如何評價PS4銷量突破7060萬?

Sony InteractiveEntertainment (SIE)12月7日宣布,截至2017年12月3日為止,PS4售至消費者的全球累計實際銷量超過7,060萬台。這對2018年乃至本世代的主機大戰來說有何更深遠的意義?


完了。。。隔壁NS賣了一千萬,歡天喜地,恭喜恭喜。。。

這裡賣了幾千萬,就這樣吧,沒什麼好在乎的。甚至還有一個「自稱索系玩家」只會說一句「手柄垃圾」。。。

各位玩家啊,一聲恭喜真的說不出口嗎?

恭喜索尼,希望在未來可以為我們玩家提供更多優質的遊戲,更便捷的平台,更完善的服務。

感謝各工作室,製作出各種各樣不同類別的優秀的遊戲,讓我們不用整天面對垃圾手游。

感謝各漢化組織,為遊戲本地化做出的貢獻。

最後,感謝那些花錢買正版的玩家們。


首先當然是恭喜,除了這樣的人:

tgfc著名跳大神「任豚」馬甲雷斷言ps4埋後院幾千萬台

至於深遠的意義嘛,就是別作死,做好自己的一畝三分地(ps系一直討好第三方)就行了

隔壁ns 1000w也是這樣的思路,機能很ok,專註於大作,定價不離譜,人人可接受


當然是要恭喜啊。整天一群人逼逼主機藥丸,PS4的銷量不正好打了他們的臉么。

感覺現在不少人都缺乏讚美別人的勇氣。

當然本人身為索黑該黑的時候還是會黑的~


首先恭喜。

只貢獻了一台銷量的被欽定為任豚的小萌新來說一句,ps4真的是飛龍騎臉怎麼輸?(非貶義)

至少作為我個人來說,問我推薦遊戲機的,除非他表達了對家庭娛樂、對任天堂第一方的興趣,否則我都是推薦ps4的。你說xbox?買xbox的人,在國內,是需要別人推薦的嗎?雖然從安利角度來說,最近一年,ns安利成功率極高,ps4稍顯不溫不火點,也許說明了國內玩家確實生活節奏快,碎片時間更多一點。但是但是,現在那台遊戲機能玩到最多種類的高質量遊戲,那答案顯然是ps4。雖然我各種看不起神海4看不起地平線(我以往的回答黑了他們太多太多次了),但是這些遊戲本身的震撼力ns怎麼都比不上,多少LU看了地平線宣傳片就買買買了?但是看別人玩塞爾達,你不覺得就在跑圖爬山很無聊么?

如果說早期ps4還有ps3和360的競爭關係,遊戲陣容上和ps3 360高度重合,現在的ps4自然是沒有對手的,主機玩家的體量擺在這裡,xbox都把自己作死了,有著one s打著低價的旗號在北美尚可與ps4一戰之外,在歐亞就是只能被索尼吊著打,沒辦法誰讓你前期作死把北美大本營都丟了呢?

ps4已經是只要吃著老本都能活下去的情況下,合家還源源不斷地送東西上去,這樣的平台沒有輸的可能嘛,破億頂多兩年時間。

只是我在想ps4升級ps5索尼可能需要陣痛一下,邊界效應愈發明顯的現在怎麼讓過億玩家把手上的ps4換掉呢?不過也許會兼容ps4 pro玩半代升級?這樣我還挺看好的。

總之恭喜索尼了,作為偏任的玩家,我也是一樣索尼能良性發展下去,那樣才能玩到更多遊戲。

【什麼平台都有腦殘粉,我昨天還懟了腦殘索索,實際上任任腦殘的也不少,在索尼銷量高的問題下面某些任任能不能客觀一點?】

給你們一些黑ps4的建議。

ps4時期最大的問題是第一方啊!(劃重點)


恭喜恭喜!

