1999 年單機遊戲產業發生了些什麼?

中國遊戲工委發布的遊戲產業報告最早是從2004年開始搞的,之前的信息零碎繁雜,題主在2004年的報告中看到中國單機遊戲產業在1999年似乎躁動了一下,但是奇怪的是從1997年血獅之後中國遊戲產業應該進入了一個低落期,為什麼報告中會說道「進入1999年,由於一大批優秀單機版遊戲的出版,中國電子遊戲出版物市場逐漸走出低靡,當年市場規模達到1.5億元人民幣。」那麼這些遊戲是什麼?1999年中國單機遊戲是否算是中國單機遊戲的一個巔峰,如果不是,那麼應該是那段時間或節點才算?


搬運一下,這個帖子大概是出口轉內銷

https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1405404672.A.4C4.html

值得一提的大概有:決戰朝鮮,自由與榮耀。。。還有啥

倒是98年有鐵甲風暴,99年在海外發售

列表見下:

發行時間 遊戲名稱 出品公司

1999年 大宋英豪岳飛傳 智冠

1999年 雷峰塔 智冠

1999年 吞食天地4楚漢的光輝 智冠

1999年 水滸傳——梁山好漢 智冠

1999年 破碎虛空 智冠

1999年 地獄門 智冠

1999年 除魔守護神 智冠

1999年 霹靂英雄榜 智冠

1999年 火箭寶貝 智冠

1999年 天子傳奇 智冠

1999年 麻將夢幻園 龍愛

1999年 神氣兔寶貝 龍愛

1999年 朝日戰爭 遊戲橘子

1999年 便利商店 遊戲橘子

1999年 便利商店資料片速食店 遊戲橘子

1999年 馬場大亨2000 旭力亞

1999年 虛擬人生 英業達

1999年 創龍傳 梵太師

1999年 守護者之劍外傳——無盡的宿命 日商帝技

1999年 鬥戰勝佛——東方戰記 安峻

1999年 三國群英傳2戰國英傑帖 奧汀

1999年 情人節——不見不散 超軟

1999年 江湖 金智塔

1999年 江湖後傳 金智塔

1999年 幻想奇俠傳 華義

1999年 真命天子 華義

1999年 梟雄天下 華彩

1999年 鐵達尼號神秘之旅 華彩

1999年 雍正王朝——君臨天下 華彩

1999年 艾蒂絲的魔法冒險 美夢成真

1999年 魔法公主 美夢成真

1999年 麻將大師2實戰台灣麻將 光譜

1999年 夢幻四驅車 光譜

1999年 TV電視夢工場 光譜

1999年 五子棋大師2 光譜

1999年 蒼穹守護者 光譜

1999年 上海2000 光譜

1999年 般若魔界——帝都魔域傳 昱泉

1999年 聖劍大陸 昱泉

1999年 新龍門客棧 歡樂盒

1999年 神龍教 歡樂盒

1999年 Shift! 歡樂盒

1999年 魔導*河蟹詞*——風色幻想 弘煜

1999年 魔法氣泡 弘煜

1999年 生化兵器 晶天

1999年 銀河騎士團 晶天

1999年 綠娃傳奇 平易

1999年 達摩 第三波

1999年 決戰朝鮮 金山

1999年 洛克人——黃金帝國 草莓

1999年 藍調情人 捷友

1999年 世紀大富翁 爾波

1999年 天地劫——神魔至尊傳 漢堂

1999年 烈火文明 尚洋

1999年 自由與榮耀 金洪恩

1999年 明星志願2 大宇

1999年 軒轅劍3 大宇

1999年 大富翁世界之旅 宇峻

1999年 新絕代雙驕 宇峻

1999年 縱橫天地——烽火三國 烽火工作室

1999年 幻之國度 致文

1999年 象棋兵法 晟業

1999年 總統之路 晟業

1999年 豪門春秋 愛博賽

1999年 世紀戰略 逆火

1999年 戰國——嗜魂之旅 逆火

1999年 皇帝——橫世霸業 詮積

1999年 棋壇霸業 詮積

1999年 失落大地 白金家族

1999年 龍神 勁一番

1999年 暗黑拳王 視覺出版

1999年 勇者泡泡龍3D 會宇

1999年 致命連鎖 亞克米

1999年 太極張三丰 火鳳凰

1999年 VR中華職棒 次方%


不請自來~

贊同上文王澍所說,誠如王澍所列表格,1999年,大陸遊戲界繼續一潭死水波瀾不驚。反正盜版依舊猖獗,正版由於《血獅》餘波尚存,幾乎也沒有人會支持大陸正版單機遊戲。

但是算上寶島遊戲界,這一年幾乎可以說是華語遊戲界全力發動的一年,誕生了幾個值得一提的名作。

1. 智冠的《破碎虛空》

第一款全3D中文武俠遊戲。當然那種3D,現在被稱為2.5D,人物3D建模,大地圖狀態下固定視角。大陸幾乎是通過這種方式發行的:

憑藉這種合作發售曲線救國的方式,《破碎虛空》鋪貨很多,一度書店裡的十合一RPG遊戲攻略里都是拿這張圖做的封皮,完全壓制了同期的軒轅劍3.

