如何評價遊戲《方根書簡》?
五周目打完,所有結局已看,更新結束)))
【多加幾句吧,有不少個嘎啦game老司機都在狂噴這作,而且日亞評分確實也只有2.5,反正我也不是什麼核心向玩家,嘎啦也就玩過一作白1,不管別人怎麼看,我玩的少,感覺著還是挺好玩的,雖然肯定不是什麼能上天的神作,就是這樣。嘛本來這種本質是畫和故事的作品,如果對上胃口喜歡也是沒什麼的吧……順便再說一句,雙版本在日本暴死首周8900份,但是亞洲總銷量突破5萬(???)大概是因為便宜很多人隨手買了?】
【再加幾句……白金了很久之後拿出來再玩玩,感覺……真的是……挺不怎麼地的……嘛不過我仍然不會評價為糞作也不會贊同幸好沒買這種說法,遊戲不只有好玩超屌的和辣雞吃屎的,也有比較普通的,比如這作……調查的繁瑣和劇情的違和被我剛玩的時候的期待和入戲所忽略,不過既然能剛開始被我忽略也不是差的不行啦……劇情設定很好,很有潛力可挖,但是屁都沒挖出來,只能說角川如果推理劇場系列要繼續做下去的話,我的期待肯定會有所下降吧……總的來說還是算的上普通的好玩的遊戲,我還是會說我很喜歡】
謝沒人邀,神他喵旅遊宣傳片……
具體的玩法上和傳統的推理AVG倒還是一樣,收集線索(證據),拆穿謊言,以信收尾,上回憶殺。只不過這裡我們面對的將是七位同學想要掩蓋的真相,因為收集路線單一,所以難度不高,也不知道是誰規定的在最後的關卡已經用習慣的玩法會起一些變化這點也做得挺好的(Max模式)
順便智子真可愛( 劇情上來說(無劇透),出人意料的沒有太講戀愛的情節…說到日本高中生的青春那不就是打棒籃足球和戀愛嗎(不是)方根書簡為我們帶來的是一個關於自我和成長的故事,直面每個十五年前的自己 因為畢竟是情節為主的文字遊戲,避免劇透的話也不好談太多,總之還算是好玩的遊戲,有條件的話建議自己玩,或者視頻通關也可然後是我對劇情隨便說的一些東西,也沒啥營養,隨便說說,前方劇透預警以上其實都是我瞎說的(也不是)
多周目以後發現不同結局間有極大的風格差異,所以給了我上邊寫的錯覺,那麼我就把這錯覺留給還準備自己玩遊戲的人吧…二周目以後遊戲極為清楚地分了幾個階段,一到八章劇情相同,但是在七封朋友的信上,積攢回信的變化,在第八章末質問摯友結束後便會進入分歧結局,後兩章收到的信也會不同,分歧系統簡單明了,很少打AVG遊戲的也能方便上手
共通部分 一到八章
shiori的七封信,每一封信都是對自己一名同學(同伴)的自我的認可,暴力但是溫柔的猴子,聰明的眼鏡,兇狠但是為她出頭的英雄阿嘎,堅強的小不點,軟弱但是善良的小胖,美麗的浪浪還有她無可比擬的摯友(七翼大天使shiori : 你們都是我的翅膀)十五年前作為shiori同學的他們和作為主角的我們所遇到的十五年後的他們,毫無疑問都是獨一無二的存在,而我們在揭露他們在掩蓋的真像的過程中,感受到的無疑是各位的成長。十五年的光陰,不論是像猴子和眼鏡這樣存在定位的變化,或者是小胖這樣的大的外形上的變化,還是浪浪對鳥的畏懼或阿嘎整過的牙齒這種小的細節,在對他們的質問中,根據找到的重重線索拆穿他們所隱藏的身份的同時,也是對他們曾經及現在自我存在的肯定。我個人非常喜歡這個設定,雖然有時候有的人的這個情節寫的不是那麼順…這個設定講起來基本就是,「十五年過去了你變了,但是十五年前xxx的你到現在也還是一樣啊」的這種感覺,而我們要做的就是找出他們不變的本性(本心)一周目 彼此錯過
