玩起來像電影的遊戲有哪些?

例如神秘海域,cod單人部分

不限遊戲平台


首先是L.A. Noire,也就是黑色洛城。

黑科技級別的面部掃描技術到現在都沒能普及,本身實際上也是AVG的一個變種,故事主線相當長,基本上就是一部反映二戰後初期美國風情的黑色電影。當然為了敘事性考量這部作品的遊戲性不要太指望,即使製作組製作出了有史以來最還原的洛杉磯之一。可以說是遊戲版的洛城機密。

然後是Alan Wake,心靈殺手。

Remedy一直很痴迷於讓自己的遊戲風格電影化,到了Alan Wake算是一個新的高度。分集式結構和無處不向雙峰鎮致敬的細節都展現了一個典型的驚悚懸疑故事。不過在玩法上有點單一,好在故事很不錯。DLC性質的續作American Nightmare變成了短小的B級片,戰鬥更爽快但是劇情就差了不少。

最後是會有一些爭議的Max Payne 3,馬克思佩恩3

Rockstar在時隔9年之後推出的系列續作(也許是收官作)收到了不小爭議,很多Remedy死黨對此口誅筆伐,認為風格不適合云云。但是可以看出Rockstar自己製作的第三部反而是將電影化風格嘗試的最為徹底的一作,大量過場動畫和心裡獨白,以及極其線性的敘事都似乎展現了一個在炎熱南美髮生的槍戰大片。同時Rockstar依然讓槍戰部分展現的近乎完美。個人認為這是這個系列一個不錯的嘗試,對於Max來說也是一個不錯的故事。互動電影類型的遊戲我還是決定不說了,因為這類遊戲本身已經把重心完全放在了敘事性上,甚至有一些可能連遊戲性都完全拋棄,而且這個類別本身作品也太多。主要還是說幾個保證遊戲性基礎上嘗試提升敘事性並且比較成功的作品。


教團:1886 - 除了玩起來像電影以外一無是處的遊戲。

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單以「玩起來像電影」為標準來評價,教團:1886無疑是近年來各路遊戲中數一數二的,其缺乏的是與精緻的畫面、吸引人的設定所相稱的遊戲體驗。然而以互動電影的眼光來看,Telltale Games的作品中任何一個都比教團:1886不知道高到哪裡去了。作為PS4獨佔的索尼第一方大製作,教團:1886以200多元的價格讓許多玩家嘗到了約到含淚炮的滋味。


第一次讓我覺得這遊戲像是電影的是馬克思佩恩

灰暗風格 子彈時間 插畫敘事 大量旁白 記憶閃回等 達到了同名電影都沒達到的效果

生化奇兵

當時還沒讀過1984 不知道蒸汽朋克 更不知道反烏托邦

就知道這遊戲好屌

合金裝備系列

這個不說了 由於對潛入類遊戲不感冒 那遊戲流程視頻當電視劇看完的戰神系列重溫希臘神話 神擋殺佛 佛擋殺人 看動作電影一樣的爽快恢弘的場景 12兩代完全挖掘了PS2的機能


教團1886啊,電影遊戲沒異議,劇情緊張刺激,畫面十分優秀,為了達到電影效果還照搬了電影的比例和幀數,做的也挺成功。當然。。。我的意思是目的達到了,實際反應就不太好了,這張電影票有點貴呢…作為遊戲也沒有可玩性,畢竟 Ready at Dawn第一次挑著大梁做主機遊戲,難免。

但是!還是蠻推薦的,絕佳的6-8小時體驗,十個小時就能拿白金,你完全可以之後轉賣遊戲或者收藏,反正我是收藏了,不知道會不會是唯一一作呢…


life is strange


年貨召喚這兩年越來越像電影了,上一作凱文史派西都出來了……感覺每年開個低難度玩一玩就行了,就像看一部電影:戰爭與和平、兄弟與背叛、倖存與死亡,都有了


如果讓你在好萊塢大片里出演,

你會是誰?

是跑龍套的?

還是主角?

為啥看起來比你垃圾的人,

偏偏就逆襲成主角了?

而像我們這樣一看就有出息的,

卻為啥只能扮演路人甲呢?

