如何評價中國動畫《全職高手》?
期待很久的國產動畫《全職高手》終於上線了,從之前的宣傳片來看感覺還不錯,它會是中國動畫王者歸來的希望么?
全職高手_01_騰訊視頻v.qq.com視頻全職高手近日登頂B站追番人數第一(非官方統計),超過了re0的307W追番人數。遠超同季度幾部日本動畫追番人數,諸位怎麼看
我來為大家更新一下第五集的進度。看到第五集,我終於隱隱發現了全職動畫一直讓我感到不對的地方:
人物爽文化。
由於我一直認為蝴蝶藍對人物及其行為邏輯的描寫是使這本小說成為巔峰的最大原因,自動畫開播以來,我一直都耿耿於懷某些細節的處理方式:
1,唐柔的性格。唐柔在出場的一集就讓我略感不適。唐柔好勝的特點是眾所眾知,但還有另外兩點,雖然沒那麼明顯,卻是唐柔性格的重要組成部分。
一是教養良好。二是心理素質強悍。
三挑一失敗被全世界討伐的時候唐柔都面不改色,我是不相信她被葉修虐幾盤就流汗手抖的。
原著描寫的很清楚,唐柔雖然好勝心強,卻絕對不是如孫翔那樣招搖。相反,即使一直懷著不服輸的心態,唐柔都表現出極好的修養,「太簡單了」這種話也絕不會說給水平不如她的陳果。第五集唐柔甩給包子的那個粗魯的「不知道」,在我聽來實在極其刺耳。
2,公會高手的水平。其實從第五集就能看出來製作組對團戰的拿捏是極其糟糕,這水平的限制可能也直接導致了每次打本,公會精英好像都沒事幹似的光在一旁喊666。
那他們這些網遊精英跟小月月等人有什麼區別?難道不如主角的就統統歸為炮灰了?
3,很多人物都有點臉譜化,例如包子。包子的萌是源於他強悍的思維跳躍,他的行事作風並不萌,甚至比較殺馬特。動畫大概是出於表現力不足,直接讓包子賣起萌來。
這一點不足以亂大局,但可以清楚的表現出製作組功力是不足的。
我更擔心的,是這一點將在之後出場的每個角色身上延續下去。(尤其是那些讓人感覺很「萌」但其實並沒有賣萌的角色,比如黃少天)
其實每一部分單獨拆開來看時,都不是全然的不可接受。但當它們被放在一起,卻赫然凸顯出了動畫的人物設計邏輯:
葉修最牛。
葉修最牛,所以爽文里高傲女主般的唐柔出現,爽文套路一般屈辱地落敗。公會高手都是只會喊666的白痴,像葉修的提線木偶一樣,踢一腳才懂得動一下。葉修最牛,所以無時無刻要表現的牛,唐柔是新人這件事,原著里有對愛湊熱鬧說過嗎?更別提單挑隱藏,單挑野圖,配合和輸出都是浮雲了,榮耀這下子真的成了一個人的遊戲
即使有如上這些缺點,但因為前幾集總體水平一直尚可,一直都還可以用改編時需要取捨等理由搪塞過去。
直到第五集,戰鬥畫面、人物對話無一不尷尬,這才終於忍無可忍。
當公會鬥爭等故事線被大量省略,唯一可找的理由是製作組把看點集中在打鬥場面上。打鬥場面若再不好看,這改編可就除ip外一無是處。
再說回這動畫是多急著蹭ip熱度吧。第五集,視美還真的讓霸圖兩人急吼吼的出場了(蟲爹似乎曾表示過對這種人氣角色就提前出場作法的不滿,但這不是今天的重點)。為了讓韓張二人出場,動畫劇情里赫然是二人在關注冰霜森林副本記錄。這是一個低端副本。刷副本記錄是公會負責的事,而公會的第一目標是助戰隊一臂之力。會長是開工資的,要為工資負責的。為了這無關緊要的低端副本記錄,公會會長拼著失職的風險去打擾正副隊長,你說這合不合理?
