為什麼現在dota2的劍聖喜歡出瘋臉了?


我還記得我剛開始玩dota的時候,大家都說劍聖是偽後,後期無力。

慢慢地我也接受了這個定位,但最近越來越發現經常被劍聖無解打爆,一些能號稱打爆劍聖的後期反過來被打爆。

然而就是一夜之間流行的這個打法。人總是有滯後性的,現在反過來看看劍聖這個版本這個套路如此IMBA,並不是因為初始敏捷加了6點的緣故(當然這也是最後一根稻草),反過來把這個套路帶回兩三個版本之前,會發現依然實用。

劍聖IMBA的資本有以下幾個:

1,.1.4的初始攻擊間隔。劍聖的初始攻擊間隔是一步步從1.7到1.6,1.5,1.4的。這使得大家在同等攻速的情況下劍聖的輸出始終比別人高21%。這還只是單純論輸出而言,考慮到近戰英雄都喜歡出的碎骨錘,劍聖有能大的幾率打暈對面。此外還有2.85的高敏捷成長。

2.非大招中最強的暴擊。4級暴擊數學期望相當於35%dps提升,相當於大炮,而其他暴擊系(除了PA)沒有一個期望超過30%的。此外,一級劍舞的dps期望就是20%,和混沌騎士4級暴擊期望一下。

3.絕佳的輸出環境。之前討論劍聖為什麼廢,經常能聽到的回答:

「劍聖就是一個大」

難道虛空不也就是一個大么...

無敵斬提供絕佳的輸出環境,斬的間隔還附帶普攻,考慮到劍聖本身攻速快,出瘋臉是為了附帶的普攻更多且帶有吸血效果,一個無敵斬經常能打出驚人的輸出。

此外說一下為什麼出瘋臉

一個英雄對於裝備的選擇,主要看以下幾點:

1,,打錢能力 2.輸出能力 3.逃生能力

而瘋狂面具對於劍聖,這三點都能做到:

瘋臉可以快速刷野,無傷遠古配合治療守衛可以肉山

瘋臉可以再無敵斬的時候多提供普攻輸出,還可以配合之後要出的碎骨錘深淵使用

被GANK的時候開啟瘋臉劍刃風暴TP,移動速度470以上魔免,你怎麼追?


其實重點就是攻擊間隔降低出瘋臉才厲害的。

先看看1.4的攻擊間隔在DOTA所有英雄裡面是個什麼概念。敵法也是1.4,這個攻擊間隔讓敵法火了好幾個版本,現在劍聖到了這個數值,已經成為全dota攻擊間隔最小的兩個英雄(變身煉金除外,煉金3級變身是1.0的攻擊間隔),其餘大多數英雄攻擊間隔都在1.7,少數在1.9(白牛)。

再來看看當年敵法很火的時候的出裝加點思路。黃點流,是當年敵法主流的加點思路,目的就是提高屬性,同時多一點血量、攻擊和攻速,因為敵法攻速收益是最高的,通常傳統敵法第一件會出狂戰,接著一般都會補一個夜叉來增加攻速和移動速度,你可以很明顯的感覺到有夜叉的敵法和沒夜叉的敵法絕對是兩個英雄,出了分身蝴蝶之後,光分身就夠對手吃一壺了。

接著看看劍聖對比敵法有哪些優勢,因為這兩個英雄同樣具備DOTA最小的攻擊間隔,且都是敏捷英雄,後期能力都很突出,所以拿來比較。既然劍聖已經到達了和敵法同樣的攻擊間隔,那麼兩者的攻速收益都是全DOTA最高的。首先對比兩者的屬性成長,

劍聖初始屬性:

力量 20+1.9

敏捷 20+2.85

智力 14+1.4

敵法師初始屬性:

力量:20+1.2

敏捷:22+2.8

智力:15+1.8

主要看力量和敏捷這兩個給他們帶來收益最大的屬性,力量方面,劍聖比敵法多了0.7的成長,在DOTA裡面,1點力量對應的是19點血量和0.03/秒的生命回復速度,在10級的時候劍聖比敵法多7點力量133點血量和0.21/秒的生命回復速度,相當於半個活力球,假設一場團戰前後打30秒,在劍聖不被集火秒殺的情況下,劍聖總共能比敵法多差不多140點血量,前期正面能力,劍聖比敵法更強,140的血量足夠一個英雄多抗2-3下普通攻擊。敏捷方面,劍聖和敵法相差不大,劍聖比敵法略多一點敏捷成長,而敵法初始比劍聖多2點敏捷,兩者伯仲之間。如果不考慮法球,即便敵法師前期跟劍聖一樣出瘋臉打架,他的生存能力遠遠不如劍聖,可能B上去沒被打兩下就跪下了。瘋臉會受到額外的傷害,更肉一點的劍聖顯然比脆弱的敵法更耐揍。

其次,看一看技能對比,劍聖擁有一個天生的5秒魔免技能——劍聖風暴,這個技能在前期無論是輸出還是生存性價比都很高。開風暴,開瘋狂,沒有逃生技的分分鐘被轉死,即便不小心被抓,開風暴TP也是很好的逃生神技。劍舞能帶來的暴擊收益是除了幻刺大招之外最高的,攻速提升能更大概率的觸發暴擊帶來更多的DPS收益,這就無須贅述了。治療圖騰的治療效果相當於一個移動泉水,如果對面沒有第一時間清理掉這個討厭的棒子,配合瘋臉17%的吸血收益,劍聖的回血能力幾乎就等於一個龍心。無敵斬除了技能本身的傷害之外,中間也會夾雜很多普通攻擊,無敵狀態瘋臉能在這個時間內給敵人更多的輸出,同時還能在無敵狀態下回血,這在30分鐘甚至40分鐘左右都是最好的回血收益和DPS收益,一個1900的道具能帶到40分鐘以後,性價比無出其右了。

