隨 Oculus 和 SteamVR 首發的 VR 遊戲體驗如何?
http://zhuanlan.zhihu.com/p/20757053首批VR遊戲初體驗:令人震撼Oculus和Vive已經在上月末正式發布了自己的VR設備,作為一個VR開發者和狂熱玩家,當然第一時間安裝了最新的驅動,順便還把系統升級到了Win10。由於預定的Vive還沒到貨,先用手頭的Oculus進行了測試。即便當前的Oculus在整體體驗上並不能和Vive以及PSVR相提並論,然而VR遊戲帶來的體驗依然令人震撼。
EVE:Valkyrie
最早立項的VR大作之一,也是Oculus平台目前的獨佔遊戲,EVE:Valkyrie可謂是萬眾矚目。作為EVE老玩家,我對於這部遊戲也寄予了厚望,而實際的成品應該說至少在視覺效果上令人震撼。
飛船準備就緒,跑道上的燈由近至遠依次亮起,主人公隨著巨大的轟鳴聲和震動飛向宇宙。這一幕曾經在無數的電影和動畫片中上演過,而在VR技術的支持下,這一切讓我感覺如此地真實,離年少時的那個夢想似乎又更近了一步。
而遊戲中這場蓋倫特聯邦與艾瑪帝國的遭遇戰更是滿足了我對太空大戰的全部想像:當艾瑪帝國的泰坦艦隊出現在戰場上並且施放末日武器的時候,你唯一能做的大概就只有逃命了......
遊戲對於VR的優化可以說非常不錯,我連續玩了一兩個小時也沒有出現明顯的眩暈感,只是在飛船橫滾時會有一些短暫的不適。遊戲的飛船內視角提供了明顯的參照物,在激烈的戰鬥中頭部的頻繁轉動也大大降低了眩暈感。導彈的自動鎖定依靠玩家的視野,也充分利用了VR設備的特性。
然而遊戲的最大問題是,PVE部分的內容實!在!太!少!了!EVE主打的是PVP戰鬥,所有的PVE內容連教學關加起來大概只有一個多小時,這場史詩級的大戰總共也就是十多分鐘的樣子,而打完這場戰鬥後,你唯一能做的PVE內容就是在幾張地圖裡飛來飛去觀光,或者玩一下1VN的生存模式而已了。PVP內容的深度也不夠,並沒有能讓人長期玩下去的動力。
但是無論如何,作為首發的VR遊戲應該說EVE已經完成了任務,製作精良的太空戰鬥也完全不輸給任何傳統的飛行類遊戲。無論你是不是星戰和機甲的愛好者,這部遊戲都是值得體驗一下的。
Elite:Dangerous
精英:危險對VR的支持也是早就在進行中了,實際上很早以前就可以通過一些修改玩到VR版本。和EVE相比,Elite的內容顯然要豐富不少,當然上手難度要高於EVE,太空戰鬥的表現也只能說基本合格,和專註於空戰的EVE還是要差不少的。
精英:危險對於VR的優化也相當不錯,各種UI也針對VR的特性做了優化和重寫。唯一的問題是部分文字尺寸太小,在解析度不夠的VR中看不清楚(當然這也可能是Oculus本身硬體問題)。精英:危險的眩暈感同樣不強,但如果玩家沒有在飛船上安裝自動空間站停靠裝置,轉而進行手動停靠時,狹小空間中的各種頻繁起降和轉向讓人天旋地轉。
Chronos
和EVE一樣是Oculus平台的獨佔作品,固定視角的動作類遊戲。VR帶來的視野提升使我可以在遊戲中更好地觀察周圍的環境,而固定位置的鏡頭則完全不會帶來任何眩暈感。因此可見,即便是傳統類型的遊戲,放到VR當中也一樣可以產生出眾的效果。
然而,從動作遊戲的角度出發這部遊戲是不合格的。糟糕的關卡設計,奇怪的操作,在遊戲中幾乎起不到任何幫助的UI,想抄黑暗之魂卻完全沒有哪怕一點抄對的戰鬥系統......槽點太多,總之不要入手。
Adr1ft
應該說這是目前為止在VR的交互體驗上做得最好的一部第一人稱視角冒險類遊戲了。遊戲非常聰明地把視角設定在太空服的面罩內部,移動和轉向的速度基本上恰到好處,遊戲也提供了太空服複位的功能,避免了玩家和宇航員一樣在太空中失去方向感的問題。一個細節是,當太空服複位,或玩家和某個物品互動而產生較大轉向時,面罩會自動變黑,只剩下一個小孔供玩家觀察外部,這樣也可以有效地改善眩暈的問題。
遊戲本身並沒有太多內容和深度,關卡設計和玩家引導上也有一些小問題,但是VR下的太空行走本身已經令人驚艷,所以值得入手。
SteamVR Room
SteamVR Room是Steam做的一個VR虛擬桌面,嚴格上來說不算是VR遊戲,然而它的影院模式可以讓玩家在VR環境下玩所有的普通遊戲:
我個人的感受是,由於可以隔離外界的干擾,用來玩一些畫面簡單,比較風格化的獨立遊戲體驗比較好,看電影也是個不錯的選擇。當然如果要拿來玩DotA或者P社四萌什麼的還是算了吧....解析度比較捉急。
這個虛擬桌面甚至還可以用來看遊戲預告片和逛知乎:
Steam上也有一個Virtual Desktop的軟體出售,不過個人覺得沒有價值,Steam自帶的桌面已經可以解決大部分需求,如果真的要用桌面辦公的話還是老實點用顯示器吧......
