metagame 是什麼?

玩《君與彼女與彼女之戀》時發現在攻略帖子里有人提到metagame這個概念,可惜論壇上都沒有給出解釋。有人能詳細訴說一下么?


「我知道你喜歡元遊戲,所以我把更多遊戲都算成元遊戲,這樣我們就可以一邊玩遊戲一邊玩元遊戲了。」

盒中盒,身外身,以及一篇關於關於遊戲的遊戲的文章

編輯丨王愷文(知乎 ID 楚飛君)

(今天沒有備稿了,那篇稿子太爛了,必須得改,只能上王愷文這篇了)

(標題是個噱頭,與文章內容沒有任何關係……看上去有沒有一些屌意?很觸樂有沒有!)

(第一段寫什麼好呢……嗯……近年來……)

近年來,在獨立遊戲圈,Meta逐漸成為一個流行的概念。任何遊戲都可以被視為一個被構造出來的盒子,玩家在其中生成化身、投注意念,體驗盒子里的內容,而Meta則是讓玩家意識到這個盒子的存在。

(在閱讀此文的過程中,可以經常選中空白處反色,會有一些驚喜)

(別反白了,誰反白誰傻)你還真傻啊?

簡而言之:Meta是「關於遊戲的遊戲」,又可以稱之為「元遊戲」。

舉例而言,獨立遊戲常用的一個Meta梗是這樣的:你可能在玩俄羅斯方塊,玩著玩著方塊在空中卡住了,然後界面開始花屏崩潰,屏幕里什麼東西跳出來告訴你這個遊戲完蛋了,然後「真正的遊戲內容」出現了。

(想像一下,你做了一個夢,夢裡你發現這是個夢,接著在夢裡做夢……醒來以後我發現自己在寫這篇稿子)

近年來影響較大的《史丹利的寓言》是這麼乾的:一個旁白始終在玩家的耳邊嘮叨,讓玩家去做出某個選擇,玩家可以聽它的,也可以逆反著來,更可以走其他路,最後會導向不同的結局。

(看完全文,這篇文章有個問題,畫外音和內容本身無關,反而都是無意義絮叨或者明明可以變成正文的補充,很刻意很生硬,畫外音應該和正文的表達產生分裂感,比如這樣:)

(感覺寫Meta不提《史丹利寓言》一定會被噴,我之前都沒聽說過這遊戲,直到寫文前一天才匆忙玩了兩個小時,玩睡著了)

《史丹利的寓言》,坐在桌前的你

這聽起來很時髦,但Meta這個說法本來是從Metafiction(元小說)那裡借用來的——以某種藝術形式去探討藝術形式本身,這事兒其實很早就已經開始了。

(上了個廁所,回來發現文章不知被誰寫完了。桌上有黑色的貓毛)

(刪掉這句,感覺像是為了Meta而Meta)

丨 盒子里套盒子的「元小說」

在國內,「元小說」最為流行的時段是八十年代。有不少大眾熟悉的作家其實都搞過「元小說」,比如史鐵生。史鐵生寫過一篇《關於詹牧師的報告文學》,一邊講詹牧師的故事,一邊討論報告文學該怎麼寫,其間還給出各種寫詹牧師的方案。

大致就是這樣

那麼這股搞元小說的風氣是從哪兒來的?當然是在改革開放國門初開之際,從歐美文學界舶來的。

(不要崇洋媚外!話說你沒聽過傳統的說書人在台上講「話說」么?這就是告知觀眾自己在講的只是故事,喵!)

(刪掉,還是太刻意了,喵是什麼鬼,故意製造反差么?反而顯得膚淺)

在元小說方面影響中國的國外作家,首推博爾赫斯。博爾赫斯常乾的一件事是一本正經地討論自己虛構的東西,比如《特隆、烏克巴爾、奧比斯·特蒂烏斯》。有一個叫做烏克巴爾的國家,這個國家的所有文學都是關於虛構的大陸「特隆」,並且為其撰寫了豐富的歷史、哲學、語言和文化。整部小說就在講述「我」如何發現了關於烏克巴爾的記載,以及烏克巴爾人的記載里是如何敘述特隆的。

據研究,「博爾赫斯」其實是個虛構人物,那些小說都是貓寫的

(本文作者實際上並沒有看過這篇小說,主要情節都是他在百度百科上找的,喵!)

(胡扯!百度百科根本沒有這個條目!)

(刻意!刻意!突兀!)