劇情大概就是shiori為了安撫十年前去世的aya的母親,裝成文野亞彌,而這也使她迷失了自己,成為大家不認識的那個人,畢業前假裝自殺來告別這樣的自己,但是仍然使大家關係疏遠,畢業後獨自上了大學,在主角一行人找到她的前一天去了非洲當醫療志願者,彼此錯過剛通一周目的時候寫的:作為主角的shiori則比較特別,十五年前對七位同學的了解從她的信件出發來講述,而對她本身只能從十五年後拜訪的七位同學的隻言片語中推測,再加上二十五年前aya的傳說,使得她帶有更加濃厚的神秘色彩。而那些傳說和遊戲發售前渲染的懸疑氣氛原來都tm是扯淡(我很氣憤),竟然就特喵是摯友為了阻止主角調查shiori而告訴老同學們來大家一起編謊話來騙我們而誕生的各種奇異的設定……好吧拋開這點怨念不談,覺得對作為主角的shiori這線所花的筆墨有點不足,shiori究竟是為什麼迷失在了作為文野亞彌的身份中,又是什麼讓她從迷失中找回自我,做出了「自殺」的舉動,給七位同學留下了十五年難以忘懷的心理陰影…即使通關了的我也不太說的清楚,當然我們可以也許也應該認為是我們的信給了shiori連摯友都沒有給出的精神支撐,可是信上的文野亞彌對自己提及非常少,並且寫信的她也是作為aya這一存在來寫的,我們寫的這信真的有啥用嗎…在五結局全收之前我還是不能給出一個明確的答案二周目:被詛咒的信,我感覺我像個智障一樣,原來真的是恐怖遊戲(捂臉)
劇情大概是文野亞彌死後,冤魂不散,所以每年都需要有人來裝作aya交筆友來安撫她的鬼魂,以免她因為寂寞而把班上的同學帶走,shiori成為了這個人,七位同學因為詛咒而避而不談這件事,最後因為主角知道了這件事3觸發了詛咒導致所有人都慘死,然後主角回憶起原來我tm不是人早就是個鬼了劇情條理上講非常扯淡的結局,但是很有日式怪談的氣氛,意外的是個不錯的展開,雖然風格上和之前八章治癒風相差很大三周目:姬森公主
劇情與彼此錯過相近,但是有怪談元素,shiori和aya本身是差10年的親姐妹,因為aya本質上是個便太(?)為了保護shiori,文野教授把shiori送給別人寄養,但是為了母親又不得不讓她扮演文野亞彌,畢業典禮時shiori試圖假裝自殺來擺脫文野亞彌的身份,結果shiori(便太本質覺醒or被aya上身),總之是成為了新一代便太以後失蹤了,十五年後的現在也像幽靈一樣神出鬼沒,以擾亂所有人的生活為樂直接上來講不喜歡這個結局,怪談沒講出怪談的樣子,當成講故事也沒講透,雖然信上沒有郵戳等等細節與共通部分呼應的很好,但是這個故事就是散發些屎味……四周目:政府的陰謀(多周目限定)
劇情我已經不知道說啥好了,七名高中生誤入禁地看到了墜毀的UFO和外星人殘骸,他們被國家秘密機關抓住並清洗了記憶,而shiori是機關為了監視他們七個而派來的特工,至於其他的什麼火災什麼aya,都不重要了(嘲諷臉)
腦洞結局,我是不想對這個結局做任何評價,幸虧是也只能是多周目限定了吧,一周目要進到這個結局來不得懵逼死……順便一提主角被當成精神病關起來了五周目:締結良緣(多周目限定) GOOD END,沒有怪談,沒有科幻,意外的完全是講述高中生們細膩情感的故事(年輕真好啊……泣),幾乎與錯過結局相同的劇情,但這次的shiori沒有錯過自己的緣雫。在對每個人自我的肯定後,這次的結局瘋狂追加大天使shiori當年是如何各種花式幫助各種同學成長的,七翼天使的光環簡直閃瞎,因為這樣那樣的誤會被疏遠的shiori,最終在主人公的幫助下,解開了跟同學們的心結,各位同學也踏上了自己人生的旅程,算是又一次的成長吧。然後excuse me????
我現在找筆友不知道還來得及不……不能算galgame,全篇下來都見不著女主你跟我說這是哪門子galgame?勉強算個推理遊戲。其實以信立意還是挺有新意的,如貼吧友人所言,只要不雷,應該能火。
立繪乍看上去很不錯,但是那是正兒八經的臉。一到展現角色心情波動的特殊時刻,你就會體會到畫師有多不走心。
再說劇情,要找女主先得找她的小夥伴們。然而大部分時間他們都用看情敵的眼神瞪著你。因為製作者生套推理遊戲的模式,明明很小的一件事情,要她的小夥伴們承認就像要殺人犯認罪一樣,還要一套完整的證據鏈。也別怪男主沒禮貌了,人跟人溝通有那麼累的嗎?心情不好的時候不適合玩。
在你扮演男主,費盡心力,用max的風格"攻略"所有的小夥伴們。然後遊戲告訴你,嘿嘿,你是不是來找吉岡桀的啊?她已經走了。這時才突然恍然大悟,對呀,我他喵的又不是來攻略她的小夥伴們的!我是來攻略筆友的!