Lucky『s Tale
Oculus獨佔的平台跳躍/動作類遊戲,而且免費下載。實際上我對這類遊戲並不是非常感興趣,只是因為免費才下載試玩了一下,而這部遊戲的表現令人驚喜。實際上,它的主要玩法參考了3DS上的超級瑪麗3D大陸,本身的製作質量也完全不輸給超級瑪麗。然而在VR環境下,遊戲內的一切都栩栩如生,你甚至可以移動頭部發現一些本來難以看到的溝壑。一些玩法(例如投擲炸彈)同樣利用了視角位置,這種針對VR特性作出的玩法創新是傳統主機和掌機遊戲所無法實現的。
遊戲鏡頭採用了傳統的跟隨主角移動,剛開始會有一些眩暈感,然而習慣了鏡頭移動的速度以後就會得到減輕。遊戲的鏡頭大部分時間也處於相對靜止的狀態,總體而言影響不大。
Lucky『s Tale的意義不僅僅在於其精良的製作上,它更充分證明了即使是傳統類型的遊戲,也可以在VR下獲得更好的表現。它使我回想起了第一次在3DS上玩馬里奧給我留下的深刻印象,甚至比3D馬里奧更加令人震撼。相比之下,做出馬里奧大陸、馬里奧賽車等一系列優秀作品的任天堂,在VR大潮到來之際卻因循守舊、毫無建樹。我想,未來一定會有越來越多的玩家希望能在VR下玩到這些優秀的遊戲,不得不說這是一個遺憾。
在玩過了這些首發的VR遊戲之後,雖然它們各有各的問題,然而毫無疑問的是,VR必將成為未來遊戲行業的重要組成部分。知乎上關於VR的話題一直有一個錯誤的觀點,即VR只能用於主視角射擊、飛行和賽車等有限的遊戲類型。Lucky『s Tale的成功推翻了這種狹隘的視角,實際上,VR的想像空間還很大。任何主流類型的遊戲,隨著硬體的成熟和開發上的探索,假以時日,必定能有所收穫。
(其實我個人也很不喜歡在文章後面加個公眾號二維碼的做法,而且根據我的觀察,這種導流的效果其實並不好。然而知乎的評論區和微信公眾號比起來對作者實在是太不友好,所以只能委屈一下各位的眼睛了,感謝各位的支持和諒解。)
微信公眾號:全球遊戲評論
http://weixin.qq.com/r/g0h-Z97EcoMNrZoE9x2R (二維碼自動識別)
小女兒的體驗 vive 兩個女兒試過sony的ps vr和Oculus。 覺得vive最真實,我們夫妻也這麼覺得,最後買vive
應該還會買ps vr,但是還沒有發售,加上之前是在台北電玩展試的,只能說真實度沒有vive和oculus好,但是遊戲應該比這兩家好玩很多,畢竟sony是遊戲大廠。 對了我對oculus要坐著玩這點很吐槽,本來一開始打算vive和oculus都買,因為是要坐著玩的,整個感覺真心大打折扣,那隻好對facebook說好吧
vive的免費遊戲體驗,這個超無聊的,我不懂vive或者是htc為什麼沒有給它設計分數,我玩了大概五分鐘吧。 不過有給女兒們玩,畢竟是小孩子,無聊的遊戲也覺得很好玩
這個是試玩版,在youtube上看到遊戲畫面覺得好爛哦,沒有攻擊的意思,畢竟當時還沒有入手vive,但是第一次玩,真心幾乎沒嚇哭,要知道我雖然是女人,但是打doom都沒有什麼感覺的那種人
vive上的the lab,也是免費的,玩這個小遊戲的時候好想哭哦,我對人工智慧個人保留意見,真的想到都覺得好心酸,可能我是女人淚點低
這個好玩,可惜我永遠過不了第三個wave,囧
好了免費說完我有買好幾款遊戲,有人看再更吧
對了,vive的免費還有兩款,有一款是史上最無聊的vive遊戲
我覺得這個廣告裡面的兩人的表情已經說明一切了,vive最無誠意之作,它是覺得我剛推出沒作品好吧弄個色彩艷麗的給大家過過眼癮嗎? sony ps vr人家有一款差不多的就比vive的好太多了,我試過sony的,對這個遊戲給個鄙視臉
tilt brush
這個孩子們喜歡玩,是真心很喜歡,我覺得光這個就值700塊美金了,她們覺得她們真的製作出真的東西出來,然後我這個當媽的不用收拾殘局,完全雙贏好了,要花錢的部分
這個是有劇情的,我只能說你會真的覺得有個人站在你旁邊看著你,我到現在還不能適應,玩了一下就放下了
Final Approach
這個做的不錯,你真的覺得一個飛機就在你旁邊
Audioshield
這個我最喜歡,最喜歡配的歌是justin bieber的歌baby,我是女的不怕人家說我娘炮。 如果你在我家的話會看到一個中年大媽一邊唱著走調的baby一邊在空中揮舞手把。 不過這個遊戲經常crash嗯,我還有另外兩個付費遊戲沒更完,等會再更
還有vive真的很真實,我之前是先試oculus rift的,它是讓你坐著的,還沒有那種哇我真的在那個世界裡面, 是很有趣沒錯,但是沒有完全這個是一個真實的世界的感覺。 但是vive the lab的portal,比如這個機器人,你就真的覺得那個機器人跟你說話
到了最後它會資源回收人類,我那一刻真的相信我要被壓碎。 oculus rift因為坐著真實感會被打折很多,當然我只試過幾次不好批評,但是同樣嘗試次數的話,vive的經驗完全甩 oculus rift好幾條街
對於給小孩玩的這一塊對她們是否有害的話,兩個小朋友都是班上前幾名的那種,可能老師們客氣了,但是都對我表達過兩個孩子動手能力相當優秀 。 大女兒是五歲開始給她玩英文版的動物之森,裡面有大量的英文單字,她會嘗試閱讀理解然後到她七歲的時候已經可以獨立玩英文版的zelda了
