為什麼很多文學作品和動漫遊戲中往往最厲害的科技,道具,武器都在遠古時期?

按照邏輯來說科技不是應該越來越發達嗎?現實中有類似的情況嗎?然而為什麼大家都那麼喜歡這樣的設定?


針對這個問題日報上曾經有一個這樣的吐槽(大意如下):

每一個老師都會說:你們還不如上一屆的學生。

說明人類是一代不如一代的……


這個問題其實跟科技什麼的沒有太大關係,完全是個小說寫作的問題

在小說寫作中,遠古時期的東西有以下好處

1、可以很有名氣

某高中生拿出一把槍:「這是我從XXX百年之後穿越得到的武器,威力無窮」。周圍一大波群眾演員從來沒有聽說過也沒有見過這個奇怪的東西,最可能的想法是:「你Y忽悠誰呢?」

——這個效果肯定不咋地嘛。

某高中生拿出一把看起來很舊的刀,周圍群眾演員就可以搭腔:「這個。。這個莫非就是當年武聖關二爺斬顏良誅文丑的青龍偃月刀?!」

——這個效果明顯好很多

2、可以串聯起故事中的人物或者劇情

這把槍來自22世紀,加了指紋識別,只有你才能用。

——根本就不霸氣,跟以前的劇情也沒有聯繫

我朝先祖曾以此劍大戰魔王,創下不朽功勛。先祖遺言,唯有流淌著先祖血脈之人才能拔出此劍召喚神龍。

——劇情衝突這就有了,順便可以寫寫外傳

3、可以很方便地跳出現有的設定體系,aka 開腦洞

所謂的遠古,其實可以理解為在現有的世界體系之外的世界,因此自然可以無視當前世界的規則,尤其方便作者開腦洞,或者說隨時開掛。

比如說婦聯裡面雷神的鎚子——就是NB,就是能砸核桃又能飛順便可以敲鑼還自帶永遠不損害屬性還不怕丟失,集齊雷神錘套裝還有額外的屬性加成。

電影需要解釋鋼鐵俠是怎麼來的為啥NB,需要解釋美隊是怎麼來的為啥NB,需要解釋綠巨人是怎麼來的為啥NB,對於雷神錘就簡單多了——NB的人生無須解釋

4、可以很值錢、很珍貴

未來的東西再NB,再珍貴,擋不住這麼一句話:「就不能再做一個?」

遠古的東西珍貴,是因為沒有辦法再來一瓶

因為有限且不可複製或再生,所以珍貴,同時也可以讓劇情更加吸引人。

比方說勇者B拿起幾百年前的勇者A封印大魔王的寶劍,向著復活的大魔王砍去,咔嚓一下,劍斷了!

然後。。。。。。魔王和勇者過上了幸福的生活。

以上幾個效果可以單獨使用,也可以組合使用,運用之妙,存乎一心。


小說寫作要注意落差。

作者如果想要在科技上給予讀者落差,就必須讓科技產生突變。

你是洛克人,你回到基地,熱情的博士告訴你:大兄弟,我們最新研發出來一款衛星炮。

你:哦。

你是洛克人,你回到基地,博士慌慌忙忙的跑來告訴你:不好了,我們發現了史前文明的超古代兵器!

你:什麼?

你回到基地,博士給予你新裝備,是正常的。因為科技發展,乃至突進,這件事情是正常的。不足為奇的。包括你不是洛克人,你看到安布雷拉公司發展出了生化病毒,也是符合你認知的。或者說,研發出生化病毒的落差較小(萬萬沒想到,安布雷拉公司的人員這麼聰明)

突然發現了超古代兵器,就出現了落差

突然告訴你古代文明其實是一個超強的技術文明,這與一般人的認識不同,所以出現了落差

(萬萬沒想到,恐龍其實是有智慧的,秦朝可以造高達,古希臘早就進入了計算機時代,他們都非常發達,天啊~)

與預想的不同,是戲劇性的一種來源。(但不是唯一的,個人見解)


文學作品不好評論,因為看得少

但是動漫這一塊。。。

我看了十幾二十年,每年看過的動畫也不下五十部

我真沒覺得哪裡有那麼多什麼古代文明有多屌的

你看的都是些什麼題材的東西


容我先介紹一下《質量效應》的整個故事。

質量效應系列的世界觀中,人類在宇航時代初期發現了火星上由五萬年前的普洛仙人遺留下來的資料庫,科技瞬間突飛猛進,在冥王星外圍發現了質量中繼器(上千萬年前文明的產物,用於銀河系中兩點之間的高超光速航行),人類由一個剛剛進入太空的文明很快變成與銀河系中比人類早幾百年進入太空的三大種族(突銳、賽拉睿、阿莎麗)平起平坐的大文明。