然而,在其他小夥伴都漸漸明朗的情況下,吉岡桀本人卻是最模糊的。你和她作為欽定的CP,你卻沒真正了解過她。你不知道她要考國立大學,不知道她要在醫院一直當護士,不知道她有去非洲醫療援助的志向。更重要的,你不知道為何她為了表達自己作為吉岡桀的回歸,甚至刻意安排了一場"自殺儀式",但是之後卻不給你寫信了。彷彿她覺得那是作為文野亞彌才該做的事,而不是她自己想要去做的事。然後遊戲笑嘻嘻告訴你:親,二周目吧!有良緣結局哦!二你MB,黑魂我可以打九個周目。這辣雞旅遊廣告不配,刪!說說第一印象吧,這個遊戲不僅主線是15年前,連遊戲的系統都是古典主義的。
玩過白學和FATE覺得自己品味很高的同學可以來經受教育。遊戲每到一個場景,會出現移動、對話、觀察等選項,沒有明顯提示,你可以挨個試。
觀察是給一個放大鏡,你自己到畫面上去點,因為可點的東西很多但和劇情相關的只有一個,所以最後總是變成地毯式搜索。對話不會自動進行下去,需要你自己觀察物體、道具來引導對話。找不到對話點就卡死。舉一個例子。遊戲開頭和老頭在神社許願池,老頭讓你試試往池塘里投簽,你要自己去神社買簽然後扔進去,然後自己選擇觀察水池,如果不是按照這個步驟來,你就永遠卡在一個畫面里。
如果你腦子一直在跟著遊戲的思路走,並不難,但是被現在電子小說餵飽了的玩家已經習慣了到遊戲有提示的時候再思考(比如命運石之門),主動思考的能力早丟光了。
其實這是一個相當優惠的設計,早期的AVG遊戲是你沒完成這個場景的事件也可以離開,結果就是滿地圖繞找線索。所以早年的玩家都有一個習慣,到了一個場景,把畫面所有東西都點一圈,把所有話題都說一遍,防止有遺漏。然後就有廠商專門在這個地方黑玩家,有的地方要重複好幾次完全相同的對話才會有新的進展出現,所以老AVG的門檻都極高,有珠穆朗瑪峰那麼高。有人提到逆轉也是一樣的系統,但逆轉本身是個推理解謎遊戲,更經典的《慟哭》大家在房子里跑斷腿就為拿一個曲別針也不抱怨。但是劇情為主的AVG遊戲性根本不在這上面,應該以方便玩家為第一要務嘛。同為觀光遊戲的向北和風雨來記都沒這麼麻煩。
從這些設計上就能大致看出這個遊戲面向的是比較核心的日式GAL GAME玩家。
反正再難也沒這個難。這遊戲大概是 薛定諤的信。我不回信之前 女主處於間諜 怨靈 護士等狀態的疊加態我回了信導致了坍塌。
《方根書簡》作為「角川推理遊戲第一彈」,寄望了不少玩家的期待,而箕星太朗的人設,更是為其增添了不少的亮點,相信廣大《愛相隨》的粉絲都有留下深刻印象。
本作開頭「沒有郵戳的信」里的語句「我殺了人……」一下子就抓住了玩家的注意力,藉由這個出色的懸疑引子,男主角貴之踏上了尋找筆友文野亞彌的旅程。
一個章節對應一封信件的設計讓人感覺非常熨帖,配合上本作精美的原畫和用心的音樂,細細品來是一種享受。
遊戲系統可以看出有《逆轉裁判》系列的影子,在調查與收集證據、詢問當事人和出示證據中不斷推進劇情,有那麼點偵探破案的意思,交互性上相比其他Galgame方面是一個提升。
Max系統作為一個小設計,基本沒有難度,在豐富遊戲體驗上來還是不錯的,魄力十足。本作出色的翻譯質量和精緻的字體美術設計在本地中文化方面堪稱一流!
