如何評價電競?


電競是一個很值得期待的新興產業。

但是未來怎樣,卻猶未可知。

其中最大的一個問題就是,現在的電競俱樂部依舊只是富二代的玩物,多少俱樂部是沒有自己的生存能力的,哪天富二代玩膩了,俱樂部也就沒有了。

身為刀狗的我,我要跪舔一記LGD,從電競還只是遊戲不是競技的年代,一路堅持到現在,就連曾經如日中天的ehome都曾一度湮滅,唯有我老乾爹,成就電競阿森納的美名(不是黑!!)。。。。。

還有那個ace聯盟之類的管理組織,具體效果怎麼樣,關注的人應該多少有些耳聞。

電競對於我們這一代應該會是像籃球對於我們父輩的影響一樣。現在球場上會有一些神奇的老大爺,以後的網吧里也許也會有一群頭髮花白的老頭,五人連坐,拍著鍵盤大噴:「干那個最菜的!」

思路有些混亂,就這樣吧。總之是希望自己喜歡的東西能越來越好的。

ps:聽說俄羅斯的vp戰隊剛剛拿到土豪的1e美金資助……想起來都後悔,當初為什麼不好好打遊戲,讀個jb書!!!

這幾天突然想起,lol走的是nba式的聯盟模式,而dota2走的是網球大獎賽式的模式。

看兩項大運動的發展,都是好模式吧,加油。


有潛力,但是走入歧途的概率也比其他傳統運動高的多。。。

至少現在給個評論還太早,電競太年輕了,年輕的時候問題連連很正常,重點是看以後這項運動能不能完善自身。。。。

最後,這個領域太吸引低年齡選手了,而且這個吸引不完全是件好事,這是與其他體育項目最大的不同。。。。

不管如何,電競這個領域值得關注,不該提前大褒或者大貶。。。


李冠楠的答案簡直是錯誤連篇,都不想吐槽了

電子競技這個行業和很多新型行業一樣,充滿著機遇,本身也有很多不足,評價是一句話:只要大家齊心協力,未來一定是光明的。

首先電子競技是電子遊戲的一個子類,電子遊戲誕生於上個世紀70年代(大概),電子競技這個概念則是1998開始在韓國最先發起,那時候的競技遊戲叫星際爭霸。

我國的電子競技大概起源於2000年,在2003則被正式認定為第99個體育項目,如果從這個時候算,電子競技發展到今天也就是十餘年的時間。

看選手的話,我們可以和傳統體育的運動員比一比,現在dota,lol最年輕的選手大約16~17歲,25歲以後進入後期基本研究著退役了。而運動員的話,像體操運動員最小6~7歲開始訓練,出成績的最佳年齡為18~20歲,25歲依然比賽的也很少了。足球運動員大約從10歲開始進體校訓練(愛好不算),14年亞洲杯,國足出戰名單平均年齡14.4歲,最大34歲,有6位90後球員。所以說什麼打遊戲的都沒好好上過學都是廢話,應該說搞體育的都是小孩,都沒有好好上過學(體校的文化課我就不多說什麼了)

要說每天打電腦不健康,我之能說,在我的概念里,帶個大眼鏡,時不時說腰疼比骨折了扭傷了以後一輩子沒法跑步要強多了,健康多了。別和我說網吧里有人打遊戲猝死,一這是他自己的事,二我還能說出有人踢足球在球場上猝死難道說踢足球也是不健康的運動了?

再說退役後,我就不知道,現在電競選手無論退役後做解說,做主播,買淘寶,哪裡不是比傳統體育退役後什麼都不能幹,收入基本沒有要強一百倍,只說退役後這一點,電競已經把傳統體育秒了10086條街了

要說現階段最大的問題,還是電競自己本身內部的問題,管理不規範,選手不敬業,還有就是吃贊助商。上面有人說的沒錯,要是現在幾大富豪停止投資電競圈,電競圈可能就要翻天了。

啊,還有就是傳統大眾對於電子競技的不理解

再然後就是國家的支持了

最後我說說大部分不了解的人吧,別以為說到電子競技只有lol,世界大著呢!除了pc還有街機/主機呢!甚至現在手機都要進來分蛋糕了,現在電競這塊蛋糕,大著呢!