關於智冠,新生代玩家可能不太熟悉。在90年代,智冠堪比華語遊戲界的EA,擁有一套成熟的產業結構,涉足所有遊戲類型,不僅研發,也幫助寶島其他遊戲公司做發行。而大宇則有點像暴雪,憑藉數塊金字招牌做系列遊戲(軒轅劍,大富翁,明星志願,天使帝國……仙劍那是2000年後姚仙北上的事情了)。現在單機式微,智冠憑藉代理《魔獸世界》台服版和其他網路遊戲,也算是活得有聲有色。(2009年,被壓抑了太久於是跑去台服,在智凡迪的界面上居然看到了熟悉的小星星——噫!你竟然還活著!感覺好親切。)

2. 三國群英傳2, 奧丁

國語策略類三國遊戲中,受眾最廣的一款。儘管不能和《吞食天地》《三國志》《霸王的大陸》等日本遊戲比歷史厚度和遊戲性,但是爽快的戰鬥和類《三國志》的戰略界面還是頗受國人歡迎。這部作品的亮點,有從1代繼承下來的戰鬥系統,包括橫版戰鬥,出陣選擇;也有本代認真繪製的精美的大招技能和更加精(gui)美(chu)的人物肖像。

這黑皮兔子是呂布你信么……

關於《三國群英傳2》還有很多回憶可說,畢竟這是我買的第一款PC遊戲(盜版捂臉)。還是要說下奧汀科技。奧汀(音ting)憑藉戰棋類遊戲《幻世錄》起家,除了綿延七代《三國群英傳》之外,還曾經製作過KUSO大作《異域狂想曲》,虛構人物反抗自己創作者的故事,台詞極盡惡搞之能,有類於輻射2的戰棋+隨時開始開戰的戰鬥系統。2004年奧汀和宇峻合併。

3. 魔導聖(防和諧)戰——風色幻想, 弘煜

《風色幻想》系列的開山作,本作作為戰棋遊戲,在畫面上乏善可陳,系統上也有待發展,不過《風色幻想》系列原本就是輕戰鬥重劇情,弘煜的這個系列,模板是《櫻花大戰》和《最終幻想》,瞄準的是女性等輕度玩家。

《風色幻想》系列中,2代嘗試了RPG類型,未果。3代回歸SLG戰棋,2008年出到系列第八款《風色幻想XX:交錯的軌跡》,不再有新作。

4. 軒轅劍3,大宇

此公司不必多說,此遊戲亦不必多說。音樂、畫面、劇情、人設、台詞已至當時之巔峰,國語遊戲的驕傲。

《軒轅劍》本傳出到第六代,資料片《穹之扉》正在製作。軒轅劍3是最後一款本傳和外傳齊名的作品,之後本傳無一例外全部被外傳碾壓,當真可歌可泣。

5. 新絕代雙驕,宇峻

作為新生代的RPG遊戲,《新絕代雙驕》非常成功。畫面精美,系統完善,改編自名著的故事流暢(也多虧挑的是古龍最完整的《絕代雙驕》),畫面風格傾向於日系動漫愛好者。新公司宇峻一戰成名。

之後,積累了足夠的經驗,宇峻開啟了國語RPG鼎鼎大名的《幻想三國志》系列,依然大賣。宇峻後來和奧汀合併,奧汀的創(e)意(gao)搭配宇峻的畫面,出現了戰鬥中擺陣型破陣型的奇特RPG戰鬥系統。

新絕代雙驕系列出了四款遊戲,幻想三國志出了三款遊戲。宇峻奧汀現在做手游和代理網遊。

以上就是1999年寶島幾款出名的單機遊戲,這其中《新絕》《風色幻想》都是撼動國語遊戲界的系列作品的開山之作,《三國群英傳2》和《軒轅劍3》 到達了各自系列的頂峰。1999年的確是值得銘記的一年。

然而十年後,這些公司早已物是人非,紛紛轉型,時至今日,回想當年盛景,如同夢幻一般。

P.S.1999年11月,盛大科技成立。


我拋個磚。

其實2000年前,中國大陸的單機雖然偶有出彩的作品,但總體上並不怎麼賺錢,和現在差不了多少。主要是當時國家審核沒有那麼嚴,很多國外遊戲國內都有代理。正好99年出了很多名作,像異域鎮魂曲、英雄無敵3、魔法門7、博德之門(98年發行99年國內代理)等等,都是名垂千史的作品,玩得人多自然產值就上去了。


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