影視、動漫、遊戲中有哪些「自帶官方吐槽」的橋段?

應該有不少吧~

舉例


遊戲領域的官方吐槽,大體上可以分為四類:吐槽遊戲本體、吐槽系列作品、吐槽開發團隊和吐槽遊戲概念。我們先從第一類「吐槽遊戲設計」聊起:

一、吐槽遊戲本體

有些設計是改不了,有些設計是不能改。與其漲紅了臉,沖著玩家嚷:「你丫懂什麼遊戲設計」,倒不如自行調侃一番,反倒看起來落落大方、也顯得親切風趣。

在新近發售的《最終幻想15》(又名:《盜墓筆記之十三陵》)里,主角群是四位髮型潮到出水的型男,一路上數十小時有說有笑。至於女主角的登場時間,幾乎可以忽略不計。

你們可別以為開發組不知道這四條光棍不討喜,他們心裡門兒清呢。當一行人來到風光宜人的海濱酒店時,酷愛自拍的黃毛便會大發感慨:「這裡,還真是浪漫呢。」

臉上有疤的壯壯當即介面:「可惜身邊是一群爺們兒。」

灰色劉海的王子果斷補刀:「而且四個都是。」

擅長家政的四眼表示贊同:「太遺憾了。」

新入行的遊戲策劃總喜歡給每個系統都加上背景故事上的「合理」解釋。而參與過多個項目的老鳥則深知,用劇情去套遊戲系統,往往會弄巧成拙。女兒失蹤的獵魔人為何沉迷昆特牌?兒子失蹤的老冰棍為何沉迷撿垃圾?遊戲性而已。與其深究,不如靠官方吐槽讓大伙兒樂呵一下。

在《巫師3:石之心》里,開發團隊就借夏妮之口揶揄傑洛特的行為:「你真厲害,我甚至認為你找人打牌的時間比辦正事還多多了呢。」

另一個例子是《巫師3:血與酒》的「馬之靈」任務。傑洛特喝下藥劑後,立刻馬語 8 級,於是他與愛馬「蘿蔔」就吹口哨召喚坐騎、坐騎經常被地形卡死等技術問題進行了深入的探討。

傑洛特:「為什麼每次我吹口哨的時候,你都會冒出來?你是怎麼辦到的?」

蘿蔔:「你是我的主人,你需要我的時候我非得出現不可,世界要崩、崩、崩潰了,我也會出現。」

傑洛特:「我還是想不太通,有時候叫你的時候,你跨越了整個海洋,但有時候你又連小柵欄都跳不過,那又是怎麼回事?」

蘿蔔:「有什麼好說的呢?你我都有自己的能力極限嘛。」

相同的案例還有《爐石傳說》里的拉希奧,簡介里官方赫然吐槽道:「什麼?身為死亡之翼的兒子,拉希奧居然不是龍牌?你似乎知道得太多了」。

有些開發者還會揣測玩家對系統的利用。比如在《輻射4》里,因為有負重設計,所以玩家必須扔掉一些價值較低的道具。可頭腦機靈的玩家會把道具交給隊友,等要買賣的時候再取回來,於是設計師就給凱特這名隊友加了這樣一句台詞:「你把我當什麼了?移動銀行?」

要說洞察人心,老牌遊戲公司任天堂也是一把好手。在《塞爾達:時之笛》里,一塊流言石上就寫著:「就難度而言,格魯多試煉場的寶藏恐怕會讓人失望」,給玩家打了個預防針。

網易的《陰陽師》乾脆化悲痛為力量,設置了「非酋」系列成就,一方面吐槽自身 SSR 難得,另一方面奉上小禮數份,帶給玩家「我們這遊戲拼臉不拼錢」的美妙錯覺。

老牌吸金遊戲《地下城與勇士》則選擇了不同的策略,把責任推到了負責「裝備強化」的 NPC 凱麗頭上。在遊戲道具「毒蘑菇餅乾」的說明上,模擬了一番普通玩家的心情。

除了死硬不改的,也有棄暗投明的。近日,《Dota 2》更新了 7.0 版本,除了根本選不到的新英雄「齊天大聖」以外,還重做了斯拉達、冥界亞龍和謎團的模型。官方網頁上寫地倒也直白:「生活已屬不易,長相還頻繁遭人吐槽,為了幫助遊戲中服役時間最長的三名英雄重拾信心……」

