讓你來設計,貪吃蛇遊戲還可以有哪些玩法?

貪吃蛇是一款經典遊戲,也出現了一些變種。我第一次進行圖形程序開發時,小組項目就是貪吃蛇,所以對這個遊戲感情很深。我覺得這個小遊戲可以深挖。

大家還記得《萬萬沒想到》某一集裡面的《甄嬛Run》和《華妃大戰甄嬛》嗎?我認為創意不錯,如果真的開發出來,肯定玩的人很多。假設,讓你來設計貪吃蛇,在原有玩法的基礎上,還能做哪些創新?

創新點舉例

  1. 更換蛇身或背景圖像;更換聲音資源。(例如把「食物」換成某個死對頭的頭像,吃掉之後配上一聲慘叫)
  2. 增加教育屬性。通過玩這個遊戲,學到一些知識,感悟一些道理等等
  3. 出現多種食物,食物會自己動
  4. 設計地圖,增加障礙物
  5. 為遊戲設計一個故事情節,也許是一個神話故事、愛情故事、勵志故事……
  6. 增加幾條蛇,加入AI,變成「貪吃蛇大戰」
  7. 操控方式改變。比如:蛇頭跟隨滑鼠指針;方向鍵只用於控制蛇頭的角度,讓蛇可以在各個方向移動(而不是只能在四個方向移動);可以加速或減速
  8. 變成3D,第一人稱視角。玩起來就像玩賽車遊戲一樣
  9. 蛇可以放出子彈
  10. 可以吐舌頭
  11. 蛇可以進化,身體可以變粗
  12. 像素風格?水墨風格?
  13. 結合硬體。攝像頭,重力感應,GPS定位,可以利用嗎?Arduino,樹莓派,無人機,或其他玩意兒?
  14. 如果用來向女朋友表白,怎麼做?
  15. 讓蛇開口說話
  16. 和白素貞聯繫在一起?沒準還能引入法海、許仙等角色
  17. 想到了女媧補天,讓這隻蛇口吐五彩祥雲去補天怎麼樣?
  18. 變成網路遊戲
  19. ……

[建議]我希望看到怎樣的答案

  1. 做盡量簡單的改動,效果卻非常震撼,非常好玩
  2. 盡量具備可操作性
  3. 可以就某一方面闡發,不求完整
  4. 腦洞大開

三維貪吃蛇

保留該經典遊戲的最基本規則:

  1. 蛇頭自動行進,按鍵控制方向。
  2. 隨機位置刷新球,一段時間後消失。
  3. 蛇頭吃球,身子增長。
  4. 蛇頭咬到自己,毒發身亡?

好,開始介紹新的設計。
為了說明方便,我用4x4x4的籠子演示,之前做8x8x8的電腦直接死機了。。。

操作鍵位如下,
「↑」 「↓」 「←」 「 →」:與經典模式相同,控制蛇頭行進方向。 「W」:籠子繞X軸上翻。 「S」:籠子繞X軸下翻。 「A」:籠子繞Y軸左翻。 「D」:籠子繞Y軸右翻。

  • 出生時只有一個蛇頭,位於(1,1,1)處。

然而我並沒有做模型( ̄_, ̄ ) 三角頭代替了,哈哈。

你以為是二維的?

  • 別著急,若按一下「W」,籠子繞X軸上翻,就變成這樣了:

  • 若初始狀態下按一下「S」,籠子繞X軸下翻,則變成這樣:

  • 若初始狀態下按一下「A」,籠子繞Y軸左翻,則變成這樣:

  • 若初始狀態下按一下「D」,籠子繞Y軸右翻,則變成這樣:

上下二等角軸測示意圖是這樣的:

  • 蛇頭在(1,1,1)處,可以看到隨機刷新的「藍波球」在(3,2,4)處。

喬巴,你走錯片場啦。

  • 「藍球」,可增長。
  • 「黑球」,可增粗。(大霧,此功能劃掉)

