任天堂為什麼一直不做高解析度的掌機?

PSP出來快十年了,iPhone4以來的視網膜級屏也普及這麼多年了,為啥任天堂不做高解析度的掌機?

我手裡的New 3DSXL比任何一個手機重,但是還是如此蛋疼的解析度。玩些休閒遊戲還能忍,但不是已經有越來越多的3D遊戲登陸這個平台了么?怎麼還出來騙錢?( = = 是不是說出了真話…)

這兩天聽說老任要進軍手遊了,是不是意味著4DS就是高分辨了呢?

我是不是該把新大三出手了?

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3DS發佈於2010年,PPI130左右,和11年發布的iPad一代一樣,也不比09年的iPhone 3GS低多少。其實在當時來說解析度很高了。只是掌機更新換代太慢了(一代起碼6~7年)。而手機自從07年開始突飛猛進,才會造成你覺得現在3DS解析度太低的認識。


機能太爛,拖不動高解析度,3D 面板高解析度成本太高,以上

Pica200 GPU 的參數:

一些開發者說其實 3DS 的頻率提升到了 268MHz,但 PSV 上的 SGX543MP4+ 可是在 200MHz 的情況下就跑到了 133M polygon/sec(貌似 PowerVR 的演算法不一樣?有人說按照 PowerVR 的演算法 3DS 應該是 38.25M )。雖然多邊形不能說明一切,但至少能看出 3DS 的性能差距了New 3DS 系列能提升機能卻不提升解析度的原因仍然是遊戲軟體兼容的問題,小幅度提升的新機種總不可能把以前的軟體全都丟掉了吧?...3DS 和 PSV 比起來最大的優勢可就是軟體呢。況且 N3DS 系列的 GPU 本質上沒大改進(貌似加大了 VRAM ),動的是 CPU 和系統的 RAM 而已。


掌機遊戲的開發成本不能和主機遊戲相比

您是要一個像psv那樣只能等著ps4、ps3發售遊戲時開恩也給它做一個內容一樣畫面嚴重縮水的版本,然後像某些索粉一樣驕傲地宣稱自己這是一台迷你掌上型ps3、ps4?

還是要一個畫面不及psv但有各種各樣3ds獨佔且有特色的遊戲源源不斷地湧現?

反正我更想要後者


你稍微了解下任天堂的掌機史和其它廠商和它家的商戰就知道為什麼

任天堂推出GB時世嘉用GG對戰,從性能來說GG全面強於GB,結果GB大勝。

任天堂推出GBA時萬代推出WS SNK推出NGP,NGP性能最強,可說比GBA強的不是一星半點而是全面超越,最後GBA大賣 NGP死慘。

任天堂推出NDS 索尼推出PSP,後者性能強造型好多媒體,結果被NDS打得無還手之力。

現在你知道任天堂的掌機為什麼不用設計成非常強的性能吧?在小朋友心中 一個掌機要遊戲趣味性強、主機和遊戲要便宜、電池續航時間長,就這三點任天堂的掌機次次都強於對手,真正的掌機王者。


任天堂從第一代掌機開始走的就是低成本差異化路線,製作成本低,第三方才會願意來給你的掌機做遊戲,高成本的大作都上了主機了。比如NGC時期很多第三方都是給老任GBA掌機做遊戲賺錢來補貼家用遊戲開發費用。當時很多第三方都是上趕著給GBA做遊戲,求老任讓他做,最典型的就是史克威爾,史克威爾背叛任天堂加入索尼陣營幫助索尼在主機界一口氣打敗老任,可是主機遊戲研發經費越來越高,史克威爾不得不求老任讓他給GBA做遊戲來賺錢維持主機遊戲的開發。

PSP性能是好,能做出大作來,但是遊戲製作成本上升到主機級別,銷量卻上升不到。第一方戰神這種大作的銷量也不過百萬左右,只有GTA和怪獵兩個遊戲系列比較熱賣。

PSV解析度一下提高四倍,意味著開發成本猛增,銷量最高的兩個第三方又都沒拉來,索尼自己首發出了個神海,銷量勉強過百萬。

3DS遊戲開發費用已經比NDS高几倍了,但是比PSV還是合算太多,靠的就是這個低解析度,老卡如果給PSV出怪獵,製作成本要達到PSP時代的數倍,那銷量恐怕要過500萬才能回本,而給老任3DS做怪獵,開發費用估計和PSP差不多,銷量100萬可能就回本了,超過100萬的利潤就是凈賺。

而且PSP時代索尼已經向第三方證明,他家的高性能掌機的軟硬體銷量都不如對面任家的。

最後補充一下,其實可能提高解析度不是遊戲成本最大的問題,但是像索尼的PSV那麼搞,對遊戲的要求明顯就是PS3主機遊戲的級別,PS3移植過來的沒什麼問題,但是純粹原創的PSV遊戲要按PS3遊戲製作,這成本實在太高,而不這麼做,遊戲品質就保證不了,歐美第三方出的什麼使命召喚,刺客信條的PSV版都惡評如潮,在這種情況下,反倒是GAL遊戲不怕高解析度,因為就是一張張的圖,沒有特效費用。所以PSV成功拉攏到一批GAL

最後順便一提,微軟還挺明智的,很多年前就看出掌機不能像索尼那麼搞,你性能搞得再高,沒有口袋,怪獵這類頂尖遊戲,想靠主機遊戲移植是不成的

當然,隨著智能手機的全面興盛,移動晶元能力也是突飛猛進,老任下一代掌機的性能比肩PSV應該問題不大,但不變的是,老任走的是第一方第二方靠王牌遊戲作為主力推開市場,然後靠較低的開發成本吸引第三方,作為自己的盟軍。以老任下一代掌機的機能,說不定會大量移植NGC和PS2上的名作(最後這段純屬本人YY,大家可以無視)


3ds初期那個裸眼3d屏成本很高,懷疑這解析度已經是任地獄能接受的成本極限了。沒出下一代掌機總不能中途改機子解析度吧。至於騙錢這個問題,你火紋if買了沒?


樓主new 3DS XL幾錢出?


遊戲成本低,做得差就槍斃掉


製作成本周期都會長吧。。。


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