暗黑血統2為什麼沒有成功?

為什麼它沒能如同1的成功,就遊戲設計上它犯了什麼錯?


正好看到這問題。

其他答主說的都是事實。不過我覺得這不是要命的地方。

解謎太多,主角不夠叼,跑路太勤這些都是主觀的看法,主觀就意味著很可能有其他人會喜歡這些部分。我身邊的主機遊戲經驗超我10倍的朋友都認為這遊戲蠻好玩,以上的這些問題對他們並不造成困擾。

我覺得比較要命的地方是,作為一個一代很成功的作品,真正會被二代吸引的人群和一代玩家重疊度太小。

一代的引人入勝之處是什麼?炫酷的主角,快活的打鬥,反人類的劇情,反人類的劇情,反人類的劇情。

會被一代吸引的玩家,都有一顆萌萌的陰暗之心,他們也是報著這樣一顆萌萌的陰暗之心去快樂的買下(下載)二代的。

但是這一作,主角中庸到爆(唯一讓人印象比較深刻的台詞是第一章最後安上污染水晶後他喊「NO,I was wrong」超搞笑),快活的打鬥被解謎衝散了(架真的不夠打,架真的不夠打,我要打架啊!),最可怕的是,反人類的劇情居然變成了救人類,聖光已經污染了美麗的黑暗世界,萌萌的陰暗之心們只能流下悲憤的淚水。

辜負了這樣一批心靈,二代的成績自然不會好。

不過話說回來,我覺得二代的素質不錯的,解謎在另一種觀點看是優點,只是它會吸引的人群可能永遠沒有機會聽到它的名字。

對,我說的就是女孩子們。我玩這個遊戲已經被好幾個女孩問了~大家都表示,真是酷爆了。

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夜深人靜,不小心夢到暗黑血統2的迷宮,在裡面爬來爬去,忍不住有點感慨。玩遊戲時,越是處處感受到開發者的心血,最後結果越是讓人覺得心酸(THQ破產,Vigil無人競拍被迫解散,新的東家沒有將暗黑血統繼續下去的意圖)

貼篇公開信。

我是Ben Cureton,Vigil Games工作室的首席戰鬥設計師,我坐在看起來就像是戰場的我的桌子旁,屋裡空蕩蕩,四周很安靜。

這裡都是空的了。

在過去的數月我們都處在危機邊緣,我肯定你能想像如果明天你會找到一個工作會是怎樣,我們中的絕大多數都這樣開玩笑只是為了讓心情好些,但是我們都知道該來的總會來,當我環顧四周我意識到,它,來了。

或許你可以想像當你看著上誰被誰收購的列表上沒有你的名字出現這樣的感覺,為什麼?我們做錯了什麼?是我們不夠優秀嗎?我們到底錯在哪裡?

我傷心嗎?是的,我在遊戲圈幹了20年了,兩個年代。我被裁員也不是第一次的事情,每一次都很很令人心傷,但是我不是因為沒有工作而傷心,真的不是。我肯定能找到其他工作,但是我傷心的是我再也找不到這樣的工作了,再也不會是在Vigil了,這就是我傷心的原因。那些與你一起奮戰的人們永不再聚,那些與你爭吵不休的人們各奔東西

並不是說我所做的一切都很完美。但什麼是完美?我是否喜歡來這兒工作?是的。我是否為「我們」的作品而驕傲嗎?當然。而事實上,它真的令人驚奇(原文用blow people away,前指令人驚奇/眼前一亮,後指把製作者吹走了)。我們,在「兩個」月內,做了其他公司一年內都無法做到的東西。那種知道沒有人能做到任何像我們做的自豪感是十分滿足的。即使在艱難的時候,它令我們每天工作全力以赴。

或許你可以想像當你看著上誰被誰收購的列表上沒有你的名字出現這樣的感覺,為什麼?我們做錯了什麼?是我們不夠優秀嗎?難道我們一文不值嗎?我們到底錯在哪裡?

Vigil有許多行業中最頂尖的人。那些人令我做出更好的作品,那些人令我成為更好的設計師,那些人令我成為更好的人, 然後現在他們走了。

他們的座位是空的。

這篇文章是認真的...如果你在遊戲界工作,你要有彈性。製作自已喜歡的東西通常有代價 - 任何在行業內一段時間的人都能吿訴你。現在,代價要清還了。雖是如此,但我還是不會勸阻任何跟隨自己的夢想的人——如果他們的夢想是製作電視遊戲。雖然它不是如它所似那麼浪漫,但一定有很多的樂趣。

所以不要為Vigil的人哭了。我們製作遊戲給玩家。我在那兒沒有恐怖故事...只有榮譽的故事。(Horror:恐怖,Honor:榮譽,只差幾個字母)我們可能在某些方向因我們無法控制的事情受到阻礙,但我們永遠製作遊戲給玩家。而我們之前也是如此。

