有不加班的遊戲公司嗎?

做棋牌類遊戲的呢,比如老k遊戲。

我想棋牌類遊戲主要是靠平台吧,也就是說遊戲內容本身需求變化不多。所以相對其他類型遊戲加班少。大家怎麼看

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一年後發現有了好多答案...
看來西山居一樣加班。那廣州的簡悅ejoy呢...

被簡悅拒絕了。面試機會都沒有。

只有簡悅的福利上敢寫不加班。

其他公司一看就是加班的,為啥要去。

有沒有做獨立遊戲的公司呢。廣州或者珠海。

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我在廣州一家手游公司上班,碼農。
上班時間規定是9.30到8.00,中午休兩個小時。同事之間相處的都挺好。製作人是個妹子,挺尊重程序猿的。主程人也很好。

我為了不加班,除了拚命敲代碼以外,還會拒絕一些策劃的奇怪需求,以及預估發版本時功能做不做的完,提前提出推延到下版本。

很多次發版本,製作人主程還有策劃都不知道到幾點,第二天我早上上班空蕩蕩一排座位,心裡總覺得很奇怪。

一開始我擔心這樣會讓老大們不爽,但有一次開會主程公開表揚了我,製作人也說希望大家早下班。

儘管老大們都努力不想讓大家加班,但每次發版本都不知道幾點。雖然我只有一年做遊戲經驗,但是不得不說對手遊行業有厭煩。

我是喜歡遊戲才做的遊戲,並且暫時不會放棄這行業。而且希望以後做一些好玩獨立遊戲。所以想問大家有不加班的遊戲公司存在嗎?端游公司加班嗎?我目前聽說珠海西山居加班比較少是真的嗎?


我在遊戲行業一年多快兩年了,上班時間,休息時間和加班情況和樓主一模一樣。。。突然有些感觸。。。。

我不會像樓主一樣為了不加班而拒絕需求或者順延版本,無論如何交給我的東西我非完成不可。可能是因為我天性老實巴交就該給人欺負,加上事情沒清完就覺得有些不爽的強迫症。我一直苦惱著,怎麼就不能隨性一點,該下班就下班。回頭想想我加班也沒加班費啊!我簽勞動合同的時候也沒說要加班啊!下班就該走不是難道不是我的權益?但是一當看見可以下班了,其他人還在那裡加班的時候,我又不好意思了。。。

我不知道樓主加班是什麼原因,我這邊的話我感覺就是兩個原因,一個是需求經常改動,一個是事情太多時間卻沒給夠。(貌似第一個原因也包含在第二個原因里,但我還是分開說吧)

最開始剛來公司的時候,當時覺得策劃很水,做一個系統改三四次。甚至做了快一年,策劃依舊很多東西都是瞎搞。甚至策劃和主策之間壓根沒溝通好就丟給程序,等程序做完了才說有問題,其實很多問題如果策劃內部有溝通好,根本不會出現。每次改動,對於策劃來說,可能就是改一句話甚至一個詞,但是對於程序來說,如果觸動架構,那就是幾個小時甚至幾天的工作量。

改需求這個事情曾經折磨了我很久,也是造成加班的一個重要的原因,一個系統要求兩周完成,等我做完給他看的時候,他可能覺得沒問題,但是很可能主策就覺得有問題,甚至還有其他人可能覺得有問題,然後就要求改,然而其實那些問題如果他們有溝通過,根本就是可以在編碼前解決的。TM離交付就剩一兩天,然後才來要求改,還非做完不可,能不加班嗎?而且在那種急迫的情形下改代碼,很可能導致考慮不周而引發另外的bug。但是我也沒辦法,我又不是boss,我不可能去要求人家一定要如何如何,我不可能要求人家工作的時候考慮一下程序的時間成本。

所以只能從我自己下手了,當時我在想是不是因為我自己也很水,如果我技術更強,人家的改動丟過來,我分分鐘搞定丟回去給他,是不是也可以解決上述的問題。另外,如果我自己對系統設計有更好的理解,是不是我可以在接到需求時一眼看出其中的缺陷,並提出對方案的優化,在編碼之前解決一些噁心的問題。

所以,就兩個點,一個不斷的積累對這套代碼的熟悉程度,還有理解別人寫的代碼的能力,可復用的直接復用(之前一些主程級別的老員工寫的代碼很漂亮,多看看還是會有收穫的),另外自己寫代碼的時候儘可能把兼容性寫得更好。另一個策劃內部不溝通,那就由我來促進,我拉個討論組,把相關人員拉進來,把我覺得有問題的地方說出來,他們自己去想解決方法。甚至我提出一些問題之後相關的人會想到更多問題,然後在編碼前討論掉。就這兩個事情,我做了很久才有點成效,感覺都是需要積累的事情。代碼的就不說了,不是一天兩天能突飛猛進的。而對於設計上的問題,得多玩遊戲,去感受一下別人的遊戲是怎麼做的,哪裡做的好做的不好。和自己公司的遊戲相比一下,總會有些體會。