總而言之,在元小說方面,國內的作家以及他們的歐美偶像所做的事情,就是用嵌套的方式構造文章,在虛構的故事裡談論「虛構」,在寫小說的時候探討怎麼寫小說。

那麼為什麼小說家要這麼干?拋開20世紀兩次大戰的精神創傷、後現代社會的轉型危機之類的事兒不談,最直接的原因就是:現代小說這種文藝形式在兩三百年的發展之後,已然窮形盡相,能正正經經講故事的形式,已經被雨果、巴爾扎克、托爾斯泰、海明威、福克納、卡夫卡這些巨擘探索得差不多了。於是乎,後入的天才們覺得,「小說」本身的形式還有可玩的餘地。

然而,「元小說」能打出來的也就是三板斧。文字這種媒介的限制是很大的,小說家能做好的只是不停地在盒子裡面造盒子,把「虛構」這一概念層層嵌套,讓讀者意識到這裡面的精妙,精妙過後……好像就沒了。元小說能做出的最大膽的事情,也不過是《蘇菲的世界》那樣,女主角最後發現自己的世界是一本書。更多的作家則是在文本內對著讀者說話,做出一副「讓你來參與寫作」的架勢。

在戲劇方面,創作者們能做的也不多,所謂「打破第四堵牆」,最具有突破性的是《Sleep No More》——沒有舞台,觀眾進入一層樓參觀,裡面所有的人都是演員。這聽起來不過是一場讓觀眾參與的真人秀,而在「參與」這方面,遊戲能做的實在超出太多。

(我知道你們要說電影,但元電影比起元小說和元遊戲來說實在是太孱弱了。鏡頭對於視角的限制實在太大。《黑客帝國》不是元電影!《盜夢空間》也不是!那是庸俗的「盒中盒」故事——真正和元電影沾邊的是《新世紀福音戰士》劇場版里在大熒幕上放電影院觀眾的鏡頭!)

《新世紀福音戰士》當年的真人鏡頭,在藍光版里極度辣眼

丨 Meta遊戲的「身外化身」

除了開頭提到的「界面崩潰」、「旁白介入」之外,Meta遊戲還有兩種既定的套路:多周目和介入現實。

(Win10自動更新,損失了10000字,本來可以出一本書的)

(又是為了Meta而Meta,毫無意義的廢話)

有一些Meta遊戲會把「真實內容」隱藏在多周目的探索中。例如《The Magic Circle》,一周目看上去是一個質量低劣、易於通關的RPG半成品,而當玩家進入第二周目「Pro Mode」,就會看到這個遊戲的製作者們相互爭吵,一周目那些不協調之處都源自於此,而玩家要做的就是把開發者搞砸的這一切收拾好。

(你行你上啊!你來寫稿啊!你來設計網站啊!)

《The Magic Circle》的草稿世界就是一個「草稿」

這其實還是「元小說」的套路:在遊戲里思考如何製作遊戲。把這個套路走到極致的作品是《新手指南》(The Beginner"s Guide),製作者將另一個開發者一系列半成品拼在一起,並且加上了自己的評論音軌,在遊戲中玩家除了「步行模擬」之外幾乎什麼也不能做,只能靜靜地看遊戲未完成時的怪異世界。

(這遊戲製作者就是做《史丹利的寓言》的Davey Wreden,那些半成品全是他一個朋友開發的——這事兒有點像你把你哥們寫到一半的小說發到網上,真是感人的友情)

(這段話沒必要用畫外音)

《新手指南》中,遊戲里的「人」

「現實介入」則更加大膽徹底。有一些遊戲會故意崩潰和重啟,或者停留在Loading界面讓玩家以為出了什麼事。最極端的《IMSCARED》則悄悄在玩家的電腦桌面上建立一個陌生的新文件夾,把遊戲內的一些解謎線索放進去,而在遊戲內也會有操作像素電腦的流程——這會讓你覺得遊戲內的恐怖與懸疑延伸到了遊戲外。

(對本文不點評、點贊、轉發,你的電腦就會藍屏,這個詛咒是*¥*傳給我的)

(……)

你的桌面會出現神秘文件夾……也不知道和「全家桶」比起來哪個嚇人

如果說「元小說」只能做到層層嵌套,在盒子里放盒子,Meta遊戲能做到的就是「身外身」。在最主流的遊戲中,玩家擁有在遊戲中的化身(自己定製或是系統給定),通過系統的種種機制,將意識投射到遊戲的盒子中——某種意義上來說,所謂的代入感就是讓玩家忘掉「我在玩遊戲」這件事,而代之以「我在打怪物」「我在解謎題」。

而Meta要做的就是打破這一點。相對傳統的旁白、多周目,是營造間離效果,讓玩家從化身之中回到現實的身份,把玩家從他們原本沉浸的盒子里拉出來,甚至從盒子製造者的角度去看盒子本身;而「現實介入」則是告訴玩家,不是你在玩遊戲,而是遊戲在玩你,你的化身和真身都在遊戲的盒子之中。

(歡迎來到真啊嗚嗚嗚嗚喵)

丨 為什麼要做Meta?