我只能期望那些在這次幸免於難的人能長遠的未來維持僱用。沒有什麼比虛假的希望更差,而這些人值得繼續製作偉大的遊戲。你可能不知道他們的名字,但他們存在,而且他們為了你們的娛樂流血,流汗,和流淚。我說的是實話,其中沒有消極情緒。他們製作遊戲...不是,是「我們」製作遊戲...因為我們想你們有一段愉快的時光。

我只能說感謝Vigil的遊戲粉絲,你的支持遠比你所能想像的意義更大,你給予我們的反饋讓我們走的更遠,無論未來我們會怎樣,你就是我們製作《暗黑血統》的原因所在,你就是我們繼續做下去的原因所在。

就這樣了,我的座位也空了。


在某一個關卡,我停下了遊戲,過了一段時間在進入遊戲時我發現已經找不到路了。


暗黑血統2其實是一個很不錯的動作遊戲,但要說缺點,劇情太長了可能也算吧...這是我玩過流程最長的動作遊戲了(排第二的是馬克思佩恩3),好幾次以為該結束了結果又被代入了下一關,導致我放棄了好多次,玩的最遠的一次是到倒數第二大關...實在難以堅持,上面各位說的打架不夠啊,謎題過多啊這些缺點更加劇了劇情的冗長帶來的後果。


可以參照當年的凱恩的遺產,解謎國語繁多

第一代主角碩大的鐵拳和大劍都營造著一個啟示錄版本的柯南狀硬漢,然後玩家百分之四十的時間在解謎,百分之三十的時間在跑圖,百分之十看劇情,剩下百分之二十的戰鬥時間裡最少一半糟蹋在雜兵上,二代居然還不悔改


我能說是因為主角不夠屌么


吐槽解密的,沒玩過波斯王子吧? ds不論一代二代都在模仿波斯王子 ,但是謎題難度都沒波斯王子難啊。 ds2的缺點要說的話我感覺是boss難度較低,劇情比較亂。


這遊戲錯就錯在他不應該去搞塞爾達那一套,我到現在都不知道塞爾達有什麼魅力…


首先,反對 @王喬關於反人類劇情的說法,天啟四騎士的職責就是審判和制裁,以及對「惡」的清理(聖經啟示錄中,「惡」的是不敬的人類,於是人類就被清理了……啟示錄 - 中文聖經在線),有一部分拯救的意味在裡面(清理「惡」來拯救)

War的目標是拯救人間

Death的目標是拯救被算計的War

反人類……只能說反派比較反人類,毀滅人間還算計主角

至於四騎士,不管在聖經還是遊戲里,都只是一把審判之劍罷了,能力只有毀滅(啟示錄中只有老大有名字Death,其他都沒有寫……出場就是為了「可以用刀劍,饑荒,瘟疫(瘟疫或作死亡),野獸,殺害地上四分之一的人。」)

其他的觀點很贊同,沒架打好痛苦……

補充一下,還有就是關於裝備的隨機屬性,太過龐雜,等級沒有太大必要。

其實沒架打感覺的由來也是這個裝備系統和等級系統的鍋

喵的千辛萬苦升了級刷了神裝你告訴我今天我們主要走迷宮?玩我啊(摔)

不刷裝備了你告訴我boss打不過卡關卡死你?又玩我啊(再摔)

看看2代玩家總遊戲時間和刷競技場的時間比例就很說明問題了,我裝備總要有點用吧……

其實不管是簡化解迷還是簡化裝備和戰鬥都能再進一步

總而言之,真說沒有成功有些過了,但是應該可以評價為不如一代成功

問問自己,如果你平時單機都是花錢買的,這個遊戲你願不願買?


主機遊戲是我從08年放棄魔獸世界開始熱愛的。

2014年接觸的暗黑血統系列,玩了1然後玩了2。

總得來說,2比1要好玩的多。

暗黑血統2是我玩了那麼多主機遊戲,除了上古捲軸系列外,地圖與劇情最「繁榮」的遊戲。

玩過1的朋友都知道大概的劇情,我也不多說了。

遊戲里很多劇情和畫面都很有代入感。

說實話,這遊戲的迷宮其實很簡單,我在乎的不外乎是它的世界觀與主線的劇情。

剛開始接觸的2的時候,也開始有和大家一樣的感覺,就是花在走路的時間太多了。

我也有過中途放棄這個遊戲的念頭。

但是我在三番五次掙扎的時候,還是選擇了繼續。

直到我通關玩到一周目後,才在無意中體會到一些覺得很神奇的東西。

這裡我也不好多說,是個人的感覺,製作團隊真的很用心。

@王喬 有一點說的很對,雖然他是在夢中遇到的。

遊戲很多關卡的細節,其實都包含著遊戲製作團隊的用心良苦。

至於樓主所說的,暗黑血統2為什麼沒有成功?