嗦粉和主機是兩碼事,所以看到這個消息還是要客觀對待,不能因為嗦粉噁心就看ps4不爽。

ps4上遊戲多,獨佔多,國內的討論氣氛好,目前為止,仍然是國內主機玩家的首選主機,這點,我深信不疑。

順便期待ps4銷量破億。


這個數字能代表的,就是這一世代主機戰是索尼贏了,索尼只要在2018年把畫的餅挨個兒交出來,平穩過渡到2019年末下一世代主機發售,最終銷量破億是沒啥難度的。

正好這幾天不有個提問說ps4的模式借鑒到下一代主機,是否依然能延續這種巨大優勢嗎? 就字面意義上來說,索尼的ps4政策應該會繼續奏效,第一方儘可能堆大作,各種拉攏第三方,還有每年的優惠折扣也越來越多,當然前提是不出什麼大紕漏,不作妖,集結最多遊戲的,最適合主機玩家的,依然會是ps平台。


主要還是證明了讓遊戲的回歸遊戲的思路的正確性

呃,但是,索尼純粹靠蒙的,索尼不想像任天堂那樣搞輕度娛樂化遊玩?不想像微軟那樣系統佔據客廳?要知道索尼作為老牌娛樂設備頂級廠商,真要做這些,比任比軟都要有經驗

但索尼沒辦法進入,因為市場被佔據了。

為啥?因為蘋果帝國唄

這年頭誰最牛逼,不是你索尼任天堂微軟,而是人家蘋果

山內博許多年前就說了,遊戲機不是必需品,你要不好玩,人家可以不買你,你要好玩,人家一樣不一定買你,你就算好玩但別人不知道,那還是沒人買你唄

這個世代的多媒體時間、基礎娛樂時間、甚至一些相對集中的非硬核玩家遊戲遊玩時間,都被手機割據鯨吞了,蘋果不但比傳統數字娛樂廠商激進,還比傳統數字廠商會來乎事兒,也更「不要臉」,所以蘋果不贏誰贏?對了三星,三星還掌握了上游,而這也是因為三星其實更「不要臉」。

WII收割的一波輕度非硬核遊戲玩家被安卓蘋果收割了

微軟想搞家庭娛樂一體化,結果被蘋果三件套收割了

反倒是索尼好好搞遊戲,第一方肯做,第三方肯談,雖然初期畫餅,但終歸畢竟是有餅可畫

今年PSX上變人的實機演示還是收穫了不少尖角,這種更富有媒體衝擊力的RPG式AVG能做到這種程度我覺得是遊戲業界的一個有益的方向,這終歸還是索尼第一方肯花錢

我知道任系玩家肯定覺得任天堂的第一方碾壓索尼,恩,你說得好,你說得對,你來說。


我只能說有些任9VG和任乎的高貴任飯說的對,PS4已經欽定要暴死了,順便第三張是vgchart根據PS4 6600萬左右時的數據做的圖、不是7000萬。

NS年初差距5800萬左右,年末差距6000萬左右,明年後年PS4再賣個2000萬,那麼NS大概18、19年每年爆賣4000萬追平PS4,真是恐怖如斯,人體堂才是世界主宰。

ps:7000萬和1000萬哪個更接近一億?知乎精英告訴你:1000萬(笑)。


主要反對一個看法,就是說這代主機索尼是躺贏,是多謝對手的陪襯。

因為如果把NS看成主機的話,這個時代的主機很可能是有史以來第一次出現一個上億的贏家+兩個健康的輸家的情況。以前任何一次主機市場都沒有這種局面出現。PS1開啟了主機上億的元年。上億的PS1和PS2身後的就是凄慘無比的NGC,N64,XBOX和世嘉。這些輸家沒有一個比今天的xone和NS更健康。最接近的是PS2時代,有任天堂NDS和索尼PS2兩個贏家,但是輸家混得不要太慘:世嘉退出,微軟巨虧。