在遊戲的前期,貴之一個個找齊了文野亞彌信件中所涉及的各位小夥伴,在詢問真相和陳列證據之後,雖然證實了每個人的身份,但在最後的真相面前卻全數碰壁。在遊玩到上述的章節之後,玩家對本作的懸念可說是達到了一個頂峰,如果沒有足夠分量的真相,勢必造成對劇情虎頭蛇尾的觀感。然而讓人可惜的是,在最後的真實揭露之後,情節上的硬傷讓人物的動機顯得像是為了懸疑而懸疑,關於「殺人」的闡述更是讓人覺得頭重腳輕得厲害,劇中人物不是因為正常邏輯而是按照劇作家想要的線路在行事,人性大減。以至於我任性地二周目真結局都不想玩了,直接草草看了視頻了事,另外的3個結局就更不用說了。
遺憾之作,真是可惜了這麼一副華美的「面子」,6.5/10。
同時發現了箕星太朗畫正面稱神,然而畫側面崩得不要太厲害……對了,本作過場里黑色的人物剪影有點恐怖啊……
簡單粗暴一個詞來形容的話就是:糞ゲー
除了人設和畫面以外基本一無是處的遊戲。甚至就連聲優的聲音都有點違和感(個人主觀評價)系統:
這樣繁瑣的系統是應該建立在內容豐富的劇本的基礎上,但因為腳本家藤ダリオ(貞子3d也是這貨寫的)功底太爛,絕大多數情況下即使調查了,得到的也只有流水賬一樣的一句話描述。乍看自由度很高,但實際上沒有任何意義。需要玩家不停地在各個地區之間切換,十分麻煩而且很影響遊戲節奏。最讓人覺得不可思議的就是,你按照遊戲系統指示去到a地方後(在此之前去其他地方都不能觸發劇情,也就是說看似自由但行動被完全限制),會告訴你對方不在讓你去b地找其他人,那既然如此為何不讓玩家一開始就去b地呢?有種寫作文湊字數的感覺。包括追問環節和看上去還有點意思的max環節也是,完全無腦,連攻略都不用,你只要卡了點擊思考就會告訴你接下來該怎麼做,零難度,所謂推理就是搞笑,恐嚇而已(這點在接下來會細說)總而言之,這個遊戲完全不給玩家任何思考的空間,玩家只是按照劇情指示機械地行動而已,看似自由的調查系統發揮不出任何存在價值。音樂:
有幾首抒情曲還可以,但壞就壞在音響效果演出上。曲風轉變太突兀,前一秒還是抒情小清新,後一秒就快節奏懸疑風,完全沒有代入感。個人感覺最差的就是,在對同班同學進行追問環節時,到結尾,不管之前是如何回憶殺如何感人(其實完全沒覺得感人),都會突然出現「追及成功」,然後不由分說插進來猶如rpg中戰鬥勝利一樣慷慨激昂的一段旋律,氛圍被糟蹋的一乾二淨。劇情:
簡而言之一坨屎,已經爛到我都不想費勁描述它了。反正其他回答里也有劇透。我關注的重點是這裡面的登場角色一個二個都是神經病。最大的神經病無疑就是玩家操控的男主了,腳本家為了消除玩家對男主的代入感可謂不遺餘力,他做出的事正常人完全想不到,標準的惡役,人渣之王。什麼拿對方曾經拍過的泳裝寫真威脅對方要告訴她女兒,大大咧咧張口就稱呼初次見面的人外號,明知道對方怕鳥暈血還特意抓住弱點以此逼迫對方……這不是推理遊戲,只是玩家在操控一個人品下流到不行的人收集各種東西,辱罵對方,刺激對方心理陰影來威逼利誘出所謂「真相」而已。如果非要說它是一款懸疑遊戲,那最大的謎團不是女主的下落和什麼十五年前真相。最大的謎團其實是為什麼對於這種人渣男主所有人都沒有報警(儘管他們表面上都被男主死纏爛打得不勝其煩),反而很吃這套一樣乖乖配合男主吐露實情,以及女主居然會喜歡上這種人渣!?你們腦子沒問題嗎?比起半瓶子水的恐怖線路,最恐怖的其實是男主的性格了,想想自己親手操控男主做出這麼多過分的舉止,還真是蠻致郁的……至於所謂的青春回憶也好友情愛情也好,完全沒感覺出來,男主本身的人品已經把一切都毀光了。作者文筆也就是小學生水平,那簡單直白的描述句讓我懷疑是不是一個剛剛學日語的人寫的練習作文。
最後請大家記住這個名字:藤ダリオ
看到什麼作品有他出現,務必遠離。ps 這真的是旅遊宣傳嗎?我只覺得島根嚴重風評被害呢。被這種糞作作為背景舞台。如果我是島根縣民的話是無論如何都開心不起來的,不如說要哭了。這遊戲簡直就是宣傳欺詐+島根宣傳手冊。。。
