砸出來那麼幾個精品了。關於中國動畫的前景,zecy大大應該是有過做答的,我把鏈接放上來。

https://www.zhihu.com/question/21831384/answer/19460118?utm_source=com.google.android.apps.docsutm_medium=social


呵呵,經常有人問這種問題,回答前景無限,朝陽產業什麼的,我也聽了有二十年以上。我本人並不是樂觀論者,這不單單指動畫,包括電影,文化等。就不說掃興的了。只說一般論:

喜歡一個東西,未必要拿它當成工作事業。工作總是幸苦,有時也是無奈的。可能會讓你原本喜歡的東西變得討厭。那你又何必少一個喜歡的東西去增加一個討厭的東西吶?

如果你還是喜歡,喜歡得不得了,想把他作為自己的事業付出畢生。那又何必去在乎他的前途吶?任何行業,干好乾精都不會差的。


中國動漫產業發展。

具體數據這些年已經出台了不少相關的報道,百度查一查有很多相關產業產值數據,但是真正的數據你只有進入公司內部和,國家官方的統計機構你才能知道,外界的數據只能看一個大概。

我這裡給你透露出一個折中的數據,就在去年國內某知名動漫品牌的僅在玩具周邊產品方面,在20個一線城市終端一年的總貨物流通量為33300000

這裡只是20個一線城市終端銷售量,還沒有算上經銷商庫存,二三線城市,鄉鎮,海外,公司官網售賣,以及其他電影票房,遊戲,版權授權等收入。

僅從這個數據中你就可以知道國內動漫產業到底是不是朝陽產業。

至於趨勢

中國動漫產業現在多是依託互聯網與新新技術在發展,傳統動漫企業向網路化,泛娛樂化發展橫向發展,新型動漫企業更多的是依託互聯網+與自媒體,深度挖掘這方面的潛力。而且現在國內的網路發展智能手機的普及VR,AR,智能化,3D列印技術的進步,對中國動漫產業而言將提供跟多的技術支持與發展方向。

最後再說你想成為漫畫家需要的條件。

你的頭像我看了,就你目前的水準,很難,中國人會畫畫太多了,想成為漫畫家,必須經過專業的學習,和長期的練習才行,你現在是准高三班,好好考一個有相關專業可學習的大學才是出路,因為有些專業課程只有大學才會相關硬軟條件支持你去往這方面發展,社會上雖然也有培訓班,那個我勸你最好不要試,有風險,相對來說,大學在這方面風險會比較低,大學我個人推薦以從國內幾個專業的美院為目標最好。

另外在說一句,平時有時間也多去下美術館去看看欣賞下裡面各國的各類繪畫作品,這對你的藝術修養和藝術認知會有很大幫助。要知道動漫作品不單單只是給人看,更是一種文化的表現形式。以日本為例他們的動漫作品就很能彰顯自己名族的文化,而動漫產業也是文化產業的一部分,文化競爭已經是經濟競爭的一種最高表現形式。所以增加自己對文化理解會在其行業創作中有很大的幫助。


沒想到知乎上這類問題的回答會這麼狹隘和淺薄,有點失望

臨睡前佔個坑,明天起來答

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很不道德地佔了幾天坑才想起來沒回答

多了幾條新回答,有些答到點上了。

比如說「泛娛樂化發展」,以及「創業前景比就業前景好」這兩個觀點挺值得說說

首先是泛娛樂化。

該如何理解呢?

形象點來說,就是身邊越來越多的所謂「三次元」的人也開始看動畫、看B站;越來越多的動畫漫畫作品改編成真人影視作品,在「三次元」里傳播開來;越來越多的人知道什麼是cos、什麼是lolita、什麼是手辦周邊、什麼是彈幕……

或者再籠統點就是,大家都在看「二次元」。

舉個實例,《你的名字》。相信答主身邊很多平時可能不怎麼追新番、不怎麼了解「二次元」的人,肯定都去電影院看了,或者至少聽過,知道這部電影大概是怎麼回事。

再來一個實例,漫威系列電影。從原本「相對」只有少數人會看的美漫,變成年輕人里幾乎人盡皆知的電影作品。

這就是所謂的泛娛樂化。

那麼泛娛樂化意味著什麼呢?