這不科學。

當看到好萊塢主角們打敗大反派,

順便撩妹撈金時,

我只想說——

這故事在現實中不可能出現!

他小子命不可能那麼好!

哪有那麼多巧合,只為了突出某個人?

銀幕里那個世界不是我生活的世界。

可事實是,

即使好萊塢主角們褪去那些不切實際的光環,

生活在與你我一樣平凡的世界裡,

他們依然會是主角,

依然是不折不扣的英雄。

你不得不服。

為什麼?

我們和他們有什麼區別?

昨晚我認識了一個兄弟,他叫小喪,是好萊塢新晉的英雄。

我們或許能從他的經歷里找到答案。

他的故事被遊戲 晚班(Late Shift)拍成了電影。

我是小喪,

垂頭喪氣的喪。

幾個月前,

我還是一名在停車場值晚班的保安。

那時候生活糟糕透頂,

每晚我就守在值班廳里發獃,

觀望豪車裡的有錢人帶了哪位美女回來過夜 。

基友們都說我這輩子沒指望了,

會永遠在看不見光的地下苟且偷生。

可我想說他們錯了。

雖然大家都是上班族,

可我和他們不一樣。

他們容易在選擇里迷失,

可我卻能在關鍵時刻做出最正確的選擇。

這是我的天賦。

(比如,趕車時被問路要不要幫?)

我在等待一個機會,

我相信,

那個逆轉人生的時刻很快就要來了……

果然,就在那天夜裡,

正當我準備打卡下班時,

撞見了一個匪徒。

他受傷了,逼我給他開車,要不就拿槍斃了我。

我該跟他開干,還是服從?

當然是見機就跑啊!

但倒霉的是,

我沒跑遠就被匪徒的同伴抓了。

哎......

不過命運如此奇妙,

每當我覺得走到絕境的時候,總會有天使降臨。

匪徒把我劫持到了他們的窩點。

而我,看見了她。

她叫霉霉,

是犯罪團伙的成員之一。

霉霉第一眼就想殺了我。

可我第一眼就愛上了她。

為了接近她,

我自告奮勇成為他們的一份子。

——別殺我,你們不是缺開車的么?我可是老司機耶。

雖然被萬般嫌棄,可我的爭取還是奏效了。

為了檢驗我是否靠譜,

霉霉帶著我去參加了一場拍賣會。

目的是偷取一個將被拍賣的古董碗。

我們直接偷東西就行了,

幹嘛還來參加拍賣會?

霉霉告訴我。

——在競拍時只要這碗的價格被抬得越高,我們偷到手後的轉賣價也會更高。

但是,

我們沒錢舉牌子競價好嘛。

幸虧霉霉是神忽悠啊,

她雖然沒帶一毛錢,

可裝作自己錢有多,

競拍時的氣勢擊潰千軍萬馬。

(在淘寶搶購我從來就沒輸過)

她淡定地把價格哄抬到了一千多萬,

最終誘騙一個叫菜老闆的接了盤。

接著,就輪到我偷碗的環節......

(此處省略一萬字,別教壞小朋友)

一小時後,我偷到了這碗,和在外接應的小夥伴碰頭,慶祝大功告成。

然而意外來得太突然,

就在一行人回家的途中,發生了車禍。

除了我和霉霉,其他幾個都掛了。

我懷疑這是上天給我英雄救美的好機會,於是立馬動身,攙著受傷的霉霉逃離警察的追捕。

經過患難與共,霉霉對我敞開心扉。

我們約定把碗轉手後就雙宿雙飛。

然而......

正當她和我在旅館溫柔對望時......

新聞聯播開始了!

曖昧的氣氛破壞了!

氣的我翻白眼。

新聞里正報道著我們的盜竊案。

傳言菜老闆發動了他的手下,務必把偷碗賊送上西天。

我們危險了......

更讓我抓狂的是,

霉霉這時端著古碗幽幽地對我說。

——這碗被掉包了哦,是假貨!

原來在拍賣會上,

那位長得很慈祥的拍賣人,

給我們下了個套。

他並不想賣掉那隻真碗,而是用一隻假碗來充數。

那老大爺搞這麼大一出是想怎樣?

讓我們一群人陪他玩么?

