有哪些比較好的 iOS App 海外推廣方式?

網路形式的遊戲產品。如何在北美市場推廣?小團隊,希望是比較經濟有效的方法。


實踐下來比較有效的手段:

1、聯繫appgratis做限免。appgratis是法國公司,Clash of Clashs, Candy Crush都找他們做過推廣,產品限免做推廣完全免費。一般來說,通過跟他們的合作,幾天之內都能帶來10萬以上下載量,排名在多個國家做到總榜前100。這是我們的一款產品跟他們合作的時候,排名變化的曲線。

總下載量做到了:138257次下載。非常牛,而且免費。另外限免之前,最好app能夠有一些好評,用戶看到後下載的可能行比較大,一般來說,可以找朋友來寫評論,如果國外朋友不多,可以試用App Promotion,他們可以幫你找用戶來寫評論。

2、facebook install ads.這個我還沒有嘗試過,但是,在國外論壇討論比較激烈,如果廣告做得好,效果非常不錯。具體可以看這個帖子。Facebook Mobile Ads Install

3、如果是遊戲的話,可以嘗試找line或者kakao talk合作,這兩個相當於國外的微信,可以允許第三方遊戲接入,Candy Crush等世界著名的遊戲都在和他們合作,國內也有不少遊戲開發商在和他們合作。

4、廣告。廣告平台比較多,這裡有個網站把所有平台都集合在一起了,自己可以慢慢挑。mobyaffiliates 。現在國外比較火的是chartboost.com(主要針對遊戲推廣),據說效果還不錯,現在用的人多了,可能廣告費用就會變貴。

5、軟文。軟文實際上沒有什麼直接的效果,軟文主要的作用是讓用戶搜索這個應用的時候,感覺很火。小公司在國外發軟文比較難。有很多專業做測評的網站,可以提交你的應用試試看,大部分都會石城大海,郵件都不回。能夠保證給你發測評的,可以找fiverr上的站長或者博主,發的站點質量都不高。自己權衡吧。


分享一下理論性的東西:

APP整個的推廣過程中,有很多開發者只注重兩個指標:下載量和激活量,這兩個指標被認為是判斷一個APP推廣是否成功的標準,所以許多的應用出現了「只推廣,無運營」的狀態,

APP運營中的數據指標

獲取用戶(Acquisition)

運營一款移動應用的第一步,毫無疑問是獲取用戶,也就推廣。如果沒有用戶,就談不上運營。

在這一階段,一開始所有人都關注下載量。但是到後來大家發現,用戶在下載之後不一定安裝,安裝之後不一定激活,所以激活量又稱為大家普遍關注的數據。因為下載量、安裝量這些數據都比較虛,不能真實反映用戶是否已經被獲取。另一個非常重要的數據,就是分渠道統計的激活量。因為在渠道推廣時,很多應用開發者選擇了付費推廣。結算的時候,自然要了解在某個渠道有多少真正激活的用戶。即使沒有付費關係,開發者也需要知道哪個渠道是最有效果的。

活躍度(Activation)

很多用戶可能是通過終端預置(刷機)、廣告等不同的渠道進入應用的,這些用戶是被動地進入應用的。如何把他們轉化為活躍用戶,是運營者面臨的第一個問題。

當然,這裡面一個重要的因素是推廣渠道的質量,另一個重要的因素是產品本身是否能在最初使用的幾十秒鐘內抓住用戶。渠道質量差帶來的效果就是用戶只是啟動了一次,嚴格意義上說這已經不算是用戶了。

所以說開發者從活躍度指標上就可以判斷出來渠道質量的好壞,好的渠道能帶來活躍的忠實用戶。另外,挑選推廣渠道的時候一定要先分析自己應用的特性(例如是否小眾應用)以及目標人群。對別人來說是個好的推廣渠道,對你卻不一定合適。

留存率(Retention)