誠然,國產動畫還在成長階段,故事流暢性差、細節不到位、甚至畫面重複,都可以解釋為經驗不足尚需提高。但劇本及人物邏輯處理如此粗糙,只能讓人覺得是態度問題。
(更不要提,之前第三集葉修數錢鬧的滿城風雨之際,視美官微居然只打個哈哈說『這是我們覺得做的最好的一集』)
我為了全職高手頭一次每星期追劇,但若繼續再是這個水準,我大概真的要棄了。
附贈——全職b站評論區套路匯總
三大帽子:
你們這些日漫狗
原著原教旨主義
收錢帶節奏
三大不可說:
重複:重複怎麼了/我怎麼沒覺得重複/xx重複了你怎麼不說xx
ooc:我覺得挺好/我沒覺得ooc/xx就是這個樣子的巴拉巴拉
任何說動畫不好的話:國漫很辛苦的/我覺得做的夠好了/黑子只會黑/你行你上/你怎麼不上天/省略粗言穢語幾十萬字
三大定式:
視美辛苦/視美爸爸抱抱【嘔
xxx好帥/好可愛/舔舔/是我的【無論ooc有多麼嚴重】
黑子滾粗/不爽不要看
終極殺招:
智商水平x豐富經驗
說實在,就像葉修看待沉淪的嘉世一樣。你看他爛的風騷,爛的搞笑,但內心其實非常悲哀。
——希望以後的集數能證明我是在小題大做。
17/6/26:
我一開始只是和朋友們討論這個搞笑的錯誤,後來碰巧被推送了這個問題,所以就隨意答了一下,也沒有啥黑的意思,都是就事論事。但是現在居然還有過來說我冷嘲熱諷的?天地良心,這也算冷嘲熱諷?難道這不是事實?
微博上很多人噴全職的動畫版,我算是蟲爹的書粉,從始至終我都沒有參與噴這次動畫版!!
因為畢竟是自己喜歡過的書,動畫化了不管怎樣那都能讓更多人知道它,也是好事,所以這次答題也只是調侃一下,但也絕對沒有到冷嘲熱諷的地步。
那些一言不合就想扣帽子的大仙們真的可以住嘴了。
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………設定組的同志們找素材可不可以走心一點比如這個:
作為十八線音樂製作人的我第一集看到這裡突然覺得這個東西有點眼熟,後來一刷朋友圈發現。。。果然,不只我一個人這麼覺得這這這。。
RME Babyface Pro榮耀定製插卡音效卡雙位一體版???
《全職高手》動畫版告訴我們
截止至6月25日全職高手在B站上的總播放量5715萬,騰訊視頻總播放量7.6億,合著已然破了8億,即便其間存在水分,依舊不能掩蓋《全職高手》成了一個現象級的存在。與其說《全職高手》一場二次元狂歡,倒不如說是一個長期經營的IP勝利。
如同《盜墓筆記》,《全職高手》是一個具有同人小說、畫作、廣播劇等同人文化的熱門IP,同樣被稱作腐女集中營。過硬的作品素質+同人文化的廣泛傳播,讓《全職高手》(動畫)從一開始就坐擁大量粉絲,原著所代表的網路小說陣營,動畫改編、同人文化所代表的二次元陣營,是《全職高手》堅實的觀眾基礎。選擇動畫化這條路線,使得《全職高手》不像《盜墓筆記》一樣,因為內容篡改、演技尷尬、特效廉價等等問題而被瘋狂吐槽,其2D畫面的精良程度也算得上目前國漫的一流水準。相比大多數情節經不起推敲、內涵經不起玩味的改編IP,《全職高手》的表現可圈可點,然而卻也不能稱得上出類拔萃,在改編方面與作畫方面都不同程度地存在缺陷。我們不是為了吐槽而吐槽,只是為了更好地看清我們應該走的路而已。
談動畫版《全職高手》,就不得不從它的改編說起,它涉及到兩個主體,一個是蟲爹的原著,一個是動畫。
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一、蝴蝶藍著《全職高手》
連載於起點中文網的《全職高手》於2011年2月28日上架,2014年4月完結(完結之時正好是入坑之時),總字數535萬,一千七百二十八章。《全職高手》隸屬於網遊/電子競技小說類別,在網文中相比玄幻、都市算是一個相對小眾的類別,而且在當年的網遊小說圈子裡,《全職高手》絕不像現在這般風光無二,蝸牛的《重生之賊行天下》、無罪的《流氓高手》、蘭帝魅晨的《高手寂寞》甚至是蟲爹自己早期的《網遊之近戰法師》評價都高於《全職高手》。
