遊戲在主機平台的銷量跟PC相比哪個更高?

全世界範圍內而言,遊戲的銷量到底是主機高還是PC高?原因為何?希望給出一些數據

題主幾乎不玩知乎,賬號是註冊不久的,提問純屬好奇,沒有任何立場和傾向也不想引戰,為避免誤會提一下


R星官方稱 主機+PC GTAV出貨量為8000萬 25%為數字版

由於pc的特殊性,幾乎所有的pc銷量全部是數字版,而我們極端一點,主機一份數字版沒賣(很顯然這是在扯淡)那麼pc的銷量也僅有總銷量的四分之一


具體對比要看遊戲,部分年貨遊戲傳統以來主要用戶群都在主機,像FIFA之類的EA Sports遊戲,COD等,主機的銷量會遠高於PC,這也成為很多人口裡所謂PC銷量不及主機零頭說法的來源。但是也有傳統偏PC的遊戲PC銷量遠高於主機如守望先鋒,所以拿這個來攻擊PC就比較可笑了。

可以考察近兩年一些跨平台3A遊戲的銷量對比,PS4的銷量來源之二柄今天推送的來自VG的數據,PC的銷量來源自Steamspy的數據。

GTA5 PS4:1545w Steam: 758w (PC晚發售一年)

巫師3 PS4:438w Steam: 345w(CDPR有自己的PC銷售平台GOG,所以實際的PC銷量會大幅高於這個數字)

輻射4 PS4:763w Steam:453w

DOOM 2016 PS4:200w Steam:208w

古墓麗影:崛起 PS4:170w Steam:158w(PS4晚發售半年左右)

魂3 PS4:199w Steam:178w

具體數據雖然不太准,但是比例應該差別不大。對於非主機傳統的遊戲,PC起碼能夠佔到PS4 50%+的銷量,而PC上受歡迎的遊戲實際銷量可以接近PS4甚至超過。

而部分PC發家的獨立遊戲在Steam的銷量更是驚人,火箭聯盟Steam銷量570w,而PS4是100w,最近大熱的大逃殺已經超過400w。

對Xbox來說,考慮Xbox只有PS4一半的裝機量,Xbox上遊戲的銷量一般只有PS4的一半左右,Xbox vs PC的優勢就更小甚至沒有了。

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最後的結論並不是說PC的銷量就已經高於主機,實際上大部分遊戲,特別是3A遊戲,主機上的銷量仍然會高於PC。但是如果不是特別主機傳統的遊戲,在PC上也能取得不錯的銷量,普遍來說在高於Xbox,低於PS4的這樣一個區間。如果考慮PC純數字發行的低成本,低風險和高收益,越來越多廠商會更重視PC平台也是可見的趨勢。


主機銷量常態下大概是PC的四倍左右。原因么,應該是平台化發展的必然吧,遊戲產業是最早實現平台化的產業,早在1983年山內就實現了和現在的蘋果帝國基本相同的發展思路。

或者說主機本身就是一台專門用來玩遊戲的PC啊。


謝邀,在全球範圍類除了一小部分以PC多人聯機為主的遊戲外,主機銷量都可以把PC平台甚至按在地上打。

全境封鎖:steam數字版總銷量120w套,國區玩家全球第二,國區銷量20w。

全境封鎖全球總銷量:

PS4版431w

xboxone版實體銷量246W

這還沒算上xboxone上數量極為龐大的數字版遊戲,xbox商店被譽為主機界的steam,打折力度極大,而統計上全境封鎖的PC實體版和steam數字版一共167w的銷量 ,佔了全球總銷量的19%,而主機平台佔比81%。

而且全境封鎖作為一款以多人聯網為主的聯機遊戲,PC平台能有5分之一的比例已經算是非常高的例子了,大部分遊戲PC平台的銷量佔比甚至下降到10%以內。

這是使命召喚12的首月銷量的對比圖,PC平台銷量僅佔比不到3%,就連xbox360這種過氣老遊戲機都能把PC銷量按在地上吊打。

所以說別整天看著某些媒體吹steam國區銷量有多麼可怕,整個steam平台的總銷量都不夠很多廠商吃飽的,對於開發商來說,賺錢真正佔大頭還是主機平台,PC就是個賺外快的。