遊戲發售前的宣傳都極力散發出一種「我是推理懸疑遊戲哦」的氣場,但實際上劇情相當羸弱,男主的很多行為都莫名其妙,一些關鍵道具的獲得也湊巧得很,從始至終都有著編劇強行控制劇情的感覺,這隻能說明編劇非常的無能(就這樣還厚顏無恥的加了一條關於自己的支線)。推理要素幾乎沒有,你只要跟著思考選項走就行,甚至於很多時候你還必須強行使用思考才能推進劇情。並且遊戲前八章劇情與後兩章劇情割裂嚴重,如果說前八章你還能饒有興趣的思考故事最終有什麼秘密,那麼後兩章將會讓你大跌眼鏡,所謂的真相很難支撐前八章七位同學的所作所為,只會讓人覺得他們實在是吃飽了撐的。
追問系統看起來像一回事,但配合上拙劣的劇本當真是蠢不勝收,給人一種無賴四處找茬的感覺,而所謂的MAX系統更是不知所謂。
遊戲總共只有五個結局,但除了普通結局和真結局,另外三個結局簡直像用腳寫出來的一樣屎,非常違和,嚴重懷疑是用來湊數的。而真結局則充滿了老套的日式雞湯,作為文字推理懸疑遊戲的真結局來說令人相當失望。
該遊戲為數不多的優點就是白金和CG,由於該遊戲流程相當的短,並且大多數章節可以直接跳過,你可以很快的拿到白金獎盃。遊戲的許多CG都是按實景製作的,我白金之後的唯一感想就是以後有機會就去島根看看,可以說這遊戲完全就是旅遊推廣作品。
總而言之,如果是PS會員的話,可以玩玩,畢竟白金神作,要是花錢購買的話,不太推薦。
另外角川遊戲推理系列第一彈就這麼屎,我也不知道他們到底是怎麼想的,明明題材還不錯,尋找15年前的筆友還挺浪漫的,但請來這麼屎的編劇我真是不理解,角川你還是走心吧。。。
這月港服會免了,300塊的遊戲半年就會免...
簡單的總結我對這遊戲的感受
最開始 恩?這地毯搜索 逆轉嗎再然後 啥玩??這宣傳片 大槍的向北嗎最後 你……我……這結局 恐怖驚魂夜嗎恩看了我的感受你就明白了 這遊戲在哪方面做的都不精男主後半段給我感覺就是人渣 同學也是小家子氣同學昵稱就叫浪 你們也是一點都不尷尬 喜歡拿人家缺點當昵稱 你們都什麼人啊max系統不明所以 你要是說練手速也就得了 結果根本就是猜悶最讓我不懂的是 為什麼bgm之類的收藏館要靠不明所以的地毯式搜索支線開啟??唯一的片頭動畫質量不忍直視因為有港中所以我毫不猶豫就買了 也希望以後優秀的gal能夠引進吧 比如c;c之類的 至少從letter看gal不是挺有市場的嘛不過 最讓我深受觸動的大概是 配合著風景畫作和民間傳說的安利 啊 我好想去島根啊~~~~~哦對了我想轉PS4港中二手(揍
最後的最後 我只想說 請走點心吧只玩了試玩版,沒有發言權。放一些密林上日本玩家的評論吧。黑體字部分翻譯。
會ったこともない15年前の文通相手を探して、街の名所はともかく役所や県立高校の中を徘徊し、文通相手の當時の同級生と目される人物に絡み、挑発し、罵聲を浴びせていく。
追求パートは更に酷く、そしてその中のマックスモードは更に更に胸糞が悪い。このテキストを誰か疑問に思わなかったのか。這文本沒有人有過疑問么?他のレビューにあるように、主人公がダメダメです。基本的に島根の人には普通に接するが、7人のクラスメイト相手には、初対面なのにお前呼ばわり、心を傷つけるような酷いことを言う、脅すなど愛しきペンフレンドの正體を摑むためなら手段を選びません。私は大嫌いでした。
和其他的評論一樣,主人公太渣了。シナリオが命のはずのジャンルなのに、そのシナリオにがっかりしてしまった。這腳本太失望了。?主人公の性格が破たんしている。
?展開があまりにも、ご都合主義過ぎる。というよりも、ご都合展開しかない。?本筋の話以外のクオリティが同人以下故事內容的都合主義太多了,這簡直全都是都是都合主義啊。このレビューはフィクションです。主人公のキャラクター像はそれなりにノンフィクションです。本評論純屬虛構。一場遲來的青春巡禮,一個溫暖人心的故事。
我的《方根書簡》一周目遊戲時長是9個小時左右。
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方根書簡
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【作品信息】
-《方根書簡》(√Letter)是一款文字冒險遊戲,對應PS4/PSV,於2016年6月16日發售。