有些應用在解決了活躍度的問題以後,又發現了另一個問題:「用戶來得快、走得也快」。有時候我們也說是這款應用沒有用戶粘性。解決這個問題首先需要通過日留存率、周留存率、月留存率等指標監控應用的用戶流失情況,並採取相應的手段在用戶流失之前,激勵這些用戶繼續使用應用。留存率跟應用的類型也有很大關係。通常來說,工具類應用的首月留存率可能普遍比遊戲類的首月流存率要高。

從留存率上開發者能夠分析出來產品在什麼時間流失了用戶,在掌握到這個時間節點之後做出相應的措施:改善推廣方式,更新產品內容。

收入(Revenue)

獲取收入其實是應用運營最核心的一塊。極少有人開發一款應用只是純粹出於興趣,絕大多數開發者最關心的就是收入。即使是免費應用,也應該有其盈利的模式。

收入有很多種來源,主要的有三種:付費應用、應用內付費、以及廣告。付費應用在國內的接受程度很低,包括GooglePlayStore在中國也只推免費應用。在國內,廣告是大部分開發者的收入來源,而應用內付費目前在遊戲行業應用比較多。

無論是以上哪一種,收入都直接或間接來自用戶。所以,前面所提的提高活躍度、提高留存率,對獲取收入來說,是必需的基礎。用戶基數大了,收入才有可能上量。

自傳播(Refer)

以前的運營模型到第四個層次就結束了,但是社交網路的興起,使得運營增加了一個方面,就是基於社交網路的病毒式傳播,這已經成為獲取用戶的一個新途徑。這個方式的成本很低,而且效果有可能非常好;唯一的前提是產品自身要足夠好,有很好的口碑。

從自傳播到再次獲取新用戶,應用運營形成了一個螺旋式上升的軌道。而那些優秀的應用就很好地利用了這個軌道,不斷擴大自己的用戶群體。

APP在運營中應該注意的一些數據指標,以及闡述了從指標上反映出來的問題。移動應用越來越趨近於數據化,從數據看待產品運營可以讓產品能夠更好的生存,運營團隊通過數據的變化,靈活的改變推廣運營策略,使得產品得到更廣泛的傳播,並且為自己贏取更多的回報。


海外推廣的主要目的是提高APP的海外曝光率和獲得更多下載量。其實要實現高效的海外推廣,還是交給一些專業的移動營銷推廣平台更為有效,比如Mobvista和有米等。不過基於之前的海外APP推廣經驗,個人也總結了幾個比較實用的方法。

1.善用本土社交網路。社交推廣是我們比較常用的推廣方式,一般我們推廣一款APP,首選的渠道肯定是Facebook,Twitter等,因為Facebook在全球有非常大的日活。但是在某些國家,facebook的市場佔有率並不是特別大,比如俄羅斯,這種時候就需要選取本土社交平台來發布APP動態進行推廣。

2.做好本地化。越是重度的遊戲,越需要多人互動,用戶操作的遊戲,越需要做好本地化。然而有些國家語言翻譯過來字母會特別多,甚至會超過你的設計按鈕。所以在做本地化的時候,除了翻譯工作,同時還要把美術做好。好的本地化就是能夠根據當地的文化和風土人情去進行本地化。根據當地的文化背景,重新設計了背景人物,能幫助APP更容易被當地用戶接受。

3.善用廣告形式。原生和激勵視頻廣告形式近幾年越來越受到廣告主和廣大用戶的喜愛,主要是因為這種廣告形式對用戶的打擾非常低,同時又可以更多的展示廣告。另外,在大家推廣遊戲的時候,建議多做一些視頻的素材,這樣可以更好提高轉化率和用戶效果。

4.ASO(應用商店搜索優化)目前60%左右的下載量都來自用戶的搜索,通過ASO提升APP在搜索結果中的排名可以增加曝光率和轉化率,從而實現下載量的增加。基本手段是對APP的關鍵字進行優化,主要根據高相關性,低競爭度(使用這些關鍵詞的競爭對手較少)和高搜索量(用戶搜索這些關鍵詞頻率較高)這三個原則來進行優化。