我們夫妻是不允許小孩看電視的,時間用於玩英文版的電動。 vive一開始介紹都是英文,遊戲也是英文,大女兒理解完全沒有問題,小女兒也不需要太多幫助。 我不是鼓吹小孩玩電動,但是可能也沒有想像中那麼糟糕
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Oculus CV1和Vive Pre(開發機)下分別簡稱OC VP
這是進行遊戲體驗的基本硬體環境,即消費者級別VR產品而非開發版
(Vive Pre和Vive消費者版到手後我們反覆比較過,除去藍牙模塊之外,其他規格和設計基本無不同,作為體驗基準是沒區別的,但Oculus Rift的開發版則和零售版差異巨大,以DK2進行體驗的參考缺乏意義)另及題目特意指明了「首發伴隨」,因此評測範圍將局限於此,並篩除- 很早以前就公開過的遊戲、App,首發伴隨版本並無明顯升級的
- 首發伴隨版本仍然是完成度很低的Demo,或僅有技術展示和內容展示的短小內容
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這裡給兩者硬體本身的評測留一點空間,滿分為10分================================佩戴:目前VP可以得總和8分,扣分項是不可避免的重量和不透氣的熱量問題,以及經評論提醒的,戴眼鏡的朋友佩戴舒適度較OC略低而OC的漏光問題十分令人困擾造成只能得7.75分,0.5分是自帶的耳機加分,0.25是「重量更輕」(並不易察覺)光學動捕和跟蹤:
VP我幾乎想給他10分,但是至少等他開放了完全Open的標準化LightHouse再說——即任意級聯加無限設備數量跟蹤,所以現在9分OC雖然佔了安裝簡便,但跟蹤範圍實在不令人滿意,只能得到7.5分,不小心移動出跟蹤範圍的跳動仍然令人惱火而且沒有範圍提示互動設備:
VP的手柄雖然未必是終極解決方案,但是至少作為標配出現在零售版本中,和內容的配合十分理想,我想它足以讓新的開發者們有更大的交互設計和反饋方式的腦洞空間了,9分OC——對不起我真的不想要也不需要一個XB手柄,6.5分,遙控器可以加0.5,在Touch能夠配套並且大多數內容都是針對Touch設計之前,這個落後的狀況無法改善,更不用說「向下兼容」Gear VR的那些移植作品了,體驗完全不能夠展示出桌面級VR設備應該有的優勢================================================================
各類應用的體驗對OC而言,目前階段的體驗作品主要是來自OculusHome(由於伺服器域名在Facebook名下,所以請靈活利用VPN或者其他高速穩定科學上網,否則無法使用,畢竟應用體積都是以G為單位,我個人提供的參考是某Xen架構VPS+SS+銳速加本地Proxifier百兆滿帶寬不限流量黑科技上網法) 對VIVE而言,目前階段的體重點還是Steam VR上的這一系列作品,第二渠道則是VIVE port,但兩者作品重合率極高,此處不作分割了,購買VIVE零售版的朋友可以激活三個免費應用不要買重複了。 總體來說,多數仍然是小品級別獨立作品,並不值得一提,其他幾個工具類軟體雖然也有有趣的地方,後續慢慢補充吧(昨天下午隨便搭了一下Lighthouse,發現問題有點多,就乾脆懶洋洋地癱在椅子上扣著一個頭顯打了5盤爐石看了幾個MV,誰要再說Virtual Desktop弱那真是需要好好體驗一下了,特別是完全再現你本身的多屏使用習慣,例如我的左瀏覽,中遊戲視頻,右聊天的這種布局)想像一下平時你桌上的一個或者多個屏幕變成了浮在空中的距離可調大小可調的弧面透明大幕這場景,還是蠻不錯的================================
那麼今天還是有重點推介的:VP作品 Hover Junkers請注意,從去年秋天開始就被我們這一小波人給予最高期望度的Hover Junkers,真的是令人心動的好作品,左輪噴子烏茲的上膛和射擊方式光是看就讓人覺得非常非常有趣,直接支持連線對抗和雙人駕車都太棒了,在發布登陸之初我們這一波朋友基本都在Steam VR上預定了。https://www.youtube.com/watch?v=2IKpHgh8of4 youtube視頻『VRdaren.com』老外玩HTC VIVE多人對戰射擊遊戲《Hover Junkers》 youku 搬運地址然後,由於HTC發貨延誤和我個人的時間安排,直到昨天我才有空玩已經躺在我Steam庫里一周的
Hover Junkers! 哐哐,砰砰,biubiubiu!好一個開心的周末下午!在地上連滾帶爬地——字面意思,不是指因為打得太差而處於不斷逃跑的劣勢——打了一個多小時,從0殺8死到4殺1死的成績讓我覺得我們老年人在VR FPS界,依靠狡黠,經驗和智慧對抗年輕人的身體素質和反應力,也是有希望的