當然PC網遊類的遊戲收入那是另一回事,根本沒法和買斷制遊戲比較


主機游權益金制度,只有主機平台能支撐3A規模的遊戲利潤。

主機破解再嚴重,銷量也是吊打PC。

PC除了一些已經過氣的遊戲類型,比如文明星際那種上古時代的遊戲,已經沒有什麼有分量的獨佔了。

沒有哪個大廠會為PC做3A級別的單機獨佔。除非是純網遊。

主機性能這麼差,為什麼育碧EA還要把最新的遊戲第一時間出在主機上?用屁眼兒都猜得出來肯定是賺錢呀。

為什麼要往PC上移植?X86架構通用呀!ps2時代移植的多嗎?不多吧?ps3時代,360開了X86先河,pc才有了一堆能玩的遊戲。

而且COD這種年貨90%的銷量都是主機貢獻的,PC貢獻的都是白玩黨。

PC就根本不適合用來當做遊戲設備,也就盜版行業發達的國家會把PC當主要平台。

不懂遊戲行業不是錯,如果無知還不自知,還總覺得別人都蠢就自己聰明,那真的該去醫院檢查檢查了。


當然是PC啊,那麼多裝機量。咦?哦,不算盜版啊……


玩遊戲用pc屬於中國和極少數其他國家的特產,最大的遊戲消費市場美國和大部分國家的習慣是在主機上玩遊戲,電腦上工作,當然lol和dota的出現也增加了一部分屁吸master

在國內steam的銷量應該是可以壓過psn(數字版和實體版),第一是本身國內玩主機的人比較少,第二是有二手這個因素存在,再是國內搞機的氛圍也濃厚許多

這種問題的撕逼味道還是太濃了…都是玩遊戲的何必為一個陣營問題搞來搞去(這句話是我個人臆測,請忽略)


(不過SteamSpy的銷量統計並不是非常準確


萬代南夢宮的《龍珠》或《火影》,一般都能賣一二百萬左右,題主可以查查steamspy,PC版才佔多少。假如沒有遊戲主機,現在絕大多數遊戲廠商全得餓死,因為世界範圍內,根本沒那麼多能跑高配遊戲的電腦。


其實這個根本沒有什麼可比性。主機生產出來就是為了玩遊戲的。它是一台專用的設備。但是PC本身並不是遊戲機。我們只是在PC的眾多功能里發現了玩遊戲這個能力而已。

1:遊戲有大量的平台獨佔。PC獨佔。甚至是單一機種獨佔。是否也能算在銷量里?

2:主機也分成了若干陣營。是否要等他們內戰結束?還是把他們分開計算?

3:PC有很大一部分是網遊(不可否認)。這部分遊戲沒有辦法計算銷量。但是收入卻不斐。

4:還有一部分遊戲。是平台連結的。你在任何平台都能登錄。這個又怎麼算?

5:還有各種盜版。破解。主機破解。遊戲破解。這些也沒辦法計算。

所以題主這個問題真的沒有什麼可答性。

更可笑的是那些用了很多圖。列出很多數據的。你們有考慮過我上面的問題沒?

專心玩你們的遊戲


如果是算上各自的所有遊戲,那pc肯定是超越主機平台的,畢竟那麼多網遊和moba。如果指的是pc主機平台上都有的那些3A,主機是pc的好幾倍。


如果網路環境好一些,審核不那麼上綱上線和嚴格,遊戲再便宜些 我覺得主機的體驗更好。不知為何坐到電腦前就有些想alt+tab。


敲黑板,劃重點!題主說的是銷量!那就是已經賣出去了的,你們扯盜版幹啥。論銷量主機明顯比pc高呀……不知道你們掙扎什麼


騷年,你聽說過CS go嗎?


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