5.優化評論和評星。這點毋庸置疑,無論是國內還是海外,好的評論和高評價都可以持續帶來更多的用戶。

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為方便題主理解,我這裡再舉一個例子。以俄羅斯第一手游公司Playrix為例,該公司旗下的夢幻花園、夢想小鎮和夢幻水族箱三款遊戲都進入全球主要應用市場銷售榜前80,新手完成率也達到80%。

Playrix的海外推廣方案主要有以下幾點。

1.與Mobvista合作。熟悉出海的都知道Mobvista是《Strike of Kings》(《王者榮耀》的海外版)、《狂暴之翼》等許多主流產品的出海服務商。網易遊戲、騰訊、游道易都找他們做過推廣。

2.創意的廣告。通過視頻廣告和原生廣告等形式實現高曝光和優質用戶獲取。

3.做好遊戲本地化。

最後分享一篇關於海外推廣的乾貨

http://www.sohu.com/a/143264110_204824


自己和朋友做了一個面向北美大學生的匿名社交網站 http://www.collegetickr.com, 在Facebook上有大概80000+的followers,主要是北美大學生,加州大小系統為主,同時還有Cal State和一些私立學校。 學校followers分布:collegetickr.herokuapp.com。

北美很多學校都在Facebook上有自己的confession page,比如https://www.facebook.com/UCSBConfessions?fref=ts 大家可以在上面匿名的寫下自己的吐槽或confession、compliment。 我們提供了一個平台,供這些confession頁面使用,同時我們自己也是很多page的管理員,可以在page中插入定製的content。 UCSB的confession頁面,現在就和lyfts 合作,推廣他們的服務,在每一個confession的末尾嵌入一段廣告。管理員收取相應的廣告、推廣費用。

現在面臨畢業,我們有打算出售整個平台和用戶資源,相信會是一個很有價值的app推廣渠道。


iOS的海外推廣方式很多,小團隊需要根據自身條件進行推廣

一般來講有以下幾個方面:

1:PPC廣告投放,比如:admob,iad

2:FAAD,Openfeint,http://iapps.im

3:PPI廣告投放,比如:Tapjoy

4:國外論壇發帖/廣告

5:PR宣傳,Prmac,Review Site

6:交叉推廣,就是別的遊戲中有你的廣告

7:利用社交網站:facebook,twitter等等

8:其他的,比如:價格機制的制定,限免/限時收費等等,還需要配合遊戲內活動

9:再其他的,國外有刷量的,但強烈不推薦用

10:小團隊建議找找麒麟狗chillingo,EA等大廠,讓他們做代理,這個是最好的,尤其對無經驗的團隊

最後講下:產品品質是王道,產品不好,推廣花再多錢都是水漂……


分享幾個前幾天整理的國外的應用平台和一些垂直的App推薦網站

可以把自己的App上傳到這些平台,還可以發一些軟文投稿到應用推薦網站

http://pan.baidu.com/s/1pKx7nWv

(提取密碼:jvpw)


下面列表中是我整理的一些關於國外互聯網的最受關注的社交化平台免費推廣的渠道和一些APP的推廣方法,可以每個平台註冊都去註冊個賬號,每天更新圖片和軟文 深入用戶民心。希望可以幫助到大家

Flickr上建立app相冊集,Pinterest 上建立app圖片拼圖

他方app廣告:

比如ipad用戶喜好月度知名雜誌,不妨在該雜誌app上申請廣告banner

一程序多平台:

一個app同時擁有ios,android,window mobile等多個下載版

先看銷售好的國外app ,複製他們的名稱到Google,,然後一搜。,他們推廣的一些網站就全出來了,可以記錄下來,


傳送門:一線海外產品運營人員的筆記:25個海外APP推廣方法! - 蟬大師

今天分享的是這段時間以來,我使用過(或者說嘗試過)的海外App推廣方 法。由於各種原因,我們公司不像大部分公司那樣,大手大腳的花錢去圈用戶,從創始之初到現在收支平衡,略有盈餘,快3年時間了,花在推廣上錢幾乎為零,我 們的推廣方法也一直堅持「空手套白狼」的基本原則,所以我的經驗僅限於免費推廣方面。對於付費推廣,我相信如果現在公司給我一大筆錢讓我用來推廣,那麼我 100%會懵逼的。還請有經驗的同學不吝賜教。

下 面這些方法中基本都是免費的方法,有些是有效的,有些是沒有效果的,只要是我嘗試過的我都一一列出來了。沒有加以區分,也沒有特意標註是否有效,因為我覺 得有些方法對我的產品沒有用,但是可能對其他人的產品會有用。如果您有更多的方法,還請告知我,肯定會對我的工作有所幫助的。

1. 首先你得為你的產品取個特別的名字,最好讓它在眾多競爭者中鶴立雞群

2. 為你的APP設計一個足夠吸引人的icon,icon應該容易識別,而且足夠顯眼,特別是當用戶的手機屏幕上堆滿了一批批APP時,你的APP icon如果能夠一眼就被認出來,那就再好不過了

3. 做好ASO工作,找到最合適你的產品的關鍵詞來描述你的App Store上架的產品。這裡想必不用我多說,大家都知道ASO的重要性了。關於ASO,網上也是有一堆堆的資料和經驗分享,大家可自行Google之。關 於工具,我經常使用的是app annie、mobile action。

4. APP大小。一定要控制你的APP安裝包的大小啊,特別是你在GooglePlay上架的APP更要控制apk大小,最好能讓用戶在3G網路下也可以放心下載(小於20M)。據調查,95%的用戶會根據安裝包的大小來參考是否要下載一個app。

5. 爭取好的用戶評論。用戶評論和評星是影響APP在應用商店中排名的最重要的因素之一。你最好保證你的每個版本APP的用戶評星保持在4星以上,而且盡量邀 請用戶進行真實的評價和評星,每個版本上線後都及時邀請親朋好友和用戶評價,如果需要買評論或者交換評論的話,請拒絕垃圾點評、垃圾ID。

如 果運氣不好一個版本中收到多個用戶的一星差評,那麼針對iOS請馬上向Apple申請一次緊急審核,用新版本將老版本的評價和評星覆蓋;如果是 GooglePlay,請立即在管理後台回復用戶,請他們更改評價,並且邀請更多其他用戶來給你好評。同時,你需要立馬確定是否是你的產品真的出問題了。 如果你有競爭對手在給你惡意差評,那麼趕緊舉報,並且快速搜集證據,嚮應用商店舉報他吧!

6. 盡量不要使用付費下載的策略。不管錢多錢少,絕大部分用戶都是更喜歡下載免費應用的,當然你也可以增加一個付費版本XXX Pro,這樣不僅可以為你帶來一部分額外的收入,還能為你在應用商店中爭取更多關鍵詞的流量;同理如果你的應用一定要付費下載,那麼你也可以發布一個 Free版本

7. 使用邀請碼。通過使用邀請碼讓用戶自傳播獲取用戶的成功例子,已經滿大街都是了,隨便研究一個就可以為你帶來很多的靈感了,這裡不贅述。值得一提的是,最 近GooglePlay也上線了Promo Code的新功能,每個應用每季度可以創建500個Promo Code用以幫助開發者獲取新用戶,需要的朋友請自行官網閱讀。

8. 將APP提交到不同的應用市場上。和國內五花八門的應用市場不同,國外主要的應用市場一直是App Store和Google Play,開發者只要做好這兩個市場,相信一件可以獲取絕大部分流量了。但是國外也有一些小的應用市場佔有一定的市場份額,比如亞馬遜商店、三星商店、以 及其他一些第三方應用推薦分發市場如1mobile、app olocious等等。