二、吐槽系列作品

但凡有些年頭的系列遊戲,多半都有始終如一的優點,也多半都有積習難改的槽點。對系列傳統吐槽可謂開發團隊的拿手好戲,那些只有系列玩家才懂的哏,更是讓人會心一笑。

頑皮狗的《神秘海域》系列一直是 PS 平台的扛鼎大作。遊戲主角德雷克有一個特殊能力:走哪兒塌哪兒。只要他爬過的懸崖,下一秒就會轟然崩塌,從而營造出緊張刺激的冒險氛圍。在《神秘海域4》里,主角的哥哥山姆就吐槽德雷克:「不得不說,你真有搞壞東西的天賦,特別是懸崖」。

如果說《神秘海域》當今電影化遊戲的典範,《潛龍諜影》系列則是過去電影化遊戲的代表。為了體現遊戲里複雜的陰謀論、深邃的世界觀和個性十足的角色,遊戲花費了大量筆墨去描述每一個反派角色的出身背景、行動理念和意識形態,對白數量堪稱恐怖。

系列外傳《潛龍諜影崛起:復仇》里有個角色叫塞繆爾·羅德里格斯,正當他向主角雷電闡述「戰爭是最好的酬勞,我不是在談錢而是在談理想」的時候,雷電錶示:「你說啥呢?」

於是塞繆爾面帶尷尬、訕訕地表示:「算了吧,我們都聽夠關於什麼崇高理想的長篇大論了。」某種程度上,算是對正傳作品裡「反派死於話多」的小吐槽。

這一類官方吐槽,你最好要對前作有些了解,不然便無法理解個中旨趣。比如在《生化奇兵:無限》的結尾,當主人公隨著伊麗莎白穿越到海底都市,主人公就吐槽這個城市的存在簡直荒唐。實際上,海底深處的銷魂城正是一代遊戲發生的地點。

在《GTA 5》中,崔弗有個任務叫「覆車之軌」。玩家可以駕駛摩托,沿山體飛躍到火車頂上。如果你一次成功,就可以達成附加目標「好過 CJ」,這裡就是在影射前作中的一個任務。

所謂的 CJ,指的是《GTA 聖安德烈斯》的主角卡爾·約翰遜(Carl Johnson)。在遊戲中,他也有一個開摩托追火車的任務。該任務難度頗高,有無數玩家卡死在這裡,各類攻略也是層出不窮。如果 CJ 有老崔的車技,情況也許會有所不同吧。

在《文明6》里,甘地的隱藏屬性是「會毫不猶豫的使用核武器,尊重擁有強大核威懾力的文明」。歷史上強調非暴力不合作的甘地是如何變成核武狂人的呢?這就涉及到該系列的 BUG 了。

在《文明》前作中,好戰程度由低至高依次 1~10。愛好和平的甘地是最低的 1,可在進入民主政體後,好戰程度會減 2。由於程序上的疏漏,甘地好戰度成為負數,變成了 255,由此成為了滿地種蘑菇的核武狂人。《文明6》從善如流,用實際設定大大方方地吐了槽。

在《質量效應》里,角色往返不同場景時,往往需要搭乘電梯。這背後的真實原因是:該遊戲讀取時間較長,開發團隊希望借用電梯場景來掩蓋黑屏的等待。為了緩解玩家無聊,Bioware 還設計了許多電梯對話。遺憾的是,過多的電梯場景還是遭到了玩家的差評。

到了《質量效應2》的時候,遊戲不再使用電梯來掩蓋讀取時間。但開發團隊依然對電梯念念不忘,專門設計了一段蓋拉斯與塔麗的對話:

蓋拉絲:「你倆懷念咱們在電梯里聊天的時光么?」

塔麗:「不。」

蓋拉斯:「別這樣,還記得我們聊了你的艦隊生活么?這可是交流的好機會。」

塔麗:「談話結束。」

蓋拉斯:「再和我嘮嘮你的免疫系統!」

塔麗:「我手裡有槍。」

蓋拉斯:「那我們稍後再聊吧。」

Bioware 是如此地喜歡吐槽電梯,以至於在《質量效應3》的 DLC 「神堡」里又吐槽了一回。順帶一提,塔麗之所以不喜歡電梯,是因為蓋拉斯在一代電梯里老是招惹塔麗,一會兒說「你們民族為創造出桀斯人而懺悔」,一會兒說「你對盔甲的審美太單一了,就不能別帶頭盔么?」

遊戲流程講究循序漸進,最終 BOSS 要比村口毛賊厲害,那是理所當然的事情。可是《神鬼寓言2》偏偏反其道而行之,你只要對最終 BOSS 「路西恩」開上一槍,他就一命呼呼放你通關了。當時的玩家普遍認為,這是史上最水的 BOSS 戰之一。

到了《神鬼寓言3》的時候,包爾斯頓有個名為「遊戲」的支線任務。講述三個魔法師宅男在玩桌游《洞與霍比人》(第三版),他們邀請玩家縮小體型,進入桌游世界探險。期間一位宅男便會在跑團過程中吐槽前作:「什麼樣的破遊戲,怪物會讓主角一擊就死呀!」

射擊類 RPG 《無主之地》同樣是結局爛尾。玩家歷盡千辛萬苦,終於打開了秘藏寶庫,結果裡頭出來一頭實力孱弱的章魚。打完後告訴玩家寶庫大門重新封鎖,200 年後再度開啟各位敬請期待。所以《無主之地2》一開頭的片頭動畫,就生動描述了當時玩家的失望之情。

在《逆轉裁判6》里,王泥喜法介接到一起案件,心音想都沒想都判斷為刑事案件。回想一下此前系列作品的案件,似乎是一水兒的殺人案。也難怪心音如此反應了。

真要說對系列作品的集中吐槽,《風暴英雄》可以說是墳頭屹立的不朽豐碑,對暴雪旗下各個遊戲角色的玩笑簡直是張口就來:

  • 烏瑟爾:我們那會兒只能升到10級。你們現在幾級了?100級!?比100級還高!?哎!現在的年輕人啊!

  • 阿爾薩斯:沒有人可以打敗我,當然10-25人或許可以。

  • 阿努巴拉克:我發現,每次把史詩物品收拾整齊的時候,總會有一群英雄不請自來。

  • 桑婭:殺了那麼多小怪,居然一件裝備都沒有掉出來,這遊戲太扯淡了!

  • 凱麗甘:你們真的能接受我進化出了一雙高跟鞋這樣的說法嘛?
  • ……

實在是不勝枚舉。

三、吐槽開發團隊

在當今社會,擅長自黑足以稱之為優秀的品德。但凡是有些名氣的遊戲公司,哪個不被人評頭論足?氣急敗壞地寄出律師函,實在是有失風度,還是何妨自嘲且徐行吧。

你們別看育碧喜歡用土豆做伺服器,但人家自黑精神真是沒得說。《看門狗2》里,你會遇到一位育碧的市場部主管,他正在和同事聊新作預告片的保密問題。

接下來的任務里,你就要黑入育碧的伺服器。事實證明,同事的擔憂不無道理。

《刺客信條》系列的前幾作都由育碧蒙特利爾開發。長期以來,蒙特利爾一直是法國的殖民地,當地人都說法語,於是《刺客信條2:兄弟會》就設計了這麼個橋段:艾吉奧冒充法國軍官,帶領部下試圖混入軍營。看門小哥聽他口音有些奇怪,就問道:「你從法國哪個地方來?」

艾吉奧脫口而出:「蒙特利爾。」

實際上,蒙特利爾直到 1642 年才建城,那會兒艾吉奧都逝世 100 多年了。這段分明是製作組育碧蒙特利爾在吐槽自己的魁北克口音。

日本的 Capcom 在起名方面頗有建樹,不僅能將一款遊戲多次改版包裝,還能將各種高大上的英文辭彙混用。他們顯然也意識到了這是一個不可多得槽點,就乾脆將《喪屍圍城3》的一部 DLC 起名為「超級究極《喪屍圍城3》街機混合頂級極限增強尊享版」(Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha),也算是匠心獨具了。

