怎麼看待 Google 在其 iOS Apps 中使用 Material Design?

Google News Weather

Google Newsstand

Google Inbox

Google 家的 iOS 應用最近陸續更新成了 Material Design, 還有最近更新的 Google (Now) 更是變本加厲...


忘掉你在用什麼設備上FACEBOOK 還是GOOGLE。

你只需要記住,你在使用的是GOOGLE的服務還是FACEBOOK的服務。

什麼你說安卓?請問你在用什麼,是GOOGLE就對了


Material Design的設計目標就包含了統一三端應用,因此與iOS的相容性必然是始終納入考慮的。Google自己作為Android平台的規則制定者,在hamburger等細節上選擇了放棄Android的差別,向iOS對齊以達成統一。

那麼Google作為第三方app作者,使用自己的與iOS整體風格相容的UI語言,並無任何不妥之處。

像微信這樣風格較弱的app可以全盤套用iOS標準UI元素。而像Path這樣有強烈風格的app可以自己發明UI元素。兩者當然都沒問題。而隨著iOS平台成熟,蘋果(以及現在的Google)是鼓勵第三方app突出自身風格的。平台需要豐富多彩,而不是千人一面的應用。


謝謝 @NovaDNG 的邀請。看了現在回答的這眾多答案,都不是很滿意,出來吱個聲。

我先說個事實:Material Design 根本不是扁不扁平的問題,也根本不是好不好看的問題。Material Design 不成熟的地方可謂是比比皆是,經其改造的 Google 應用(尤其是平板應用)可謂難用到爆。

再說現有答案:「Material Design 優秀所以可以不管 iOS 的所謂人機交互指南」,「Material Design 好看簡直提升了 iOS 用戶的審美」。

我的觀點:Material Design 是一套雖然暫時號稱為正式版,但仍舊在不斷優化的「動態規範」。因為其誕生和立意的標準,就意味著它會因為瀏覽器、移動設備、性能、觸控與滑鼠操作的兼容性等不斷優化、改進。這其實是 Google 的 Android 發展這麼多年來欠下的債,現在出來了,是好事。

但也請各位回想,看看 Material Design 帶來的世界是多麼的可怕。閉上眼睛,各位在 Material Design 當中能回想起來的,除了卡片、列表、表單還有什麼?花哨而又新鮮的特效?Material Design 的設計師花了很多力氣做了很多的嘗試,都是值得鼓勵的,然而最終給的答案卻還是無法承載邏輯複雜的產品。以至於現在大部分應用了 Material Design 的產品,感覺不是像 Inbox、就是像 Google Plus 否則就是像 Google now,無出其右。

而回想 iOS 上的應用設計,除了蘋果自身嚴格遵循人機交互指南製作的應用,類似 Clear 和 Path 這樣的交互大師帶來的應用也不在少數,你很難用固有的交互和樣式來描述 iOS 的應用,這也才是為什麼連 Material Design 放在 iOS 上都如此和諧。

好吧,看了上面我說的這麼多,你是否覺得我根本沒有要誇 Material Design 的意思呀。怎麼可能不誇?我的意思是,Material Design 到處用,並不是因為它好看,也不是如有些人「揣測」的 Google 的野心多大。而是如果當你在製作一款同樣是跨手機、平板和桌面的互聯網產品,時間又相較緊迫時,你不妨就大膽運用 Material Design 帶來的成果。因為根據我實際的研究和比較,這套規範,至少自成體系、自圓其說,同時考慮了多平台上的情況、多語言的情況,還對之前各平台交互和設計上的不足,藉助這個規範做了融會貫通,做了不少的優化和改良(當然也有為了兼容操作和保持視覺統一而帶來的少量問題)。

直接使用 Material Design 的應用就好像,連做了 20 套模擬題,最終交到用戶手裡的答卷,是因為內之前豐富經驗得出的「最佳實踐」,再差也能及格。

所以在我看來,Google 在 iOS 上運用 Material Design 來開發應用,是偷了他的懶,檢了他的驗(iOS 平台也是他們希望能想跨的平台之一)。要把這種行為誇上天,說得多有戰略意義毫無必要,因為我說過了(至少現階段)Google 按 Material Design 製作的 Android 應用都還槽點無數(最諷刺的當然是裡面很多地方都並未遵循 Material Design 的指導意見),iOS 上使用 Material Design 來做設計,只是他們多條並行線上規劃內的有限創新。


我不知道你們有沒有看過 Apple Style Guide 和 iOS Human Interference Guidelines 兩個文檔,蘋果從來沒有說你們在 iOS 上發布的軟體必須按照這兩個文檔的要求來,蘋果也的確上架了許多不符合這兩個文檔中要求的 App(Android 粉絲口中 iOS 版的微信其實相當不符合 iOS 的設計要求),這兩個文檔給出的條例很多都是「建議」而非「命令」。

沒見過果粉沒事嚷嚷某某 App 不符合 iOS HIG 堅決不用,反倒是 Android 粉絲天天說某某應用不符合 Android Design 或者 Material Design 並斥為異端,堅決不用並且一定刪除卸載……

在你們如此傲嬌的時候,WP 用戶還在一邊默默哭泣——什麼時候這些 App 才能適配我們的系統啊!

