到底有多少玩家買了血源真的通關了?

雙11的時候買了ps4,被安利後買了傳說中的大作血源。感覺太變態了這遊戲。真的很好奇到底有多少玩家買了血源真的通關了?


謝邀。

有趣的問題,我進行一個不太科學的估算吧。

從總銷量上血源全球銷量是290萬左右,而通關血源三個結局分別對應三個獎盃,這三個獎盃的獲得率分別是13.6%,18.1%和19.4%。我們以真的看到結局定義通關,很多人是三個結局都完成了,我們假設每個人只完成一個結局,那麼完成的比例應該是13.6+18.1+19.4,最後是51.1%,再假設所有達成了最低那個獲得率那個結局的人都是全部三個結局都達成的,那麼最高那個獲得率就代表了哪怕只達成一個結局的通關率,也就是19.4%,推斷出56.26萬人通關了這個遊戲。可以大致推斷出這個遊戲通關的人數在148.19萬到56.26萬人之間。由此可見,就算這個遊戲再難,也有最少56萬人通關了,其實不算低了。

這是一特別不科學的統計方法,萬一有人全程沒插過網線呢,萬一總銷量又變了呢,萬一我數學是體育老師教的呢。


白金率百分之7.5%左右,各個boss的擊破率最低的我記得是勞倫斯,大概10%最低(我估計它最低的原因是屬於dlc且是隱藏boss導致不少人沒打,實際它的難度並不高),其他的boss都有百分之十幾。

血源這個白金率其實已經算高的了。

就是一個系統比較怪的arpg,沒必要妖魔化它的難度,多數被勸退的新人不是水平不夠而是沒有了解它的遊戲機制。


這遊戲很容易通關的。

你打不過?

那就老老實實去升級。我一開始也打不過,於是我就去刷地牢升級。最後順手把地牢的成就也拿了。

於是梅高的奶媽,科斯孤兒,勞倫斯,直接平砍就過了。

格爾曼,月神,也不難。最後USB大法,白金到手。

拿了白金的第一件事就是刪遊戲,這遊戲玩多了太累,感覺要折壽。。

通關一周目的時候大概是200多級吧,血,體力,血質,都是50,別的屬性隨便加了加。

二周目沒有精力再打了。


我,兩次,不是二周目,是兩次通關

說難其實也並不難(比忍龍要好對付),只要天賦達到了,剩下的就是靠背板和對敵人的熟悉程度


全程大概用了3周5天時間(APP統計的,自己都忘記了),平均每天也就兩三個小時的遊戲時間。初見上手惡意滿滿,但是玩起來以後真是停不下來。血源的每個獎盃設置都不枯燥,玩著玩著就白金了。很棒的遊戲!

psnine 內截圖

只要不是那種只喜歡買買買不玩兒的,一般都能通關,遊戲並不是很難,就看有沒有時間和精力玩兒了


通關率應該是27.28左右,其實也不難看,奶媽獲得率是31,打完了奶媽回夢境就可以通關,或者選擇打格曼,按照之前每個boss降3-5的獲得率,差不多就是27.28這個樣子了


可以給你一點信心,我29歲反應偏慢還是白金了。說實話這遊戲動作打法真的帶感,玩法也少見給我映像很深。實際玩起來太壓抑了真的不太喜歡這種風格。我玩起來很累,很壓抑,但非常建議體驗一下通關。

遊戲怎麼樣真的被說爛了,實際確實不考反應能力,考的就是不犯錯加心裡承受能力。

遊戲時間17天2小時,實際時間少幾小時吧。白金完比較熟後,我又開了個新號不看攻略,玩鞭子過了狼人。後面要玩的遊戲實在太多就沒動了。通關真的不難……經驗:我玩的晚,血緣都被研究透了。我看b站隨義的視頻通關,他怎麼做我就怎麼做,完全照抄。實在有地方卡boss就休息,上網搜搜攻略,看看其他玩家的視頻。有良性bug的地方就用bug,白金也是先按攻略做好準備,按流程來。


確實靠獎盃獲取率和銷量可以估算出實際通關的人數,這中間可能有誤差,比如有人買了好幾份都通了,有人跟別人合購的一份,二手光碟一份遊戲被通了N次,情侶玩家兩人一起通關(不存在的)。