「傳統電子遊戲文學是網遊文學的源頭。……真正意義上的網遊文學寫手是因UO(《Ultima Online》/網路創世紀)而出現的」[1],網遊小說發展至今,很大程度上脫離了當初那種「引導玩家對網路遊戲本身進行充分的觀察、適應、推理和發揮,進而在此過程中獲得不同身心體驗」[2]的目的性,它們更多的是藉助網遊+現實的形式,使得人物能夠在現實世界與虛擬世界中自由切換,從而生出更多敘述的可能性。網遊小說從遊戲類型畫劃分大致可分為兩個類別,幻想性質的全息網遊與現實性質的滑鼠鍵盤網遊。前者的概念設定脫胎於科幻小說作家威廉·吉布森的賽博空間(Cyberspace),虛擬現實/全息/完全潛行的網遊,主要體現為一種數據化的異世界冒險;後者則更多地出現在電子競技類,且絕大多數以WOW、DOTA、CS、魔獸爭霸、LOL為敘述對象。《全職高手》的出現毫無疑問在中國網遊小說歷史上具有標誌性意義,我們既可以將其視為虛構類網遊+電子競技的集合體,其在網遊小說中成功引入了職業聯賽體系,也可將其視為網遊小說的一個新的變體。
在那個種馬、倒貼、龍傲天大行其道的網文年代,無論是飽受詬病的快餐文化代表者唐家三少或者是擅長於精打細磨的貓膩,每個成功的作品都有其合乎解釋的緣由,《全職高手》也不例外。《全職高手》能在起點多個人氣榜單上位列前三,一方面靠的是蟲爹早期營造的口碑(尤其是網遊之近戰法師)與積累的人氣,另一方面則是書友們的奔走相告,包括同人文化對作品的反哺,在讀者的反覆考量中,《全職高手》逐漸顯現出它堅實的質地來。
[1] 百里清風. 網遊文學心理能量範式研究[J].渤海大學學報(哲學社會科學版)2011(04):52
[2] 同上
圖:起點中文網人氣榜單(2017-06-26 14:43更新)
從《全職高手》自身看,其成功的要素有三個要點:
1.技術流
《全職高手》的技術流,它既不會像以DOTA、LOL為敘述對象的網遊小說那樣有既定的範圍與資料庫,同時它也不同於夏小白《終極牧師》這一類數據、技能成分較多的技術流,它更像是將一個格鬥冒險類型的故事套上了一個鍵鼠操作的外形,削弱了打鬥戲的數據化,使得網遊本身看起來更像是一個切切實實發生的真實故事,而穿插其間的操作、意識、戰術敘述則是角色能力的體現。《全職高手》的技術流是對「高手」的詮釋,是職業聯賽、散人魅力得以完美展現的重要保證。技術流的高格調使得《全職高手》從一開始就站在了一個相對較高的起點上,其擬真式的敘述則使故事更具美感。
然而,《全職高手》的技術流同樣存在弊病,在閱讀過程中或許不會感覺得到,但細究之下、通過動畫表現出來後這個弊病就會逐漸放大。
天馬行空的敘述必須遵循嚴格的設定。——動畫如果意識到這一點的話,應該做的是避重就輕,淡化甚至是避免對鍵鼠操作做描寫,這樣一來又不免與《全職高手》本身的魅力相衝突。
2.榮耀
在第八百八十五章中,蘇沐橙對崔立說:「他是一名職業選手,非常職業,他所有的執著,都是奉獻給榮耀,奉獻給比賽場上的。你以為你們這樣對他,所以他就一定會回來報復嗎?你們錯了,他回來,只不過因為這裡是榮耀而已……」整本小說的主旨只有一個,那就是「榮耀」。與通過LOL表現青年生活景況的《擼時代》不同,與多數贏取白富美、走向人生巔峰的網文套路不同,蟲爹構築了一個為夢想而戰的職業圈,「一切為了榮耀」也成了讀者津津樂道的話題。也正因為如此,這種榮耀顯得過於純粹與理想化,對於一般讀者而言,這種「榮耀」並不足以引起太多的共鳴,它也使得故事情節變得單調。
3.群像