「頭戴頭顯手持手柄在地板上滾動圖1」「頭戴頭顯手持手柄在地板上跪坐伸手圖2」「頭戴頭顯手持手柄在地板上蹲著縮脖子圖3」「頭戴頭顯手持手柄在地板上快速扭動身體有殘像4」「頭戴頭顯手持手柄在地板上瘋狂晃動雙手有大量殘像圖5」「頭戴頭顯手持手柄在地板上扭曲身體伸長脖子身體被線纜纏繞圖6」以上圖片如果看不見是系統的問題不是我沒貼的問題
順便一說其駕駛方式簡直順滑自然到了極致,幾乎不需要學習成本就能如臂使指地開起車來(雖然開的是碰碰車吧),然而射擊部分則是狠狠教做人系列——你不是Quake玩得溜RG命中率百分之60嗎,不是COD KD比2.5:1嗎?來這裡不好好練習一下還覺著能像用滑鼠一樣指哪打哪兒?別做夢了,連10碼外的酒瓶子30碼外的靶子都是挑戰,更別說那些在高速呼嘯而過,身體躲在車廂里的對手了。
至於遊戲體驗,只能說這種東西絕難形容,畢竟這是VR設備的一大特徵,即難以完整地用語言描述傳遞整體體驗。當然,目前來看,酒館部分多人場景大家定位疊在一起這個奇怪的地方是個小問題,然而瑕不掩瑜(瑕指的是當你向剛才連殺你三次的那個夥計比中指的時候,其他人可能會誤會這是沖自己來的)總之,除去「3A級作品的(部分)VR化」之外,在獨立遊戲作品中,顯然它是目前完成度最高也最值得期待後續版本的(價錢多少我忘了不過總之比其他幾個值太多啦!)。
考慮到這個產品的潛力,我們可以給出9分!——射擊對抗題材並直接支持多人對戰 3分基礎分——脫胎於DK1時代Hydra的射擊方式 +1——巧妙無比的上彈體驗 +2——互動手勢和Lobby的設計 +1——未來的擴展性 +1================================今天的體驗是已經初步完成了OC CV1的產品體驗,令人煩悶的是幾乎所有上架產品都並不新鮮,可以清晰地分為四類:- 多數都是DK1-DK2時代就在開發者圈子中有一定影響力的原生VR作品(DEMO)例如Windland,Darknet,Raial-G等,也有來自於GearVR的新秀,例如COLOSEE這款在官方GV jam比賽中戰勝我們和其他一大票團隊脫穎而出的Low Poly作品,這類作品級基本都是獨立遊戲級別,由VR啟蒙時代的獨立開發者們自行完成,普遍擁有不錯的創意但並不怎麼強力的美工,這類產品預期將會是重頭之一,起碼VanGuardValkyrie和Titan of Space都足以令人期待並付費,但此類產品由於普遍停留在DK2時代,對於Touch估計都沒有原生的支持交互。
- 完全用於機能展示的demo,包括第三方的Showdown(然而這顯然是重新製作過的縮水版本,較14年夏天用於展示的版本細節變化太多),以及官方的DreamDeck等等,對於接觸VR的新人會有很好的震撼力,然而對於老炮們而言就是並沒有什麼含義的內容了。
- 已經在其他(Steam)平台上獨立推出過的遊戲產品,商業化和完成度很高並有一定影響力的,例如Blaze Rush和Keep Talking Nobody Explodes,然而要重新收費一次讓人有些沮喪,而且更可怕的是還訂了比Steam更高的價格
所以今天只有最後一類:原生的娛樂類應用中的Henry值得一提(對我的意思是360Photo之類的幾乎不值得一提)這看起來是個典型的Disney Like的起承轉合十分完整的敘事動畫短片,可事實上我們能看到,對於「如何在VR環境下進行敘事,成立一年多的Oculus Story Studio做出了一系列謹慎而保守的嘗試,正如整個公司的策略和態度一樣,但不管怎麼說也是踏出了新的一步。
這個固定機位VR動畫片中,一直使用了極度突出重點的方式來保證「用戶的注意力焦點在當前的主線上」,並用狹小的空間限制了玩家的注意力分散這些合理的手段,並且嘗試了對Chasing這種典型的鏡頭衝突處理(可以同時關注追逐和被追逐的兩方),並通過角色的眼球追蹤觀看者的頭部位置實現了一定程度上的角色和觀眾的交互畢竟VR的鏡頭敘事,是超越現有的任何Screen敘事的一種全新理念和手段,也必然需要全新的方法和邏輯以保證對用戶傳達信息的有效性並提升用戶接受信息的深度和廣度。考慮到其題材和完成度,可以給出至少8分——迪斯尼式的完整敘事故事 全年齡向 4分——有新的鏡頭敘事嘗試 +1——有新的交互嘗試 +1——相當理想的觀賞舒適度和抓焦點的方式 +1簡單說說Oculus Rift使用感受源地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_442f90150102wkw0.html
最早試戴Oculus Rift是單位的一個工程樣機,據說是第二代。當時使用感覺是既模糊又頭暈。後來去Siggraph展會去了兩三次,也試戴過各種VR,整體感受都一般。我甚至開始不看好VR的發展。現在公司訂的零售版Oculus終於到了,這兩天玩了下,說說感想。很多照片是用iphone透過Rift的目鏡拍攝的
硬體
包裝內包括以下幾個部件
Oculus Rift頭戴VR
定位感測器
遙控器
Xbox one 手柄
由於是預定版,多送了一個EVE: Valkyrie 遊戲。現在購買好像只送Lucky』s Tale遊戲了
