PS4 Pro近期買合適嗎?下一代主機是不是很快就會公布發售?

今天兩個地方都沒搶到pro,擔心下一代主機很快就出來,猶豫明年要不要買。

Pro不支持4kbd播放,不能滿足我的一些使用需求,這也加大了我的觀望態度。

那麼請問這一兩年是否還有必要入手ps4 pro呢


主機換代一般是7年左右,也就是說估計19年或者20年就會發售ps5,但實際上上一代的主機在新主機發售後依然有幾年的壽命,因為保有量巨大,因此某些遊戲會繼續在上一代的主機上發售遊戲,所以ps4可以再戰至少5年


主流支持應該會到2021年(3A),2023年還能玩到一些最新的中小製作吧。

PS5的目標應該是真4K+60幀,實際上目前的大作普遍已經能摸到4K了,你在PS4上玩的是簡配版。


考慮再三,剛剛把slim出二手,換了pro。

因為算一下,現在入手pro至少能用三年。這個周期我覺得還算值得。

普遍猜測ps5的公布應該是在19~20年。我認為更有可能是2020年……的年底。

並且,這東西也不一定必須要買首發。發售之後也可以穩個半年。

等國行上市,港版貨源充足價格回落再入手也不遲。

當然土豪請無視。

兩個世代更替過程中,怎麼也有至少一年的緩衝期。而且新機很可能還是向下不兼容。到時候手裡仍然有不少老機的遊戲沒玩完。新機的遊戲陣容強不強也不好說。未必能像ns一樣,上來就有重磅獨佔護駕。這就讓人暫時沒有太大的慾望馬上換代。

ps4剛出的時候我就面臨這樣一種情況。它頭一年基本都在炒冷飯,都玩過。我手裡ps3還玩的好好的,新作大多也還能湊合玩。

直到15年,昆特牌3,幻痛(幻痛我其實也是ps3玩的),血源那一波出來的時候,我才還真的感覺到該換代了。

這麼一算,所以現在入手pro能戰少則三年,多則五年。應該是時機剛剛好。


以現在的技術走向看,出PS5基本沒有意義

索尼確實可以強行換代,但是你讓大家買,起碼也得拿出讓普通人能看得出差異的畫面才行吧?

這10年來遊戲畫面的進步太小了,最後一次算得上革命的進步是AO(環境光遮蔽),這東西在PS3上就開始大規模應用了。

老遊戲,你就算把解析度降低到480P,不同代的畫面差異也很明顯,本世代完全看不到這樣的差異,所以才會一直扯4K和幀數

從現在PS4 PRO和X1X的遊戲來看,就算再等3年,也不會有革命性的畫面進步。

現在的遊戲距離照片等級的畫面,其實就是差在GI(全局光照)上。而且這個GI必須是實時的,畢竟烘焙光照貼圖的遊戲10年前就玩上了。

AO能夠以較低的代價實現近似GI的效果,但是是否能光靠AO就達到照片級的畫質,我對此沒什麼概念,希望有懂行的朋友說說

關鍵在於

PC遊戲不採用新技術,遊戲機遊戲就成了無源之水

遊戲畫面進步一般最先出現在PC遊戲上,因為PC硬體換代的速度遠比遊戲機快。然而最後一個基於PC平台的3A遊戲是10年前的孤島危機。孤島危機證明了PC平台的銷量根本無法覆蓋3A級遊戲的開發成本。廠家開發大型遊戲,必然要以遊戲機為主要平台,不可能採用現在遊戲機無法實現的技術,導致現在PC遊戲的技術方向都非常保守。

現在全局光照最熱門的兩個方向是輻射度和路徑追蹤,我沒聽說過哪個PC遊戲採用了這類方法。

當然,就算沒有PC遊戲探路,遊戲機上也能採用新技術。當年PC遊戲半死不活的時候遊戲機大戰照樣白熱化。結果PCFX SS PS N64這4個主機採用了4種完全不同的技術路線。