遊戲圈走到了這一步,實際上和當初文學界的元小說風潮的內在邏輯是一致的。近十年來,主流的遊戲在技術上不斷進步,表現形式上卻逐漸趨同,尤其是3A大作,在交互模式和表現方式上大同小異——這裡面當然有非常複雜的細分,但總體上來說,「遊戲」本身的同質化逐漸加重,創新速度減慢。任何一種藝術形式和文化行業在經過高速發展之後,都會進入這種相對的穩定期,這是相當正常的。

(好比海潮的漲落,好比天邊的雲捲雲舒,好比大雁的南來北遷……好比資本的寒冬)

但遊戲和此前的任何一種文藝形式都不同,雕塑、文學、音樂、繪畫,乃至電影,都沒有遊戲這樣把盒子造得如夢似幻,讓「受眾」真的進入盒子里。交互體驗可能是遊戲最為重要的媒介特徵。

(圖片發不出來,非常悲傷。事實上我有一張比文字表達能力好上一千倍的大圖,可惜它的尺寸是10240X10240,只要放出來網站的頁面就會爆炸,你就會被吸進屏幕,穿越到數碼世界成為被選中的孩子)

也正是因此,Metagame做到了「元小說」和其他「元XX」都做不到的事情:以盒中盒,破身外身。戲劇、電影和小說也有刻意製造間離效果的手法,但因其媒介本身不具有參與性,很難深入表現受眾在沉浸在作品中的反應,「元XX」的效果局限於「盒中盒」,讓受眾紮下去,進入無限的單向循環。

Metagame擊中的是玩家的化身,解構的是玩家本身參與遊戲的過程,它是要玩家意識到盒子,逼迫玩家看Meta在盒子上打出的洞,甚至讓他們跳出盒子。而不論Meta後面跟著哪一種後綴,它都必然是小眾的。「反身自省」是一件很勞心勞身的事情,任何時代的絕大多數受眾都不會喜歡在娛樂時進行思考。

我知道你喜歡元遊戲,所以我把更多遊戲都算成元遊戲,這樣我們就可以一邊玩遊戲一邊玩元遊戲了

近年來,Metagame變得時髦,也有些套路化的傾向——上文總結的幾種套路,除了突出的代表作之外,還有大量低配版的跟風。這事兒也挺讓人玩味的:反思套路和同質化的Meta,在小眾的圈子裡變得「大眾」之後,反而會陷入套路之中。「元小說」是這樣,「打破第四堵牆」的實驗戲劇是這樣,連Metagame都有這樣的趨勢。

(好像有人覺得加上Meta,就能在Steam上青雲直上,就能讓一篇半生不熟的文章變得有趣)

(你自己也知道……本文在形式上確實有一個好的構想,但這些莫名的旁白看起來太糟糕了,刻意且生硬,除了把一篇完整文章搞得支離破碎之外毫無意義,我到後面都懶得刪了,拿去自己修改吧,下周一之前給我)

下一種Meta,會是VR么?VR比起一般的遊戲來,又上升了一個量級,把代入、參與變成了沉浸。VR現在仍然處於起步階段,各種產品未成規模,恐怕要出現反套路的東西,還須等很久。

但Meta VR究竟會是什麼樣?

(歡迎來到真實的荒漠。終於說出來了,感覺真好)

(這個梗太老了,而且你已經在不同的稿子里用過三次了)

(你選中反色了么?這是噱頭,騙你的)

(呵呵,我早在開始就說了)

(高洋的新頭像很帥)

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原文地址:盒中盒,身外身,以及一篇關於關於遊戲的遊戲的文章 - 觸樂

觸樂微博:@觸樂網

觸樂微信公眾號:觸樂(chuappgame)

(啊,因為知乎排版的限制,真的,點擊查看原文你能更好的體驗這種盒中盒的感覺,以及我並不是上面任何一個人,我是個新人,而且我只說這一句話)