慘烈的360時代三家其實都很慘,wii空有裝機量而無軟體銷量,也沒有保住玩家群導致wiiu暴死。360擁有最高的軟體銷量和穩定的在線用戶群理應成為大贏家,但是三紅以及三紅之後微軟對主機的態度轉涼使得一切優勢都煙消雲散。前中期的劣勢和泄密門的讓PS3和索尼都身陷巨坑,只能把翻盤的希望留給下一代,幸好PS3給PS4留下了足夠豐厚的遺產:神秘海域+美末+戰神3+更完善的PSN+種種教訓。

這一代,三家主機都賺錢,三家都很健康。NS9個月賣了1000萬不能說不弔,PS4半年1000萬怎麼說?而且這半年索尼並沒什麼第一方出來。最新NPD數據也揭示,在美國的11月,PS4系和XONE系都賣的不錯,相差不過10%。可見微軟的機子也不是毫無競爭力。這樣的局面索尼能叫躺贏嗎?要不你也去躺躺看?

明年才是主機的真正爆發年,PS4上的吸金利器戰神4和蜘蛛俠都要出來。東方有MHW西方有大表哥2,都是主機銷量的催化劑,不管哪個主機。還有NS,因為獨特的移動性和任天堂的第一方水平,哪怕跟上面的遊戲全部絕緣,銷量也不會慢下來。如果一切順利的話,明年年底或者19年初可能就會有「如何評價PS4銷量破億」的提問


本世代索尼在一定程度上學會了用軟體和網路思考問題,雖然學的還不算透徹。

在xboxone初期,微軟想進佔美國有線電視的「剪線族市場」,手握MSNBC這樣的重量級電視媒體資源,竟然不能嫻熟運用,反而企圖依靠硬體手段,實現在美國國內的電視節目的接收功能。後來讓Sling TV上架,自己搭台別人唱戲。

索尼的做法是兵分兩路,在美國做互聯網電視服務PS VUE,每月幾十美元,無需負擔那些多餘的宗教台和兒童台。在日本,鑒於總務省直到今年才有意放行網路電視傳輸,就主打nasne電視錄畫業務。總之是把相關成本從遊戲機甩出去,變成自辦的附加業務。


我當時買ps4是為了kh3,雖然這個遊戲現在還是餅啦。

然後在這快兩年的時間裡我買了如龍0戰場女武神kh1.8p5機戰v等等一串遊戲。

我是只玩rpg和一小部分act的萌豚玩家,玩遊戲全看興趣,歐美3a我是不太喜歡的。

會買ps4隻是因為有喜歡的遊戲。

就跟我買wiiu是因為幻影異聞錄一樣,只看興趣。

比方說這次機戰x有不可思議海之納迪亞我現在打算vita和四公主的限定各來一份。

我們萌豚玩家就是這樣的。

當然我這種是極端例子(之一?),大部分人買遊戲機就是因為有想玩的遊戲啊。

ps4現在賣到七千萬就是說明有好幾千萬的人喜歡ps4上的遊戲所以買了啊!

但是為什麼這個問題是現在問?這有種「隔壁破千萬就開始樂呵,我要抽他們臉」的潛台詞在嗎?

然後你乎知名素質差用戶匿名用戶開始冷嘲熱諷連「好像紅綠兩帽真的天下無敵了一樣」這種台詞都說出來了。

我雖然不喜歡索尼的第一方遊戲們,但是第三方那麼多遊戲會登錄ps4,我希望ps4能在18年持續常賣。

這對我來說只會是好事。

我也希望ns持續常賣,畢竟我不想再來一次為了移動端和電視端玩一個遊戲買兩張盤了。

你說會有什麼影響。

三月份的事後還說ns第一財年要賣多少多少呢,我根本不信好嗎。

現實是人能夠預測的嘛?


PS4成功的意義?

