為什麼說《命運之夜 無限劍制》,「預算在燃燒」?
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經常看到有人刷這句話,究竟其「燃燒的預算「體現在哪裡?如果可以的話,請對其製作成本做一下簡單估計。希望能得到動畫製作相關專業人士的解答。
因為有人覺得粒子要加錢。。。。其實同一個片子不管是怎樣的鏡頭給攝影的每秒單價都一樣的,多了粒子預算也不會增加。。。。。。我就是做動畫攝影的
你說的這個是飛碟桌的那個ubw嗎?如果是,那我只能說絕大多數刷經費燃燒的都是跟風狗。飛碟桌擅長運用動畫渲染、轉描技術、大玩3d特效,這種技術在日本動畫界存在一定爭論,有人認為他脫離了日本動畫逐幀繪畫的靈魂。
轉描、渲染之類的技術花錢嗎?答案是:是。
花錢到一般動畫公司承擔不起嗎?答案是:否。這是一種隨著技術發展而逐漸變的便宜而且能節省大量原畫繪畫量的技術。並且,這是一種無論動畫製作是好是壞,只要套上就能騙不懂行的人的騷氣技術,典型的反面教材就是k和核爆默示錄。就如3d建模一樣,如果大量重複使用這種技術對動畫公司而言反而是一種省錢手段。fate一個動作類動畫,打鬥場面很多,飛碟桌選用這些看似狂霸酷拽的技術並不是因為有錢沒處花,恰恰是為了省錢,為了節省了龐大的繪畫工作量,如果真想燒經費,選擇逐幀繪畫才是壯士。結論就是,飛碟桌並不是在燒經費,而是在省經費,只不過省的很討巧。
後期特效製作的好。
動畫上完色,合片後最後階段需要特效渲染,道理很簡單手法很容易出效果。大家覺得燒經費的就是這個。不知題主看沒看過2015年B站的拜年祭?其中車輛爆炸的特效,對就是那個。在動漫里,場景渲染,人物渲染等會去營造出更符合二次元場景氣氛的氛圍視覺。同時,會讓人察覺到驚人的細節與臨場感。其實Adobe Aftereffect 與Adobe Premiere 就可以達到那種水準。但是我們聽過了成龍大哥的幕後 再想想,『一切都是看人』
動畫幀數高。
這是精品的基礎。不僅僅關鍵動作幀數高,關鍵幀選取到位,才感覺舒服。看人
動畫人物原畫質量高
崩的畫面不多。看人分鏡水準高。
看人。去看番了。對了我只是略微的了解動畫而已。
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