它不是沒有成功,而是它的「父母」沒有「成功」。

它的「父母」是一個頂尖的遊戲製作團隊,但是團隊里沒有人合適去經營這個團隊。

至於2為什麼沒有1成功這句話,我不敢苟同。

我加了幾個玩暗黑血統2的交流群,他們玩血統的時間比我要多很多。

就像現在,我們有時間還會上去做做支線任務。

我血統2的遊戲時間,現在顯示是94:08:52

玩到++,也就是二周目,苦難競技場上個月底剛通關到100。

其他的我沒有什麼好說的。

遊戲的喜好畢竟大有不同,我相信沒有什麼遊戲能夠讓所有人都喜歡。

總會有缺點和遺憾。

就像現在的暗黑血統一樣。


我以為這個遊戲我快玩兒完了、

今天玩兒到一關卡玩兒不過去的時候我去搜攻略我才看到,我才玩兒了總進度的一半!!

玩兒了半年多了,有空了玩兒,遊戲總時間是17個小時,戰鬥時間是1個小時,剩下的16個小時我都在找路!找路!找路!解密!解密!解密!

解密解不出來的時候,想找個怪殺殺都找不到!!說好的打怪升級虐boss呢?

不過話說回來,這個遊戲也是挺好玩兒的。


我個人是非常喜歡這兩部作品的,在玩了這兩部後,還專門買了正版。


作為一個act遊戲 過多重複而又令人頭暈的解謎以及無止境的跑路顯然無法讓他成功


玩到三周目,無繼承Nightmare難度通關一次。自由度和打擊實感簡直不能更棒,除了老滾5。私以為是我玩過做好的ACT遊戲沒有之一。沒成功,只能說Vigil Games工作室高估了玩家的忠誠度與遊戲能力。假如你無法找到這個遊戲的樂趣,建議先鍛煉下智商或者手速。


其實這是一個解謎遊戲


說一下我玩這款遊戲的親身經歷吧

載入界面的動畫真心帥,有部落標誌的感覺

進去一看,卧槽,死神啊,鐮刀啊,真帥

然後奮戰一下午,當我把那三塊水晶安上的時候,心裡想著終於結束了,小樣兒,看你那損色兒

結果tmd只是第一章啊

這還行,立刻上網搜視頻攻略,發現坑叔,看完之後繼續打

2天之後到了天使之城,我崩潰了,這血量是根本不夠啊

2天之後我還在天使之城,於是我去下了作弊器

2天後我卡在最後一關的倒數第二小關,真的玩不下去了,又是空間,又是時間,又是機關解密的

一氣之下卸載

總之這款遊戲可能不適合我

能想像滿血滿藍,一邊打怪一邊切出去看視頻找機關最後還是放棄了的沮喪嗎

然而我發現那把我最喜歡的鐮刀還要我打到二周目才能拿到

晚上睡覺做夢都是從寢室牆上開了個空間穿梭洞掉到床上的


很好的遊戲啊。


DS2相比DS1來說買點更多的是情懷 THQ也是業界老油條在看到1代大賣當然想用2代繼續圈錢 但正如上面幾位所說2代的跑路 裝備 收集 解密等元素太多且過於複雜 NPC(比如骷髏王)給你給麻煩的要死的任務你以為做完這個任務你就能過主線沒想到費勁千辛萬苦回來結果還要你繼續跑路過下一個任務 要開這箱子要等我以後拿了某個技能才能回來開箱子 雖然裝備相比於1代優化了一些但是2代的諸多缺點掩蓋了它的優點 這應該才是為什麼2代沒有1代成功的原因

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不過作為DS的fans我依然期望續作 也有消息稱DS3即將面世 安心期待吧


我就簡潔明了的說好了,地圖太大,而且似乎已經不是一款格鬥遊戲更加像智力遊戲了,無窮的解密。實在是讓玩家頭痛,自由故比第一部高了無數被,比如裝備強化,學技能的技能樹。太費腦了,原本追求淋漓盡致的打擊炫酷快感的玩家看見這個樣子後心情幾乎是崩潰的。所以他失敗了,它由一款簡單粗暴轟轟烈烈的打架格鬥遊戲變成了燒腦遊戲,於是他失敗了。


大愛暗黑血統,可是如同上面幾位所說的,這遊戲太小眾了。沒點智商和耐心真的玩不下來。在如今這個快餐遊戲的時代,這款遊戲很難得到大多數人的喜愛。


感覺還可以就是太累


個人更喜歡二


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