無論《全職高手》是否符合「群像小說」的定義,但相較於大多數網路小說,《全職高手》確實擁有出色的群像描寫。人物並不是一個簡單的標籤,也不是為了襯托主角而存在的智障、卑劣配角,而最大的不同其實是——《全職高手》裡面的角色都散發著一種社會正能量,故事裡沒有非得爭個你死我活的對立性,以榮耀為旨歸的《全職》流露出來的是一種拼搏向上的競技精神,《全職》人物的深刻性並不源於複雜性,而是源於為了榮耀而表現出來的一種韌性(尤其是老將)、成長(比如莫凡、安文逸、方銳),甚至是犧牲(比如王傑希)。而以職業聯賽為敘事主體,這也直接決定了故事的敘述圈子是封閉的,它限定了敘述的對象——職業選手。為此,構築起豐富多彩的人物角色就十分必要。比賽並不能推動主線情節,它更像是一場文字冒險的視覺盛宴,以及角色性格的表現與蛻化。人物角色塑造成為了支撐起整部小說的暗線。
這裡要點明的是,《全職高手》並不是龍傲天式爽文。龍傲天指「那種出場非常強,做事毫無常理、不用頭腦卻可以輕鬆憑主角光環幹掉敵人的主人公」[1]。龍傲天的本質在於事件發展的無邏輯、戰鬥過程的簡單粗暴。而葉修並不是,他是依靠十年的經驗與鑽研成為榮耀教科書的,也許結果是龍傲天式的標準結局,但這個過程並不輕鬆。只是不排除部分搶BOSS、刷記錄章節存在「龍傲天」式表現的嫌疑。至於爽文,對於「爽」不好定義,如果指那種無需思考也經不起考究、通過碾壓對手來獲得優越感且只能獲得一時的快感的網文,那《全職高手》確乎不在這一個範圍內。《全職高手》有縝密的敘述邏輯,即為了達到這個目的角色應該做些什麼,在這一方面蟲爹下足了功夫,即便有時會讓人有一種太過於順利的感覺(比如集資、賬號交易),但總體而言,人物的行為、故事的結果合乎邏輯,不至於太過突兀。
但是,《全職高手》同樣存在不少弊病,包括網文的通病,這些問題的存在也是動畫不夠出色的原因。《全職高手》的成功是在網遊小說甚至是網路小說領域的成功,是同人文化的成功。如果單純從小說的角度去看待《全職高手》,一是文采欠佳,曾有網友在微博上問蟲爹他自己和貓膩的文筆相比誰更好,蟲爹回了一句「文風並不同啊,他比我強很多」,蝴蝶藍的文筆不差,屬於平實類型的,敘述到位、有質感,只是缺少美感而已;二是情節單調,基本靠聯盟比賽來支撐起整個故事,正因如此,小說中少有的現實情節描寫才會彌足珍貴。而情感描寫(不局限於愛情)的匱乏則成了《全職高手》的硬傷;三是整體框架的臃腫,這是多數網文的通病,缺乏明確的發展思路與著力點,走一步是一步的行文使得小說成了流水線敘事,缺少情感爆發的高潮點。
[1] 龍傲天[EB/OL]百度詞條:龍傲天2017-06-26
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二、動畫版《全職高手》
我們應該承認的是,《全職高手》並不是一部適合動畫化的小說,或者說動畫化後並不能夠使其獲得與小說相同的地位。那麼,為什麼偏偏是它被動畫化呢?最直接的原因是《全職高手》是一個熱門IP,它擁有龐大的受眾,它有可預期的市場收益。
動畫版《全職高手》第一季共12話,在小說中的跨度大概是從第一話到二百三十五話左右(因為二百三十五話的情節做了很大的改動),小說的故事情節基本都有所涉及,主體方向保持不變。
鑒於多數評析文都對《全職高手》的作畫有專業性的評析,這裡就不班門弄斧再做深入的分析,只是簡單點出幾個地方。
1.人設
人臉辨識度不足。
撇開人臉辨識度不說,《全職》確實刻畫了一系列的美男子,淡然的葉修,霸氣的韓文清,大小眼的王傑希(仔細看真的是大小眼!),行事有條不紊的張新傑,麥當勞勞模周澤楷。值得一提的是小虎牙黃少天,動畫對黃少天的重新詮釋使得這個角色真正靈動起來,話癆、跳脫的形象深入人心。
相對令人失望的是女性角色的設定。也許是整體風格偏寫實的原因,感覺女性角色的線條稜角過於分明,無法有效地表現出女性的柔美感。
亦且唐柔的外觀設定與設想的出入太大,唐柔正式出場時蟲爹如此寫道:
「唐柔這卻是真正的女人手,什麼羊脂美玉青蔥柔荑什麼的,用來描述唐柔的手都不會覺得過分。……唐柔也很是注意地看了一眼葉修的手,卻很有分寸,只是握手時順勢掃了一眼,隨後目光就繼續禮貌地望著葉修的雙眼了。……樣貌、身材,這姑娘都很出色,但更讓人感覺不凡的卻是她身上流露出的氣質。形態、儀容、衣著,哪都找不出讓人不舒服的地方。這是一個從任何角度看過去都很著眼的傳說中的無死角美女。只是不同於一般女人的短髮乍一看有些另類,但多看幾眼之後卻覺得這樣的短髮更顯得清新俏麗。」(《全職高手》第四十七章)
唐柔的形象從一照面就體現個七八分了,對手的特寫是唐柔學過鋼琴的暗示,「很有分寸」、「禮貌」等一系列動作細節的刻畫都是為了彰顯唐柔的良好修養。然而足以表現人物性格的細節在動畫里全部被忽視了,而短髮的清新俏麗到了動畫中則變成了成熟、剛毅的模樣,尤其是遊戲人設。
另外君莫笑那飄逸的外表是買了時裝吧,是吧?千機傘可以升級所以不用更換,但從1級到30級一直都是那副裝備這絕對是時裝吧?或者說視美壓根沒有考慮這一點,《榮耀》好歹是個升級類型的MMORPG啊。
2.設定
視美自家人都吐槽的「RME Babyface Pro榮耀定製插卡音效卡雙位一體版」,足以窺見設定是多麼不走心,更別提對《魔法少女奈葉》魔法陣的抄襲。然而你要真說視美不走心,它偏偏在有些地方有極其有講究,比如蟲爹自曝的:
(設定的鍋還是甩不掉的,畢竟這個細節屬於繪畫方面的。)
3.分鏡
未學過相關的專業知識,所以只談個人感受。被曝出來的分鏡抄襲並不是什麼大問題,兼用卡的反覆使用才是。
過場大量使用相同場景,有時為了湊時間給的鏡頭還特別久,戰鬥場景畫面重複,這一點@題材新穎的回答已經相當詳細了。
基本上每次打鬥都會出現的畫面,只是把人換了一下,動作、鏡頭大同小異,這很是致命。
知乎上「如何評價一部動畫的分鏡?」該問題中答主fai andy談到
「分鏡表現的主要就是鏡頭的運用……鏡頭的移動,連接,景別,透視,畫面構圖等都是分鏡需要表現的東西。」(鏈接:https://www.zhihu.com/question/22095195/answer/20292110)
從《全職高手》對於場景的描繪來看,多數場景是用貼ppt的形式體現的,缺少鏡頭的移動、拉伸,直接削弱了對於場景的表現力(也許是經費不足、場景太多的緣故)。比如第一話、第三話對於場景的描繪:
以下則是SAO第一話的表現。
SAO鏡頭的不斷拉伸有效地體現出場景的恢弘感,同時也使觀眾對於故事發生地有一定的了解。
「分鏡的好壞還是得看動畫的最終效果如何」,它是否成功向觀眾傳達了製作者的表達意圖,甚至是讓觀眾驚嘆動畫的表現力。私以為,《全職高手》的分鏡沒有什麼大毛病,只是沒有亮點、參差不齊而已。《全職高手》的中鏡頭用得比較多,而對特寫鏡頭的運用偏少、甚至沒有表現出特寫鏡頭的效用,比如葉秋退役消息公布後葉修與陳果對話的場景:
這個特寫鏡頭完全相當於把中景換成特寫,觀眾即便能從這個鏡頭的設置中讀出點什麼,卻難以從鏡頭的表現中獲取更多的信息,即葉修的情感(又或者製作組想藉此表現葉修的淡然?那當我沒說,畢竟在第一話這一點還是表現得挺到位的)。
而在戰鬥場面的描繪中,特寫鏡頭的缺失從某種程度上也會削弱節奏感、打擊感。
黃少天對弈劉皓的時候有做一些特寫鏡頭,但因為各個鏡頭給的時間很均衡,純粹只是酷炫,張力不足。
SAO亞絲娜VS青眼惡魔
另外,大量的聊天畫面、系統公告畫面讓我覺得很尷尬,尤其是第七話這個畫面,從2:14一直延續到2:30,長達16秒的時間,16秒啊!看動畫以來除了《空之境界/終章》(在某種意義上特彆強大,全程只有一個場景,全程只有對話)還是頭次看到這麼長時間的只是將畫面做個簡單平移的鏡頭,硬生生地把畫面上的文字全部念完,不得不讓人懷疑是在偷工減料。
4.美術/背景
背景的描繪還是挺精緻的。由於沒有特別留意,所以是否存在一些細節性的東西並不清楚。
5.原畫、動畫
幀數足、畫面精良!未出現大面積崩塌的畫面。只是在一些表現心理微妙變化的鏡頭中給的幀數不足,一些畫面達不到想要表現的效果。比如:
原諒我找不到任何想要prpr的紳士衝動。
至於《全職高手》的音樂,op、ed無感,戰鬥BGM契合度倒是挺高,夠燃,第2話3:33秒的鋼琴音樂配得挺合氛圍,第3話刷冰霜森林BGM的踩點夠准,不過有時也會出現心情轉換時bgm過渡不自然的情況。聲優方面,這回真的很是給國漫長臉,尤其是陳果的CV,如果說黃少天形象的成功塑造是靠作畫,那麼陳果就是靠聲優。聲優魅力果然還是要看感情戲的發揮,比如第二話陳果心裡難受跑到外頭痛哭那一幕。
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三、《全職高手》的改編
前文談到《全職高手》在網文領域的三個突出表現:技術流、榮耀以及群像。小說是站在網文的角度去考量的,但是,動畫則必須放到動畫裡面去考量。在改編的時候,就必須清楚《全職高手》動畫後應該著重刻畫的部分是什麼,它的魅力在哪。
榮耀的技術流具體體現在鍵鼠操作,它考究的是時機的判斷、技能的取捨、操作的精確度,是意識與操作的有機結合。前文有提到過,當《全職高手》通過動畫具體表現出來後它的弊端就會被放大。千機傘多達十二種形態變化,「可根據榮耀全部24職業20級以下全部120個轉職前的低階技能做出相應變化」,這一點@ 關爾棋在知乎問題「《全職高手》中的遊戲『榮耀』合理嗎?」有詳細說明。即便真的像部分網友說的,現在的遊戲已經能夠實現散人這樣龐大的技能設定,但要靠一隻手在鍵盤上快速而且準確實現那麼龐大、複雜的操作依舊不太符合實際。不過,我疑惑的是,能夠實現遮影步操作的榮耀必然是一個鎖定視角的網遊,既然如此,動畫里滑鼠的意義在哪?按照時下流行的MMORPG遊戲,滑鼠的功能更多的是調整視角、人物移動,或者是普攻施放,當無需調整視角後直接設置成全鍵盤操作是否會更加合理?於是我想到了《鬼泣4》。5種風格、4種主武器、3種副武器,常用鍵盤操作15個鍵位。也許下面的視頻可以感受到類似君莫笑的複雜、龐大、迅捷的操作。
DMC4: Terminus(B娘,his1nightmare,TQ)youku.com視頻【鬼泣4】【德國速手男HIS1】花蛇BOSS戰(超清源)youku.com視頻不妨數數速手男(操作者)在2分鐘內切換了多少次風格與武器。感興趣的還可以搜搜鬼泣的TST比賽。
就算我們不細究榮耀的鍵鼠操作,動畫千篇一律的描繪也無法充分體現出《全職高手》技術流的優勢。
動畫完全通過在 WASD區域的快速點擊來表現玩家的手速與操作水準的高超,而下圖更是直接將手放在IJKL區域。顯然,製作組並沒有細究過這個問題。
如果真心想在細節處表現職業玩家鍵鼠操作的強大之處,為何不多參考現有網遊的按鍵設置呢?比如說這個:
http://aion.duowan.com/1111/186169718142_6.html(永恆之塔玩家按鍵設置)
《全職高手》的主旨榮耀。這確實是個值得著重描繪的點,動畫第十二話雖然原創的成分居多,但我反而覺得這是做得最成功的一話,也是唯一一話讓我燃起來的,因為它表現出了《全職高手》的技術性,以及凸顯了主旨。如果動畫僅僅依照小說去表現角色所追求的榮耀,整個故事會欠缺足夠的支撐力,屆時我們看到的不過就是一個網遊界的《四驅兄弟》而已。
《全職高手》被讀者津津樂道的群像描寫。《全職高手》的群像描寫被反覆提起與它所處的整個網文環境有關,將其擴大到小說領域,談到群像描寫我可能想到更多的是曹雪芹的《紅樓夢》、金庸的《天龍八部》、托爾金的《魔戒》、喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》。
而放到動畫領域,《全職高手》的群像則不再具備明顯的優勢。
因為表現豐富多彩的人物肖像的動畫作品,一抓一大把,其成功案例更是不勝枚舉。
所以《全職高手》在改編時必須有準確的定位——自身的魅力在哪?