但是我用5個號通關了8次,普通版和2017老獵人年度特別版(紅皮封面那版)都買過,每次通關我都用的不同的套路和打法,不斷優化攻略路線,而且其中3個號的地牢都打了,寶石全畢業,每次開新號也會有些驚喜的新發現。我還借給機友玩過(不過他沒通,但他可是初音系列音游最高難度全通的人,手速比我不知道快到哪裡去了),你說我這一個遊戲算不算一個玩家通關。。。

其實血源這遊戲真的不難,比那些傳統ACT(忍龍啊戰神啊啥的最高難度模式)簡單多了,畢竟是RPG,打不過還能刷,但是傳統ACT你一個連招技巧練不會可能就是真的練不會,是真的技不如人。

血源的動作系統已經非常簡化了,門檻低到但凡有些動作遊戲基礎的人都可以上手,難點不在操作在遊戲策略。我玩魂之前連PSP上的N年前的怪獵都打的不熟,菜得被老獵人們各種嘲笑(不過之前怪獵:世界的beta玩的還不錯)。。而且沒接觸主機前,我也就玩過一些韓國MMORPG和即時戰略類遊戲,掌機階段更是幾乎只玩日呆粉絲向遊戲,玩得最熟的相對硬核一點的還是平衡性爆炸一招鮮吃遍天的PSV上的靈魂獻祭Delta。。

還是之前說過的,我覺得適合玩血源(包括其他魂like遊戲)的玩家至少要擁有以下條件中的若干個:

1.耐心

2.勇氣

3.腦洞

4.好奇心

5.洞察力

6.學習能力

7.有足夠多的遊玩時間

8.抖M(霧)

題主你自己掂量一下,看自己符不符合上述條件,不行的話早點閑魚出給有緣人吧,視頻通關也不錯的(手動滑稽)。


如果不打支線boss,也就只有神父,白羊女,三基佬,蜘蛛,重生股神,密寇瀨許,梅高奶媽就進入結局。


先表達一個觀點:

其實並不變態,這個機制需要去適應

除去比較高的懲罰機制之外,你發現這遊戲基本其他的都很正常,甚至偏簡單了

武器少,攻擊模式簡單,沒有過多的複雜操作手段,不需要專精流派,也不太依靠道具,相對而言的攻擊效率非常高——一個BOSS是可以精確到XX刀砍死的,並且每一擊都有個明確的能看得到的一截損血量,而不像有些動作類遊戲,你貼上去幾刀才打掉一點點血;其次簡單的攻擊方式可以讓你全身心的集中精神到規避攻擊,研究對方的套路中去,並且大部分打法都可以是很固定的套路,打熟練了之後甚至可以各種無傷吊打。只是他的懲罰機制過高,導致玩家試錯率太低,因此拉長了探索期,加上比較陰暗的風格,讓大部分人都處於一種十分緊張的氣氛下進行遊戲,更加的加大了探索遊戲的難度

市面上除了魂系列和各種最高難度的動作類遊戲外,基本都會有很高的容錯率給玩家去試錯,你玩了這麼多年的遊戲,早就習慣了這個難度,只是突然出現一個試錯機會非常低的遊戲,一下子沒法接受而已

接受了,就開始很享受的進入節奏了


應該很多的。只要過了亞楠後多數人都知道應該怎麼玩遊戲才是正確的。

至於三結局,有USB大法啊。


萌新玩的第二款主機遊戲,一周目白金,但是初上手和你一個疑問:就是知乎上吹的神乎其神的遊戲到底是啥?黑漆漆的畫面,血污遍地的診所,腐爛的屍體,止不住生理上的噁心。。。另外就是遊戲沒有地圖,沒有任務,我是誰,我要幹嘛,我要去哪,boss在哪裡?

然而從強忍噁心到喜歡上遊戲是第一次清空了篝火晚會,體會到在這個遊戲中一個如此弱雞的外鄉人運用一點點策略也可以在如此險惡的環境中取得「勝利」,於是每天變換著路線去清空篝火晚會,體會以弱勝強的快樂。

敵人的設計是血源這款遊戲最優秀之處,看似強大不可戰勝的敵人只要沉穩的心態、謹慎恰當的操作,即便級別很低就也可以過去。學會槍反後徹底愛上陶喆飆血,從此黑漆漆的亞楠不是醒來恐懼的開始,而是成神之路的起點溫暖的家!