有錢賺啊。大家都在看的影視作品,肯定會吸引大把大把的資金投入,拍續集、出衍生商品(即二次元俗稱的周邊)、改編成其他傳播載體、甚至作品裡的角色開始代言其他產品(比如雪碧上出現LOL角色)

那麼再順著這個思路想下來,這麼多資本進入了這個行業,會發生什麼事呢。

當然是誕生很多新的企業、產生很多的就業崗位咯。

不過可能有人會說《你的名字》啊漫威啊都是國外的東西。哎呀這都是觸類旁通的嘛。國內肯定也會漸漸出現更多類似的現象級作品的【比如大聖歸來

而且非要說的話,《你的名字》官方小說也引進了,引進方是天聞角川,這不也是為中國的動漫產業創造了就業機會嘛。

好的再來說說「創業前景比就業前景好」這一點。

誠然,現在中國動漫產業的現狀確實是在往泛娛樂化這個方向發展,也有很多資本注入,也有很多新企業誕生。

但是,其他回答里提到的,很多不懂行的圈外人帶著資本進入這個行業也是事實;同時,很多所謂的「圈內人」,拿到投資之後,也可能面臨著不懂得如何進行商業運作的問題。

所以總的來說,中國動漫產業現在依然處在不成熟的階段。

這就導致了很多動漫產業的就業崗位不穩定。

你去創業公司吧,老闆可能比較二次元,比較懂行比較有愛,但是創業公司指不定哪天就完蛋了、發展遇到瓶頸了、投資人撤資了;又或者說本身給你的薪資待遇不怎麼高。

你去比較穩定的大公司吧,嗯,你覺得國內動漫產業里,穩定的大公司有幾間?崗位競爭又多激烈?

所以很可能,你自己創個業還舒服一點。至少自己當老闆的話,可以往自己想做的方向去發展,能夠自己做主。有實力的,目標定遠大一點,創業創大一點,寫個比較好的方案拉到一筆天使投資是很有希望的事;沒實力的,創個小業也是創業,在自己熟悉的城市開間動漫主題咖啡廳、電玩店、周邊店什麼的,對於普通人來說可行性還是挺高的,不需要太多的學歷和專業知識,只需要摸通進貨渠道推廣渠道,前期做好預算做好經營方案,起碼要生存下來是挺有希望的。

最後想再補充一點。題主問的是,想當漫畫家或「從事與動漫相關的工作」,那麼,衷心建議一下題主,不要太局限自己的思維,開拓自己的眼界。

「與動漫相關的工作」,其實範圍非常非常非常廣。

比如,從漫畫說起的話,

從上游到下游,相關的職業大概有這些:漫畫家,漫畫家助手,漫畫出版社的銷售部、編輯部、宣傳部等等(你可以直接去看看天聞角川的招聘頁面);然後再衍生到周邊,生產周邊的廠家,開發、銷售周邊的玩具商;然後還有漫畫改編動畫、改編電影、改編遊戲,那麼這些行業涉及到的職位有多少,看看動畫《白箱》《New Game!》你就能了解一二;

噢對了還有現在各種漫畫app,漫畫網站,你大可以去看看這些app/網站背後的運營公司,他們在招聘的時候有哪些崗位;

Cosplay也算與動漫相關吧?

先不說coser本身也逐漸成為一種職業,越來越多的coser往藝人方向發展,接廣告、拍微電影、拍網路電影等等,同時也意味著cosplay商業化運作之後,還有專門的coser經紀公司,那麼題主覺得,在一間coser經紀公司里當一個會計or文員or法務orHR等等職位,算不算是「與動漫相關」呢?

