遊戲策劃,互聯網開發,offer比較?

10.29更新。畢業季找工作太忙,我也不一一回復大家的回答了,冷嘲熱諷太多,更顯得寥寥幾個誠懇回答的用心。在此感謝大家。

說一下現在的情況。聽從大家的意見已經不打算進入遊戲行業,10月初亂投的簡歷有了回應,不算遊戲策劃,目前手裡有兩個offer,分別是一個中上規模的互聯網公司和一個初創公司。都是Java開發(我說了我並不喜歡編程)。規模大的公司開15*14,初創公司開16*14,外加幾千股股票,公司未上市。都是965,偶爾加班可以接受。

手裡offer多了之後選擇也就多了,國企不考慮了。目前需要比較遊戲公司和互聯網公司的優劣。

現在問題變成了3選1,我還是想做遊戲策劃,說實話很俗,就是想做成一款爆款,出去組建自己的團隊(參考老徐),如果選擇編程,就意味著這輩子都要做不喜歡的工作,必然缺乏激情和動力。但是目前來看,技術崗的兩個offer薪水都是策劃的接近兩倍。所以我非常困擾。如果選擇互聯網公司,該選擇哪個offer才是最優解?

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本碩都在北京讀,普通211軟體工程相關專業,渣碩一枚,不喜歡編程,所以不考慮技術崗,互聯網企業的校招也去過,運營產品類不太適合(表達溝通能力比較欠缺);

其他備選職業也只剩下銀行、國企的運維等等了,比較而言還是想去遊戲行業。

**************以下原問題****************

題主理工男,帝都普通一本碩,熱愛遊戲,畢業想進入遊戲行業工作。

找來找去手裡只有一個offer,公司規模在帝都算中上吧可能,遊戲策劃崗,996,待遇9K/月稅前。

問題:

1、 想知道加班這麼辛苦,給的待遇是不是太低了,畢竟換算成時薪才30不到,同寢哥們做碼農的平均15*13起薪。想在帝都紮根買房找對象結婚,稅前9K是不是不可能;

2、 希望了解一下遊戲行業的平均起始薪資(碩士),薪資上漲水平及幅度,當然這是跟每人水平有關,但是希望知道一個大致的趨勢;

3、 如果有遊戲行業前輩能給本人一些工作上邊的指導就更好了,畢竟從來沒有在遊戲公司做過事,也沒有相關的實習經歷;

4、 家裡父母希望本人回家或者在帝都找個國企,相比較遊戲來說,想知道帝都國企的待遇怎麼樣,養活自己壓力大不大(本人單身)。

PS: 如果畢業進了國企,拿到了戶口之後再想轉行進遊戲行業,可行性大不大?據我所知很多公司不喜歡接收半途轉行的非應屆生。

請前輩們不吝賜教,在此謝謝各位大神。


先回答問題,帝都遊戲策劃9k的薪水真心不低。找個同學合租一間兩居室,每月9k的薪水夠你在北京生活得相當滋潤。遊戲策劃屬於產品崗,薪水比技術崗低很正常,畢竟程序員也屬於專業人士,相比之下策劃門檻低很多,供求關係決定價格。

IT行業的起薪普遍比較高,員工工作時間也普遍長,這都是行業特點決定的。拿遊戲行業舉例,這段時間塔防遊戲火,你們的塔防項目就得儘快做出來,做得慢了沒蹭上這波潮流可能項目就廢了。不過即使如此,北京這邊嚴格要求996的IT公司也不多了。這家公司要求你996的同時也給你開出了相對較高的工資,你嫌累的話我覺得在北京另找一家少加班的公司也不難,只是很難拿到9k的工資了。