蛇頭在(1,1,3),黑球在(2,4,1)。

  • 「紅球」,可衝刺。

蛇頭在(3,1,4),紅球在(1,4,3)。

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往下開腦洞還有很多可發揮的,我就不繼續了。

說些不嚴謹的題外話。

今天無聊的時候做的,在做的過程中,突然意識到用這模型來推演、理解四維貌似有點用途。

  • 蛇頭本身算做零維;

  • 不干預它的情況下,蛇頭行進只有單一個的方向,在它看來自己是在做一維運動;

  • 經典的遊戲中,其本質相當於人在二維空間內旋轉棋盤,從而讓蛇改變了行進方向,但在它看來自己依然是在做一維運動(若是它意識到自己是二維生物了,它就會直接奔球去了,由一維的3+4步變成二維的5步,相當於空間扭曲了);

  • 而我做的三維貪吃蛇遊戲,本質依然沒變,在蛇頭看來自己依然在做一維運動,是人在三維空間內旋轉籠子來改變蛇的運動軌跡。

  • 那四維遊戲該怎麼理解呢,球會出現在(1,2,2,3s)處,蛇頭在(3,2,1,2s)處,「人」要操控四個「軸」來改變蛇頭的行進,但是這個「人」應該要處於五維空間才能操作。

如果在三維下設計,大概可以做四個一模一樣的籠子,分別代表1s,2s,3s,4s下的四維時空。

在第四個坐標下的「旋轉」代表著操縱時間,在由(3,2,1,2s)進入(3,2,1,3s)的時空時,開始只有蛇頭存在於3s的籠子內,蛇身還在2s的籠子內。
蛇自己是意識不到有什麼不妥的,就像在二維的時候,蛇身和蛇頭已經不在一條直線上了,發生了扭曲,它自己也意識不到是一樣的。

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作者: 知乎用戶

來源:知乎

著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。


我幾年前寫的:

遊戲類似於貪吃蛇,可以在二維平面上以任意方向前進。吃到食物後,食物會從蟲頭向蟲尾移動,移到蟲尾後,貪吃蟲長度會增加。本來給它取名為貪吃蛆的,並且工程的英文名Maggot就是蛆的意思,後來想想有點噁心,還是叫貪吃蟲吧。

http://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/3414893.html


FC《雙蛇城》


可以參考一下近日大火的多人在線對戰版貪吃蛇(網頁遊戲)。就在3分鐘前,我被一個叫 Pewdiepie 的人幹掉了,不知道是不是本尊。

點擊鏈接即可開始遊戲:

slither.io


別說我還真設計過……雙人模式的貪吃蛇。

大一的時候剛學C,閒得沒事自己編了一個CMD下的字元貪吃蛇。

很簡陋的——

【誒我當時是多麼中二啊【現在不也……】。】

0.幫助

1.單人模式

跟傳統貪吃蛇一樣咯。

秒數好像是蛇多長時間會走一格吧,很久之前寫的不是很記得了。倍數是每個果子的分數。

排行榜是用來逗比的,分數均是理論最高分,達成者長門有希。

遊戲界面也很破【畢竟CMD】……

2.雙人模式

這個雙人模式是我自己想的,說實話以前從來沒見過類似的遊戲形式。我之所以會編這個程序很大程度上也是因為想到了這個點子,於是就寫出來嘗試一下。

不過不太成功就是了……

秒數同理,這回沒有得分啦。至於難度,就看你的對手厲不厲害了,所以改成了速度表示。

其實這個遊戲最悲哀的地方是我做完之後沒什麼人陪我玩兒……

然而我又不會左右互搏,所以上圖就隨便按按然後就死了。

設定上是黑果子自己短,白果子對方長。被咬到就算死,對方死就算贏。也是沒什麼「設計」的直來直去的簡單規則。

改進的話也想過一些。

比如兩種果子對於雙方的效用相反。白色果子會使白蛇變長,黑蛇變短;黑色果子反之。這樣如果出現一個白果,白蛇玩家就要決策一下是避免自己變長比較重要還是避免對方變短比較重要。