當年最慘烈的不是失敗的遊戲機廠商,而是不得不在這4個主機之間移植遊戲的遊戲公司。扔給你一台不支持浮點運算、Z緩衝、材質貼圖的機器讓你做3D遊戲。


可能會比想像的長很多。

第一是目前的常規計算硬體的架構體系已經接近完全體了,很難說取得架構這種層面的突破,有下一代主機,也基本上現在這種結構,不然捏?換ARM?把主機越做越像掌機/手機?神經網路結構用於常規的圖形計算,目前還是沒出路的。

第二是現在遊戲開發已經沒那麼容易了,大作瓶頸時代已經到來。後面你說要怎麼發展?VR是個方向,4K的高清遊戲也是,但這些對硬體要求並不足以形成代差,通過系統的定製化開發,目前中等PC的硬體等級,出4K妥妥夠用。不用雙titanX。

PS和XB很可能繼續出加強版,XB已經確認了,ps也有可能繼續強化,比如ps4-plus。畢竟還是同樣的架構下,硬體提升的產物。其實這種升級已經不算是換代了,很容易向下兼容PS4的遊戲。

PS4還有多久壽命,我認為2022年之前都應該還是用戶和遊戲廠的重點關照對象,這一代很可能撐到10年周期甚至更久。


上一代主機PS3/XBOX360從2006年正式開始堅持到了2013年末,而且2014年到2015年之間因為裝機量太大導致第三方廠商也不敢輕易放棄上一代主機,所以為了保證遊戲銷量,大多數遊戲都選擇5平台同時發售,例如《戰地4》、《使命召喚11》等遊戲都是x1/x360/PC/PS3/PS4一起發售,所以本世代PS4至少能撐到2020年到2021年。


從這張圖來看歷代主機改革換代的年份

PS 1993~1998 5年

PS2 2000~2005 5年

PS3 2005~2013 8年

PS4 2013~2016 3年

PS4 pro 2016~

先不說即使沒推出pro PS4正常保守也能活到2020年,而這一代因為PC的衝擊,主機也開始了未換代的情況下升級,這樣下來pro最起碼要2021年以後才有可能換代。就這樣,希望未來幾年別被打臉。。。。


前幾天收家,翻出來一台PS2,接上電視和兒子玩了一下午古惑狼,美滋滋


講實話如果沒有PRO給PS4老機續命的話,恐怕PS5會在2018年就會發售。當年PS4發售的時候,我根據PS4的硬體規格以及首發登陸PS4遊戲的表現(很多遊戲剛上來只有900P)。當時我就估計這代主機周期可能只有5年左右。但是我沒想到的事是索尼竟然用PRO這種方式給PS4續了一波,以保持7年周期的穩定。索尼這樣做當然也是情有可原,因為這一代比當年PS3情況好很多,被索尼稱霸了,微軟、任天堂紛紛敗下陣來,尤其是XBOX ONE性能比PS4都要差不少。所以索尼沒必要急著推下一代。

PS4跟Pro生命周期已經捆綁住了,我估計可能2018 2019公布PS5,2020年發售,因為Pro、Slim發售時間也不是很長。PS4機能還沒到完全不夠用的地步,PS4 Pro與PS4畫面差距應該就會在2018年2019年體現出來(不是PS4解析度縮水就是特效砍一些),詳情參考PS3末期遊戲與PC遊戲畫面差距(鋸齒特別嚴重,以當時的主機機能用抗鋸齒太過奢侈)。當然這一代體現出來的差距會比PS3好不少,畢竟當年PS3沒啥靠譜的縮水技巧。現在的PS4有棋盤渲染,畫面犧牲要小不少,省不少性能。

所以不需要猶豫,你買主機不就是為獨佔么,就算下一代主機出來移植HD或重置版那也要過好幾年啊。你4K BD無非再買一個XBOX ONE S咯。按照你的需求這點錢都該花吧?

