為何 OS X 上大型遊戲比 Windows 上的少得多?

WOW啊,SC2啊,爐石傳說啊...好吧我是暴雪控,比如EVE啊,使命召喚啊。能玩到的大型遊戲還比較少。OSX平台上目前還是小遊戲居多。所以我一直想買MAC啊但是不能玩遊戲啊好蛋疼!那麼,問題來了,蘋果出現這麼久了,大型遊戲什麼時候可以登台呢~~~?

好吧我真不知道舉的例子好多都可以玩。我也不刪除了,就借用@曜冰的建議吧,可以表達的更清楚一些


蘋果都是一體化設備,它的一般用顯卡根本無法支持3A級別的遊戲。 以蘋果的風格,真想進入3A遊戲市場,應該會推出自己家用機。但基本就是往火坑裡跳。

其次OSX上的圖像介面很差,基本差微軟一個等級。


一台七千多塊的電腦你給我配個什麼hD5000……玩毛


之前有答主已經講的差不多了,我再來補充點別的方面.

早起windows平台佔優,大步部分遊戲以及很多框架都是以win為藍本設計的,復用原本的框架,但是移植到另外一個完全不同的平台不是一個很小的工程,還有很多是以win獨佔的引擎開發的,例如使用Direct X,(還有個神奇的東西叫做XNA,相信不少人聽說過)那時候OS還沒有獨佔的圖像引擎,通用也是使用openGL.

第二點就是開發周期的原因,一般大型遊戲的開發周期是3-5年(一般來說,AC這種一年一作的不太好評價),遊戲公司更趨向於對於已有的東西再開發,而不是出新了就換新的,比如說已有的遊戲引擎(虛幻4出來不少時間了吧,貌似還沒有太多的虛幻4開發的遊戲出來).舉個栗子,我正在用舊的東西開發遊戲,但是這時候突然出來個新的版本,我肯定不會去換新的東西來對之前的東西重新開發,這對於開發工期以及開發人員的熟悉程度都是極大的挑戰.

最後一點屬於半猜測,app這公司對用戶還是很友好的,但是對於開發者來說就相反了,太過閉鎖導致開發難度的提升,也許是原因之一.

這個道理應該和出了個新平台要過幾年才會有遊戲上來大概是一個道理.

P.S.Mac上的遊戲會慢慢趕上來的,題主放心.

P.S.2:Steam上很多Mac/Linux的遊戲,題主可以有空去關注一下.


現在的人啊,就只知道暴雪

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為什麼osx大型遊戲少,這跟mac老是賣得死貴是有關係的。用windows的不知道比mac多出多少倍,給mac移植個遊戲也就增加那一點點收入,划不來,有這個精力不如在ps和xbox之間互相移植。


OS X遊戲的確沒有win多,但你剛好舉中了所有的例子。。你說的都能玩。

對於我這樣的人而言,這些都能玩就夠了,反正用win也是玩這些


暴雪平台全都有mac版本,你下一個台版的暴雪對戰平台即可。

其他遊戲請打開steam,在mac版遊戲里搜索。

一般支持mac的版本都會支持linux,即pc linux mac 跨平台。

可能linux版和mac版差不多。


很簡單,按非移動終端消費級用戶比例來算,如果所有非Windows的用戶總和是1,那麼Windows用戶就是⑨。你是軟體公司你願意放更多重心到哪個平台?不僅僅是遊戲,大多數應用軟體和部分行業的行業軟體也一樣。。。


早期Apple機上遊戲不少的,但是後來wintel聯盟崛起、蘋果在計算機領域衰落導致了PC和Windows基本划了等號,電腦遊戲自然也和PC(Windows)遊戲划了等號。所以相關經驗積累和資源投入就少了。

時至今日,Mac上的大型遊戲優化仍然不如PC。有家公司叫Aspyr,專註於移植PC遊戲到Mac上。我玩過PC和Mac兩個版本的《上古捲軸V》《希德梅爾的文明V》《蝙蝠俠:阿甘之城》等幾款遊戲,在我的Mac配置高於PC的情況下,Mac版各方面仍然要比PC差一截(暴雪系就不提了,雖然依然比不上PC,但優化的已經算是很好了)。說這段話的意思是,建議題主裝Winodws玩遊戲或者另行購置一台PC。