MetaGame取自MetaFiction

日文

(wiki)メタフィクション:メタフィクション

中文

(baidu百科)元小說:元小說_百度百科

簡單來說就是,通過遊戲的形勢來描述遊戲本身,描述遊戲製作者本身,描述遊戲中的人物,描述遊戲玩家,的遊戲。

デウス=エクス=マキナ(Deus ex machina)

日文:デウス?エクス?マキナ

デウス?エクス?マキナとは

轉自淺談幾個MetaGame(劇透注意)

雖然想展開解釋一下,但舉例子免不了劇透,不敢亂寫……等待更好的答案吧


Last updated(5.23) : 參考 @薛偉超 提供的wiki資料修正了部分詞語

1.基本概念

metagame (metagaming),中文譯為元遊戲/超遊戲(譯文取自metafiction),指包含了meta內容的遊戲。

2.meta是什麼

meta指遊戲中一種特殊的元素或表現形式

3.meta的種類

  • 遊戲環境/附加內容等遊戲基本玩法之外的遊戲元素被稱為meta

引用自wiki:

Another game-related use of Metagaming refers to operating on knowledge of the current strategic trends within a game

e.g:nba2k中,籃球是遊戲的基礎玩法。而在基礎玩法之外的事件,比如球員突然扭著腰了,這種基礎之外且影響到了遊戲進程的設定能夠稱為meta。

  • 遊戲中低元與高元因素的交叉的特殊表現形式被稱為meta(題中所提到的)

引用自wiki:

In role-playing games, metagaming is a term often used to describe players" use of assumed characteristics of the game. In particular, metagaming often refers to having a character act on knowledge that only the player has access to.

e.g:在一般的ADV(AVG)類遊戲中,我們將玩家作為上帝,遊戲中的角色作為人類,遊戲中角色不知道玩家的存在,而玩家知道自己在玩一個遊戲。則玩家被稱為較高元的存在,遊戲中的角色被稱為較低元的存在。而在metagaming形式的ADV(AVG)遊戲中,遊戲中的角色有可能會有以下的情況:

1.知道自己是遊戲中的角色

2.有直接與玩家對話的劇情出現

這些元素,則能被稱為meta.

4.其他領域的meta形式

meta其實在很多領域的作品中其實都存在。

比如在電影《低俗喜劇》中,杜汶澤在一個鏡頭中突然從戲中跳出,作為旁白與觀眾對話,直接告訴觀眾自己扮演的人物的內心活動。(與遊戲中的meta相比,無法即時的影響電影的劇情發展)


知道自己是遊戲的遊戲,

並且遊戲知道你在玩它


呃,如果我沒記錯,這個詞最早是從萬智牌的概念里出來的,代表「遊戲以外的遊戲」,這包括了卡牌集換、主流環境等一系列的內容。或許一套牌並不是最好的,但它可能是對流行的套牌最有針對性的,這就意味著你可以獲得比正常更高的收益,而這裡的收益中大部分並不是因為你的組牌和打牌技巧獲得的。

而現在所說的metagame是另一種,即「遊戲設計者有意讓玩家引入遊戲外的元素到遊戲內」的遊戲,這個元素可能是玩家本身(比如,視點的變化),可能是遊戲這個載體本身所有的特性(比如,允許你存讀檔),可能是遊戲進行所需要的設備(比如,進行硬體的插拔),總之:

(你)在(用某設備)玩(遊戲),而不是看電影或者看小說&<&<這造成了遊戲內劇情或玩法的不同。逗號前面的句子可能還能插無數個括弧和連接詞,metagame就是藉助括弧內部分影響遊戲本身的遊戲。

其實簡單的說就是你在玩遊戲的時候,遊戲也在玩你。

劇透高能。。。。。。。。

如果把遊戲也看成是一個獨立的世界的話,那麼玩家及玩家所處的世界就是一種「超自然的存在」,玩家在其中也就扮演了全知全能的上帝的角色。普通的遊戲中,遊戲角色不會意識到這一點,玩家在很大程度上是一個神,無限重生,上帝視角,主角光環等等甚至於SL大法的無限使用。儘管人們下了很大的努力,用第一人稱、固定視角、氣氛、諸如qte的互動、分支劇情、選擇枝、多重結局等等來加強代入感,但是作為遊戲中的角色他們只能認知到遊戲中玩家的代言人,而意識不到角色後面或是遊戲的外面存在著什麼。就相當於《蘇菲的世界》席德和她父親對世界的認知。