還是那三點,不過有所區別。動畫最大的優勢就是直觀,可以以動態的形式實現小說天馬行空的想像。將文字轉化為視覺,最能體現這一點就是打鬥場面,亦且是側重於技術、智商的打鬥,而不是靠華而無實的場景。如果真的要表現現實的鍵鼠操作,那央煩製作組多花點心思。第二點榮耀,動畫想要表現這一點需要對小說進行較大程度的改編,著重刻畫葉修乃至興欣戰隊拿下聯盟冠軍過程的辛酸,尤其是要擴大對人物的心理描寫,畢竟小說描述比賽過程的篇幅更多。第三點群像描寫,簡單粗暴地逢迎同人文化,營造網遊界的FREE!著重於刻畫人物形象,讓人物與人物之間摩擦出更多的火花!
就觀賞體驗而言,《全職高手》還是蠻符合多數網文那種只求爽快的要求,也成功將《全職高手》的主體內容傳達給了觀眾,但真的不值得回味。第一季12話看下來,我未能看到《全職高手》在劇情表現方面有令人眼前一亮的點。視美在改編的時候出現了什麼差錯呢?我認為有三點。
(一)節奏
集數 大致劇情
1 解約—嘉世、蘇沐橙;上網—陳果;十區練級—千機傘;暗夜貓妖戰—月中眠
2 組隊;蜘蛛洞穴;被公會盯上;安排住宿;葉秋退役;
3 冰霜森林一波流;唐柔PK;
4 搶野圖boss—包子入侵;
5 韓文清提前出場,副本記錄(毫無意義);嘉世對弈301;網吧衝突—劉皓;
組隊重刷冰霜森林—蘇沐橙;
6 劉皓針對葉修;黃少天對弈劉皓;黃少天正式登場;埋骨之地卡怪、刷記錄;
7 黃少天離場;公會對記錄的反應;王傑希試探;微草三人VS葉修(微草戰隊出場);
8 微草戰隊組隊刷葉修;競技場pk—王傑希對隊員的指導;
9 公會再起反應;藍溪閣;一寸灰;野外團體戰;
10 競技場pk—繞岸垂楊;喻文州分析;昧光傻瓜攻略;競技場PK—索克薩爾;
11 追殺—昧光;空知林團體戰;
12 撒狗糧啦;張新傑分析;霸圖vs葉修;
12話,有比較詳細刻畫的打鬥場景就有暗夜貓妖戰/蜘蛛洞穴戰/冰霜森林一波流/對陣唐柔/血槍手野圖boss/冰霜森林一波流/埋骨之地/VS張傑希/VS微草新人/野外VS微草團體/競技場VS微草團體/追殺/VS繞岸垂楊/VS喻文州/空知林野外pk/VS霸圖16個(劉皓VS黃少天這一類場景不計算在內),這一點小說還必須得背大部分的鍋,因為小說90%以上的內容都是在PK!PK!PK!
記得12年看《刀劍神域》,原本以為會是漫長的網遊冒險,結果卻發現SAO純粹就只是一個背景而已,在遺憾的同時我又不得不佩服川原礫的決定,因為真的一丁一點地去敘述冒險旅程不過就是淪為一個換湯不換樣的異世界冒險而已。而《全職高手》接近兩千章的篇幅就這麼細緻地把整個故事娓娓道來,面對這麼一個超長篇,動畫在改編上就要對其進行大量的刪減,其結果就是——劇情太趕、太過於緊湊,基本上每集都在打鬥,雖然這確乎是《全職高手》的主體內容,但是,這其間出現了極大的矛盾——原本作為重頭戲的打鬥場面為了趕劇情而大幅縮水!在小說中花數個章節表現的打鬥場面到了動畫變成了區區幾分鐘的畫面,更別談質量並不高的動作戲,這實在難以讓人覺得過癮,更別提挑動觀眾的激情。(關於動作戲詳見第三點不走心)
動畫對於這一些打鬥場景近乎均衡的筆墨也直接導致了整個第一季沒有令人刻骨銘心的動作戲,它又不可能像海賊、火影這一類民工漫,篇幅夠長,有足夠的時間去刻畫每一場動作戲。受限於原著的緣故,所以也很難出現一種敘事的鋪墊與逐步推進。
(二)不理解
說到底,製作組真的看懂《全職高手》了嗎?他們在進行動畫改編時是否有著重刻畫的點?