恐怕未來的主機都會採用PS4 PRO續命的做法,畢竟主機需要考慮到成本,性能也只能做到主流PC水平

反對一些回答所謂的畫面、特效技術停滯,PS4這一代比起PS3運用相當多的新的畫面技術。畫面、技術特效停滯根本是無稽之談。當傳統技術比如貼圖、材質到了一定程度肉眼難以分辨的時候,這時候廠商必然會去找另外的途徑尋找新的技術賣點。下一代主機機能一上來,畫面表現力照樣提升一個檔次。更別說現在主機下一個大方向是60FPS,當年PS3 要做1080P,結果直到PS4 1080P都沒完全做到真正1080P(動態解析度)。但是PS4這代索尼微軟又想60FPS,結果只能多人在線900P動態解析度才能做到能有個50、60FPS的樣子,現在又想玩4K概念,怎麼可能下代主機無意義?下一代主機能做到1080P 60FPS就是有意義的。

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這代主機能不能在這幾個Demo能跑出1080P 100FPS(不調動態解析度) 你問我為啥幀數要求這麼苛刻?因為VR要求90FPS。注意這還只是比較簡單的室內室外場景。

再來看看當年PS4護航作,卡普空的Deep Down,這遊戲的確變成萬年坑了

【PS4】『deep down -working title-』 預告片

對比對比同類遊戲黑魂畫質?只要是個玩了幾年3A遊戲的玩家總能感覺到差距吧。PS4任何一款遊戲有哪一個達到這個預告片水平的?

3A遊戲想要帶來視覺提升,無非就是開發成本與機能,新技術所帶來的優勢

駕駛俱樂部整體畫面領先同類遊戲整整3年,SSR反射(動態即時)、動態即時的天氣水汽效果、動態光源,說到駕駛俱樂部雨天的時候想必大家都理解了吧。直到極限競速7才達到駕駛俱樂部的整體畫面水準。並且直到現在都沒有同類賽車遊戲能打敗駕駛俱樂部雨天所帶來的視覺衝擊。(包括極限競速7、GTS、極品20等等)。這就是採用了新畫面技術所表現出來的實力。極限競速為什麼現在才跟上,因為5、6、地平線3都是上一代引擎了,畫面技術都跟不上,廠商為了節省成本。和很多行業一樣,不到萬不得已的時候是不會主動去更新設備的。

其實真正的原因是因為XBOX ONE整體性能要比PS4弱30%。直到XBOX ONE X的出現極限競速7才能比前作有如此巨大的畫面提升。這就是機能以及新引擎新畫面技術所帶來的差距。

駕駛俱樂部這些技術要完全發揮,比如運用到沙盒類遊戲上面,本世代主機機能根本不夠用的。一旦下一代主機機能夠用,各位腦補一下會比現在的沙盒類遊戲畫面強多少?

戰地的物理破壞效果,想必大家都知道,戰地一向以大地圖破壞而自居。從戰地3、叛逆連隊開始大家都知道。可是事實上包括戰地4上海大樓倒塌的效果甚至是戰地1 某些破壞效果已經非常接近物理的效果那都是腳本做的。真正的物理效果參見MC核彈爆炸,然後你的CPU佔用立馬100%,然而主機的CPU偏偏是弱項。

以下是真正的物理效果演示

【強迫症必看】這個東西讓你看的爽,三維引擎模擬物理破壞#14_野生技術協會_科技_bilibili_嗶哩嗶哩

NBSS的物理模擬動畫----3d拜拜~_日常_生活_bilibili_嗶哩嗶哩

要知道這種級別的物理效果演示早就在多年前的遊戲引擎演示Demo展示過了,只不過大部分3A頂多只是部分運用到物理效果,比如看門狗2街邊的垃圾桶、電線杆這類東西,GTA5很多還撞不壞呢。

只有3A能給你帶來視覺衝擊力?給視覺帶來衝擊很難嗎?