總價:599美刀
先說頭戴顯示器(Rift)
頭戴顯示(簡稱頭盔)本身是比較輕的,感覺還沒一台3DS LL重,正中間是個紅外感測器,以檢測頭盔有沒有被戴上。沒被戴上的話遊戲會自動暫停,頭盔的屏幕會熄滅
下方有個撥桿用於調節雙目鏡的眼距
耳機附著於頭盔上,也可以調節位置,確保能覆蓋在耳朵上。實際音效不錯,模擬3D音效足以。
頭盔有3條尼龍搭扣用於調節鬆緊。加上頭盔很輕,戴起來比較舒適。
頭盔通過一條線纜連接PC。線纜末端一分為二,一個HDMI口(也有可能是DVI口,記不清了),一個USB口
感測器:
紅外立式感測器一個,用於檢測玩家位置的移動,原理類似kinect,wii啥的
遙控器
上面圓盤中間是確定鍵,四周是上下左右方向鍵,連在一起成個圓環
加減號是音量調節。音量調節中間是返回鍵。遊戲中一般用這個鍵重置視角。下面的鍵是回Home菜單。遙控器附帶一個腕帶。
Home菜單 用的最多的是左下角按鈕,回到主界面
手柄
Xbox one的手柄,帶一個USB的無線接收器
官方還有個體感touch控制器可額外購買(現在好像還未發售
軟體
PC端可以安裝oculus的平台軟體,用於購買,下載,安裝,啟動遊戲。界面和EA的Origin平台很像。
頭戴顯示里自帶一個主菜單。背景是一個豪宅的客廳,有地毯有壁爐,浮動著選擇遊戲的菜單界面,方塊形,類似於xbox界面
官方效果圖
屏幕正中間有個白點是指針,選擇時是用頭的朝向來控制指針,配合遙控器的確認按鈕用來選擇。頭擺定位也是很多遊戲的控制方式之一,實際使用效果非常好,移動非常靈敏但是定位十分準確。
很多演示是免費的可以下載,以3D動畫為主。比如有個演示是隨著解說進入人體,從微觀的角度看人體內部,細胞,血管啥的。另外比較贊的演示有Oculus Rift的introduction演示。
遊戲方面玩了下EVE: Valkyrie。是個太空題材的飛行射擊遊戲。
遊戲體驗大家可以配合這個演示視頻幫助理解:
http://v.qq.com/page/u/9/c/u0302zblg9c.html
http://static.video.qq.com/TPout.swf?vid=u0302zblg9cauto=0
預購版的Rift贈送這遊戲,現在買的機器必須要額外花60刀買了。
遊戲中環顧四周能看到整個駕駛艙的樣子,還能看到遊戲里自己的下半身和握著搖桿的手,十分震撼。讓我想到了Metroid Prime里一開始薩瑪斯在飛船內部的場景。操作不難,左搖桿控制前進方向,右搖桿和LB RB控制翻轉,LT,RT是鎖定和開火。A是加速 B是減速。左轉右轉的時候會有點暈,特別是翻轉的時候暈得有點厲害,不過應該習慣了就好了。遊戲開始時飛船加速起飛時配合手柄的震動和圖像的快速移動非常代感。最後被敵人擊落時駕駛艙會爆炸,火滅後艙內會瞬間凍住
感受
頭暈的問題
之前試用第二代工程機時一個過山車的演示看完暈得我直接想吐,後來去年去siggraph看了一整天各種VR也是暈得不行,回來路上反胃了好久。頭暈一直是我擔心的主要問題,之前我甚至對VR能解決頭暈持悲觀看法。使用了這次零售版後驚喜的發現這個癥狀已大大改善。這歸功於靈敏的視角反應。畫面隨頭部移動已經能非常好得模擬真實視角,站起,坐下都會有相應的視角變化。不過我在使用了45分鐘之後還是能感覺到有點暈,就停下沒玩了。這也跟個人體質有關。我現在玩Minecraft和Skyrim都是堅持不了十分鐘就想吐。
PC配置
官方給的建議配置是
Video Card NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290equivalent or greater
CPU Intel i5-4590 equivalent or greater
Memory 8GB+ RAM
Video Output Compatible HDMI 1.3 videooutput
USB Ports 3x USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0port
OS Windows 7 SP1 64 bit or newer
我使用的機器是GTX980Ti的顯卡,所以能保證60+fps的幀數。不過oculus還是不停得說我機器配置不夠高,可能會影響體驗。原因不明。
這嚇人的PC配置加上699的零售價。Oculus目前還是土豪的玩具。我個人是不打算近期入的(這個是單位的),畢竟遊戲也有點少。
解析度
零售版較第二代工程機(雙目一共1280x720的解析度)解析度以及有大幅提升,不過還是能看到像素。特別是視野最中間,由於鏡片的放大,像素感還是很明顯
發熱
顯示屏是重點發熱源,不過不嚴重,畢竟rift自己都不用散熱風扇。戴在頭上一直暖暖的。
視野
Rift的視野肯定比不上人類本身的視野。使用中能明顯感覺到黑色圓形的邊緣。視野也比我自己的框架眼鏡要小。不過由於人類視覺是以中間視野為主的,所以問題不大。
近視