但是在metagame中,玩家也是遊戲的參與者之一,遊戲中的角色知道在遊戲之外還存在一個超自然(遊戲)的世界和力量的存在。承認玩家超能力的就像ever17。把玩家設定成真.拯救者「第三隻眼」,經歷所有劇情之後,用玩家的力量拯救所有人。不承認玩家超能力的就像題主所舉出的例子,後期女主把存檔功能都關了,然後無限循環。。還控制遊戲的系統,成了比玩家更強勢的存在。就像《蘇菲的世界》里的蘇菲和哲學家後期對自己的認知。

這種遊戲在設定起來其實難度還是很大的,但是一旦能夠實現,就會給人很大的震撼。

如果往深處探究的話我覺得這也是一個很有趣的命題。人製作了遊戲,就像神創造世界。人現在無法認知自己所處次元之外的東西,也就無法證明,也無法否認神的存在。對於遊戲里的角色也是這樣。遊戲講究的是互動藝術,但是(如果只從單機遊戲而言)我們真的有互動嗎?一款遊戲從製作完成開始,人物的命運已經決定了,我們做得再多真的可以改變什麼嗎?與其說是我們在玩遊戲,不如說是製作人在玩我們。


你一直在操作主人公以他的目光在他的世界生活,但其實裡面的角色是知道你的存在並知道主人公被你操縱著。

舉個例子…玩3d女僕時你捏好了一個角色,只給她穿比基尼,而那個角色跟屏幕前的你說太冷了想要穿多一點。


Undertale


MetaGame,中文一般翻譯成元遊戲,指的是在主要玩法之上的更高一層級的策略,由於對主要玩法起著基礎性的支配作用(甚至能夠破壞遊戲規則),因此叫做元遊戲。

舉個例子,植物大戰殭屍的挑選卡片,萬智牌的組合卡組,三國殺的玩家座位選擇,星際爭霸2玩家的種族選擇,籃球賽重要球員傷病,金館長玩格鬥遊戲掀人家的凳子,實際上都和遊戲的玩法沒有關係,但卻在一定程度上決定一局遊戲的結果。

wikipedia:In simple terms, it is the use of out-of-game information or resources to affect one"s in-game decisions.

簡單地說,元遊戲是利用遊戲外的信息或資源,影響一個玩家的在遊戲中的決定。

個人理解,歡迎拍磚!


史丹立的預言


我比較懶,就直接從維基貼過來吧

Metagaming

Metagaming (role-playing games)

前者是一個術語,用來描述博弈中的一些策略、行為或方法

後者則是指 在一個角色扮演遊戲中,有角色跳出自我認知,成為了類似玩家存在 的情況


傳統遊戲講究沉浸感,希望你認為你是電腦平面上的一個二維OR三維世界的一個人物。而不希望你認為你是一個四維空間中的自己。

Meta遊戲大概就是超越遊戲本身存在的遊戲,恰巧是打破沉浸感,讓你意識到你並非遊戲里的人物,引導、同時也吐槽加搞笑。

各類文學作品中也有見到比如博爾赫斯的部分作品、還有三體中由高緯度破壞在四維空間裡面完美無暇的水滴。還有《死侍》裡面各種吐槽自己是一個電影人物。

運用到Meta元素的遊戲也很多,比如《聖域》新手引導的美女會各種吐槽你。《undertale》裡面Asgore破壞mercy選項。最近出的國產遊戲《IECY》,還有《The Stanley Parable》等等,。。


樓上回答得很好,剛講元小說時我就想到了VR,我本人就是VR內容開發者,能脫離小說或者遊戲的單一模式讓人沉浸到遊戲世界的方式也只有未來的VR能做到,不過目前的軟硬體技術還差得太遠。說真的,相比大多數人感嘆科技發展迅速,我覺得科技發展真的很慢,(實在是太慢了,人的重生命過於短暫),我在小學時就想像過一種讓人產生幻覺或者做夢的機器(我是80後那時候還沒有見過電腦),能讓我在睡夢中經歷美麗的故事,在睡夢中學習和閱讀,這就是我的終極VR世界,估計我這輩子是看不到我小時候想像出來的科幻世界了。


合金裝備系列吧,一帶有心理螳螂讀你記憶卡順便黑你的電視,順便讀你大腦(1p手柄控制不了主角,要換2p插口)二代整個遊戲是不是真的存在都讓人懷疑了,遊戲主角直接叫你關電腦。


近期就有一個...尼爾機械紀元


e17簡直是gal裡面meta的巔峰


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