然而,隨著主角一行調查的繼續,五萬年前普洛仙人消失的真相出現了,在銀河系外圍存在大量叫做收割者的人工智慧生命,每5萬年來銀河系收一次菜,哦不,是毀滅全銀河系中有能力使用質量中繼器的種族,更遙遠的時代已不可考,至少普洛仙人作為當時銀河系的統治文明與收割者戰鬥了100多年,但仍然不免滅亡的命運。而普洛仙人為人類留下了一個叫crucible的裝置藍圖,是無數個收割循環中一代一代的文明在血與火中傳下來的、足以擊敗收割者的強大武器,每一代文明都對這個武器進行了改造加強,直到普洛仙這裡,crucible已經接近完成,可惜普洛仙人沒有時間去把它實際建造出來就滅亡了,最終人類運用這個裝置成功終結了每5萬年一次、已經不知進行了幾千幾萬次的收割循環,使整個銀河系永遠免於收割者的威脅。

回到問題,在質量效應里,遊戲開發商B社設定「遠古時期的東西更加厲害」主要有兩個作用

1、使劇情更有張力,在幾千萬年里未曾被阻止過的收割循環終結於人類主角手中、終結於主角手中,螳臂當收割者的歹徒反而把繼續前進的鐵騎給反殺了,再通過這個設定,以及遊戲內一系列的劇情安排和數值設定,凸顯出人類(和這一循環其他文明)與歷史上銀河系那些強大文明相比的弱小,營造出並增強了絕處逢生、驚天逆轉的感覺,是不是比主角全程吊著反派打的碾壓型劇情更刺激更帶感?

2、歷史的厚重感,當crucible建造完畢、最終成功抵達決戰戰場——地球軌道上的時候,相信每個認真體驗劇情的玩家都難免激動,幾百幾千萬年的銀河系文明在繁榮與毀滅的循環中將藍圖一代代傳下來時寄託著自己「下一代文明就能靠它擊敗收割者了」的希望,和對下一個循環「拜託了,請一定要終結這個恐怖循環」的期待,而此時這個希望就凝聚在主角身上,並且很快就要最終實現,那些文明中的生命沒有為它白白流血犧牲,此時的激動和震撼想必不會太小。

其實古代遺物比現代科技更先進這個設定被不少的科幻作品使用過,比如科幻MMORPG《EVE ONLINE》中,通過「考古」技能可以在「遺迹」地點中發現比一般的製造材料更優良的材料,以及在「蟲洞空間」中守護著冬眠者文明的建築的冬眠者無人機,它們的設定也是遠古的冬眠者文明製造出的護衛部隊,其戰鬥力比一般的玩家更加強大;又比如科幻背景的SLG遊戲《太陽帝國的原罪》中,通過「行星考古」選項可以發現一些增強你整個帝國實力的「神器」,也是這個設定的應用。


因為神秘感和可能性。神秘感在於,現代人對遠古時期或多或少有一種嚮往,可能性在於,現代人完全搞不清楚遠古時期到底知道多少。


所謂時(中)髦(二),最重要的就是讓觀眾覺得似乎知道但又不是很知道,然後這東西同時又能自成一套非常複雜的體系

遠古時期同樣完美的符合這些條件

參考 為什麼 Galgame 中很多名詞使用德語? - 毛草的回答


1 如果厲害的東西是當代研發出來的,那麼這背後的經濟科(魔)技國力等因素就不得不好好設定,並對故事發展產生各種影響。比如一個故事裡有高達,那這應該是個高科技世界吧?然而編劇說,不,我偏偏要寫一個低科技的世界背景,那麼只好從土裡挖一個遠古高達出來了。什麼?你問維修和補給怎麼辦?君不見機戰里TurnA自帶hp恢復和en回復嗎。。。

2 當代研發的好東西,都是留給精銳用的,哪有那麼容易被新手村剛出來的主角得到啊?遠古就不一樣了,天上掉的,地里挖的,祖傳的,沒各種奇遇主角可怎麼成長?

3 增加神秘感。各種盜墓故事裡,作者總是喜歡用各種古代失傳的神秘的無法解釋原理的玩兒,看完覺得好驚粟(錯別字)是不是?如果說是爸爸國最新研製的一種病毒,你還會覺得驚粟嗎?

4 可以強行吹逼。直到完結我都不知道完蛋人到底是什麼東西,亞當為何從上古時期就要躺在南極等人類來引發衝擊,誰閑著沒事搞出來一個主神空間煉蠱。。。敢情作者自己也不知道啊

5 裝逼。1萬2千年的3角戀你怕不怕?

就想到這麼多


據說曾經有人問愛因斯坦:第三次世界大戰會怎麼打?