近視的同學體驗Oculus會有影響。戴著眼鏡的話oculus rift肯定會戴不上的。之前工程機時有3種鏡片隨機附送,正常,遠視,近視。不過感覺這代零售版是不允許在rift上換鏡片的,所以解決辦法要麼戴隱形眼鏡(我就是),要麼做激光手術。戴近視眼鏡在歐美比較不普遍,反觀天朝和我的同齡人,感覺超過一半都戴眼鏡。
綜上,我覺得目前Oculus Rift零售版的體驗還是非常棒的。還有改進的地方,比如解析度還不是很高,還比不上1080p顯示器上打遊戲的解析度體驗;遊戲支持也有點少。希望以後有更多的VR遊戲。老的3D遊戲也希望多支持VR,這樣帶著VR漫步艾爾文森林,進雄獅之傲旅店,逛暴風城,下黑石山副本也不會是夢想了。
先寫這麼多,想到要補充的再補充
轉自:最好的27款Oculus Rift虛擬現實遊戲體驗 |VR第一資訊 VR013
據國外媒體報道,隨著獲大幅提升的第二代Oculus Rift開發套件(DK2)的推出,用戶們應該已經開始去進行上手體驗。也是時候給人們介紹一下虛擬現實帶來的一些很棒的體驗了。畢竟,出色的硬體是一方面,但虛擬現實設備要真正流行開來,還需要有富有吸引力的軟體。
1. 《藍色星球》– 初級《藍色星球》(Blue Marble)是最簡單的Oculus Rift演示之一,非常適合新手體驗。在裡面,你不需要到處察看,任何時候都不需要控制器或者鍵盤。你只需要載入你最喜歡的音樂(建議來些刺激的後搖滾),然後盡情地遨遊太空,飛躍地球和月亮。
2. 《沖吧大笨象》 – 初級對於《沖吧大笨象》(Dump: Going Elephants),你也不需要使用控制器。在遊戲中,你是一頭逃走的大象,而你的任務是前後揮動你的象鼻摧毀前進道路上的一切東西——當然,你在現實中是通過前後搖頭來完成這一任務。感覺有點傻傻的,有些超現實,畫面豐富多彩。
3. 《別放手》– 初級《別放手》(Don』t Let Go),顧名思義,就是要你按住鍵盤上的Control鍵不放,不管發生什麼都是如此。(提示:會出現讓你分心的東西。)雖然感覺有點傻傻的,但這是一種很好的讓人放鬆進入虛擬現實世界的方式——你只需要坐在椅子上,緊緊抓住鍵盤不放,完全不需要進行快速的移動。
4. 《過山車》 – 初級
《Rift Coaster》已經算是虛擬現實中的「經典」,但自Oculus Rift DK1版推出以來,模擬化的過山車體驗已經取得了長足的進步。ArchiVision已經打造了多達六種的緊張刺激的過山車體驗,其中包括Helix——按照1比1比例複製瑞典里瑟本遊樂園的過山車。
5. Blocked In– 初級Blocked In以世界末日為背景,只不過在裡面,會出現巨大的俄羅斯方塊從天而降,覆蓋地球上的一切。好好坐在前排座位見證世界的毀滅吧。
6. Sight Line– 初級
嬰兒之所以在你玩躲貓貓的時候會嚇哭,是因為他們還未搞清楚物體恆存性的概念——大體上就是說你看不到某件物體,但它可能還是存在的。他們以為你遮住你的臉意味著你的臉不見了。而在Sight Line當中,它會追蹤你的視線,而當你轉過臉,一切卻會發生變化。這是另類的躲貓貓。
7. 虛擬現實電影院– 初級老實說,相比其它的Oculus Rift演示,筆者更願意花更多的時間來演示VR Cinema 3D這一虛擬現實電影院。該概念很簡單:有人建立了一個電影院模型,讓你可以直接在你的電腦屏幕上播放電影文件。選定你的座位,周圍轉轉,甚至轉過身去看看投影機。實質上,VR Cinema 3D就是讓你能夠一個人舒舒服服地看電影,不用花12美元買門票,不用花8美元買爆米花,也不會出現老被后座的小孩踢座椅的煩惱。考慮到DK2更高的解析度,它的體驗應該會更加出色。
8. Titans of Space太空游– 初級與Blue Marble安靜獨立的體驗不同,Titans of Space更像是未來主義巴士旅遊。你會置身於太空飛船,遊覽繁星和各個星球,邊遨遊邊學習相關的知識。整個體驗會讓你覺得自己非常渺小——這還只是你知道演示是按照1比1,000,000的比例渲染之前的感覺。整個演示歷時15到20分鐘,所以請系好安全帶。
9. 《小雞學步》– 中級打開《小雞學步》(Chicken Walk),戴上Oculus Rift,然後你就成了一隻小雞。你需要去啄起一些東西,然後將其啄到朋友身上,讓它們變得像傻瓜似的。
10. 南方公園Oculus Rift體驗– 中級它沒有South Park: The Stick of Truth那麼深入,但這一南方公園(South Park)Oculus演示確實令人著迷,讓人看到了虛擬現實將我們置身於我們最喜歡的虛構世界當中的潛力。
11. Desperate Gods– 中級與南方公園的演示一樣,這一桌上遊戲目前更多的是個驗證概念,而非最終成品。好處是?沒有人可以半途離開遊戲,壞處是?你不再能夠從銀行那裡偷錢。DK2更高的解析度應該也更便於用戶在像這樣的演示和遊戲中瀏覽文字。
12. The Cave– 中級
想要成為蝙蝠俠?在The Cave裡面,你可以得償所願,做幾分鐘的蝙蝠俠。你甚至還可以用上仿造的蝙蝠戰車。
