到處都有人談「如何製作出好動畫」,為什麼感覺還是很少國產動漫運用了這些道理或方法?

在微博、貼吧、知乎、新聞,到處都有什麼是好動漫,做好動漫需要什麼品質、哪些條件,而且看起來都蠻有道理的,而且這些人蠻多也應該是做和動畫相關的工作吧,可是感覺國產動漫很多還是不符合這些「道理」,他們不把自己的認識融入到動畫中嗎?還是說多數人只是美食家,而做不了名廚?


其一是紙上談兵,大家看的多了自然都能說出個道理。但市場是複雜的中國的市場是尤其複雜的,這些人其中或許有人能做出優秀的動畫,但不一定能做出成功的動畫。

其二是只夸夸其談了問題所在,怎麼解決問題卻沒說或者說的根本不靠譜。你一針見血的指出了這部片子問題就是製作太省錢一點都不精良,指完了,沒錢的問題依舊在,你指出了劇本上的十大問題,可是牛逼的編劇還是不願意乾沒錢途的動畫。

其三是行業鏈條不完善,基礎從業者水平平均偏低,你有名將,有最厲害的戰陣,有完備的補給,有精良的裝備,但你的士兵都是沒操練過的農民你也是打不贏戰爭的,何況壓根也沒有名將(策劃或導演),戰陣(成熟的運營與教學體系),完備的補給(資金),精良的裝備(硬體技術與軟體技術積累),何況你還有中央派過來的一群太監做監軍(光腚什麼的你懂的)。不潰不成軍已經算是蠻拼的了。


美食家的確比名廚度多。

這幾個月都在弄自己的項目創作,才深切地意識到由懂「道」到行「道」的距離原來這麼遠...

由製作者到創作者,整個思維模式是需要完全的改變的。

以前曾經問過一個有十幾年動畫製作經驗的動畫導演:你怎麼判斷你做的片子能不能火?

答案是:判斷不了,只有做出來了,市場才會告訴你答案。

長久以來的加工動畫的確為我們的動畫產業培育了一大批優秀的製作人員,但是,這並不代表著中國動畫就不缺人才了。我們擁有的,只是製作力,我們知道一個動作怎麼去做就能表現出所需要的感覺,但我們缺的,是創作力,我們不知道怎樣去講一個打動人心的故事。從項目的角度說,我們也缺乏優秀的運作人才,懂得怎麼打造一個具備品質的動畫項目。

這是一條征途,找到自己的目的地,然後尋覓前往的道路,然後不懼艱險,勇往直前,最終才可能抵達希望的彼岸。

靜心下來看一下,就會覺得中國動畫這幾年的進步挺大的,由閃客年代到現在的互聯網動畫年代,國內動畫電影出現過億的票房,有越來越多人敢於去嘗試從未有人走過的道路,動畫產業正在變得更好。

慢慢來,高數的公式在課本上寫得明明白白,但總不可能要求小學生去解高數題吧,當然,神童不在討論範圍...


先搞掂央視再算 中國有實力的人才不少 制度卻可能過於腐朽 什麼穿越玄幻之類的都不給做只能天天打鬼子藍貓白兔三千問了 時代在進步 繼續腐朽也只能抹殺國人創造能力吧


「一個人做一件好事並不難,難的是一輩子做好事。」——By King of Bacon

「一個人做一些自慰向作品並不難,難的是整個市場做的都是自慰向等級的好作品。」——By King of Tenderloin


推薦閱讀:

為什麼邪道總是贏不過王道?
有哪些紅眼睛的ACG角色?
中國動漫產業目前以及往後十幾年的時間就業前景好嗎?
動漫專業就業前景如何?中國動漫行業發展前景如何?
如何看待嗶哩嗶哩董事長陳睿預測 5 年之內中國能誕生影響世界的動畫作品?

TAG:動畫製作 | 中國動漫 | 動漫 | 中國動畫 | 動漫行業 |