守望先鋒(Overwatch)有哪些值得進一步改進和加入的內容?

個人認為沒單人戰役真的好可惜,不過每個英雄都給做一個單人戰役工作量好大。

英雄好像還是少了點。

個別英雄還是有點變態。

不知道各位對未來加入的新內容和改進有什麼想法。

抖抖機靈也是好的阿~


大鎚

舉盾的時候在兩旁加個後視鏡

別問為什麼 被5個隊友賣了自己還傻傻舉盾堵門口


多人合作任務,就像求生之路一樣,幾個基佬一起過任務最Happy了(~???)~

———————據說修改答案要有分割線——————

眾所周知,守望先鋒是《泰坦》的(bian)遺(jiao)產(liao),也許可以把在開發泰坦期間的一些章節場景片段,用作守望先鋒多人合作任務的底板,守望背景介紹中提到的智械危機,海怪入侵什麼的也可用作素材。也可以亂入一下星際的蟲蟲入侵啥的,反正都是暴雪爸爸的版權,雖然盤子會越來越大的感覺┐(′-`)┌


源氏,王大鎚這種近戰英雄的體驗應該改進。

1、現實中武器揮舞的範圍,是覆蓋眼角餘光的

2、這是個射擊遊戲,人物移動速度是偏快的,到了近距離對抗的時候,體驗就比較糟糕,敵人在屏幕上總是顯示不全。

所以近戰最好用半身後視視角,像騎砍那樣就比較好,視野廣闊一些,能稍微看到武器揮舞半徑、上躥下跳的敵人。但因為看不到後面,不能用這個防偷襲,所以不會因此難度不平衡。

還有就是近戰擊中和擊空的反饋區別不夠明顯。


地圖中間放上6組高地,每組高地上擱一隊奶錘堡組合,兩邊各3組。然後兩邊家裡不停往外出智械小兵。。。。。


自然是:更多的英雄,更多的模式,更多的地圖,更多的皮膚

首先更多的英雄:現在隊伍同質化很嚴重。大鎚DJ標配,天使禪雅塔肯定有一個,死神76正面火力,源氏更是捏著核心的大招讓隊友伺候他

所以我們需要更多類型的英雄

模式暫且不提。我覺得暴雪肯定會很快做出一堆來,但是我真心想要個PVE模式

地圖,同上

皮膚……恕我直言,阿三的皮膚是真丑。

這次出的新皮膚都很好,源氏的紅色刀刃很帥,天使姐姐的十字標簡直治癒,期待更多的好看的,別跟那些……


我來說一些需要改進的地方:

1.D.va死後,應該在下方顯示其機甲形態的大招充能。(評論里有人說是為了可能到來的復活,這個觀點我接受)

2.具體指出盧西奧自動速度加成效果的效率,天使的傷害增強時增加的比例,等等。

3.大鎚護盾的數值應該可以被隊友精確感知。

4.遊戲內存在狀態:如在線,離開等。(或許可以加入對個別好友隱身功能。。。不知道會不會存在什麼問題)

最近才知道官方也在嘗試在戰網的系統中加入隱身功能。

5.猩猩的屏障無數值。

6.個人感覺,托比昂開大後犧牲,炮台不應該回到2級。。。

7.在進入遊戲後仍有機會更改自己的皮膚。

8.路霸可以提前結束自己的大招,這樣可以避免自己血量不佳卻無可奈何。。。

9.獵空在閃回時可以向任意方向改變自己的視角。(不改變閃回軌跡,只是可以四處看,以利用這點時間得到一些戰場信息。)

.................8月10日凌晨補充................

10.頭像的名稱在獲得頭像之後你再也不會看到。

11.從作用來說,秩序之光不像支援英雄,其作用與小美和托比昂類似。(個人感覺)

12.選項設置中「視頻選項」應該存在「畫面亮度調節」選項。

..................8月10日中午補充...............

13.使用托比昂時,有時敵人死了碎片會掉入一些奇怪的位置而無法撿取,有時會掉到地圖下面直接消失。

..................8月12日中午補充...............

14.誤發的加入小隊申請不能撤回。

..................8月26日凌晨補充...............

15.禪雅塔的諧離開目標後,應該使原目標得到提示。

16.應該允許小隊作為整體加入另一支小隊(兩隊人數之和小於等於6)

17.在比賽進行中時,如果有玩家退出。應徵詢觀戰玩家的認可之後再使玩家加入戰鬥。(避免我正吃飯呢,忽然讓我選英雄。這不是圍毆吃瓜群眾么。。。)

..................9月8日凌晨補充...............