第一個初見殺的boss是白羊女,回想起打神父時的艱辛,感覺自己的成長真是切實的,也更加喜歡這款遊戲了。隨著劇情深入,各種人物和曾經糾葛也浮出水面,主角一路殺戮過去,逐漸接近真相,遭遇了這個悲劇世界中當年各種為理想奮鬥獻身的隕落之人,以及他們理想破滅的悲壯,並親手讓他們從噩夢中解脫。血源的劇情是朦朧的,是通過角色有限的話語、服裝、道具來聯繫猜測的。和其他rpg切實的劇情相比,血源的劇情有非常大的解讀和想像空間,為遊戲平添一種詩意。

所以血源是個好遊戲,如果你能堅持下去,就會發現它的魅力所在了。

—以下才是正題—

PS:對於多少人通關,看一下結局的獎盃率就行了,去掉一部分白金的比率,結合通關前一個boss奶媽成就的比率對比一下即可。多周目通關的人只計算一次,多次通關不能算作多個人通關。


我 白金 輕鬆

輕鬆個屁 地下迷宮用伊芙琳一槍槍打過去的,ARPG被我強行玩成TPS,打壞了一個R2鍵,你感受一下。


我一堆遊戲沒通關。。

俗話說 都花錢買了,還要浪費時間玩?


我覺得我的情況和你可能很類似,而且我覺得可能我的問題比你還要低端。

我是2016年1月份買的PS4(應該是這個時間),買的時候是主機小白,白到什麼程度呢~,索尼,微軟,任天堂分不清,各類機型也完全分不清,買的時候完全使因為發了年終獎,手裡面有點閑錢(備註窮人一個,靠年獎才能有點閑錢,平時月光),正好趕上過年,就想買一個遊戲機實現一下童年夢想(其實就是小霸王,哦小霸王也不是我的。。。小時候沒錢買,借親戚家的玩),然後問了一個朋友,我要是買遊戲機得買什麼,其實他也不太懂,但是因為他買過psp,所以在我心裡他就是很懂了,他說現在最好的遊戲機是PS4(吐槽一下當時已經出了silm和pro,但是他還不知道,他的懂可能只是針對我吧。。。。),然後就準備買PS4,買的時候又發現PS4還分silm和PRO,這TM都是什麼鬼(對遊戲機還真是完全無知),又研究了研究,發現silm是PS4的升級版,PRO是PS4升級版的牛B版,其實想買pro來著,但是我記得那陣PRO要筆silm貴了挺多了,還是沒捨得(窮人品質),最後買了silm,買完了機器就要買遊戲了,說出來覺得自己挺搞的,我是真的不知道PS4上面有什麼遊戲,遊戲都有哪些類型(覺得自己小霸王遊戲機之後,遊戲機的知識完全木有),以前在電腦上玩過使命召喚,那就來一個使命召喚的最新版,我爸喜歡開車,那就來個駕駛俱樂部,有人安利小小大,那就來個小小大,而且不知道這些還能買二手(後來玩的時間長了,發現還有二手交易這個東西,還是比較喜歡的,窮人品質),上網查的時候突然發現有個叫血源詛咒的遊戲,哎呦喂最佳遊戲,哎呦喂評分這麼高,買買買

這有個插曲必須講講,證明自己多麼小白,我買的是血源詛咒~老獵人,買完之後看人家說的是血源詛咒,我嚓,我買的是啥,盜版嗎,這玩意不是沒盜版,買了康帥傅?DLC?什麼玩意是DLC,查了查是資料片,完了我就買了個資料片,本作我TM還沒玩啊,資料片到底是啥啊,補丁嗎,300多塊,我就買了個補丁?後來才知道血源詛咒~老獵人包含血源詛咒本作和老獵人DLC,遊戲玩的更多了之後才慢慢懂了這些

好了,血源詛咒~老獵人到手了,玩玩,最佳遊戲肯定好玩,怎麼調方向?怎麼打人?這什麼鍵?咋沒武器?我咋死了?有武器了!乾死你?我咋死了?我咋死了?我咋死了?我咋死了?我咋死了?拉雞巴倒吧玩不了,什麼玩意,不玩了