因為3A同質化嚴重,我很長一段時間都把注意力轉向了獨立遊戲,有這麼一款獨立遊戲卻給我帶來了大部分3A都沒有給我帶來的震撼。

the forest(迷失森林)高清預告2

11月27日【Steam特惠】沙盒生存《森林》32¥平史低_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

森林 | The Forest - PSX 2017 多人遊戲宣傳片 | PS4(注意有一段野人爬樹)

各位尤其注意我發的視頻中,這款遊戲的生態,蜥蜴爬樹、馴鹿,你砍樹 被砍樹的變化(普通的樹枝你都能砍),你捕魚魚被你插中時的掙扎。

有時候想要造成視覺衝擊需要的僅僅是想像力創意,這些東西3A想做到並不難

你,滿足遊戲的現狀嗎? 性能提升帶來的不只是畫質的提升,並且是內容上的提升

沙盒遊戲為什麼會這麼火?無非就是玩家對傳統線性單一場景小地圖的遊戲已經感到厭倦了。那麼你們認為現在的沙盒遊戲單調嗎?遲早有一天玩家不會滿足現狀

遊戲在畫面細節與內容上未來可提升空間巨大,沙盒建築以及同屏渲染幾百上千甚至上萬的NPC,例如全面戰爭,幾百上千單位,你拉近視角看看他們的人物建模臉部細節是不是達不到那種單位很少的遊戲水準。然而再去看看GTA5、看門狗1、2、路人的臉部細節。是不是都是上一代水準?現在已經有路人樣式隨機的技術,但是臉部多邊形水準遠遠達不到你控制的角色,明顯性能還不夠。各位多年前AMD就開源了海飛絲,然而真正運用的遊戲有幾個?沙盒遊戲路人通通採用海飛絲,大家可以想像一下那感人的幀數。GTA、看門狗能進去的建築有幾個?未來這些建築勢必會越來越豐富,街邊的路人NPC也會越來越多,並且種類豐富。

飽受爭議的星際公民為什麼能眾籌1.6億美金,因為星際公民帶來了太空夢、遊戲夢,很多人只能把太空夢寄托在遊戲當中,種族、勢力、貿易以及龐大的世界觀背景、覆蓋整個銀河系,很多星球基本都是手工製作而非隨機生成。傳統沙盒遊戲的體量根本不能相比,其遊戲製作規模以及難度更是要比傳統3A高一個檔次,暫且可以定義為「S級」

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星際公民的飛船損傷效果,完爆傳統3A

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無縫登陸演示,注意一下座艙內部的細節,完爆傳統3A

當你看完星際公民,再來看命運,會是怎樣的感覺?

說句不中聽的話,命運?光環?那都是過去時,到時你早就把這些情懷拋在腦後了

星際公民製作人曾公開表示,遊戲主機機能完全不足以滿足星際公民的需求,只有頂級PC才能完全駕馭這款巨獸。試想一下,當遊戲主機的性能達到星際公民這樣規模製作項目的要求。整個遊戲業界會有著怎樣的翻天覆地的變化?

玩家遲早會厭倦傳統快餐3A,「S級」超巨制遊戲已經距離我們已經不再遙遠

未來3A製作規模以及開發成本會越來越高,規模越來越大,能開發的起的越來越少。現在的3A遊戲常年在原地踏步,有些遊戲的玩法甚至十多年未變,星際公民這樣的挑戰者會革了傳統3A的命,這類大項目遊戲規模會越來越龐大,開發成本更是水漲船高,風險更是巨大。3A廠商糾結成本不願意向前推,自然會有星際公民這樣的攪局挑戰者趕著往前推。到時會刷下一批遊戲廠商,這批遊戲廠商會選擇轉向開發黎明殺機、絕地大逃殺這類在線競技遊戲低成本收益高風險低的遊戲。參考Cryteck羅馬之子、國土防線2的失利,他們的Hunt: Showdown,就是這類遊戲。

星際公民這樣的」S級「遊戲項目僅僅只是給傳統3A敲響警鐘,這一切只是開始。

各位,最後留給一個你們在未來都會面臨選擇的問題,你們是願意年年都能玩上流水線的傳統3A快餐,同質化嚴重、玩法千篇一律的年貨遊戲?還是願意多等幾年玩一款由幾個上百人的一線工作室耗時5年開發,投入了1、2億美金打造的史詩巨作(僅指純開發資金,不算宣傳費用)