9. 使用Facebook Page推廣。社交巨頭Facebook一直以來都是APP開發者的推廣必爭之地,請認真仔細對待你Facebook APP Page。

10. 同Facebook,Twitter也是app推廣的重要戰場。關於海外社交媒體的相關數據統計,請看本人上一篇文章(公眾號:CooNote),後續也會更新一些關於如何運營好社交媒體的文章,敬請期待。

11. 用YouTube推廣:創建一個YouTube專頁,收集一些和產品相關主題的視頻,並且製作一系列相關視頻,你會得到意想不到的收穫。關於YouTube視頻推廣和傳播在海外市場運營中的重要作用,大伙兒可以看看獵豹移動的相關分析的經驗總結。

12. App測評網站:把產品提交到各種測評網站上,如果被編輯發現並且幫助測評,那將會帶來很大的流量。但是從本人的經驗來看,由於市場上APP眾多,大家都 想要被發現被測評,估計各個測評機構的編輯郵箱想必都是每天爆滿,想要被發現肯定不是那麼容易。所以,如果你發現你的測評申請郵件一封封都石沉大海了,請 不要灰心,繼續投遞!

13. PR:也許是產品目標用戶群體的特殊性,從開始到現在,我們家產品推廣使用過的方法,最有效的一直是PR文章。PR的重要性以及如何做,Google也有成噸的網站供大伙兒學習,我就不班門弄斧了。

14. KOL運營:找一個目標用戶群體中的意見領袖,讓他推薦你的APP。這種方法在國內是非常有用的,幾乎所有的國內產品都在用,方法也很簡單,只要錢到位, 絕大部分KOL都可以搞定。但是國外不一樣,我曾經接觸過很多個KOL,他們都不願意收費幫助廠商推廣app,因為他們覺得如果他幫助推薦的產品不好用, 會損壞他們的名聲。所以如果你想要被KOL推薦,那麼請將你的產品做得足夠對他的味兒(以《江南style》為例)。上述的這個情況主要針對 Facebook、Twitter和LinkedIn大V,相對來說Instagram和YouTube上的KOL就容易搞定多了。

15. 參加各種各樣的論壇:不管線上線下,只要發現有產品的相關的論壇和會議,趕緊帶著產品上吧,這是一種獲得高質量目標用戶的有效辦法。

16. 廣告。廣告推廣的優點是可以快速獲取用戶,提高下載量,衝擊排行榜;但缺點是用戶質量難以保障,而且成本高。本家一直沒有過這塊預算(哭~~),所以沒有太多的發言權。

17. 使用第三方應用推薦網站和app推廣:比如app of the day、appgraist、appallstar等

18. 在產品相關的博客中打廣告,這塊其實和發PR差不多

19. 相關熱點事件營銷推廣:這塊是個大學問,小生才疏學淺,並不能給出太多的觀點,曾經追過幾次熱點事件營銷,但是都沒有取得好的效果,所以如果有大神願意指點一二,小的將不慎感謝。

20. 網盟推廣:關於網盟推廣,網上很多人說的神乎其神,大讚其優越性,但是本人實際經驗來看,這種效果對於移動app推廣效果並不好。本家產品自己開發過Affiliate系統,也有和其他Affiliate網站合作過,效果都未能達到預期。

21. 一定要讓用戶在你的app里可以找到分享和跳轉到應用商店評價的入口,並且要經常邀請你的核心用戶去向他們的親朋好友分享。

22. 關於ASO,在應用商店裡APP截圖一定要足夠吸引人,而且能夠突出你的產品賣點和特性,並且根據版本的更新迭代,要適時更換相應的截圖。自家APP,在這塊做過很多嘗試和努力,每次更新之後下載轉化率都會有一定的提升。