一般來說,遊戲行業的薪資上漲幅度不大,頻率也不高。假如你接受了這個offer,一年之後你的薪資很大概率還是不超過10k,這也是IT行業的共性,起薪高加薪慢,想漲工資靠跳槽。當然,假如你做了一個成功的項目,會拿到可觀的項目獎金和分成,但也不會大幅漲薪,除非你升職成主策,或是真的表現出特別高的水平和能力,或是做出名聲來被高薪挖走。

我看你的意思感覺你也並不是特別想進遊戲行業,只是當前最好的offer是遊戲策劃。你也說自己表達溝通能力比較欠缺,不太適合運營產品,而遊戲策劃一般就算在產品部門,何況溝通能力是策劃的必備素質之一。

我感覺你的終極目標(也可能是你父母的終極目標)似乎就是在帝都安定下來,包括落戶口和買房兩件大事。但你要知道遊戲行業是一個很不穩定的行業,剛才也提到想漲工資靠跳槽,要是有上海的公司出12k挖你你去不去?就算你為了留北京堅決不跳槽,你進的是大公司還好,如果是小公司,做幾年死掉的遊戲公司簡直不要太多,萬一公司不行了,北京要是再沒有合適的總不能家裡蹲吧。之前在遊戲公司的同事,我經常從朋友圈看他們從一座城市換到另一座,如果你想要的是穩定,這個行業可能不適合你。

遊戲公司都是很實際的,招進來的人能力和潛力至少得有一樣。應屆生就算啥也不會也有潛力,所以找工作容易。你想半途轉行進遊戲行業,潛力顯然是沒有了,那就得看能力了。只要有能力,管你之前做什麼的都有人要;如果還是跟應屆生一樣兩眼一抹黑,那就只能洗洗睡了。

最後,我也覺得題主把錢想得太好賺了。中國人均GDP才五萬多,怎麼正常年薪就成20W了。計算機行業起薪高,題主才會有這樣的錯覺,你可以去看看別的行業的碩士生,問問他們應屆碩士生每月9k高不高。不過即使是計算機行業,我也想不通技術崗35w+、運營20w是怎麼回事。清華計算機系本碩出來,技術30W已經是比較強的學生才拿得到的offer,運營好的也就15W。不知題主能否看在我說這麼多的份兒上透露一下消息來源,我也能幫學弟學妹們找條更好的出路?


這個起薪...很正常啊…

其實我覺得以題主的條件(無行業經驗,非專業相關),能拿到offer已經是謝天謝地了...講真,如果不是你的碩士文憑,恐怕連這個數都拿不到。


個人在04年入行的時候,1500,沒險金,只做個執行,被任何人呼來喝去,個人是985的雙學位

9K入門?不敢想像...題主只看見了這行業表面的風光,並沒有看見風光背後的辛酸。


上面說的很好,只有熱愛才是支持在這個行業走下去的動力。說實話當你動搖的時候就已經不適合這個行業了,不管是熱愛遊戲還是熱愛錢,沒有足夠強的動力支撐,最終只會罵這個行業是sb最終離開他或者在底層徘徊。

私人建議:去國企吧,其實福利還不錯,節奏比較慢,適合的才是最好的。


沒忍住還想補充一下,我也是211軟體工程畢業,本科,2年遊戲運營工作經驗,北京。剛剛換工作,薪資10K。換工作之前7K。

自我評價:能力在同樣經歷的人中屬於偏上(這段時間找遊戲相關的工作幾乎都拿到了offer)。

估計題主跟我年齡差不多吧。所以如果題主畢業就輕鬆拿到15K的月薪,我反而覺得這個世界很不公平呢。為什麼我努力工作2年還不如一個應屆生的工資呢?而且按照題主的描述自己的能力也很一般,碩士學歷會值這麼多錢嗎?