因為OS X圖形API被Windows甩一個身位,最多只能勉強跟上DX9——像暴雪系的遊戲不依賴DX10所以都能上Mac,其他的大型遊戲就不行了。

比如這個——

Mac Download

PC Download | Browse Origin Games

EA橘子平台有440款PC遊戲,Mac遊戲只有65款——BF系列,NFS系列和FIFA系列全都與Mac無緣

育碧的AC系列,只有AC2和ACBH有Mac版,其他一概沒有

COD系列最近的四個版本——AW,CODG,BO2和MW3一概沒有Mac版


有一點我特別不明白。

為什麼要在電腦上玩遊戲呢?那麼,ps,Xbox,小霸王是用來看電影的不成?

另外,想玩,就再買個Alienware玩唄。


因為Windows市場佔有率太高。。。


因為mac太薄了,而現在大型遊戲絕大多數是需要獨立顯卡支持的,但是一般而言,好點的獨立顯卡都很厚……所以,顯卡裝不進去=拖不動大型遊戲,拖不動大型遊戲=沒廠家移植,這也是沒辦法的事兒啊。

喬布斯:(攤手)mac做的薄怪我嘍?

再加上mac的本身的定位就沒有多少遊戲的空間,一般也就移植了一些最膾炙人口的老遊戲。


雖然OS X在Graphics infrastructure 上越來越不如Windows了,但是這事兒主要還是個歷史原因……


跑個題,有的遊戲即使有OS X版本,玩起來也不如Windows版本流暢。


要小眾,就要有做小眾的覺悟

基本常識不知道?


只說大型遊戲的話,一來是Dx幾乎統治了市場,Mac的圖像介面幾乎沒得拼。

二來pc和Mac的價格差距很大,不需要抬杠,且Mac更是專途專用,產品佔有率較少。一家遊戲廠商需要大量的金錢與人力移植一款遊戲到Mac上卻只能佔有大市場的一小點。。就連暴雪壕也覺得沒必要。

想玩遊戲真心不推薦入Mac,除非是工作或者興趣需要,真是貪戀美感的話,入羅技的機械鍵盤和四百價位以上的滑鼠會讓你幸福感爆棚。

我覺得談大型遊戲就不要說筆記本了。。


噗,樓上所有答手機的都被題主給坑了。


IOS上要出WOW的話,這手機比雷霆之怒小不了多少。

另外鍵盤怎麼辦呢?滑鼠怎麼辦呢?遊戲機至今都沒幾個MMORPG和RTS,就是吃了沒鍵盤滑鼠的虧。手機和遊戲機比都是渣渣,別說和PC比了。

改問題了啊,沒關係。

OSX上的遊戲其實不少,尤其是網路遊戲,WOW和EVE和EQ有MAC版。剛看了一眼還有DOFUS。至於不涉及到OS的純網遊就更不用說了。

MAC平台遊戲少,其實指的是單機遊戲,原因其他答案說了:硬體定製性太差。四路泰坦在哪裡?雙至強E7又在哪裡?電腦遊戲對遊戲機的一大優勢就是性能升級,MAC直接殘了。買個配置好點的MAC玩遊戲,錢已經夠買普通MAC+遊戲機了,畫面又比不過同價位的PC。

PC的正版黨基本都屬於核心玩家,要玩燒顯卡大作肯定優先PC,而對畫面要求不高的MAC用戶,他們感興趣的都是模擬人生之類的遊戲,這樣一來3A大作和小眾作品就和MAC無緣了,所以顯得少。

國內MAC遊戲少是因為用MAC的人少,或者說,買了MAC然後裝WINDOWS的裝逼犯太多了。


這是市場佔有率決定的。

雖然我身邊圈子了的人絕大部分都在用Mac,但放在大環境里,還是太小眾。

Mac的定位是辦公,主要擅長於圖形設計、軟體編程、音視頻剪輯等領域。

沒有人買Mac來玩遊戲,所以就沒有太多的遊戲在Mac上發行啦。


os X沒有windows的 directX,沒有好的顯卡,用戶基數少,就醬


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