(謝謝你們觀看我的表演)

而這場惡作劇讓霉霉和菜老闆都上當了。

菜老闆被騙了一千多萬,

而霉霉背了黑鍋,被菜老闆養的一群黑社會追殺。

重點是……還得搭上無辜的我……

(別跟著我,讓我靜靜)

當今之計,

只有找到真碗還給菜老闆,才能避免被追殺。

可真碗藏在哪裡,誰也不清楚。

講道理,這是霉霉操作失誤,

不關我的事啊。

我只是個每晚泡泡熱水腳就很滿足的小老百姓,

是不小心趟進這灘渾水的,

我很無辜啊!

只要我報警就能得到保護......

不過警察來了,霉霉就要倒霉了。

我該怎麼選,

報警還是去找碗?

當我與霉霉目光對接的時候,

我心軟了。

在心愛的女人面前……

我怎麼能這麼沒出息……

但是......

比起為愛丟了小命,

保命才最要緊。

說散就散。

我狠下心把霉霉扔在馬路上,跑去報警了。

然而還沒到警察局,

我就接到了菜老闆的電話。

——霉霉在我手上,要想救她,今天就把真碗還過來。要是你敢報警了,我就撕票。

NND,好賤……

都是些什麼破事啊……

要是憑我能找到真碗贖回霉霉,

那就是太陽打西邊出來了。

但我不去,霉霉會死的啊……

救,還是不救?

好難選啊,我邊跑邊哭!

這麼多年了我從沒硬氣過……

被同學嘲笑……

被老闆潑髒水……

活著像是死了一樣……

我不是一直都想證明自己么……

有機會了怎麼怕了?

我還有什麼好失去的……

就像人在臨終前,會回顧自己的一生。

我在那條通往結局的路上,

也想到了未來的無數種可能性。

————假如我硬碰硬————

要是我找到那個拍賣人,可他死也不肯把真碗交出來該怎麼辦?

我也許會氣到爆炸把他崩了,

然後再被闖進來的馬仔們崩了。

————假如我獨吞古董————

等我找到碗了,

把它據為己有會怎樣?

我會一夜暴富啊,

還能找到比霉霉更漂亮的妞。

可......警察不會放過我。

霉霉的鬼魂也會纏著我。

————假如對手是個變態————

還有一種可能。

要是我把真碗給菜老闆——

但他不守信用還是把霉霉殺了怎麼辦?

真的猛士這時候該怎麼做?

我問魯迅先生。

「真的猛士敢於直面慘淡的人生,敢於正視淋漓的鮮血……」

好了好了,

我這瞎bb的有毛線用啊。

把鼻涕擦乾趕緊的救人去吧……

—————後續報道————

小喪最終還是打出了Happy Ending,

抱得美人歸,

賺得天價分成,

就像所有在好萊塢里幸運的英雄一樣。

我問他為什麼敢在勢單力薄的情況下,

孤身去救霉霉?

小喪說。

——大家都是普通人,我也猶豫過。只是在當時的情況下,可能我覺得除了救她以外的其它選項,都很彆扭吧。(笑)

說罷,小喪對我擺了剪刀手,

拉著他媳婦吃燒烤去了。

我們和好萊塢英雄有什麼區別?

說實話,在日常生活里沒什麼區別。

他們也有弱點。

不過在最關鍵的十字路口,

他們敢選擇那條荊棘叢生的路。

頭也不回。

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先謝謝邀請,我很好奇是咋找到我的,寫回答還得去郵箱激活,真是麻煩

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電影化的遊戲,我個人感覺應該分為兩大類,第一類是互動電影類別的遊戲,第二類是遊戲的腳本,鏡頭運作等方面非常偏向電影。兩類遊戲都存在著過於注重劇情的問題,導致了這類遊戲往往耐玩度不高,當然不乏很多一周目神作。各類遊戲評獎等也是比較傾向於這種類似電影化的遊戲。

/*以上純屬廢話,下面開始*/

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第一類:互動電影類別的遊戲

  1. Telltale Games:telltale也是這幾年才出名的吧,以前實在是不知道這個工作室。有行屍走肉權力的遊戲等熱門美劇改編,也有我的世界故事模式,無主之地傳說這樣的熱門遊戲改編。都是劇情向qte為主的互動遊戲,大部分都是分章節的小品遊戲,一章也就2小時左右,而且個人感覺大部分決定體現不出後果,一些關鍵劇情(比如死人)也是完全不受選擇影響。