13. 《隱秘之眼》– 中級《隱秘之眼》(Private Eye)實質上就是《後窗》(Rear Window)遊戲。你的腳受傷了,你知道殺手在向你逼近,而你手上就只有一副雙筒望遠鏡。它頗具創意,觸及Oculus Rift最適合的遊戲類別——駕駛艙遊戲,同時也融合了Hitchcock的元素。
14. 各具特色的虛擬房間– 中級三個房間RedFrame、The Room和The Museum of the Microstar各有各的特色。RedFrame源自一款冒險遊戲,The Room到處藏有復活節彩蛋,The Museum of the Microstar是未來主義博物館——不過三者都顯示出了光照、造型和比例在虛擬體驗中的重要性,它們都易於導覽。
15. Time Rifters– 高級Time Rifters是某種高級射擊遊戲,在裡面,你需要通過同時控制四個不同的自己來對戰一眾的敵人。開發者將此稱作「多人合作模式」。開發者計劃今年夏天完成對DK2的兼容後推出完整的遊戲。
16. 《恐懼大廳》– 高級《恐懼大廳》(Dreadhalls)是Oculus Rift「最像遊戲」的演示之一,同時也是最恐怖的演示之一。在裡面,你必須走出迷宮般複雜的地牢,同時也要避開怪物。該遊戲的可怕之處在於,它知道你在看哪裡並充分利用這一點,等到你低頭看地圖的時候會突然有東西跳出來嚇你一跳。由於遊戲等級是按照程序生成的,你不會有兩次相同的經歷。它實在令人恐懼,即便是是演示版本。想獲得更恐怖的體驗?那一個人玩Oculus Rift試試看吧。
17. Technolust– 高級Technolust是較新的演示之一,也是當前最好的Oculus Rift敘事體驗之一。遊戲故事背景是會令人聯想起《銀翼殺手》(BladeRunner)或者《神經漫遊者》(Neuromancer)的網路朋克未來,遊戲對你來說更多的是一種探索,而非通關——儘管有一個中心情節需要你去揭開,但開發者的主要目的在於,創造一個逼真的世界供玩家去探索。這是一個有趣的試驗,希望開發者能夠利用Kickstarter籌資儘快將產品正式推出市場。
18. 《戰爭雷霆》現在我們來看看一些提供全面的Oculus Rift支持的純正遊戲。《戰爭雷霆》(War Thunder)是一款免費增值的二戰遊戲,利用全面的Oculus Rift支持,你可以控制二戰時代的飛機。該遊戲相當華麗,且免費提供,絕對是最經濟實惠的測試AAA級別Oculus體驗的方式。
19. 《半條命2》令人驚嘆的是,《半條命》(Half-Life)的核心遊戲已經推出近十年了,不過《半條命2》仍是當下最好的虛擬現實體驗之一。這充分證明了Valve對虛擬現實的投入和真三維遊戲引擎Source Engine的靈活性。
20. 桌面曲棍球筆者小時候經常在老爸的Mac上玩桌面曲棍球遊戲Shufflepuck Cafe。去年,Steam平台上出現了一款類似的產品,非常有趣,頗具原作的怪異味道,它也支持Oculus Rift。
21. Elite: Dangerous測試版Elite: Dangerous是經典的1984太空遊戲Elite的後續之作,目前仍處於測試階段。它的高級測試版售價150美元,標準版售價75美元(7月29日開售)。Elite: Dangerous是目前最好的Oculus Rift遊戲,儘管它還需要提供更多針對該頭盔的專門控制方式。沒有什麼比頭戴Oculus Rift走出黃色星球附近的多維空間和在虛擬的小行星帶展開混戰更棒的體驗了。
22. 《第二人生》如果你下載了測試版,Oculus Rift帶來的一切會讓你感到難以置信。想想裡面豐富多樣的內容,從1920年代的柏林,到聖米歇爾山的重現,就知道該遊戲有著很多出色的內容等著你去探索。它目前免費提供。
23. 《月球飛行》你有沒玩過一款名為《月球登陸者》(Lunar Lander)的經典街機遊戲?《月球飛行》(Lunar Flight)正是那一款遊戲,只不過它是3D形式的,本地支持Oculus Rift。雖然該遊戲並不是專門為Oculus Rift而打造的,但它是為數不多的可以帶來自然體驗的遊戲之一,因為開發者加入了一些針對虛擬現實的新特性。你需要環視駕駛艙來激活特定的控制功能,你的耳邊會不斷傳來宇航員友好的聲音。
24. MineCrift《我的世界》並不支持Oculus Rift,但通過MineCrift模型你可以對該遊戲進行修改。體驗很棒,甚至有原生體驗的感覺。要指出的是,安裝比較麻煩,因為原來的安裝程序不再管用。你需要具體查看MineCrift的安裝方法。當然,你還需要擁有一份《我的世界》副本。在遊戲中,當有爬行物爬到你頭上的時候,可別急得一把扔掉你的Oculus Rift哦。
25. 大卡車模擬你是否曾想要駕駛一輛大卡車?你是否曾想要按大卡車的那種超大喇叭?Euro Truck Simulator 2可以在這些方面帶給你滿足。(實際的體驗比聽起來要好玩得多,特別是在Oculus Rift當中。)