這段時間找工作深刻感覺遊戲業不好做,大多數公司都在儘力縮減開支。所以麻煩題主不要覺著公司都是人傻錢多了。拿20W的運營女生說明人家是真有能力(另外也想問問她的公司在哪……)。

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入行9k不錯了,預計3-5年拿到15k完全沒問題。

但遊戲行業沒有你想的那麼好,慎重。

另外,永遠別跟程序員比工資,謝謝。


14年,北京龍圖,那時候刀塔傳奇最火的時候,策劃崗給7k,雖然我只是個不入流的985的本科,我也嫌少。

不過我是覺得我能拿到更好的。

遊戲策劃好當嗎?一點也不好當。

要是只有對遊戲的熱情就別來了。

拿著幾套小獨立遊戲經歷,桌游設計經歷,文學創作經歷,手游實習經歷擠進來混口飯吃,累死累活掙工資,以後誰說啥都不會就會玩遊戲進來當個策劃吧我就拿鍵盤砸他。

不是圈子裡的都叫遊戲人。


擦,這麼高工資還挑剔,我能說矯情嗎?


作為過來人,談點個人經驗。

我同樣是211工科類大學計算機碩士畢業,校招進了一家國內大牌遊戲公司做遊戲策劃。當時手上有很多工資待遇要比策劃高很多技術崗offer,也有年薪20w的offer,最後還是選擇做策劃,因為覺得自己更適合這個崗位。然後畢業後去了魔都,幹了半年,現在打算跳槽回技術崗位。

先針對你的問題一一回答:

1.加班多,但不一定苦。遊戲策劃崗還是屬於創意崗位,需要頭腦風暴,所以管理上相對輕鬆,比國企自由。加上本身喜歡遊戲的話,精神上來說還是比較輕鬆的。換算成時薪?其實不要看月薪,項目獎金其實很多的,賺錢的項目每個月的獎金跟你工資持平不是開玩笑。所以換算成時薪也不一定低。前提是你能貢獻的多。

2.策划起始薪資從2000-1w都有,再高就難了。漲幅看跳槽,看項目,看有沒有老大賞識你。做出一款爆款,遇到一個好老大最重要。最後,跳槽是永恆漲工資手段。我知道的有工作滿5年拿到1w8的,也有幹了快10年創業失敗欠了很多錢的。看運氣,但每年漲1k-2k是可能的。

3.工作上指導?沒有。不同遊戲需求其實有差異的。有的遊戲重數值,有的遊戲重社交,有的重關卡設計,有的重劇情。基礎能力來說,在我看來最關鍵的是語言表達(文字,說話,畫圖),邏輯思維。不過拍腦袋策劃太多,邏輯思維可能反而會害你,因為很多時候跟他們都不能理解你的邏輯,解釋半天后才能明白。。。(很多人會說要多玩遊戲,多理解遊戲設計目的啥的。我解釋一下,要做的遊戲往往不是你喜歡的遊戲,還是需要體驗新的遊戲。邏輯思維好的人,很容易分析出同類型遊戲的優缺點,可以學習借鑒和改進的地方。任何說:我喜歡遊戲里這個設計,所以玩家也一定會喜歡的,都是水貨策劃。任何策劃的遊戲體驗,在脫離可以自洽的邏輯體系時,只能代表自己的感想

4.國企不了解。單身狗不建議進入遊戲圈。我看到好多30歲上下還是單身。或者剛脫單。當然也聽說過某些大神腳踏幾條船- -。

5.遊戲圈很少接受其他行業跳槽轉行來的,因為同行業內的人都多得沒地方放。我見過一個已經待業在家1年沒找到工作的遊戲策劃。。。

下面是吐槽時間:

1.996是行業常態,一周七天,加班到凌晨第二天按時上班也大有人在。不加班,項目進度跟不上,市場被先搶佔了,那就意味著沒錢賺或者賺少了很多。同理,互聯網行業也是如此。想不加班的it公司很少,建議考慮外企。