23. 在各種問答網站(如Quora、LinkedIn Answer、Yahoo Answer等)回答相關的問題,讓你的產品在目標用戶出現的場所更高頻率的出現。

24. 郵件營銷:郵件營銷是針對現有用戶的一種非常行之有效的運營方法(不論是拉活還是促轉化),國外用戶對郵件的以來程度比國內用戶要高很多,所以如果你想讓你的app轉化率和活躍都能夠長期維持在較高水平的話,請一定要做好郵件營銷。

25. 爭取App Store官方的推薦:這種方法毫無疑問是每個開發者都夢寐以求的了,但是難度之大也是每個人都了解的。我們曾經很多次聯繫App Store官方,不管是通過其官方渠道聯繫還是通過認識的內部工作人員私下聯繫,但是都沒有得到青睞~~傷心ing


網路形式的遊戲產品。如何在北美市場推廣?小團隊,希望是比較經濟有效的方法。

商店的ASO之外,在北美最有效的工具就是Facebook。

Facebook廣告是最直接最有效的推廣方式,特點主要有主動推送給用戶、流量可控;消息流機,定位精準、質量高。

申請賬號之後,還需要接入SDK和統計工具,針對遊戲產品,建議可以設定一定的CPC投放單價和總預算,對具有一定特徵(年齡、興趣、地區等,點擊下載過同類型應用)的用戶進行遊戲推薦。 並按照實際的效果進行扣費。

廣告素材和廣告受眾的篩選這兩點的優化,可以實實在在的提升廣告投放性價比,但是中間需要做的工作有很多,建議可以找獵豹等移動廣告平台。

除此之外,Facebook的粉絲頁是一個很好的用戶互動渠道,FB的社交API可以實現人際傳播,都是不錯的方式。

另外,據說Google Play開放關鍵詞投放了,下次問問效果,估計是大殺器。

補充:如果是在東南亞,Line的佔比非常高,可以考慮Line的激勵廣告沖榜、非激勵廣告堆量。


最簡單的方式就是買一些評論了,不過評論一定要真實,太假的話會被Apple封號或者被移除的。我們公司也有好幾款iosd的app也在美區,澳大利亞,德國,日本,英國等區推廣,就是找當地的真實用戶寫一些評論,結果賣的挺好的。 我們公司是在這個網上買的評論,好像叫做bestreviewapp,裡面都是全球真實的用戶在寫評論。google搜了一下就出來了,網址是:http://www.bestreviewapp.com。


iOS App 海外推廣方法很多,小團隊人手不足的情況下可以首先考慮三個手段。第一,把APP發布到眾多的應用評測網站。第二,直接做廣告,在facebook上,和google上。第三,如果你的的這款遊戲產品比較新穎,創意不錯,可以去海外眾籌平台發布項目,比較大的眾籌網站有kickstarter和indiegogo,尤其是kickestarter上遊戲眾籌項目比較熱門。總之,海外推廣是一個專業推廣團隊的長期工作,每個公司根據自己營銷預算和隊伍能力有選擇的制定合適的推廣策略。


和一些比較可靠的推廣公司和渠道合作是一種很有效的方法. 推薦兩個評論網站, 上面詳細的列舉了top10 app promotion 和 app marketing的公司, 包括優勢, 劣勢, 價格, 服務等等. 你可以根據自己的需求選擇合適的網站進行合作:

AppPromotion.net

AppMarketing.biz


雅虎推是不錯的選擇


海外IOS排行榜優化,歡迎諮詢


可以在facebook上推啊,量還是很客觀的......好吧作為一隻臉書廣告優化汪我就是來給自己打個廣告


創意和質量兼備的產品也是需要策略和投入才可能獲得較好的曝光機會。

小團隊應更注重產品的新意和獨創性,國外的編輯相對認產品不太認錢,所以是否有獨特的地方和新意是很重要的。

這樣才能期待少投入多回報。


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