怕是都忘了吧,在PS4發售的2013年當年,索尼把總部大樓給買了。那是姨夫掌權索尼的第二年,索尼自2008年來的6年裡面5年虧損。

守護姨夫微笑的不是索粉,是PS4。

不,我是說,是PS4玩家。PS3十年的最終銷量8000萬,PS4才五年而已。


意義就是證明了什麼叫躺贏,要說這代ps,明顯沒有前代的激進了,初代ps推廣的cd,ps2推廣的dvd,ps3推廣的藍光,而ps4幹了些啥?一沒推新格式,二沒堆機能,就老老實實的搞內容。突出了一個穩字。至於隔壁盒子和wiiu,一個在作死自嗨的道路感覺良好(等銷量被超一半了才老實),另一個更是早早就被抬出場了。

還是同行襯托的好


挺好的,港服再親媽一點就好了。(來!限免怕他痛吧)


2018年應該在穩9000萬望1億的樣子。

如果蜘蛛俠能18年發售,過億可能性能稍微大些。

對於明年,這個7000萬是給8000萬9000萬打下基礎,龐大的裝機量會讓第三方會更加傾向PS4平台。

對於第八世代來說,這個7000萬沒有太特別意義。

本世代的關鍵點,一個是索尼靠著和動視的合作,15年的時候憑著COD12同捆打倒了X1的最強獨佔陣容(極限競速6 光環5 古墓麗影10),這一下子幾乎打光了微軟對獨佔的所有熱情,隨後便是16年獅頭工作室解散,17年龍鱗化身取消等一系列的事情。

另一個關鍵點是今年FIFA宣布和PS4合作同捆和宣傳。自此五大第三方廠商(動視 EA taketwo 育碧 華納),除take two勉強中立,育碧保持和微軟合作外,其他三家全部和PS4合作。如果R星選擇和PS4合作,那這將會是PS4的第三個關鍵點,18年年末把大表哥2和PS4放在一個包裝盒裡,加上明年T組的COD,那18年PS4破億,一年銷量將近3000萬也不是不可能。

如果馬後炮一點的話,本世代在13年E3發布會的時候,結果就已經決定了。


稍等。都在提任天堂。這個時候最悲傷的不應該是微軟么。

官方一直神神秘秘,也不知道目前XBOX銷量到沒到4000萬,過兩年被NS外道超車了豈不是尷尬。


作為軟粉,別人問買什麼主機一般直接推PS4,這就有點像買手機直接選iPhone,不一定是最好,但總歸不會坑人。因為這種產品好就好在短板少,即便有缺陷,也算是及格線上。所以它賣得好絲毫不出奇。(槍戰還是推薦xbox,這個比PS4強太多,PS4這點真的只是及格,特別是如果你考慮聯機)

http://www.bilibili.com/video/av16960555

給你們看看水深火熱的PS4手柄玩家是怎麼被碾壓的


我希望所有的主機銷量都上億


首先當然是恭喜啦!

其實最感慨的是身邊一些原來不接觸主機的人,有不少都已經入手PS4了。雖然他們只玩巫師神海加美末,對P5血源DQ毫不感興趣,但是相比上個世代我周邊一個能討論遊戲的朋友都沒有的情況,我只能大喊一聲索尼大法好。

即使國內銷量依舊只是全球總銷量的零頭,但是任何一點進步都是值得褒獎的不是嗎?

如果要我分析索尼為什麼銷量比較高的話,因為我不是一個業內人士,我只能從我自己的角度分析一下。

首先是PS3上個世代表現就很不錯吧。

雖然PS3一開始499美元的售價把普通玩家打懵逼,但是索尼調整很快。掰掉兼容晶元進行改版降價後價格已經讓人能夠接受,同時微軟因為三紅的硬傷導致大家都認為買x360跟買雷差不多。而且在PS3整個生命周期,每個階段都有可以拿來扛鼎的作品,增加了PS3玩家對品牌信賴度。這決定了一旦PS4發售,在售價、品控、遊戲質量得到保障的情況下,老PS3玩家如果要更新換代並在只有一台遊戲機預算的情況下,會優先購買PS4。