愛因斯坦苦笑著說:「第三次世界大戰怎麼打我不知道,但我很清楚第四次世界大戰的打法——用石塊和木棒!」

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等科技發展到一定程度,一次戰爭便足以毀滅地球。


人類的歷史只有短短几百萬年,而我們的星球卻存在了45億年。

或許曾經有過一系列的人類文明曾出現,又最終毀在人類自己手中。

人類文明也許就是一個輪迴。


科學之光增加一分,神秘之暗便消退一分。

遠古時期科學之光基本沒有,所以神秘之暗就無比強大神聖,自然就是大殺器了


跟你把一些回答轉到貼吧後面掛著來自知乎某大神。原理基本一樣的。


不光是文學作品和動漫遊戲。每個人最厲害的階段也出現在「古時候」,不信你看「想當年我數學每次考試都是滿分」,「年輕的時候追我的妹子多了去了」,「那個時候我投三分隨隨便便連進50個空心」。

反正吹牛又不用上稅……

好吧。正經一點說,其實我覺得這可能是所有人的一種潛在的願望,就是希望「nb的東西我曾經已經擁有了」,而不是說「我需要更加努力才能在將來擁有nb的東西」。似乎直覺上前者更能提升自己當前實力的評價。

然並卵。


多啦A夢代表全體未來人表示不服

(朝比乃實久留點了感謝回答+沒有幫助)

阿納海姆代表全體黑科技跨國組織表示不服

(安布雷拉等3k人表示贊同)


考慮一下資源的不可再生性,為毛遠古時期的厲害,因為以前資源不值錢。

老北京普通人家住的四合院,現在北京人有幾個能住的起的?

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為什麼從某某大神過後到主角之前世間再無飛升修士?

因為以前天地元氣濃郁呀,正常呼吸吸收的都比現在打坐修鍊強,隨便練練就能升級,現在天地元氣稀薄到普通修士已經無法正常進階

為什麼上古時期高階修士遠多於現在?

因為不注意可持續發展,以前修士當糖豆子吃的築基丹,元嬰丹,渡劫丹的原料現在絕種了你們沒的吃

為什麼上古時期的法寶厲害?

因為以前地廣人稀,你們現在拍賣會上全部身家都不夠拍的寶礦,曾經家門口隨手就撿回來了,一次煉不成出去再撿一次就好了,千萬年傳承下來礦藏被你們糟蹋完了,做不出好東西怪我咯

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設想一下,當我們用完了所有石油

我們的下一代折騰完了可燃冰什麼的亂七八糟非常規化石能源

我們的下下代又折騰完了地球上的核原料

………………

………………

又過了很多代還沒折騰到太空時代,但是這個時候地球上的非可再生資源已經早被折騰完了

這群孫子把風能,水能,潮汐能等等壓榨到極致也只夠那時地球上幾百億人口的基本消耗,水電全部要憑水票電票計劃使用。中產階級家裡晚上才開的起檯燈。超大城市已經達到了上億人口的數量級。

這個時候地球村組織從上古國家軍備庫存中無意發現一枚從上古「核能時代」遺留下來原子彈。裡面有著大量的核燃料。

那時候人民會怎麼想?

這麼多核燃料,發出電來給生物工廠,能造多少蛋白質塊啊,能淡化多少海水啊,能解決多少家庭的溫飽問題啊,自古以來地球村都是和諧統一的大家庭,特么的上古時期他們居然拿來核能來做內鬥的武器。


這個問題之前考慮過,好像這種現象更多的出現在我大天朝。要知道世界古文明中現在還存在的只有我天朝和開了掛的阿三了,阿三那邊的動漫,小說基本沒怎麼見過(應該是我見識太少)。所以只能以我天朝說事了。總的說來,應該是對我古代歷史輝煌的自我優越感,因此在較多的小說,動漫中都會出現那種古人的水平遠超現在的情況,具體體現在什麼上古神器,各種封印以及各種流弊的失傳的大招。說實話,這種東西真的感覺不靠譜,為什麼當代沒有的,古代就有,還那麼流弊,真是不科學。相對美帝那邊的,真的感覺就是想像力的差距,美帝的東西雖然也很扯,但其想像中至少還有那麼几絲創新。


因為生搬硬扯是空想家非實幹家最擅長的事情啦。現在的最頂端技術估計作者都不知道,你讓他怎麼去編造未來最牛逼的科技武器,所以乾脆隨便找個古代的,顯得又有b格又不露怯。


越不清晰 越不明了的物象對現代人越有魅力 械鬥比槍斗更具觀賞性


時間buff


所謂的文學作品,,,,,,,肯定不是名著,,,,,,


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