  2. Dontnod Entertainment:奇異人生(Life is Strange),之前這個工作室還做過勿忘我,但是沒有玩過,不好評價。奇異人生是真的選擇決定後果啊,第二章就可以影響別人死活。個人非常喜歡這遊戲。

  3. Quantic Dream:幻象殺手,暴雨,超凡雙生

  4. 還有伊森卡特的消失,昨天給忘了,這遊戲的畫面和風格簡直不能更贊。

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第二類:偏向電影的動作冒險類遊戲

  1. Remedy Entertainment:怕不是這輩子最喜歡的工作室,還有sam lake大叔,以及明年最期待的遊戲「量子破碎(quantum break)」,馬克思佩恩心靈殺手都算是很給力的劇情向遊戲。馬克思佩恩將子彈時間帶入遊戲,心靈殺手引入了章節式的遊戲劇情形式,將劇情分章表述,在每集開始時候配上上集簡介和每集結束時不同的片尾曲,而現在章節式的遊戲大行其道。而量子破碎打算讓真人劇集和遊戲內容聯繫在一起,通過每個章節內容的選擇,生產不同的真人劇集讓玩家觀看,而幾個主演也基本確定,主角是x戰警中的冰人shawn ashmore,反派是權力的遊戲中的小指頭Aidan Gillen

  2. Naughty Dog:頑皮狗早年的遊戲貌似不是現在這樣,從神海系列開始,到tlou,到明年的神海4,基本都是影視化後的遊戲。神秘海域系列,美國末日(the Last of us)

  3. Crystal Dynamics:男版勞拉?女版德雷克?重啟後的古墓麗影古墓麗影崛起還是很值得一玩的。

  4. 小島工作室:mgs的話我沒有情懷啊,5代也算玩了一段時間,每個任務結束都要彈一次製作人員名單簡直不能再自戀了。

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暫時也想不到還是啥特別影視化了的,也有其他的劇情佔比高,但是沒有做成上述那些類別的遊戲,即更傾向於玩法,而不是劇情,比如生化奇兵無限,巫師3等。/*有空再補充吧*/


沒有人提戰地3?

當年玩的時候可是被深深驚到了啊

可看這段無cg實時演示(建議帶上耳機原畫全屏看):

戰地3「斷層線」12分鐘完整演示視頻(原畫)


美國末日,不是電影但超越電影。結尾處Joel看著Ellie的眼睛撒下一個大謊,這一幕給我的震撼超過任何電影橋段。期待電影版!


life is strange 奇藝人生 (Square Enix)

結局也能理解, 不過類似輻射那種二選一是什麼鬼?


大量的CG,各種特殊時間自己NPC的對話,暗黑血統以及忍者之刃


小島秀夫的合金裝備V


如果提到電影式,不得不提到的就是一直夢想像拍電影一樣做遊戲的小島秀夫。

小島在成為遊戲製作人以前立志成為電影導演,不曾想最後卻做了遊戲,但是她沒有放棄最初的夢想,他把遊戲做的確如電影一般,還是美式電影風格,《潛龍諜影》系列。

而如果說遊戲本身內容像電影一樣,當屬《暴雨》,和《超凡雙生》加上新出的《黎明山莊》了,這幾款遊戲將玩家如同觀賞電影一般的置身遊戲世界中,並通過簡單操控對遊戲劇情加以操控

除了上面兩個之外,如《最後的生還者》這樣的劇情出彩的遊戲,實際玩起來也如同看電影一般..引人入勝


《暴雨》

《超凡雙生》

這兩個都是電影式遊戲,比起樓上的馬克思佩恩啊什麼的還是要像電影多了……


教團1886?

這不就是一電影嗎23333333


如果是像看電影的話,應該是《心靈殺手》。

如果是像玩電影的話,《巫師》,《上古捲軸》,《古墓麗影》,《刺客信條》等3A都算


其實 國外大作都能有這水平啊

你要真喜歡 FF系列最後把電影化玩壞了


教團1886,挑戰全世界的電影級畫面


bioshock, 美國末日,


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