在自黑方面,國人並不算突出,但這些年也在罵聲中成長。《軒轅劍六》里有個道具叫「軒六腳本」,將主線描述成中二學生成長為大二學生的故事。

而在遊戲里的蒲姑國里,開團團隊更借 NPC 波利哈特之口,吐槽了遊戲開發的兩難抉擇:

除了開發團隊的吐槽,也有在翻譯團隊官方吐槽的。

新版本的《魔獸世界》有個世界任務,叫做「是伊利……」,目標是擊敗魚人尤迪安。這便出自《魔獸爭霸3》的翻譯錯誤。一來當時公司燈光昏暗,二來那時候時間緊任務重他也太年輕正所謂人不眼花枉少年,《魔獸世界》原翻譯負責人——田健老師就把「伊利丹」翻譯成了「尤迪安」。

事後,田健老師成立了手游公司「游點」,又和我曾經共事過的馬明老師成立了「燈光昏暗」翻譯組,以示自己不忘初心。所以這裡就不太 @ 這兩位了。

四、吐槽遊戲概念

簡而言之,這是針對「遊戲」這個媒介本身的吐槽。用現在流行的概念來說,我覺得可以叫做 Meta 吐槽,標準模板你們一定很耳熟:「這可是現實世界,不是電影 / 動漫 / 遊戲啊!」

育碧的《分裂細胞:混沌理論》是一款潛入類遊戲,如果你觸發一定數量的警報,就宣告任務失敗。主角問道:「你可以別告訴我,引發三個警報就算遊戲失敗啊?」

他的搭檔蘭伯特則一臉正經的回答:「當然不會,這可不是電子遊戲。」

在《皇牌空戰:突擊地平線》的迪拜關卡里,你可以從亞特蘭蒂斯酒店的門洞中穿過去。

然後你的泡妞搭子……不好意思,拿錯詞典了……僚機就會說:「這可不是玩《皇牌空戰》啊」,裝得好像不是在玩《皇牌空戰》一樣。

在《奇異人生》里,當麥克斯向克洛伊坦誠自己有穿越時空的超能力時,克洛伊卻不相信,還一本正經地答道:「現實可不是動畫片或是電子遊戲。」

在《最終幻想15》里,不少迷宮底層會有鎖住的隱藏關。四眼猜測需要鑰匙才能打開,黃毛則吐槽說:「鑰匙?就像角色扮演遊戲里那種可以開所有門的鑰匙?」完全沒有身為遊戲人物的自覺。

在《潛龍諜影4》里,斯內克與奧塔肯探討梵普為何死而復生時,奧塔肯猜測梵普可能有超能力,斯內克卻表示:「這是現實,又不是奇幻遊戲。」

在《動物之森》新葉里,老爺爺在介紹捉迷藏小遊戲時,說捉迷藏「健康又有趣,和你們這些太空時代(註:60 後)出生的孩子所玩的電子遊戲不一樣」,喂喂,這明明也是電子遊戲好吧。

2016 年的《瑞奇與叮噹》就更繞了。這款 PS4 遊戲改編自同年發售的 CG 電影,這部 CG 又改編自十多年前的系列首部遊戲。而玩家玩的,又是這部遊戲里出現的依據全息電影改編的遊戲。

在這一類官方吐槽里,《史丹利的寓言》是不得不提的。這款遊戲擁有無數的結局,但大多都會把你傳送回最開始的辦公室重新開始。博物館結局中出現的下面這句,恐怕講述了遊戲的真諦。

在《博德之門2》里,玩家來到阿巴濟戈的巢穴,解開了一隊冒險者的石化狀態。這夥人以邦大力為首,替你取回眼魔的眼根之後,卻打算玩一手黑吃黑。於是你毫不留情地幹掉了他們,此時屏幕上出現了一行小字:「邦大力讀取了存檔……」,屏幕旋即一黑,邦大力等人回到開打之前,客氣地上交了任務道具,隨後就果斷走人了。

在《新劍俠情緣》里,主角孤獨劍仗著自己是遊戲人物,帶女主角逛妓院的時候果斷甩鍋,把責任一股腦兒推給了玩家和遊戲,當真是「從未見過如此厚顏無恥之 NPC」!