相比之下,敵法師更加靈動,但是對比劍聖缺陷非常明顯,一技能法力燃燒限制了敵法不能出瘋臉這種高攻速收益的道具,同時前期打架作用不明顯,對比同樣是被動輸出技能的劍舞,DPS收益得大量裝備才能體現出來。二技能是敵法師神技,對比劍聖來講,戰場中來去自如不論是切入還是逃生還是追擊都比劍聖厲害,但是正面能力不如治療圖騰來得更有效。三技能加魔抗對比劍聖風暴的魔免,雖然會顯得更肉一些,但是不如劍聖風暴攻守兼備帶來的收益大,同時,加魔抗也是需要大量裝備才能看到明顯收益的技能。法力虛空對比無敵斬,技能輸出條件比無敵斬更苛刻一些,但是傷害是AOE並且CD快;無敵斬也需要一定的輸出條件——無小兵的情況下——才能達到一個峰值,並且CD很長,但是傷害很足並且可以作為反殺和逃生技能使用。

上面這一段有點跑題了,只是想說明一點,劍聖的4個技能都能很好的跟瘋臉搭配。而敵法哪怕忽略法球不能疊加的問題,也不如劍聖與瘋臉搭配的更好。

再看定位。敵法不用說,萬年大哥位置,無論是路人還是比賽,敵法都是那個帶著一群小弟在優勢路毆打對手的那個大哥。而劍聖的位置就很多變了,從1號位到4號位都可以勝任,從定位來講,瘋臉這種裝備各方面收益提升明顯,適合劍聖,除了1號位大哥劍聖可能不會選擇瘋臉而選擇更多厲害的道具之外,瘋臉對於2號位到4號位劍聖絕對是性價比NO.1的裝備,短時間高爆發也符合現在小規模團戰頻繁,需要高爆發秒殺對手的需求。同時,瘋臉也可以作為一件刷錢裝,高攻速配合劍聖暴擊,打野的效率不比帶狂戰的敵法師差,即使是小劣勢的膠著局,瘋臉也是一件可以一定程度上提升經濟收益的道具。即便是1號位大哥劍聖,也可以在點金之後出隱刀瘋臉參團打架,增加團隊整體輸出。

最後看局勢,大劣勢大優勢就不做過多贅述,一種是怎麼出都感覺無力,一種是怎麼出都很給力。小劣勢小優勢和均勢膠著局,劍聖都可以選擇瘋臉來進行過度,

小劣勢局瘋臉可以作為打錢裝,快速刷野和遠古,提升經濟收益,瘋臉帶來的DPS收益可以讓劍聖更容易單殺掉對面的醬油,而移動速度的收益則讓劍聖更容易在對方襲擊自己的時候儘快逃生。

小優勢局則主要依靠瘋臉帶來的DPS收益,加快帶線速度和拆塔速度,在對方緊急TP救援塔的時候,劍聖可以依靠高移速儘快撤離。打團的時候,劍聖可以依靠高爆發秒掉關鍵英雄或者大哥,依靠高移速追殺殘血醬油。

膠著局,瘋臉可以帶來的收益主要在切入,膠著局中劍聖可以依靠瘋臉快速切入進行先手,打破僵局,觸發團戰,也可以讓隊友先手,依靠瘋臉快速切入。此外,即便劍聖第一時間不在戰場,也可以依靠瘋臉提升的移動速度來趕戰場,帶線收益和經濟收益上面已經說過,就不再贅述了。

不過打DOTA出裝這回事還是要看局勢,雖然分析感覺瘋臉對於劍聖是一件很好的裝備,但瘋臉不加屬性同時還會受到額外傷害絕對是硬傷,在對面擁有牛頭末日爸爸這些爆髮型先手英雄的時候,還是穩健一點出A杖或者林肯比較妥。

當然,你要任性的總是出瘋臉也無可厚非,因為我最近玩劍聖都很會出瘋臉,即使很多次開瘋臉被對面強行A死,我也要出,因為瘋臉符合我見面就干,不服來對剛的風格。


我再補充一下下:

除了極強的生存,單殺(單刷)能力。

2000以內,性價比最高的道具。非瘋狂面具莫屬。

基本12級前最具威懾力的英雄吧。不需要什麼太好裝備,就可以單挑任何一個英雄。拍拍都有點太笨重。

現在版本打法,開始追求極限流。

比如:全地圖刷子:TK;

多路帶線流:NAGA;

多線多野流:狗頭;

還有,追求極限輸出流的,瘋臉劍聖。

反正無非是:更多經濟,更多經驗,更多等級,更多輸出,更多治療,更多技能,更多消耗;

更省資源,更能兼容,更能抗壓,更能壓制,更有潛力,更好配合,更穩定,更能壓榨,更快推塔,更靈活,更能牽制,更能搗亂,更能擾亂節奏,更全能。等等。


一代版本一代神,

擼擼回家補會腎。


被動改變。

三黃對點,碎骨瘋臉


你哪天被一個三黃對點相位瘋臉的劍聖斬死的時候看一下傷害統計就明白了,尼瑪普通攻擊的傷害比無敵斬的傷害還高啊,以前三級A杖大你能保證斬死一個成型的PA嗎?現在別說一個PA,就是再加一個醬油也是妥妥的死啊


一代版本一代神


樓上數據說的很詳細了,我補充一句:

就連YYF天梯上7000,靠的也是每一把都搶劍聖呀。


600的攻速上限,本身攻速就快的英雄又多了發展的空間


暴擊加強了,劍聖無敵斬裡面夾雜普通攻擊的威力提升了。同時瘋臉刷的快,現在dota2第一小核


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