-《方根書簡》的故事中,玩家在遊戲中扮演的角色曾和一位少女文野亞彌結為筆友,十五年前,文野亞彌突然杳無音訊。遊戲從一封沒有郵戳的信開始,其中寫道:「我殺了人。我必須為罪過付出代價。得要就此告別了。再見。」玩家需要在當年的書信中找到線索,前往文野亞彌的故鄉日本島根縣尋訪她的同學,查出十五年前事件的真相,追尋文野亞彌的下落。
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系統介紹部分我本來想偷個懶直接引用,但是看到很多遊戲媒體上的機翻文章真的不太通順,於是就按自己的理解採集和整理了,不足之處,還請包涵。
· 信件部分
-玩家通過15年前和筆友文野亞彌書信往來的回憶開始,在讀信和回信中和筆友進行交流,逐漸了解熟悉,縮短彼此心靈的距離。
遊戲由10個章節構成,每個章節分別對應了10封書信中的1封,每章的開頭都會由書信開始,對她(文野亞彌)的問題進行回憶及詢問,在這個過程中,和筆友之間心靈的距離會漸漸產生微妙的變化。
· 探索部分
-通過「移動」、「詢問」、「調查」等操作指令來進行。玩家在島根縣尋找知道文野亞彌真實身份的7名同學,收集各種證據。探索區域會根據玩家的選擇而逐漸擴大。
-需要注意的是,長大後的同學或許會根據過去發生的情況而改變興趣和性格,證據有時候也不一定會派上用場。
· 追問部分
-收集完證據之後,與同學展開對峙就會進入「追問部分」。在合適的時機給出證據,就會進入「MAX模式」,在該模式下玩家適當的傳達自己的感情就可以突破對方的心防,聽到對方的真心話。
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【細膩清爽的畫面】
以一款貼著推理、懸疑標籤的遊戲來說,《方根書簡》的畫面相當的明快、清爽,很難讓人感受到壓抑、困擾。由於視覺上的體驗相當美好,加上沉靜的背景音樂,很多時候會讓玩家產生跟隨著遊戲旅行的美妙感覺。整個故事就如一副捲軸般徐徐展開,在背景為島根縣的畫卷中逐漸清晰起來。
另外,因為遊戲在島根縣取材時得到了當地的很多協助,所以在景色、文化、歷史方面的筆墨可以說是不遺餘力,對島根縣進行了相當好的還原、再現。遊戲中共有約40個場景出現。各種名勝景點、歷史悠久的老店都所有體現,某些方面來說,也算是給地方旅遊業做了很好的廣告,不管怎麼說,經過這個遊戲,我是非常想去島根縣看看的。
順便說一句,額外內容上的筆墨在一定程度上起著緩和與填充的作用,一直在嘗試安撫著玩家的心情,以期讓玩家不至於太過急躁或功利的推進劇情,從而使遊戲體驗顯得張弛有度、不緊不慢。
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【似曾相識的人設】
本作的人設也是值得一提的部分。
平面式的表現形式本身不容易把人物形象塑造的生動立體,未了彌補這方面的不足,只能在細節和人物表情上盡量想辦法。
我有很多朋友說畫風無愛,我只覺得第一次看到的時候似曾相識,但是沒有反應過來,直到我看見了新聞:
人物的線條柔和,神情又給人慾語還休的感覺。是的,本作的角色設計是由《愛相隨》系列人設 - 箕星太朗
- 擔任的,這也是被稱為國民岳父的箕星太朗離開KONAMI之後的另一次嘗試。能夠重金邀請來國民戀愛遊戲的人設操刀,《方根書簡》在角色設計上的態度與決心可見一斑。偷懶的部分
誇讚至此,也不得不說一下人物方面的偷懶部分——通用人設。
遊戲中路人、店員之類的邊角角色由於太過龍套,只有寥寥無幾的幾句話作為台詞,很多人物都是同一張臉,所以偶爾會出現店員身兼數職,路人似曾相識的情況。在原畫和人物設計如此昂貴的今天,我理所應當的認為製作組是因為節約才採用了如此聊勝於無的表現方式。雖然這個不得不失的設計算不上太大的缺點,但不得不說,同一人物形象重複使用率很高的話,會有略微熟悉的感覺,對體驗有一些影響。
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【瑕不掩瑜的系統設計】
暫時撇開劇情故事、角色性格本身的討論,直接說一下系統。
雖然遊戲整體感覺不錯,但對於遊戲系統還是存在一些爭議的。
——
-調查
調查行為的設計目的本應該是拼湊線索,尋找蛛絲馬跡,但本作的調查卻有一些平淡乏味了。
一是大部分時間裡,調查並不會產生震懾人心的內容,二是放大之後的圖片清晰度會有一定程度的下降,近看不如遠觀。