還有一方面是果子出現的時機。達到互相咬和搶果子兩種撕逼之間的平衡其實不是一件容易的事情。

但是由於包括界面、操作靈敏度和遊戲設計等種種原因,雙人模式沒什麼人玩兒,於是就沒有機會,也沒有必要做什麼更多的改進了。

【其實單人模式也沒什麼人玩兒啦233……】

差不多就這麼點內容。吐槽一下大一的我這點破事竟然寫了600+行程序……私下裡覺得現在絕對是有所進步的……大概?

誒滿滿的都是黑歷史啊……就這樣吧。

以上。


我在塞班時代的諾基亞上遇到過一個3D版帶藍牙聯機的貪吃蛇。

嗯,每次上課無聊時就會和同桌聯機打貪吃蛇。


1 定位為對抗遊戲。

增加跳躍 地形 血量

兩隻蛇對抗

模式有 搶分 殺人 等等

不同的蛇有不同的技能 屬性

技能 突然減速 // 兩隻蛇搶一個果子的時候 我按減速 我就會先吃到

禁止轉彎

禁止跳躍

當然我腦補的技能 都是一秒兩秒 CD 10+ 對抗就是要節奏快

屬性 地形

不同的蛇進入不同的地形有不同的buff 或debuff

水蛇水裡加速 草蛇樹林隱身

不同的果實可能會有不同的能力以及生存時間 也會是增益或減益

還有就是 拒絕血條。 是的 不要看見對手的血條 你只能靠感覺 靠顏色 靠對手的外形判斷它的身體狀況

拒絕一起 類似:啊 你的對手放了屁 你現在正在被減速 連遊戲id也不要 什麼遊戲提示 盡量精簡 還有就是 如果真的運營 拒絕各種RMB影響平衡

我想要的遊戲是純粹的遊戲

上手簡單 精通難

最主要的是 有人陪你玩


《flow》(《飄》)

或者說孢子的細胞階段


加點技能吧

比如蛇身縮短到5分之1 持續30秒

蛇變透明可以穿過自己的身體 持續30秒

自動吸引食物到自己的路徑上 持續20秒

再來點裝備?

蛇頭盔 可以撞破牆壁

蛇足 更快的移動速度

玩法上

來個多人對戰吧

一張圖 8條蛇 碰到別人的身體就吃掉一段

誰最先被吃完就輸了


按照國游的思路來看,你的遊戲還有很多可以爆發的點呢,哼哼:

1,蛇身定製系統

這個其實就是一個裝備系統換個模子,當然你說創意,不敢說沒有吧。簡單地說,就是玩家可以定製蛇身體的每一節是什麼屬性的,一開始可以定義3節,每升5級可以多定義1節。

可定義屬性包括:

【沉著】移動速度減少具體數量。

【冷靜】移動速度百分比減少。

【靈巧】隨著身體變長移動速度減少。

【機敏】越接近邊緣移動速度越減少。

當然除了屬性外,還可能有特技,比如:

【運功】一定時間之後會減少一段沒有屬性的身體。

【結果】每移動一段距離會留下陷阱,讓食物(你主貼裡面YY的那種會移動的)掉進去然後算吃到。

總之這塊可以設計的東西太多了,但是你說是不是我到5級了就可以隨意設定4節分別是什麼屬性了?那當然不是!