電競本身太年輕,而且因為電子遊戲的特殊性,很難按照傳統體育競技項目的套路發展

沒有可以借鑒的對象,因此需要摸著石頭過河

不過近年來,不論是聯賽、還是隊伍、還是選手的不斷專業化,發展前景還是蠻有利的

但是因為電子遊戲本身的特點,單個項目的發展是有上限的……只不過這個上限具體會停到哪裡,還並不好說

如果賽事獎金、遊戲關注度、遊戲周邊發展度、遊戲壽命、俱樂部支持力度都能達到一個比較高的水平的話,《全職高手》裡面的 頂級聯賽——職業化高成本俱樂部基地——更加定製化的贊助 這個模式還是有可能達成的

(舉個不恰當的例子,DOTA TI不斷上升的獎金水平+LOL的粉絲數量+冰娃的版本更新質量+多種多樣的玩家互動——比如SFM、直播、同人、二次創造等等+大量不同地區不同水平不同規模的聯賽數,etc)


恕我直言

電競是一個半畸形的職業

其本身可以稱為一項合格的體育項目 但是由於在中國其遊戲普及人群大為低齡段 未成年人眾多 大多都沒有良好的三觀和是非辯別 導致電競至此看似蓬勃發展 其實是如空中閣樓 一碰即碎

而其電競在中國大多數人中 與玩遊戲一樣 導致大多數的父母都不同意自己的孩子去打電競

從而導致如今的職業選手大多都是未接受過正統教育 可以算為一個網癮少年

同樣電競也是很需要操作的一個職業 年齡要求相對在25歲左右 而在中國更為誇張 在LOL中 20出頭的人就可以稱為老將了 實在令人難以置信

所以大多職業選手也是未成年或剛剛成年的人 處於心理還不成熟的階段 被同樣不成熟的粉絲一捧就膨脹 一罵就嚷嚷著要退役 而且就算退役 也可以去直播 解說 賣餅 收入比職業期間更高

電競固然作為一個新興職業 可以讓一些人找到致富成功關鍵 但是這項職業以我看 依然底蘊不足 而且也過於畸形 是生活條件日益良好 導致大多年輕人不思進取 沉迷於網路遊戲 互相吹捧的東西

而且中國的電競環境基本也是最差的 不是其物質條件有多差 而是在精神層面上 是世界墊底的水平

電競是好的 但是在中國 因環境問題 被搞得烏煙瘴氣 電競圈也如娛樂圈一樣 爾你我詐

真的為中國未來的電競感到擔憂 卻又無法改變

只希望以後的網癮少年能少一些吧


促進肉鬆餅產業蓬勃發展


曇花一現罷了,不存在直接價值,當然不否認電競業有成功掙到不少錢的,但這都是極少數,很多年輕人無知和盲目而不會直接比較,因為制度的不完善以及現代青少年各方面教育和價值觀的缺失,導致盲目的跟風。看眼前,現實生活中上億資產的人有多少,玩電競能達到上億資產的有多少?放眼未來,那些經營俱樂部的富二代玩膩了之後,電競選手的未來又在哪?電競終究是娛樂,娛樂讓人愉悅,但不會解決實際性的問題,而娛樂板塊里,電競也上不了大檯面。


人類文明的一個笑話


電子競技和所有的競技體育運動一樣,需要腦力體力反應力等等的融合。評價電子競技和傳統體育項目是一樣的。有人說肉鬆餅的梗,但我看到所有體育行業內的精英都有商業收入。有人又說網癮少年,但我深深記得我上初中那會逃課去打球被巡視的老師追著跑。。。

很多人們所說的電子競技的問題都是文體行業的所謂的『通病』。

唯一值得擔心的是,

電子競技項目,

是否能和傳統體育行當一樣,

比如足球籃球,

能風靡上百年(僅僅會為了觀賞性修改簡單規則)。

顯然是不能的,war3個是先例。

這就是電子競技需要解決的最大問題。(個人認為)


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