所以現在我接策劃的需求的時候,我都會自己先審視一遍,我會去思考他的系統的需求里的每個按鈕每個操作存在的意義,如果那種設計我覺得有問題我會問他做這個東西的意義是什麼?從你想要的目的出發,這樣的設計是不是有道理的?或者有些地方我覺得非常影響體驗,我會問他是不是應該加一點什麼操作或者換一種實現方式,讓這個系統更加完善。最開始我這麼做的目的是因為我不希望等我寫完代碼他們再來改版,提優化。我希望在我編碼之前先解決設計上的問題,然後動手編碼一次解決。但是後來我發現這種想法不靠譜,因為不斷改進才是做好產品的重要手段。但是這種想法也帶來了好處,其一是我確實可以在編碼之前協助完善設計,至少可以降低這個系統未來被提出優化的可能性,從而減少未來的工作量。其二,思考系統設計上各個環節是否存在問題之後,編碼時會有意識的在可能存在改動的可能得地方,把代碼的風格寫得更好,降低耦合之類的。這樣,一旦需求變動,我的代碼並不用改多少,或者是有大量可復用的邏輯,幫助自己更加迅速完成改動。

再說另外一個問題,事情太多。事情多但是時間擺在那裡,你就不得不加班搞。

我到現在不知道怎麼解決這個問題。你的能力擺在那裡,你的領導很清楚。沒良心的leader我就不說了。如果是比較有良心leader,他會給你安排適於或者稍微超出一點你的能力的工作量,如果你要請假,他會想辦法幫你減負。但是並不會想著給你留大把空閑時間,公司不養閑人。如果確實有那個能力,卻不願意做那麼多事,這種事情我做不出來,好像有點辜負別人的信任。而且產品做得好,做的快,公司有收益,我們才有可能分點湯喝。公司是自己工作的公司,我也不希望做出來的東西比別人的差。但是有時候想想,我並沒有非給公司加班不可的義務啊。我也有興趣愛好,也有很多想做還沒做的事,我也想學更深入的技術。產品的製作效率的問題,公司管理人員自己不想著怎麼解決,一味的把工作量壓到員工身上是不是就天經地義。似乎現在大部分公司都以為天經地義,誰讓你要做碼農,還TM做遊戲,勞動合同上的條款是不是默認將程序猿排除出去的?但是,有時候我又想,如果程序猿不加班,遵守規矩的公司要請更多的人或者更強的人才能在一定時間內做出一個遊戲,成本提高了,失敗概率變大大了。那些逼著員工加班的公司反而可以生存下去。好吧,我扯遠了。。。

最開始之所以想做遊戲,是因為喜歡小時候一直玩的仙劍奇俠傳這部單機遊戲。那時候很傻很天真,以為只要做遊戲,就可以離我喜歡的事物更近一步。結果陰差陽錯跑來做手游,結果發現,市面上一堆類似的手游。。。一大片的互相抄襲。。。根本做不出仙劍給我的那種有血有肉的感覺。做遊戲的根本不去思考遊戲帶給人的感受,不過是做一天和尚撞一天鐘,等著玩家給自己充錢混日子罷了。。。

我都不知道自己這樣子做下去的意義是什麼,或許就是混碗飯吃吧。。


做手游的話加班是跑不了的 因為你手游的屬性在那 越早越好 早上早圈錢 尤其是你是抄的別人玩法的時候 老闆肯定希望能趁熱變現~

我覺得不加班的有兩種情況吧 一種是自研大項目 兩年以上的 這種項目你突擊加班是沒用的反而會降低長期的效率 只要老闆不是很傻的那種 應該不會強制996

還有一種就是做獨立小單機的那種了吧 不太考慮市場口味 做到滿意為止再放出去 這種遊戲steam上很多 但國內的就不知道有沒有能靠做單機賺錢的公司了~


有一種加班叫: 發行說要趕檔期, 過了就明年去了, 你們自己看著辦吧


為什麼我只看到了製作人是妹子這句話。。。。


很多答案都答非所問啊,你要是不知道哪裡有不加班的公司就別回答,不用說你對加班的看法。

我在成都盛大錦天工作室的時候不加班;之後去的多益,996妥妥的,離產品上線前的一個月,除了吃飯睡覺就是寫代碼,那時候睡覺做夢都在寫代碼,經常半夜驚醒,真不是人過的日子;現在在天津某遊戲公司工作,不加班。

以我的所見所聞,成都有一部分公司是不加班的,廣深絕大多數公司是加班的,天津絕大多數公司不加班。

綜上推論,北上廣深的公司基本都是要加班的,二線城市有很多公司不加班。


莫須有。


同小公司,9:30-18:30,中午休2小時,單雙休。

八成人是不加班,到點來,到點走,技術部門還偶爾有人熬到晚上八九點,其他部門沒見有人加班…

作為一名執行策劃,我剛來的時候也是想著加班的,結果加班一段時間以後發現一個問題,我為什麼要加班???