我相信即使 iOS 上所有 Google 家的軟體都換成了 Material Design 的風格,iOS 用戶該用的還是會用,即使全部遵守 iOS HIG 不用的也不會用(比如說我)——效率很重要,沒人蛋疼關注這些亂七八糟的東西。

當然,我還是更希望能看到 Google 能把 Android 和自家 App 的設計風格完全統一的那一天。

Android 粉絲應該明白我這一句話什麼意思。

不要替 iOS 用戶和 App Store 平台擔心了,別忘了,早年下拉刷新這個交互在蘋果的文檔裡面可是沒有的……然後人家還是把這個 App 放行了。不知道今天的 Android 粉絲是否真的認為 Material Design 的所有要求都是永遠都不能打破的金科玉律。


很有趣的問題.

Google 當初在訂製 Material Design Guideline 的時候, 就已經把跨 iOS 平台納入目標了. 對比 Android Design 你會發現 Material Design 在很多地方都靠近了 iOS HIG (當然, ?違背? 的地方也非常多). 如果在 iOS 上運行一個 Android Design 風格的應用, 會讓用戶覺得非常詭異, 就像在 Android 原生系統上運行一個 iOS 風格的應用一樣. 而製作精良 (在我看來 Google News Weather 就是隨便應付的感覺) 的 Material Design 應用運行在 iOS 上, 給人造成的不適感卻會小很多.

寫到上面這句話的時候我不由得想跑個題, 說說 ?搬運設計風格? 這事兒. 為什麼我對於 Google 把 Material Design 搬運到 iOS 上持寬容態度, 而對國內這些把 iOS 風格搬運到 Android 上的公司就恨不得除之而後快? 從文字描述上看起來很接近的兩件事其實在本質上截然相反. 對於在 iOS 上 ?不遵循規範? 設計的寬容很大一部分原因是優秀的 iOS 應用即使沒有完全遵循 HIG 也不會差得太遠, 或者說完全從另一個平台搬運 UI —— 當然也不是完全沒有應用搬運其他平台的 UI, 但是即使完全搬運其他平台 UI, 能夠被接受的幾乎都在 iOS 上做得甚至比被搬運平台的應用更優秀 (之前 @冬蟲夏草卡洛斯 說過: 最優秀的 Metro App 都在 iOS 上.說的就是這個事兒, 恐怕不久之後大家會發現, 最優秀的 Material Design 應用都在 iOS 上也說不定呢 XD). 而很多被容忍/接受的 ?違規行為? 都是正向的 ?超越規範?, 而不是 ?突破下限?. 反觀 Android 上那些被人嫌棄的應用, 它們最大的問題真的只是 ?把 iOS 風格搬運到 Android 上? 么?

話雖如此, 現在這幾個 Google 應用大多都沒有用上 iOS 系統級滑動返回, 而是用的左上角返回或者上下拉返回這些非標準的操作, 對於 iOS 用戶來說其實挺不友好的. 而 News Weather 給人以很強的粗製濫造感, 以及充滿 Google 風格的各式各樣的小問題, 那又是另外一說了.

做得好, 自然大家喜歡, 做得不好, 大家自然就罵了.


我覺得比iOS自帶的app還好看。個別Google app的iOS版甚至比android版更好。


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謝邀。

在 iOS 平台上使用何種風格的交互設計和界面設計,當然是自由的,但是 Google 的 Material Design 在 iOS 上我確實是不是非常喜歡。

我沒有安卓手機,所以我只能假定 Google 這些軟體是*幾乎*移植了安卓的界面的。

經常有人說,微信/QQ 把 iOS 界面強行移植到安卓上,是如何如何無視安卓平台的特性,不符合安卓的交互邏輯,如今 Google 也做了同樣的事。

具體我不是很好分析,因為我只裝了四個 Google 的應用,而且很少用(Google Map s,Google Now,Inbox,Gmail)

最典型的矛盾就是「返回」這個操作。

iOS 的右滑返回在 iOS 7 以後可以說已經深入人心,然而在我有的這幾個 Google app 裡面,沒有一個有右滑返回這個操作,有的只是右滑菜單、左右滑切換前後郵件、左右滑標記/刪除。初用下來非常不習慣,當然習慣是能改的,但是為什麼 Google 這樣設計,我突然想到……哦,安卓是不是有個返回鍵?