在《槍彈辯駁》(彈丸論破)這款文字冒險 AVG 中,江之島盾子直接給出了三個一樣的選項:

把自己的遊戲玩法又給吐槽了一遍:

不過上述所有官方吐槽都比不上《模擬山羊》官網這段來得狠:

「《模擬山羊》是一款蠢蠢的小破遊戲。它只花了我們幾周時間,在規模和體量上,從來沒有打算做成以山羊為主角的《GTA》。老實說,你最好別抱一點指望。說真心話,你還不如把這 10 美刀花在呼啦圈、板磚堆或者真山羊上面呢。」

呵呵,10 美刀?我只花了 9 人民幣好么!

本文首發於 @游研社 專欄,答案中新增了部分例證:

  • 《軒轅劍6》波利哈特相關截圖,由@Gonzalo 提供。

  • 《博德之門2》相關內容經 @小屋住不下 提示後補充。

  • 《新劍俠奇緣》相關內容經 @疙瘩白了 提示後補充。

  • 《逆轉裁判6》相關內容經 @毛毛王 提示後補充。

  • 《槍彈辯駁》相關內容經 @逍遙老李 提示後補充。

非常感謝!


啊,沒有人說《羅小黑戰記》嗎?很有愛的一部國漫啊。

比如片中經常會出現一閃而過的詭異文字:

然後還有一閃而過的捏他:

讓你按暫停按到手指發麻……

然後就是各種無厘頭的吐槽:

這是第四集開頭的和故事沒有任何關係的一幕……

當然,還有官方的自我吐槽:

人多畫著也累……

畫著也累……

也累……

我只截圖前幾集,其實整部番里都有各種有意思的地方。

雖然每一集很短(一集五六分鐘),更新也不快(六年不到三十集),但製作良心滿滿,非常好看,強烈安利。

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對了,再說一個

幸運星《らき☆すた》

劇中白石稔給劇中白石稔配音(就是涼宮春日中的谷口)

泉此方cos涼宮春日,而這兩個角色的的聲優都是平野綾……

這番里全是捏他啊


來個最有時效性的,鐵道飛虎……

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評論精選:

@姜洋王凱:我是神槍手,但我的子彈不會拐彎啊

@張文軒黃子韜:他們說我唱歌跑調

@楊雋逸

王凱:你看這雙手像是用槍的手么

@陳天一

成龍和房祖名被關在日本人那裡,房祖名吐槽成龍鼻子大

感謝大家的收看與支持。

《鐵道飛虎》是一部中等水平的電影。

但是架不住前後那幾天同行襯托得好。

祝福成龍。


海綿寶寶27集 "Life of Crime"絕命大逃亡

海綿寶寶跟派大星以為自己偷了氣球(其實是免費派送的)所以逃亡。//嗯海底有氣球

海綿寶寶:我們被通緝再也睡不到溫暖的床了但至少現在火邊很溫暖(烤火ING)。

派大星:如果我們在海里……(火突然滅了)


《哈利波特與混血王子》

我覺得答案應該是:


要說劇情套路嚴重到連官方都出來吐槽以慰觀眾的話

必須是著名死神小學生柯南的吐槽啊

柯南:???

還有一集我忘了(有評論指出是劇場版9水平線上的陰謀)

柯南一行人在一艘游輪上玩,慣例死人後,目暮警官坐著直升機千里迢迢地過來,一行人下飛機第一件事就是吐槽,毛利小五郎你怎麼走哪死哪?

後補圖

估計酒廠的人不一定殺得了這麼多,心疼琴酒

我要是目暮警官也是崩潰啊。。。天天跑場子聽小五郎夢話,再帶個罪犯回局子,啥事都別幹了

順帶一提,連載了20年的柯南,作者表示漫畫時間線才過了一年。

圖片來源於網路


《精靈寶可夢:終極紅寶石/始源藍寶石》里,你的勁敵滿充到了對戰名勝區之後就變成了一個對戰死宅,成天研究寶可夢隊伍啊配招啊什麼的,還有個 NPC 吐槽說看到一個人騎著自行車跑來跑去...某種程度上也算是對大部分玩家通完劇情後沉迷孵蛋對戰的一種諷刺吧。

《精靈寶可夢:太陽/月亮》里也有類似的橋段,當莉莉艾說寶可夢不是訓練家的東西之後,岳母接上了這麼一句話:

是啊,怎麼了??有問題嗎?(x《紙片馬力歐:色彩濺射》里,嘿虎小兵表示,咱已經把你關監獄了,在不提升遊戲年齡分級的前提之下,也沒什麼更糟的可做了...

