二十年前是怎樣開發遊戲的?

今天是2015年4月19日。


如何看待貼吧里的十五六歲就用引擎寫遊戲的開發者? - 編程

該題目下絕大多數回答。

以上


才1995年嘛……好歹回溯遠一點嘛。

一個組5、6個人,老大身兼製作人、編劇、關卡設計、主程、美工(兼主美太難了,要是85年還行)、配樂、市場、快餐店送貨員。連包裝都是組裡的人自己包裝的(生產廠只生產紙盒說明書和卡帶,你得拿回來自己裝)

日本數一數二的遊戲公司,全部員工只有幾十個人,連接待小姐都算上。

50個人的開發組說出去就會被人置疑吹牛不上稅。

除了極個別3A遊戲,不會有上百人的團隊。

新主機出來,硬體廠家甩給你幾套開發機,幾本晶元參數手冊,沒了。開發工具?對不起自己做吧。


也不完全是自己操作顯卡。dos下面的turbo c、turbo pascal都有自己的graphics庫,可以畫點畫線畫文字。

會經常直接操作調色板,來搞整屏的淡入淡出,看起來很高大上的。

必須想辦法開雙緩衝,否則屏幕不停閃。

獲取鍵盤輸入好像是要調int 13h的。要寫幾行簡單的內聯彙編,其實也不複雜。

我也用過basic,一堆行號,調個函數要寫gosub 3000之類的,沒有函數名、參數列表什麼的,也寫出了挺好玩的遊戲。後來換turbo pascal了。

要調一下initGraph();進入圖形模式,才能開始畫圖;否則只能顯示文字。

美術?在basic下曾經利用2.13h漢字系統的造字程序做過。後來在turbo pascal下面就知道用windows的畫圖了。


你是在問 20年前如何開發pc遊戲吧

那個時候任天堂的紅白機中的超級瑪麗 已經很火了

但是 電腦遊戲才剛剛起步, 80年的個人計算機剛出現時,屏幕上基本就是黑白色,像乒乓這樣的遊戲就不錯了,後來蘋果2出來,它帶了彩色顯示器,而且支持basic。

那個時代程序員都是使用彙編或c語言寫程序的,包括遊戲。

電腦屏幕基本上是vga,ega啥的,解析度300-400的樣子

但是在90時, pc 遊戲開始長足的進步,是一個神一樣的人物開創了先河,它就是 john cramark.

這時出現了橫軸滾屏遊戲,3d遊戲,但這些都沒有3d圖形卡加速,遊戲中的人物基本是一個像素一個像素畫上去的,後來也有人開始用圖片進行貼圖了

後來有圖形卡公司看到pc遊戲這個巨大市場,才開始找遊戲廠商談合作,人們才看到了更加出色的光影效果等等。。。

不過這麼多年過去了, 遊戲開發本質也沒有怎麼變啊關卡設計,畫地圖,畫模型,製作音效等等,只是工具,硬體的基礎條件 越來越好了。


20年前我1歲,謝邀。

可以看看doom啟示錄。


軟星科技姚壯憲:做遊戲研發的仙劍奇俠

比如這位的例子?要問具體用什麼技術的..我也不是很清楚啦..第一版還是dos的..


20年前我也是一歲 偶然看到這個問題…

感覺和我們現在開發遊戲一樣吧 好比我現在用的PS CC 以前他們用的0.4版本一樣


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