頭像名稱的問題已經得到解決。

觀戰好友的遊戲不再在對方有人退出時加入對方陣營。

據說戰網正在嘗試構建在線隱身功能,有點期待。


全場最佳一定要能一件保存到本地,不然怎麼跟好友裝比Σ(っ °Д °;)っ


PVE模式,開著機甲去韓國的海邊打巨獸,去俄羅斯面對茫茫多智械打保衛戰,在澳大利亞跟解放組織突擊智械中心,組一隊老守望先鋒年輕皮膚去打堡壘海


我說一個建議,關於進入遊戲的界面。

大家玩過ow的都知道界面是一個個小小的人物框,然後上面是人物的半身像。

我在玩的時候就在想,這種選擇界面和ow的主題其實沒什麼關係,而且配音是【選擇你的英雄】

這裡如果把選擇界面改成類似簽訂電子文件 加上特工姓名,國籍之類的個人信息,而配音改成【選擇要出動的特工】,實際上更符合ow的背景設定。

然後在每一個地圖人物30秒選擇完畢之後,插入可以跳過的地圖背景說明,例如努巴尼的【運送毀滅之拳】,多拉多的【運送能源方塊】,這樣才有真正的特工對決的感覺。


我覺得小美的冰牆可以持續造成微量的傷害。

冰牆的用法是區別高端美和入門美的重要標準,而不管冰牆是幫助隊友攔下敵人完成擊殺還是把敵人阻隔在懸崖外,小美都不會有任何的擊殺反饋,甚至用冰牆進行連續地形殺這種精彩操作也不會進入任何全場最佳鏡頭,這是不公平的。

毛妹的大招也有微量的傷害,那為什麼小美的冰牆不可以有有?

——————————————————————

更新幾個腦洞~(注意純屬腦洞,設計師在把握英雄的平衡,而這些加強的出現必然會打破它,我只是單純以娛樂的態度說說我個人感覺怎麼玩會更舒服)

溫斯頓武器的武器在沒有造成傷害時消耗子彈的速度減緩

溫斯頓可以取消大招的狀態

秩序之光在使用shift的時候可以使用右鍵放置另一種攝像頭,這種攝像頭髮現敵方英雄時不會攻擊僅保留報警功能

半藏在使用E/shift技能時,點擊右鍵可以瞬間射出蓄滿力的弓箭。在釋放大招時,將會獲得神龍經過的路線附近的視野

黑寡婦在開鏡時會以小窗口的方式在屏幕上顯示另一個方向的狀況(來源於動畫第二集)

在隊友消失在天使視野里的兩秒內,天使依然可以使用shift技能並位移至隊友消失時候的位置。(作為一個天使,最大的腦洞就是把主武器倒過來對著自己奶有木有!可惜並不現實hhh)

(把一些太大的腦洞刪了,留了一些比較細節性的改動)

DJ在E技能效果持續期間會使大招和光環的有效範圍變大

托比昂可以控制炮台是否進行攻擊。

禪雅塔免疫一切陷阱的攻擊


把空氣牆去掉。


開放地圖編輯器開個自定義遊戲系統可破一切問題


一鍵把所有新得到的語音、皮膚、標記blabla全都給我點沒了!

不然總是在那看到個「新」,還要進去一個一個地點。

強迫症傷不起。


給DJ加個主動語音,當光環內沒有隊友的時候可以選擇播放:

嘿老兄,回來點兒別浪了。

天使(周圍沒有隊友可供飛翔的時候):都去哪兒了小王八蛋們。


打守望一定要自備痰盂,別問為什麼,你肯定會用到的


所有對戰遊戲都應該添加拉黑拒絕以後匹配成隊友。


每把都有的幾個英雄:

源氏,麥克雷,dj,毛妹,大鎚,76, 豬,死神

證明這個遊戲的平衡性做的很爛。

遠的不說,正在舉行的DOTA2 的終極賽事Ti6,小組賽打完,總共110個英雄出場了101個!


別的新的不說了

能不能趕緊把掉線機制修復完善了?

最開始打定分的時候 所有人都莫名其妙的會掉 掉了還基本連不回來,3盤能有一盤有人掉線

然後對面有人掉 你這裡贏的 加1cm

我真沒話說 可能是我運氣差 對面有人掉的局大部分都是我們優勢 原來能加3cm 現在加1cm 這一盤你打的還索然無味。

現在好了 是 能重練上來 有人掉了對面的人加的也正常了

但是 先不說隊友掉線沒有暫停(這點csgo做的很好)

再說 網易你能不能別干這種當面一套背面一套的事情?、

給大家提示一下 如果你在隊友退出以後安全退出

那你贏的下一把只加一厘米。

這是我最近發現的

真是雞兒幫硬 說好的沒懲罰呢?


1.我實在不能理解上場比賽的隊友都是神怎麼下一場就是一群豬了。甚至能讓我這個盧西奧拿滿除傷害量以外全部的金牌?這匹配系統怎麼搞的?

2.低血量引起的屏幕效果和音效還應該再明顯點,我很多時候就是因為沒看到自己的血量太低,2滴血跟死神浪。然後留著冰箱死的……

3.細節上模型還是可以完善。比如被大鎚衝撞時的美是面帶微笑的……感覺很奇特。出生點觸發對白兩個人嘴是沒動的,感覺很違和。

4.美應該出個皮膚來展示身材,比如玻璃外骨骼美什麼的……


多加點英雄啊我去,速度快一點啊。這幾個英雄我玩的不太好,但都快玩吐了。

暴雪求你啦


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