對於調查的結果,玩家也沒有地方可以檢查、重看,很多消息都是一筆帶過,再也沒有看到的機會。如果一次就選中正確的點,劇情馬上就會推進,讓玩家有探索未盡的感覺。
我認為這個功能緩和節奏的效果大於本身應有的作用。
——
-MAX
MAX這個系統的設計是為了增強演出效果,逐漸加快詢問的節奏同時,給玩家帶來一定的緊迫感。但不同問詢對象的性格不一樣,MAX對話中的內容和感覺自然也不相同,有時候通過MAX拋出的話還不如一句普通的詢問顯得嚴肅、有力量,導致語言的力度沒有想像中的大。加上MAX模式的次數基本沒有限制,玩家可以淡定的看完所有選項、甚至試出結果,而有時候等待時間過後還有追加的選項,之前並沒有明確的提示來告訴玩家怎麼做,這也讓MAX系統的演出作用大於實際作用。
——
-O
不得不說O鍵的跳過真的讓我無可奈何,可能我是個看動畫時手也不願意閑下來的人,這直接導致我跳過了劇情,不得不重啟很多遍遊戲。
如果是改成START就好了……
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【製作名單】
這裡舉一些重要人物就好:
本作的企劃和人設請到了箕星太郎(戀愛模擬遊戲《愛相隨》的人設師)來負責,在本作的人設中可以看到箕星太郎一貫的清新風格。同時,本作還請到了日高范子(棒球英豪——淺倉南)、皆口裕子(NEW
LOVEPLUS——姊崎寧寧)、井上喜久子(我的女神——貝露丹蒂)等知名聲優為本作獻聲。在文字AVG遊戲不復當年之勇的今天,這個陣容不可謂不豪華。——————
附上一段關於安田善巳先生的採訪,引自A9VG,來源網址文尾附上。
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——這個作品未來會展現在其它的娛樂領域上嗎?
我們期望可以這樣做。事實上,這種類型的遊戲在90年代非常受人歡迎,如果通過動畫或者漫畫、小說這樣的形式能夠吸引更多的玩家來接觸這個推理文字冒險遊戲的作品的話那就再好不過了。
——這個遊戲希望通過怎樣的方式才能吸引到現世代的玩家去接受過去流行過的文字AVG呢?
例如《暴雨》這個遊戲,事實上他就很受歡迎,雖然他的展現方式可能更加高科技,但這個遊戲在我們眼中其實很貼近文字AVG。那麼作為日本廠商也可以用類似的方式,通過動畫等2D的方式來呈現出這個遊戲的精華。
——能談一下《方根書簡|√LETTER》這個名字的契機嗎?
其實這個名字是人設箕星太郎主動拿來跟我們商量的名字,是我、長谷川和箕星三人一起定下來的。他的意義呢,其實就是將書信「開根號」,通過這個抽象的方式來表示遊戲是需要通過書信來探尋謎題。
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【結語】方根書簡:
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一場遲來的青春巡禮。
一個溫暖人心的故事。
曾經下課時喧鬧不止,人滿為患的教室,
忽然在某一天人去樓空,
安靜的只有傍晚的微風,
吹起窗帘;
安靜的只有不舍的夕陽,
灑在桌上。
那些讀不懂的古文,
解不開的方程;
那些朝夕相伴的死黨,
悄悄愛慕著的姑娘;
那些說出來的情話,
守護著的秘密。
都在一個夏天裡,
煙消雲散了。
隨之而去的,
還有那再也無法重來的青春。
胭脂淚,相留醉,幾時重。
自是人生長恨水長東。
所幸,
這份心意,
傳達到了呢。
:)
對了,我的《方根書簡》一周目遊戲時長是9個小時左右。
感謝閱讀到此。
註:
《方根書簡》官網:
『√Letter ルートレター』公式サイト|角川ゲームミステリー
【安田善巳先生的採訪】-
《方根書簡》三位女主角信息首次公開 遊戲結局非常多_A9VG電玩部落
趁著燴面。玩了一下。其他結局我不作贅述和劇透。就真結局而已在我心目中還是不錯的。
讓我想起了一部日本電影《橫道世之介》,同樣的為別人著想的人。
這遊戲畫面,音樂都做的相當完美。可惜劇情衝突拖了後腿。簡直白瞎了和未聞花名一樣的復刻劇本。
根本不按套路出牌。平平淡淡。沒有劇情反轉和細緻刻畫人物。簡直4個王把2個2帶出去了!