哦還有我的老本行,漫展。

現在這麼多大大小小的漫展,又給大家提供了很多就業崗位。

前期的,策劃,宣傳,美工,財務,客服,新媒體運營;現場的物料、人事、舞台監督,甚至再細一點,門口的售票,場內維持秩序的工作人員……這些算不算是「與動漫相關」呢?

接受了這種思路的話,你會發現其實現在越來越多的崗位是「與動漫相關」的。

提供了一點拙見,希望對題主有用。

當然這一切的大前提,是題主真的覺得「把愛好變成職業」是一件幸福的事。


就業前景不怎麼樣。創業前景倒是挺好的。無論是現階段還是未來國內這類的文化需求很大,動漫產業當然是朝陽了。但是這類文化產業已經是資本至上了。和你所想的美好的動漫並不太一樣。漫畫一個人或者幾個人就可以完成,競爭是很大的,質量高低的漫畫作品層出不窮,簽約問題也會導致你的漫畫是否會受歡迎,可以自己去看去年末年初夏天島的例子。作為創作者本身光用心創作未必會贏得人氣,沒有人氣就沒有錢,但好在國內作者和產業鏈沒有過分成熟,人口基數又大,很多作品只要是畫的真的好都會有受眾,不至於像日本漫畫作者那樣太慘烈。不過要漫畫想有人氣需要很多的機緣,巧合甚至政策。你要問朝不朝陽,未來當然是光明的。動畫的話,只了解二維方面的,就生存狀況,創作者一方並不樂觀,不過國內投資方倒是掙得簡單開心。作為創作者的就業前景怎麼樣,那就只有創業了。


動漫產業有很多類型吧,看答主想要哪方面,除了漫畫動畫創作,還有營銷推廣,周邊銷售,還有各種服務與動漫周邊產業都可以做,就看你們發倔出來並執行而已


漫畫不錯動畫還不行,目前還是投入大於付出,砸錢滿足愛好


題主好。

我自己呢 這些年來也看過不少國產動漫。 這麼給你說吧,我是真的真的感受到了國產動漫他在進步。不知道題主有沒有關注近年來的國漫。以前對待國漫的印象只是在 配音爛,畫風崩。

但近幾年來不乏有好的作品讓人眼前一亮,而且我相信會越來越多。

給題主說一下我這幾年比較看好的國漫

凸變英雄 這個作品是純國人做的。搞笑 感動,敘事方面也是很完整 很舒服。一集也就10多鍾,保證質量的10分鐘我認為比一些爛20分鐘要好很多。

一人之下 中日合作的一部動漫。這部動漫的設定挺吸引我的,而且寶兒姐設定也很有趣,尤其是說四川話(是吧。。我不知道)的時候。

斗破蒼穹 還在出 在圍觀。怎麼說呢,經過觀眾的一致吐槽,把熏兒的眼影給去掉了。這一去掉 恐怖如斯。比以前好的不是一個等級,這一點看來 製作做還是挺負責任的, op也改了。給贊。

黑白無雙 打鬥很流暢 而且有一集很震撼,就是分屍哪一集。簡直了。心靈上的震撼。

狐妖 不必多說了吧,老牌子。要是很爛,怎麼到現在還屹立不倒?

雙月之城

說實話這個畫面我是最服的,就是故事方面嘛。。需要提高。

感覺國漫的前景還是不錯的,當然要想有一番作為,題主當然還要努力。

活生生的寫成了一篇安利。。當然還有很多國漫也很好,沒有提罷了。我只是想用這些動漫告訴題主,國漫他在進步。


不可能,首先題材沒日本自由,產業鏈還是沒成熟,而且中國大多動畫都是抄襲,我覺得這些之後都只會讓國漫越來越爛,而且動漫產業日本和美國都在下降,中國我只能呵呵


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