300多塊啊,不玩是不是有點可惜,打開機器,進入遊戲,我咋死了?我咋死了?我咋死了?我咋死了?我咋死了?拉雞巴倒吧玩不了,什麼玩意,不玩了

還有有點可惜,打開機器,進入遊戲,我咋死了?我咋死了?我咋死了?我咋死了?我咋死了?拉雞巴倒吧玩不了,什麼玩意,不玩了

我努力了三次之後,我的進度是第一個存檔點,下樓梯,拐彎的那兩個人,篝火玩會,斧哥不存在的,根本沒遇到~,有點慘吧

過年回來,因為我和推薦我買PS4的哥們合租房子,然後我們就開始研究,看別人的視頻,知道了什麼叫槍反,過了篝火晚會,過了第一個BOSS,結果卡在了第二個BOSS上(教父,不知道名字準確不準確),我記得打了一個晚上,就是過不去,就是要過去,結果還是沒過去,因為第二天休息,所以打了很晚,第二天我起來的時候發現我哥們已經在玩了,居然過了,用燃燒瓶把第三階段的教父仍死了。。。教父之後突然就覺得這個遊戲不是特別難了,小怪雖然也死,但是不會太絕望,直到第三個BOSS,我打的是白羊女,卡了不知道多久,真的不知道多久,不斷的打,但是這個時候已經沒有放棄遊戲的想法了,不像剛開始的時候了,終於有一天在不知道挑戰多少次之後,乾死了白羊女(當時的手法其實也挺次的,過了可能就是熟能生巧吧,死太多了),心跳杠杠的,手心出汗,說實話很久沒有這種感覺了,玩遊戲的那種緊張感又回來了,就是真的很爽,你在成長,你的角色在成長,那種成長不僅僅是角色數值上的,還有你的技術和心態,直到這時候才知道這遊戲為什麼這麼多人覺得好。

之後舊亞楠啊,機槍哥啊,雷獸啊,寡婦村啊,教學樓1層啊,宇宙女啊等等吧,慢慢都過了,現在過了兩個結局,就差一個直接死的,老獵人也過了(孤兒真變態,我覺得火狼那個倒是還好,雙魚BUG過的),後來因為上班沒什麼時間了,就沒有繼續玩了,但是亞楠世界真的值得你去一次,真的。

磨磨唧唧說了這麼多,想和您說,起點如我這麼低的人都能通關,而且剛開始真的不是因為遊戲好玩玩的,而是因為覺得300多塊不玩浪費了,我這樣的人都能通關,都能喜歡它,我想你也一定會喜歡上。


只要打過神父和白羊,基本上都能通關,這遊戲也就是前期難。


一周目其實不難,我作為一個沒有接觸過魂系列的玩家也通了。只要你習慣了這遊戲獨特的手感,還有戰鬥節奏,那麼通關還是沒有太大問題的(打不過就刷嘛)。當然了,BOSS戰也需要一些耐心。

我的個人看法是,其實這類遊戲並不太依賴操作和臨場應變,只要你嚴格按照流程執行相應的步驟,那就過了。「容錯率」才是難度的體現。

就像開頭說的,這遊戲有自己獨特的操作手感。只要你把這遊戲放下一段時間,再玩的時候學習成本還是挺高的,所以二周目也沒有太大精力去玩了。

也是因為這遊戲的學習成本比較高,所以很多玩家上來就被勸退了。

我認為血源還是不要當成動作遊戲去玩,其中蘊含的故事才是這遊戲的精華。


血源這款遊戲的樂趣並不是什麼高難度,而是探索未知。

小時候和朋友看見路邊荒廢的老舊屋子,大家戰戰兢兢地走進黑黢黢的屋子裡滿足好奇心。

經常會因為毛骨悚然,渾身雞皮疙瘩,突然飛快地逃出來。

童年的這個經歷和血源給我的感覺一模一樣。


我是15年7月份底買的血源,當時還在上學,寒暑假回家才能玩玩,開學前剛好通關一周目,當時白金率5%。

16年1月底,我白金血源,此時白金率已經6.9%。

現在血源的白金率為7.2%。

也就是說至少20萬人白金血源,那麼通關的人只會更多。

其實看三個結局的獎盃也能看出端倪,畢竟並非所有通關的玩家都打通三結局,可以推斷大部分至少通關一周目一個結局的玩家肯定高於19.4%而低於51.1%。

其實我白金教團1886(簡單難度)死亡次數比血源高多了,大概在200次以上→_→


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