最後說一個我個人很喜歡的漫畫:《我的英雄學院》。

歐爾麥特對打腦無那段,把腦無打飛之後有人驚訝道:「...這是漫畫嗎」

綠谷出久對轟的看法:這種背景如果在漫畫中就是主角了(那你應該感到慶幸才對)

還有最近出現的三巨頭,其中一位的畫風與舊 JRPG 說明書上的主角人設有異曲同工之妙(當然我覺得也蠻像 vault boy 的)。


就說最新的,今天更新的齊木楠雄的災難,24集,完結撒花。

銀魂裡面更是數不勝數。


(進這題就該知道圖多了吧)

《叩建異談》

(真·神吐槽)

《QA》

(39年資深漫畫家教你漫畫分鏡的技巧)

《青色火焰》

(島本和彥:「你們跟得上我作死的速度嗎!」小學館:「以上部分不代表官方態度!」)

Fate/hollow ataraxia

(型月:「與其在遊戲里加吐槽橋段不如堂堂正正地拿吐槽橋段做部遊戲!」)

KOF忘了幾


《君の名は》(你的名字) 里

兩個人吐槽女主

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外加一個《電器街的漫畫店》第七話

小日和せんせい醬誤把浴衣區當作溫泉結果裸著就衝出去。

後來監督提及此事的時候

(二隊奶騎,你的打工金沒有了,自己離隊謝謝

因為評論說第一個是指儀式的主角,我回去聽了幾遍原聲。

當時說的是」三葉は主役からな」

對照羅馬音(大家可以用日語輸入法 把以下音輸入到任何一個在線翻譯 聽發音是否正確):mi tsu ha ha(wa) shu ya ku ka ra na

中文直譯:三葉是主角因為吶 整理後:因為她是主角嘛

沒有直接證據表示這裡的主角指儀式主角。所以仍然堅持自己的觀點。


看了一圈好像還沒有人提神海4的獎盃自黑。

2015年E3索尼發布會時,頑皮狗上演了尷尬的一幕。當時現場無數人正在觀看《神秘海域4》的實機演示,在德雷克打開大門走進市集時,現場手柄卻出現了故障,導致德雷克在原地足足呆立了30秒之久。這一幕不論是對於頑皮狗抑或索尼來說,無疑是一段苦不堪言的「黑歷史」。

但是非常具備娛樂精神的頑皮狗,卻並沒有把這段經歷看在眼裡,還專門將其製作成了一個獎盃內置於《神秘海域4》當中。在正式版的《神秘海域4》中,當玩家來到這個市集時,只要在過場動畫播放完成後原地站著不動30秒,就會解鎖這個獎盃。


《潛伏》據說原劇本沒這麼寫,兩位主演臨時起意加的


當然是《歸宅部活動記錄》啦!

我特地打開文件夾截了好多圖,流量黨要注意啦。

從第四集開始就各種蜜汁展開:

還有後面主角開始擔憂人氣:

第五集,開場就是一段德語的《魔王》(話說為什麼動畫里這麼喜歡出現)

(這裡不出現我們想像的那對也是因為版權問題吧。)

(但是這裡的喪女就直接出現了……話說看到我頭像出現在這裡還是挺開心的)

(部長我喜歡你!)

倒數第二話(其實是玩不清楚集數的梗啦):

(下面是真正的最終話:)

算是我見過的所有結局裡最有趣的一個了吧……

最後來一張合影紀念一下這個不溫不火的,我很喜歡的番。

話說,雖然這番的配音為人詬病(棒讀什麼的),但是部長的CV小林美晴的聲音真的在某種意義上擊中我了啊!