2.上面說了,行業入行門檻低,意味著誰都可以進來,包括很多在其他行業找不到工作的人。因此行業內從業人員水平參差不齊。加上沒有衡量優劣的標準,也很難存在淘汰制度。一款遊戲的成功不代表組裡每個策劃都牛逼。上面很多人都在說遊戲策划水平差距很大,我就想問問你們用什麼標準來衡量一個策划水平?這個標準是否對每款遊戲都有效?根本沒有。大家都是靠著經驗摸索,有過類似經驗的人在一起就覺得這套標準好,但並不適用於所有人。

沒有標準,就意味著渾水摸魚的人很多。加上遊戲公司大多是新公司,管理跟不上。然後真正有能力的人也要看運氣才能混出來。沒能力的運氣好,霸佔一個醬油位置從項目中吸血也正常。

更關鍵的是沒有標準,所以策劃間人際關係就非常複雜了。人為了利益,什麼事都可能做出來。做策劃就必須面臨著對人不對事的情況。你想把事情做好,但也會有人會拖你後腿。環境比程序員之間複雜很多。

3.一款遊戲成功的經驗能帶到下個項目的少之又少。遊戲玩家的口味也是一天一個樣。所以做遊戲,大部分都是在賭博。這兩年IP火,背後還是因為用ip做遊戲,能保證遊戲收入的下限。

4.遊戲策劃工作中,創意是最不值錢的。一個好老大,一個好項目才是。即使如此,也都是賭博。

5.說到賭博,進遊戲行業也是賭博。一旦跟錯項目,項目因為資金問題,技術問,老大跳槽等原因解散,大部分情況等待策劃的命運就是被裁。少部分公司,據我了解,搜狐暢遊,騰訊,網易這種大廠還可能會把你調到其他項目中。能認識到遊戲開發中最重要的是人才的公司不多。大部分都迷信渠道,資本。

6.我依然覺得,程序,美術保證的是遊戲的下限,但策劃才是遊戲開發中最關鍵的一環,能提升遊戲上限的存在。但還是因為沒有衡量策劃好壞的標準,加上要跟互聯網公司搶人,所以程序待遇高很正常。但一般能幹到主策,主程的人,待遇差距也不會太大。而且一般主策更容易升職,我見過一個端游主策幾年之間就成為一家大公司的二把手,身家接近10位數據說。當然發家的原因嘛- -

同時因為國情,現在資本更迷信渠道對遊戲賺錢的作用,所以並不重視策劃。你說做一個換皮的遊戲,需要給策劃開高工資幹嘛。

7.我反對上面說策劃待遇就應該低的言論。資本只是在利用你們對遊戲的熱愛。你們的付出其實對遊戲的價值也非常巨大,請先看得起自己。所有程序員剛開始也要有半年學習的時間,他們創造的價值就比策劃大嗎?如果大,又大多少呢?策劃工資低跟創造價值無關。只是市場就是如此,這是遊戲從業者的無奈。

8.工作就是工作,別談熱愛。情懷只是借口,還是來談點實際的東西吧。比如:如何讓玩家付費?你有這個能力做到玩家願意掏錢,掏的還爽快,工資double都不是事。

9.真正熱愛遊戲,自己去做獨立遊戲吧。未來十年,玩家會越來越願意為遊戲體驗付費,中國單機玩家市場還是一片藍海,一方凈土。否則,咱們談待遇有何不可?不能因為你們入行錢少,就覺得新人應該拿的少吧?這部分錢不爭取,就被上面人拿走了。


建議題主不要聽那些冷嘲熱諷。我入行的時候也聽了不少。不過某些觀點我現在是認同的。

做策劃很熬人,題主入行的動機和我有些類似,我們或許都沒這麼愛遊戲。這樣的情況下,做策劃就不允許失敗,否則就會很難受,看看各種答案失衡的心態你就懂了。

你真正的問題在於,其一,主觀臆斷了這一個崗位的情況,事實上是你只有在主策以上的位置做一款好遊戲才有可能得到你希望的經濟結果,而這最起碼得3-5年,除非你自己創業,創業又是另一個坑了。當我們對生活懷著不切實際的幻想的時候,接下來的生活就會變得艱難起來,比如各種答主。