我選擇後者,你呢?


ps 1994年

ps2 2000年

ps3 2007年

ps4 2013年

ps5 ?年

18年e3公布,19年發售,沒毛病。

其實,如果提前公布發售也不是不可能,就要看x1x的表現了。

現在局勢基本在索尼的掌控下:switch氣勢如虹但是任氏有自己的生態圈:對第三方影響力不大,而且18年後續遊戲發力也沒有強大到顛覆現有格局的樣子。

反而倒是ps4在18年有各種索尼自家大作紛紛上線,軟體方面ps4是扛得住任氏的打壓的。

倒是x1x這個傢伙,由於微軟缺乏獨佔,所以主打第三方遊戲的「最高畫質」,和ps4重疊的部分很大。如果x1x能讓sony感受到威脅的話,是的我覺得sony會提前自己的計劃的。

不過看x1x目前的形勢和價格…我覺得sony可以撐到19年維持計劃…


一台主機的壽命正常是6年到7年左右,所以業內都預計19年公布,然後20年發售,但是這都是天蠍沒出之前的預測,微軟直接拿出來one性能5倍之多的機器,ps4pro只是為了穩定幀數和提前實現讓大家嘗鮮4k的機器罷了,x86架構也讓研發和優化更加方便


為什麼都只看性能不看遊戲的


2019年商品壽命截至。之後還會陸陸續續有遊戲廠商繼續支持,依照現在電子產品接受程度,最長能支撐到2025年。最短2021年全部樹倒鳥獸散


在一般概念上很快的範圍內不會出

遊戲主機整個經營的核心在於環境,一個吸引開發者開發又吸引玩家遊玩的平台是不可能輕易換代的

主機更新不是電腦更新,一台新硬體新系統的主機就是一套全新沒有人接觸過的平台,無論是玩家還是開發者都是要付出很大代價去適應的


現在遊戲夠不夠你玩,如果夠的話,遊戲機過時不是重點。

新遊戲機要有遊戲玩也要幾年時間沉澱,沒有可以永久可以玩的遊戲機,如果遊戲機加遊戲一共花六千元,那麼按四年算是一個很合適的價位,而這還是限於不出新遊戲的考慮。

如果按遊戲夠玩,玩老遊戲也夠你玩個一兩年了,也就算六年,六年六千,這個價格很合理。

ps3現在還有好多人玩就是最好的案例。


正常來說PS和Xbox都應該19年發布,20年發售,但是Pro和X給續了一秒,所以我覺得應該20年發布,21年發售


一般分析認為2020年索尼會推出下一代主機,但考慮到新主機還沒普及之前,最新出的3A大作一般都會兼容上代主機(例子太多:Fifa 15 戰地4 cod)

預計在2022年前的遊戲ps4都還是帶得動,2022年後估計會被新主機全面取代


如果自己有ps4,pro就沒必要了

如果沒有的話19年下半年之前索尼不可能出新機的

考慮到18年一堆索尼獨佔 包括蜘蛛俠、美國末日2外加主機才有的荒野大鏢客2外加中文獨佔的怪物獵人世界

還有一堆電腦玩不到的獨佔遊戲 美國末日1 神秘海域1234DLC 血源 地平線。。。

還是早入早享受吧


摩爾定律已經失效,現在的計算技術已經到瓶頸點了。要想看到畫面有能換代的突破,在量子計算技術能實用和商業普及之前,是沒希望了。

移動設備性能到達台式機之前,還有不少可提升空間,也會繼續擠占玩家在PC和TV之前的時間。

從以上兩點來看, 下一代主機恐怕沒機會存在了,看不到做下一代主機的必要了。

等到計算瓶頸突破之後,看智能設備、雲、VR/AR技術的發展,那時候的遊戲場所、方式恐怕和現在的 PS、XB 會大不相同了。那時候的主流遊戲設備,大家也不會認為它是 PS/XB 的下一代主機了。


這大概要看se什麼時候才能做出ps5首發護航大作ff7re


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