那麼再說回其他兩家,這世代初期這兩家的表現只能說是怒其不爭。

上上個世代我是個PS2+GBA盜版玩家。上世代決定入正,卻成了一個X360玩家,因為初版的PS3實在是太貴了……在遊戲碟可以二手流通的情況下,PS3高出的價格完全夠我多玩很多遊戲了,畢竟當時我還是個高中生,本來可以用來玩遊戲的時間就不多。(當然,X360上大量的英文也讓我的英語成績突飛猛進,這也是我父母不干擾我玩遊戲的原因(*^__^*)……)當時PS3跟X360是真正的各有所長,我羨慕PS3的神秘海域2、戰神,但同樣也會有玩家羨慕我的戰爭機器、光環、藍龍、失落的奧德賽。這是一種正常的競爭,讓每個人都覺得各個平台上有好玩的遊戲。而且到現在為止,別人問我什麼體感設備最好用,我依然覺得是kinect。但X1一出來,微軟宣布他們要弄XPA,要同時統治客廳和書房!

微軟搞錯了一件事,遊戲環境已經不一樣了。STEAM的火熱加上PC配置基本停滯不前,使得一般稍微核心一些的玩家都有一台還說得過去的PC。而移動端遊戲和社交遊戲的迅速發展使得輕度玩家根本不會在乎你有什麼大作,他們只要有遊戲,還比較好玩,還能跟人家一起玩就夠了。現在你說你要出一個遊戲,PC跟X1上都能玩,那關注你這個遊戲的沒有幾個是輕度玩家,而核心玩家差不多都有PC,那憑什麼非得買你一台X1?就因為我非同一般的富有嗎?你想要消費者買你的產品,你首先得說服他。與我而言,我更新換代的時候就因為有一台剛配的電腦,再看看X1貧瘠的獨佔內容,最終選擇了投身索尼。原因很簡單,PS4上我想玩,且只能在PS4上玩的東西更多一點。而且近年微軟砍掉了一些ip,說真的,我是挺失望的。就不說沒見到成品的龍鱗化身了,但,神鬼寓言我是真的真的真的很想玩續作。

不過微軟的精英手柄我跟你說是真的很好用,幾個自定義鍵的手感和位置是舒服的不能再舒服。我試用了一下我朋友的精英手柄之後我馬上就買了一個。跟PC無線連接要用接收器,但是真的能改善玩遊戲的體驗。微軟你的X1要是有這種讓人中毒一樣的體驗,掏錢那是分分鐘的事情。

再說一句,我覺得索尼有一點做得很聰明,雖然PS4沒有X1的向下兼容,但是他至少把PS3上最重要的第一方獨佔:戰神、美末、神海都重置了一下。不過至於再賣一份是不是涉及到坑錢,反正我也沒有PS3,就原諒你了吧(滑稽

至於WiiU,我現在正在抽神劍小姐姐,WiiU是什麼東西來著?Beyonetta要在NS上出合集了,加上Beyonetta3,當然是選擇買爆啦!!!!不過就現在6000萬裝機量的差距,在世代結束前想要完成反超,先再買十條生產線吧。

最後,等我日完 劍,明年怪物獵人世界帶我一個啊!我操蟲棍賊6,飛起來自己都找不到自己。


當然是恭喜了。我有PS4也有xb1,即使因為利益相關,我可能傾向於xb平台多一些,但是也不妨礙我支持sony的一些東西。

我的感覺,即使是公司的xb部門,都是很敬重sony的,沒有故意貶低對手的意思,因為尊重對手,相愛相殺,才能在最終戰勝ta的時候體現自己真正的牛逼。抬高對手,最終都是為了抬高自己。

例如,看美國人自己的太平洋戰爭紀念館,幾乎沒有貶低日軍的,都是體現日軍很強大,然後我們還是戰勝了他這種意思。我剛去過珍珠港的密蘇里戰艦,上面有一節專門介紹日本的神風自殺隊。當時一架飛機撞上了密蘇里,飛行員死亡,全艦為之舉行海葬,然後紀念館還濃墨重彩的介紹這一事件,每一個講解員在艦尾都會講這一段故事,不同背景的人,聽了都會感慨萬千。

沒有PS4的成功,Xb也不太會是現在這個樣子。


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