其二在於,你這個offer真的不怎麼樣啊,起薪湊活吧,但是你去的公司似乎不怎麼樣?項目好像也隨機?這種情況做策劃完全就是送。

做技術挺好的,做兩年可以來做遊戲程序,項目成了你也有不菲的獎金。我這裡程序做的好,項目成了,獎金看起來不比策劃少,而且基礎工資還高。

另一點在於,做技術比做策劃應該有意思一些,起碼你覺得自己的東西有技術含量,策劃這個半玄學zhiur,做半年想哭,做一年懷疑人生。這才是這個崗位最讓我藍廋的地方。

寫的比較亂,總之都是人生選擇。只不過崗位單純對比,技術好些。而你那個策劃的offer本身質量又不行,遠不如技術,僅此而已。

btw,選了也可以後悔,就是代價比較大。


話說我們之前也招過一個數學系碩士。

想能碰到一個紀學峰就發了

工資還挺高,結果試用期給開了。就知道魔獸 dota。老想些不切實際的東西,架子又大,讓做事情一堆廢話。

還不如4K的執行小弟好用


hhh福利不錯的

很滿足了。

原回答

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上海2000工資,一周996我都願意干,結果都還被拒絕了四五家。現在入行半年工資3000,965。為了上班近,花一半工資租公司附近的房子。

我覺得你可能聽說過遊戲行業很賺錢,可是你只看到高處的勝利者,忘了他腳下白骨壘起高山。


題主也是想的比較開,這點讓人很敬佩,先回顧一下問題的內容介紹

本碩都在北京讀,普通211軟體工程相關專業,渣碩一枚,不喜歡編程,所以不考慮技術崗,互聯網企業的校招也去過,運營產品類不太適合(表達溝通能力比較欠缺)

另外再補充一下,我認為碩士學歷的起薪怎麼也得10K以上,按照現在人民幣貶值的速度來看,我認為20W+年薪是正常的(求不噴,據我所知很多同學技術崗都是35W+年薪,互聯網運營的女生都有20W,真實的情況就是這樣,我是同學裡所有offer待遇最低的)是我手高眼低了么?

題主理工男,帝都普通一本碩,熱愛遊戲,畢業想進入遊戲行業工作。

找來找去手裡只有一個offer,公司規模在帝都算中上吧可能,遊戲策劃崗,996,待遇9K/月稅前。

首先題主說自己是211軟體工程畢業,但又不喜歡編程

沒事,還有產品、運營類,專業不對口很正常。

題主又覺得自己不太合適,因為表達溝通能力欠缺,這是不自信的表現

沒事,還有職能、市場類,表達溝通這方面能力可以慢慢鍛煉。

題主又說自己熱愛遊戲,要去遊戲行業

沒事,遊戲策劃也包括執行、文案、系統等

題主又對物質要求比較高

。。。。

厲害了我的題主,你到底想幹什麼


-

結論:完全不值得去。

1,稅前9K慢說買房找對象結婚,自己活著都困難。要穩定沒穩定,要工資沒工資,真不知道你為什麼要去做遊戲了。

2,前些年遊戲行業繁盛,所以工資虛高。從前年開始泡沫破滅,遊戲團隊大規模解散,兩年間行業人數減了大概一半了。你這樣的算薪資高的了,我見過小碩起薪6K的,現在還在回龍觀租地下室呢。

盛世多大神,亂世多裁員。人家盛世入場月薪3K都有能活下來的,那時候房價多少錢?租金多少錢?現在呢?裁員還來不及呢給你漲工資?老闆的想法是有給你漲薪的錢人再招倆年輕小夥子好不好啊。

3,遊戲行業給你工作指導?醒醒親別做夢了,大家都是摸著石頭過河,過完河拿了錢這輩子不下水了,誰有時間帶你啊?你問問入行這麼多年的誰是被正經帶過的?做這行是賺錢,給你指導對別人有什麼好處么?