喪心病狂的把安卓三鍵都移植過來了(不過並不會覺得不好用)

喪心病狂的 Inbox (把廣告郵件當作 ToDo 我是在用不來……)用的是下拉返回,右滑是標記單條事件,沒有全屏右滑,而左側屏幕外的菜單一定要用左上角漢堡鍵。

Google Maps 就不截圖了,左上角有漢堡鍵,全屏右滑是調出左側菜單。

Gmail 和 Google Maps 一樣,左上角有漢堡鍵,全屏右滑調出左側菜單,次級界面只能點擊左上角返回,左右滑切換上/下一封郵件。

自家旗下的這幾個 app 的交互邏輯百(yi)花(tou)齊(wu)放(shui),我作為用戶感覺學習成本太高。

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建議蘋果拋棄醜陋又難用的IOS HIG,換成Material Design吧,簡直美cry,交互又那麼方便。


你們這些 iOS 原教旨主義者也有今天,2333333333。讓你們整天調侃我們android.


Material Design推出的初衷就是為了跨平台,保證各平台的體驗一致性,Google當然要拿自己家app表率了,而且你不覺得這些app在ios平台毫無違和感么?


evil


我喜歡iOS系統的流暢度,也喜歡M的設計風格,讚賞這種1+1=3的行為


google始終代表先進生產力的發展要求

google始終代表先進文化的前進方向

google始終代表最廣大人民的根本利益


一個公司推出的產品有自己的界面風格很正常吧。只要它能通過 appstore 審核就說明它是合乎規範的 iOS app。


野心不小


就是任性。


雙重標準左右打臉的:

http://zhuanlan.zhihu.com/thoughts-dng/20333663(讓 Apple Music for Android 教國內的安卓廠商如何姿勢正確地做一個充滿果味的 Android 應用)

Apple 的工程師是讀了 Android 開發規範的!

apple 教做人系列

國產應用PM:「我的果爹沒按套路出牌啊,以前的說辭都沒法唬弄人了啊,怎麼辦?在線等,急」

官方打iOS HIG in Android的臉

所以無腦舔果的國內「i安卓「開發者應該看看究竟應該怎麼做



怎麼看待 Google 在其 iOS Apps 中使用 Material Design? - Android(怎麼看待 Google 在其 iOS Apps 中使用 Material Design?)

那麼Google作為第三方app作者,使用自己的與iOS整體風格相容的UI語言,並無任何不妥之處。

建議蘋果拋棄醜陋又難用的IOS HIG,換成Material Design吧,簡直美cry,交互又那麼方便。

我覺得比iOS自帶的app還好看

你們這些 iOS 原教旨主義者也有今天,2333333333。讓你們整天調侃我們android.

蘋果的拍扁是真的扁了,沒有層次的扁,谷歌拍扁是拍成紙,我喜歡後者,似乎更有感

Material Design推出的初衷就是為了跨平台,保證各平台的體驗一致性,Google當然要拿自己家app表率了,而且你不覺得這些app在ios平台毫無違和感么?

一個公司推出的產品有自己的界面風格很正常吧。只要它能通過 appstore 審核就說明它是合乎規範的 iOS app。





























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你們的吃相實在是太難看了,只要谷歌的就是對的,就是不尊重所在平台也是對的,如果有應用不遵守谷歌的平台那它就是錯的。

IOS HIG是IOS標準,MD是全宇宙的標準,所有IOS HIG只能用在IOS ,MD可以用在任何地方。


google從Android向ios移植md意味著對以BAT為代表的ios ui向android移植的反抗


本來應該是雙向的,都應該沒有什麼好質疑的。應用只要適合自己的需求就好了。但是我好奇的是,人怎麼就能這麼撕裂?在安卓上用iOS風格就被大罵,在iOS上用安卓風格就種種合理。理客中哪裡去了?


首先,讓蘋果用戶在iOS手機上感受android 5.0的體驗,可以達到對自己平台的一種宣傳,用得好的用戶還說不準會投奔安卓。

另一方面,Material design顏色明亮,動效絢麗,風格明顯,在人們用慣了的iOS應用中很容易脫穎而出,給大家一種耳目一新的感覺。

最後,這次終於是安卓設計優先,然後平移iOS端,設計資源上會輕鬆很多,只不過好像iOS開發會壓力大些...


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