公司不鼓勵加班,所以加班沒有加班費,而且好像也沒什麼事,我加班大多是做自己的獨立遊戲,況且在公司費電費水,還怪不好意思,後來也跟著大隊伍到點走了…

反正回到住的地方一樣幹活到深夜…


你聽說過我們這些設計師的作息嗎


不加班怎麼能準時出版本呢?

不加班怎麼搶時間上線呢?

不加班投資人的錢怎麼快速回本並且賺錢?

其實大家都不想加班 但是deadline擺在那 廣告位已經買好 市場費用喝投放經費已經花出去了 不把版本做出來錢相當於全打了水漂 有時候就是死也要把版本交出來

感覺遊戲公司不加班就像代碼裡面絕對不會有bug一樣 如果哪家公司對你說:我們公司不提倡加班 大家下班就可以走 要麼就是騙你的 要麼就是面試你的人事不加班 其他人都加班罷了


加班的話,怎麼說的,還是看自己,各種加班性質不一樣。

如果是集體加班的話,我是做產品的,只有在一些關鍵節點會加班,因為工作量實在很大。

還有一部分加班是因為沒有完成工作需要趕工的。

還有一部分加班是自願的,有些同事喜歡在研發加班的時候陪著,然後去刷一下存在感,這種加班我是不屑於去做的。

我所在公司,還沒有要求全員強制加班,都是各個項目組自己定的,碰到一些關鍵節點,不加班搞不完。

但是為什麼搞不完呢?因為排期很緊,並且會有扯皮的事情,這種事情還會很多,時間都花費在了沒有意義的事情上。

我一直覺得,作為遊戲人,還是需要一些情懷的。。。。


策劃從設計上確實可以規避很多問題以及不必要的翻工,但是前提也是建立在有足夠資源和程序、美術的支持上。

我見過好的策劃是先跟程序口頭對一下想做什麼東西,程序評估在現有框架下能不能做,會不會出bug。然後出具體文檔,再具體討論,分伺服器和客戶端。

我見過好的程序首先玩遊戲,其次玩製作功能的遊戲。策劃提需求可以給出一些tips以及在現有程序邏輯下有沒有問題甚至其他的更好的實現邏輯。

與此同時我也接觸過很多不好的程序和策劃。

然後就出現了各種神奇的改改改,加班啊加班啊加班。


只要是做項目有交期,不加班幾乎是不可能的。 不僅僅是遊戲行業,其他IT行業,甚至傳統行業都是一樣的。


不加班,大家都回去挺早的


我沒遇到過不加班的遊戲公司, 不過遊戲公司里部分老項目確實可以不加班的. 以前在成都金山的春秋Q傳項目組工作過.基本不加班. 但是隔壁的麻辣江湖項目組天天加班....

如果不想加班就去維護老項目吧. 開發新項目就沒有不加的.


媽蛋的才心思過了 我特么好像一隻都在加班


需要先成立工會,然後規範整個行業的工作時間,大家節奏都慢了,也就不加班了。


EA工作,公司嫌煩,國慶中秋懶得調休了,直接全部放假。在這麼好的公司上班,怎麼捨得平常不加班呢,半夜被打起來也是心甘情願幹活


什麼,你說西山居還在做遊戲?

朝九晚六還周末不加班!

手動微笑


製作人是妹子,八點下班。題主是在悅世界?

我美術,呆過研發外包,大公司小公司,都六點半下班雙休。

入職前就該問清楚呀!


原來西山居算加班比較少的,那看來我下一步只能轉行了


一樣加班,哪有不加班的,西山居也經常有項目組995,996。只能說這個行業帶壞了,真有不加班的就是另類


策劃和程序都以為自己功能完成了,出版本時才發現按照上線的標準來算其實只完成了一半。

私以為這就是趕版本加班的原因吧,一個好的項目經理可解。ps業界環境會越來越尊重人才的,不加班指日可待。


偶爾加班是OK的, 遇到突發情況加班是OK的, 長期加班就是老闆黑良心.

不信的話, 你算算你拿多少錢, 你老闆拿多少錢, 再想想他的錢里有多少是你的.

但是如果你沒有好的去處, 就先暫時不要這麼想吧...等你NB了再這麼想...


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