2,獵命系統

你的每節可以自定義的身體,只不過是類似WoW裝備裡面的寶石孔,而給你屬性的是寶石,這些寶石當然是要獵命獵來的,我們叫他蛇體。

既然是獵命,除了消費道具直接獲得,還有合成、融合等各種玩法,簡單的說就是,你可以把多餘的餵養給一個,以提升效果這是1合成;你可以把同樣的幾個變成更高等級的,這叫做融合。

比如:【初級靈巧之體等級1】就是增加靈巧10點,你可以升級到等級10,變成【初級靈巧之體等級10】增加靈巧15點,也可以幾個合成【中級靈巧之體等級1】增加靈巧100。

然後注意了,靈巧之體放入身體是隨便的,但是拿出來,對不起,你需要道具【起子】,可以從寶箱、商城抽取等渠道獲得,關卡中也會在一定條件後刷出,比如堅持了200分鐘之後。

3,簽到系統

每天簽到,可以獲得一定的金幣,連續簽到還可以抽取蛇體,連續簽到3天必出藍色,7天必出紫色,30天必出橙色。(3日、7日留存嗎,你懂得)。

4,抽卡系統

分為4個檔次:

1000遊戲幣,可以抽到……基本上都是價值1000遊戲幣左右的道具。

10鑽石,可能抽到復活幣,在戰鬥中如果掛了,可以消耗復活幣繼續。

100鑽石,可能抽到紫色蛇體。

900鑽石,相當於100鑽石10連抽,必出橙色蛇體。

5,師徒系統

你可以認1個師傅,3個徒弟。

如果師傅在線,你在遊戲過程中將享受師傅第一節蛇體的優勢。

如果徒弟在線,每個徒弟可以減少你移動速度,不!是增加你的【冷靜】5%(要知道這個遊戲移動速度越慢越好的)。

6,夫妻系統

蛇當然也要結婚……吧?當然玩的人可以結婚。

當結婚之後,你們可以進行夫妻任務,夫妻任務可以獲得大量的鑽石,但是每天只能做1次。還有機會獲得蛇卵N顆,每顆都有幾率開出紫色蛇體。

7,挖寶系統

每天玩家有1次(高級VIP則可能有2次)挖寶的機會。

挖寶是在一個特殊的地圖上進行的,VIP等級越高,地圖越大,且寶物越多。

8,競技場系統。

每天你可以挑戰5個對手(VIP會增加個數),獲勝可以和對方交換排名。

在地圖中,是對方設置的一張家園地圖(障礙等是對方設置的),你在地圖中移動,每走一格就能造成若干點傷害(這看雙方戰力和你當前的長度,所以蛇體還可以……),你撞死之前如果造成夠多的傷害的話……

你看,是不是很容易就能做出國產手游驚世之作了?!絕對系統豐富,內容高質!

你若來玩,給你看下半張美女圖;你若不來,給你看下半張老漢圖!