26. 《墜樓驚魂》你是否想要將死的錯覺?那就購買《墜樓驚魂》(AaAaAA!!! for the Awesome)吧。它是一款高處跳傘遊戲,你需要從建築頂部跳下,墜落過程中你會看到各種各樣的超現實主義風景。這個Oculus Rift體驗顯然不適合那些膽小、心臟經不起刺激的人。
27. 《手術模擬2013》你之前是否覺得《手術模擬2013》(Surgeon Simulator 2013)很有難度?各種精細的手術操作是否讓你緊張不已、手忙腳亂?現在你也可以戴上Oculus Rift來玩那個遊戲了。它已經本地支持Oculus Rift了。
還不錯,流暢度出乎我的意料。不過硬體的人機工程學上做的不夠,我帶Oculus的漏光,然後由於我有近視,帶上眼睛頭套戴不上,不戴眼鏡看著有些模糊
回答下VR我認為未來最精彩的一個領域的體驗-模擬飛行。
·················································part 1·················································
第一個體驗的是DCS World,開發商Eagle Dynamics開發了一系列軍用模擬駕駛。口碑不錯。#由於截圖並沒有卵用,所以無圖腦補。#我選擇了su-25,外面氣溫30,黑海某機場起飛,地面冷倉啟動。載入完畢,戴上頭盔的瞬間,我真的聞到了機艙裡面的機油味,還有克里米亞半島咸濕的風···············因為這他媽的太逼真了!!!!我環顧周圍,我真他媽的坐在su25的座艙裡面,除了看不見自己(咦·····那還真實個毛)。所有的開關,面板,顯示屏,屏顯,還有玻璃上迎著陽光的絲絲細紋,一個從來沒有想像過的虛擬世界出現了。我花了五分鐘去端詳座艙細節,一次次深呼吸,重複著我操。
然後,冷倉啟動這種細節不說了,我歡快的飛向天空,你大爺,以前無數看見別人家飛行員帥氣的坐在座艙里這種自己幾乎一輩子不可能實現的事情真的發生了。轉動頭盔,看見翼端的氣流,看見藍天白雲。試著超低空略過城鎮,穿越峽谷,我甚至會恐懼飛得太低。不再害怕狗斗,對空間、距離的把握前所未有的清晰。最後,我選擇彈射出艙,彈出的瞬間,
我恐懼了,恐懼了懼了了·················································END····································································································part 2·················································
作為一個馬上就要十年大壽的「遊戲」Microsoft Flight Simulator X,作為飛行模擬界頭牌,居然也支持VR這件事情,我一開始是很抵觸的。然而在一個神一般的插件FlyInside的神級支持下。完整實現了FSX 3D座艙的支持。我選擇了一個黃昏降落在海島的任務。愜意的看著塞斯納172的窗外,看見夕陽照在海上,遠處海島波光粼粼。根據塔台的指示,建立好下降路線,然後我得意的拿起一支煙,靜靜的等待飛機落地。然而,我看不見煙在哪裡(*……)·················································END···················································優點:VR的出現,解決了傳統方式下對虛擬世界空間感的刻畫問題,這一點在所有的模擬駕駛遊戲上都是一樣的。
問題:操控!FSX有多少個按鈕!我怎麼可能戴著頭盔去按鍵盤,找開關!!!虛擬按鈕在動起來的時候根本點不到按鈕。不管怎樣,VR這個大坑我是跳了,就為了我熱愛的飛行。如何用oculus rift cv1撩妹jkjk順便加一下關於xx片的感想。。。可能是我沒設置好 我用winglirirg什麼的軟體看的(手機碼字忘了那個軟體。。。)感覺完爆以前看過的所有3dooxx片 但是離真正完美的體驗還有段距離 美國已經有很多studio摩拳擦掌開拍了 期待明年的今天。。。
體驗了HTC vive、Oculus和Gear。vive體驗最好,操作順暢沒暈眩感畫面質量也很高。Oculus和Gear多數體驗者都會出現暈眩感,戴著眼罩用遊戲手柄盲打體驗不如vive手柄操作簡單順暢有臨場感。但vive也有短處,有空間限制,對場地有要求,眼鏡後腦勺部位需要連接好幾根電線,活動起來不太方便可能絆到。對比這三款VR放置手機的眼鏡視覺體驗上明顯不如一體機舒適,傳統遊戲手柄不如簡易操作雙手柄的操作體驗好。三款中個人認為vive這類型的才是真正意義上的VR(模擬現實)。和幾個體驗者都有的感受是一分錢一分貨,vive貴得還有道理的。可惜PS VR十月份才上市,沒能在本次中體驗到,作為老牌遊戲大廠,還是很多VR遊戲迷期待和首選的一款,優勢自然是相對其他VR它家會有更多成熟大作支持。以上是個人體驗和想法,希望對題主有幫助^^
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