4,帝都國企央企沒有門頭比較難進。你可以嘗試下,實在不行找家裡的國企更穩定些,還有地緣優勢。

總結:興趣不能當飯吃,特別是當興趣變成工作的時候,它將是你一切痛苦糾結的根源。

短期來看,安全避過這段經濟衰退期的唯一途徑就是找個穩定工作;長期分析,現在的遊戲行業光環退去,兩年內裁員倒閉的公司不計其數,現在是有史以來最不宜入行的時間。

我說的都是事實。尊重事實,是一個社會人應該做到的,最基本的成熟。

所以不要糾結,做你該做的,人不能和大勢抗衡,任性是要付出代價的。

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對於你補充資料的回復:

如果我告訴你,遊戲策劃,10年內留存不足千分之一。留下來的這群人,在北京,很多至今年薪不到30W,你怎麼想。

這就是現實。

你說那種碩士年薪二三十的,別的行業有的是;遊戲行業慢說遊戲策劃,整個遊戲行業給不了你。

遊戲是娛樂行業,不是互聯網行業。這已經不是你拿個PPT就能忽悠投資,隨便忽悠梅老闆就能融資的時候了。

大家都在撤退,都在避險,撤資翻臉比翻書都快。

我認識運氣不好的,一年連裁員帶倒閉換了4家公司,再應聘去人問起來都不知道怎麼說,你這樣人也不敢要啊。最後膩歪幾個月還是回家了。現在孩子都多大了,老婆孩子熱炕頭活得也挺好的。

至於你說的工作狀態什麼的,我勸你放棄臆想,睜開雙眼看看整個知乎有多少人在罵策劃。

你每天做的事就是運營告訴你他們收入又下降了,讓你趕緊弄點節操出來他們好賣。

就是老闆又在其他遊戲看了一個賺錢的模塊,你的遊戲也要有,下周一就要上。

就是程序員告訴你你這功能太傻B了他們拒絕製作。

就是美術當著老闆的面告訴你你的審美還不如他家的巴西龜。

你以為你是來設計你自己的遊戲讓它好玩的嗎?你錯了。你的最終目的是讓你的遊戲賺錢,賺錢,賺錢!

你會先被洗腦,然後做和所有策劃一樣的事:DAU,ARPU,次留周留!這是是「摧毀式」「羞辱式」的,強行灌入不講道理,你的尊嚴在工業遊戲領域是一文不值的!

所以說人要活得現實一點。

要錢,就找個互聯網公司跟著撈一波;要穩定,帝都或者家裡找個公務員噹噹。

最後跟我一起念哈:

情懷不能當飯吃!

情懷不能當飯吃!

情懷不能當飯吃!

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本人帝都遊戲行業內技術崗,15年研發經驗,5年遊戲業內經驗。

一、薪酬問題

策劃崗,碩士學歷,普通211,應屆,專業不對口,給你9K是非常符合當前的行情的,甚至偏高了一些,可能是公司逼格需要。

策劃不同於技術,技術是硬指標(代碼能不能寫出來,很容易很快就可以知道),面試過程能測試出來的個人能力是比較準確的,因此起薪相對要高一些,內部定位屬於基本支持,因此項目提成獎金方面偏少。

策劃的能力高低差別是非常大的,因此有人說4K起薪的話,也不太奇怪。

你說你的同學,很多技術崗都是35W+年薪,互聯網運營的女生都有20W,我覺得根本是吹牛,一個普通211的應屆碩士,什麼時候行情這麼好了?