當然遊戲里不乏日本驚天腦洞主題歌很好聽,幼女很可愛
會免入手到現在兩個月,終於趁假期白了。遊戲給個三星半吧(滿分五星)。 下面隨便說點。作為一款旅遊宣傳類遊戲,宣傳島根縣旅遊,算是合格的,島根的一些特色地方建築,神話傳說,出雲,都表達出來了。但是作為文字推理類遊戲,就勉強了。人設,畫面,音樂(音樂真的很不錯,強烈推薦全部去聽聽。)都非常不錯,除此之外基本沒什麼亮點。流程比較拖,主角性格的設定也有點迷。每章是以男主回憶和女主高中時期作為筆友相互寫信為開頭,男主不同的回復會影響到後續的結局。劇情方面前八章都是一樣的,不論選擇什麼。第九章第十章會因為前面回信的不同而不同。總共有五個結局,一周目有三個結局彼此錯過結局,靈異結局和姬森公主結局,二周目之後才會開放真結局·締結良緣和政府陰謀結局。自己一周目認真選的結果是錯過結局,表示不是很懂這個結局的寓意......二周目選出的是真結局,個人感覺最好的一個結局了。至於其他三個結局,無力吐槽。太隨意了點,感覺純粹為了湊數而寫的結局。 這絕對不算是一部好的文字推理類遊戲,但是是一部好的旅遊廣告遊戲。玩過之後,我是挺想去島根的。以後有機會一定要去看看。筆友的設定算是一個亮點,那種學生時代純真感覺的刻畫也很到位。 會免和白金神作是加分點,基本都是流程杯,五個結局打完杯基本就齊了。而且一周目過後,接下來每一章回完信後就可以通過手機跳過這一章,能節省很多時間。需要注意的是,第三章需要到Marukoshi才會回信,要注意不要直接跳過了。第八章開始不能跳過,但是第八章不論選擇什麼劇情都是一樣的,以至於玩了五遍第八章都快要吐了,不知道開發組怎麼想的。 就這樣吧,想到什麼再補。
真結局提到《赤腳的黑暗面》記錄片,真的有這個記錄片嗎?---------------------------到底我在哪裡看到有人說不明白真結局沒有郵戳的信哪裡來的?算了先回答這個吧其它以後說。
網上對這款遊戲的評價不高,但我本人並不覺得遊戲的質量如此不堪,這也可能是我沒玩過什麼avg活著galgame,所以玩起這款遊戲來還是有很多新奇感的。但我也不得不說相比這個遊戲的質量,他的價格實在是太高了。劇本平淡如水還泛著一種莫名的違和感,配音和配樂質量都不算高,很多細節上處理的也不好。而且遊戲里明顯可以打了很多旅遊廣告,遊戲中背景的製作質量都不算低,這讓我產生了「花了大兩百多買了個旅遊手冊回來看」的感覺。所以我很能理解那些老司機們為什麼把這個遊戲扁的一文不值。
感受最深的一點就是,遊戲完全不全部支持觸屏,即使有一個智能手機,居然還是按鍵的,這一點不喜歡。
遊戲感覺劇情有問題,感覺三觀不正,男主還好是主角,不是主角電視劇第一集就得完
對了,補一張圖,翻譯似乎有疏忽旅遊宣傳+對象是核心類Galgame玩家(很明顯核心玩家才不會玩這坨shit)+劇情錯亂硬傷多+音效與遊戲契合度差+思考鍵完全破壞推理體驗+男主太渣=方根書簡
沖著桔梗和寧寧的cv買的cg確實精美,音樂也很動聽然而這都是些很表面的東西,製作人把adv真正的精髓劇本拋棄了還有那個每次解密成功後的勝利音樂不忍直視劇本很爛,節奏太快我又想玩428被封閉的澀谷和逆轉裁判了另外……男主是個神經病,大家不要理他
主題曲循環了兩天,佐佐木亞里沙令我印象深刻
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