journey、flow這些都是貪食蛇吧?@陳星漢


你是一個倉庫管理員,倉庫里存放了很多食物,現在貪吃蛇要來搶你的食物。

內測α版

你擁有道具若干,包括路障,誘餌,陷阱等等。地圖上有簡單的地形,類似於一般rpg迷宮的簡化版。

蛇的目標永遠是攻擊倉庫,但是碰到路障會繞道(同時破壞路障),看到誘餌會被誘惑而優先去吃但是吃完會變長,踩到陷阱會掉血變短並減速。

道具隨時間刷新,而你的任務就是用有限的道具保護倉庫不受蛇的攻擊,堅持越久得分越高。

內測β版

屏幕周圍有村民前來倉庫取食物,你不僅要保護倉庫,還要保護村民。

和食物不同,村民碰到蛇身任何部位都會被吃掉。如果蛇吃掉了村民,長度會大增加。

也有少數武裝村民隨機刷新,如果把蛇引向這些村民會削弱蛇的實力(變短)。

公測1.0版

雙人對戰模式,玩家不僅要保護自己的倉庫和村民,還要把蛇引向對方的倉庫並吃掉對方的村民。蛇會優先攻擊距離蛇頭更近的倉庫。

村民拿走的食物越多,玩家分數就越高。當然村民存活越多拿的就越多。

首先被蛇攻擊倉庫的玩家自動判負,否則首先收集到一定數量食物(比如100點)判贏。

商城出售強力道具,比如劇毒誘餌(和陷阱一樣讓蛇掉血減速),地雷(把蛇炸到另一邊),武器(武裝村民),手推車(增加村民運輸力)等等。

正式2.0版

時代變了,現在部落掌握了馴蛇的技術,你可以擁有自己的蛇了。

除了隨時間給你補充道具以外,地圖上還會刷新額外的道具獎勵,需要引導你的蛇去爭奪。

開通離線模式,玩家不在線的時候會遭到其他玩家攻擊,需要添加保護設施。村民會24小時不斷地搬運資源,玩家獲得的資源可以用來建造各類建築和設施,並加強自己的實力。比如可以造民居來額外增加村民數量。

推出更多圈錢道具,比如看門狗(離線時為你看家),炸彈(摧毀敵方道具),笛子(引導蛇的前進方向),建築材料(用來造房子)等等。

3.0版

時代又變了,道具又推陳出新了,又能圈錢了。。。

20.0版

時代再次改變了,商店裡飛機導彈一應俱全,經過基因改造(也得買)的蛇極度彪悍,被普通導彈炸一下只掉一絲血,你必須在商店裡花一筆巨款購買原子彈的圖紙,建造20個不同的研究機構和工廠來造出原子彈,才能對敵方的生化蛇造成有效傷害。

30.0版

時代已經演變到了人類的理解範圍以外,被過度開發的機器蛇擁有了自己的意識,開始反攻人類,所有高科技道具的製造方法隨著機器的叛變而失傳,人類再次回到1.0版的狀態,最原始的道具經過適度漲價後重新被拿出來圈錢。

50.0版

編不下去了...


本科的時候教學弟做簡單的遊戲開發,他們準備做一個《貪吃蛇記單詞》的遊戲。在給他們講解面向對象編程的優點的時候,突然有了想法,於是就做了一款《吃貨蛇2048》(原諒它的名字好山寨的感覺),是WP平台的,鏈接如下:貪吃蛇2048。

Logo如上。

具體來說有四個模式:

單人單手,(加減號可控速度)

單人雙手,注意這句台詞,曾經在兩部作品中出現過,

一部是灌籃高手,一部是那些年。

雙人合作,

以及雙人PK。

個人覺得兩個人同屏PK還是有點創意的哈。

以上。


有意思的問題,要好好作答。純腦洞,就不考慮技術層面的東西。

貪吃蛇的核心玩法是啥呢?

1.吃掉更多的豆豆增長自己的長度。

2.不能咬到自己的身體。

在不影響這兩個核心規則的前提下來開腦洞吧。

首先是邊界:要不要有邊界呢?

沒有邊界咬到自己身體的幾率就要小更多,難度也下降。所以,有邊界會更有趣。

那邊界應該是怎樣的?

傳統的方形?還是橫軸地圖形?如果是2d的話,個人感覺橫軸地圖形能添加進更多元素。但是四方形和圓形可以做出更經典的圖。3d的話,球形是個經典形狀嘛~

吃的東西,有道具嗎?

比如加速,減速,變大,變小?參考球球大作戰的話,還可以分裂成多支蛇加快吃豆的速度,但是也更容易死。

故事性?

貪吃蛇在探索的過程中會不斷出現新的劇情,事件和技能嗎?

競爭性?

有對手嗎?是比賽分數,還是殺敵?或者是合作模式?

節奏感?

貪吃蛇行動的速度?能否和音樂結合?