然而據說她配完這部後,因為不火,沒有再當聲優了……所有能查的到的作品只有這一部,twitter上我也找不到她的賬號,大概是回老家結婚了吧。(淚目。)


看門狗裡面有刺客信條的彩蛋,兒子在玩刺客信條,老爸在旁邊看著。兒子剛在遊戲里殺了一個目標,按照刺客信條慣例,目標和主角要在一個謎之嘴炮領域裡面說幾句話,然後老爸就吐槽:這個人是在和剛才被他殺掉的人在說話?

《死侍》的遊戲裡面。。。太多了。。。隨便舉個例子,死侍打開門之後遊戲變成了俯視視角,場景建模變得很粗糙,死侍就打電話問製作人怎麼回事,製作人說:前面你用了那麼多的特效,把我們燒沒錢了,你將就著玩吧。後來在另一個門口,死侍打開門,裡面一片出bug的景象,敵人兩臂伸直在平移,場景建模完全崩了。死侍趕緊把門關上,再打電話給製作人,製作人說:都說了你把錢燒完了我們沒錢去優化!你等會讓我們修復一下!然後死侍再次開門,裡面就正常了。

合金裝備:如果一直把視角調到俯視,蛇叔回吐槽你這跟個老遊戲一樣。幻痛裡面(好像是幻痛。。。記不清了。)救出來小島秀夫之後,他會出現在主菜單,你在主菜單長時間停留不動,他會撥動你的主菜單玩。。。類似的還有長時間不開遊戲會老死的boss。還有會通過你的手柄數據計算你攻擊方式的敵人,打法是把手柄拔下來換一個插槽。甚至你的上司還會提醒你該換盤了。。。畢竟小島秀夫的遊戲,這種東西還是挺多的。【F*ck konami!】

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,我閑著沒事偷聽幾個暴徒對話,其中一個說:他以為他是誰?超人?

手機答的題,沒圖。等有了再補上。


沒人說國產神劇《舞樂傳奇》嗎!為了方便直接從B站的吐槽視頻里截圖的,侵刪。以下多圖,慎入。

來自少主的吐槽。

來自小夜的吐槽。

少主:所以你們知道了吧!以後不要吐槽為什麼偶像劇男主角都要故意擺POSE了!

大叔:所以你們解釋一下為什麼總有些主角站著不動讓人打啊!你們自帶靶子的被動天賦嗎!

來自王子的嘲諷,心疼少主一秒鐘。

大叔:你們以為那些等著你們談完情說完愛敵人才追上來的橋段是現實嗎!不!那只是電視劇!

別問我這是什麼神奇的預言,這可能只是來自央視爸爸的環保宣傳。。。。

小夜:對不起,我只是提前看了劇本。

王子對於自身的戰鬥力很有自知之明。

大叔對小夜的戰鬥力表示不屑一顧。

少主:你們TM被關起來知不知道!有點自覺行不行!不趕緊研究跑路,聊什麼天!

少主:被關了這麼久了終於可以出去了,這時候你們跟我講感情講道義??!!你們有感情有道義有本事你們別走啊!勞資自己走!

小蘭:病的站都站不住了,就別裝X了。


驚聲尖笑 全程自帶官方吐槽


恩,比如說死侍?

別人可是知道自己是個漫畫人物的,經常打破次元壁直接和讀者交流

在電影里還吐槽劇組沒錢……


fgo里最著名的毒池應該就是總司池了,因為金卡劍階有很多所以很容易震歪,因此總司應該是遊戲中最難抽到的五星之一了,這一點官方也在遊戲里吐槽了

所以諸位非酋/歐皇最後抽到總司了嗎?當時一單沉船之後的我看到這段劇情真是心痛啊……

你們不點贊反倒在評論區曬卡真的好嗎!!!!!


勇士闖魔城,幾乎每集都有,最新一季已經到了喪心病狂的程度


鳥山明的阿拉蕾各種官方神吐槽


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當別人向你吐槽「你是豬嗎」時,如何優雅地回復?
有沒有覺得其實吐槽曬娃的自己內心是很需要個娃?
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作為一個左撇子,你的人生經歷了哪些「坎坷」?
如果銀魂這次真完結了,你最想說的一句話是什麼?

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