不否認有可能會有,但是要說「很多」,基本沒可能。一個還沒有現成的證據證明能力的應屆畢業生,沒有幾個公司會這麼大方。

二、行業現狀

遊戲行業目前是典型的紅海市場,競爭無比激烈,各種節奏都很快,特別在宣發階段,需要各種排期才能順利完成,因此時間壓力很大:一般沒誰會有那麼大的面子讓渠道照顧你的進度來安排發行時間

遊戲行業機會是有,但是淘汰率也非常高,2014年前後,手游投資熱,至少開了好幾萬家手游公司,現在已經倒閉得七七八八了在同行都在996的時候,你如果還在朝九晚五慢慢做,那你就被排到了優先淘汰的行列里去了。

遊戲行業薪酬很大程度上是看獎金的,工資的上升曲線只是略優於其他的IT產業。

而獎金肯定就取決於遊戲是不是賺錢,這部分兩極分化是很嚴重的,有的團隊獎金甚至可以高於工資。

按照不同崗位來看,策劃和運營的獎金會比較高而工資相對低,而美術和技術的工資比較高獎金相對低,所以策劃和運營比誰都更希望遊戲能做成功。

三、策劃崗

對策劃的主要要求,我覺得應該是:玩過的遊戲必須多,熟悉各種品類遊戲「好玩」的原因,清楚其怎麼樣達成這個目標,知道各種成長線的設計,對數值敏感,溝通能力強,會設計和調節計費點,會做一些運營數據分析。這些都是最基本的要求。

如果題主認為自己表達溝通能力比較欠缺,不建議從事策劃崗。

策劃需要設計出一個遊戲怎麼玩,然後把這個跟技術、美術說個清楚明白,產品才能順利的做出來。

溝通能力不行,這活是沒法乾的:你都沒法讓團隊的其他人清楚明白的知道你的想法。

四、國企

要說國企的話,跟私企各種大不同。

你沒有過硬的關係的話,進國企,必然是從基層崗位做起,而且上升通道如何主要看資歷和關係,個人專業能力,除了少數崗位,其實是次要的。

我不認為題主能很容易在帝都的國企找到過硬的關係。

能解決戶口的國企,一般都要簽個血汗合同(當年有個同學簽過,2000年,1000/月),N年之後(最少也要三年)才能解決你的戶口,估計那時你都30多了。

奉勸題主:就業的最初兩年都是學習、適應的過程,要重視發展機會,不要太計較薪酬,這個世界上沒有哪個老闆的錢是大風吹來的,並且願意白白給你。

至於什麼9K在帝都活不下去那是完全扯淡的,還沒拿到小資的收入就不要夢想著過上有情調的生活。


題主的心態可能不適合做遊戲。

初心不純,是熬不下去的。

題主的入職條件已經是非常高了。而且,還嫌加班時間長。

雖然很不人道,但是996是遊戲行業的正常上班時間。996以外,才叫加班,好嗎?

還有,策劃賺錢靠的是獎金。和程序、美術比工資的策劃,就是太年輕了。


在這一行讓你堅持下去的永遠不是高薪水

在這一行讓你堅持不下去的絕對不會是底薪水

題主,並不是很建議你入行。


北京和廣州深圳還有點機會,上海是已經即使降薪也沒蘿蔔坑給你了,沒經驗9K算是很多的了,雖然碩士一般不會很差,但並不能即時上手,還得花時間培養和積累。

其實新人價你算高的起飛了,現在行情來說,普通的新人5K都拿不到的。

你想賺錢就算了,就算最火的時候,也很少有真下去做遊戲的製作人賺大錢的,賺了「大」錢的很多也是老闆吃肉你喝湯,老闆賺3億你拿3000W的那種。


你只是喜歡玩遊戲而已,並不是熱愛遊戲。


你就告訴我哪個公司給這麼高……

看完更新描述,碩士學歷在北京一抓一大把,一般碩士起薪是6千左右,T2可能高點兒,我有同事常青藤碩,新手也就這麼多,還是公司看這人老實所以收的……

然後……我怎麼覺得這更新描述更找噴呢……


建議題主,真的不要太高看自己了


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