其他想到再補充


曾經在我爸的Nokia手機上玩過一款超豪華的貪食蛇。

3D效果的,每關有任務的那種,比如本關要吃掉一串排成S形的食物,本關要通過幾個什麼形狀的障礙,本關要吃掉幾個字母……

前面的關卡跟傳統的一樣,四方格的路面,90度轉彎。只是視角不同。

後面就有六邊形的地面了。60度轉彎。

再後面就不是平面了,蛇是在立體圖形的面上完成任務。

有加速和減速區域,有形狀各異的障礙,有獎勵任務和獎勵關卡……

可是……後來……手機被偷了……我再也沒找到過這個遊戲……


我覺得做成別的類型就不再是貪吃蛇了,要改造就必須還是貪吃蛇本身,是益智遊戲才行。

簡單點的,將貪吃蛇的豆子分為兩種:一種和原來一樣,讓蛇體加長;另一種使蛇體縮短。

加入一些持續時間的buff,做成特殊的道具,碰觸即可激活,效果可以有以下這些:

降低、加快速度

得分加倍

允許穿過蛇體(buff結束時已經出現的穿體不會造成死亡)

待補充

關於對戰貪吃蛇,確實是個不錯的點子

我的想法是,雙人對戰,分屏。吃豆子可以加長對手的蛇,看誰活得久。


推薦一個貪吃蛇的遊戲,叫做經典貪吃蛇2048

我上自習頭疼來找經典貪吃蛇2048的功略,攻略沒找到,找到了這個問題,然後看到好多人懷念我最最喜歡的三維貪吃蛇,我先趁熱打鐵回答一下。

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這個遊戲顧名思義就是貪吃蛇和2048的結合體。。。操作和貪吃蛇一樣,吃到的數字如果一樣就會消除,消除的話會使蛇越來越長。如果不一樣,就會堆在蛇頭

就是醬嬸一個遊戲,不要問我2048之後會怎麼樣,我從來沒有玩到2048(捂臉),其實我連1024都沒有玩到過(我是渣渣,捂臉)。目前最多玩到512+256+128+8然後頭上頂了一個32就自殺了。。。

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感覺這個遊戲還是有bugs的,

1、蛇頭如果接除一個在牆邊比蛇頭小的數字,不能消除就觸壁身亡了,just like this

朕的貪吃蛇頭頂一個4去吃牆邊的16去了(純屬演示,朕還沒有那麼菜)然後

根本來不及拐彎好嗎:-[

2、達到512後速度挺快,好不容易挪開老長的蛇身,還差一個格就吃到那個瞄了辦天的數了,結果突然冒出一個別的數字,見圖二

朕的蛇基本都是這麼死的(捂臉)

感覺遊戲設計者心理變態(您好,尊敬的遊戲開發者,如果您能看到這個回答,請給我發一個功略好么)

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本來是為了平時學習學累了找個消遣,自從發現連1024都玩不到的時候。。。我就經常自習手機沒電了,這種悲哀大學狗都懂。。。

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如果你們誰玩到2048了,一定要截圖給我看(嚴肅臉)


小學時候用n95玩的貪吃蛇:

多種食物,會出現怪物。場地有四邊形、六邊形,經過邊緣會到另一面。可以選視角。大概就記得這麼多。


這是諾基亞N70自帶的貪食蛇遊戲,3D的,到後面的關卡之後會變成六邊形的格子。到地圖邊緣只會還會翻轉到地圖的另一面,很有意思。


在現有的基礎上,大部分用戶玩法只有兩個,就是被撞擊後吃大丸子和隨時吃小丸子!

因此在後期4000分以上會顯得很枯燥,基本只要靠轉圈就可以持續的加分了,最終的分數完全取決於運氣,別撞到剛好剛生出的小蛇就好,也因此會覺得這個遊戲不好玩,然後就卸載了。

然而我新鮮研究出一個玩法就是在蛇成長到一定長度,大概100分就差不多了,然後直接逼別的蛇自殺,前期圍小蛇,後期圍大蛇,這樣就不會很枯燥,而且還具有非常強的遊戲性

雖然有風險,但總比那樣枯燥下去的好


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