對於《全職高手》的不理解,於是敘述邏輯出現錯亂、要點表現不到位。這一點在第一話就體現出來了,第一,葉修並不是因為看到網吧所以萌生了上網的念頭,他最開始只是想避雪而已,
「飛卷的雪花迅速打濕了他的肩頭,頭髮也結起了冰溜,不躲一躲是不行了。葉秋左右看看,路邊有一間網吧,在這深夜依然是燈火輝煌,當即朝著網吧飛奔而去。」
至於動畫中吧台小妹多了一句「你的身份證」而直接被葉修無視的情節(小說中小妹直接將身份證收下,沒有提醒),我也只好用葉修心情低落沒留意來解釋了。第二,葉修看到槍炮師以及陳果的側臉,恍惚間以為是沐橙,動畫就這麼生搬硬套地表現出來了,好歹給個閃回或者重影什麼的吧?
再比如第三話這個場景,
動畫里直接一躍就沒了,沒了!這裡明顯要著重表現君莫笑如何在哥布林的圍攻中成功拖圍同時把怪引過來,結果動畫這麼輕描淡寫地一躍,實在難以想像出君莫笑這一躍如何令人驚訝。小說又是如何描寫的?
「面朝他們的君莫笑跳起後轉身一百八十度,隨後一身槍響,人突然就朝著他們這邊倒飛過來。藍河他們都是識貨人啊,一下就看出來了,這是槍手們的空中移動技術,在空中開火,利用槍械的后座力讓人物在空中完成倒飛。」
在這裡君莫笑明顯用了飛槍技術結果完全被忽略了。
再比如第五話,蘇沐橙使出押槍技術,動畫的表現同樣難以看出這一技術有多麼NB致使愛湊熱鬧(藍溪閣玩家)說出「居然會這種神級操作」。再看蟲爹是怎麼寫的:
「押槍,這又是槍手系的一個操作名詞。押是取押送之意,意思是用連續的射擊將目標送到自己需要的位置。
要知道想讓空中的目標做出自己需要的位移,射擊就必須打到需要的位置。這個位置是哪?光是這一點就需要龐大的練習和實踐來積累經驗以便做出準確的判斷;其次,在目標空中移動時準確射中這個位置,這又是一大難點;再其次,以上兩個步驟都不是一次性的,而是要反覆進行。普通玩家也就是瞎貓碰上死耗子般地能讓空中目標移一移而已。指定位置什麼的,多少職業選手都做不到呢。」
如果不能解釋為什麼押槍技術是一個神技,就無法解釋為什麼愛湊熱鬧會說風梳煙沐是蒙出來的從而打消懷疑。
而對小說的不理解,另一個要害就是人物的崩壞,尤其是我們可愛的唐柔妹子就深受其害!
被原著黨詬病的賭局情節:
葉修的形象被刻板化了,單純地表現出他的淡然、處事不驚,趕劇情、細節的缺失導致人物在細微處表現出來的豐富性被抹殺。動畫改編的時候未能做到對於人物性格的全面分析,使其完滿的出現在觀眾眼前,使其與原著黨早已建立的形象合為一體,生出飽滿可感的心理感受。
心目中的神作《白箱》第二話對於角色的討論。「讓角色有形化」。
葉修的情況算是樂觀的,唐柔卻是崩了。無論是從人設還是劇情,唐柔的形象與原著大相徑庭,製作組對於唐柔的理解是有誤差呢或是有意為之?唐柔要強是沒錯,但她不會因為一點挫敗就沮喪懊惱,相反她是越戰越勇,這是一種沉浸於挑戰中的拼勁。當唐柔接連輸給葉修的時候,蟲爹寫道:
「陳果這邊伸手摟在唐柔肩上,一邊說著『走走走,上去歇會。』一邊情不自禁地伸著脖子想看看葉修的君莫笑手裡拿得到底是什麼玩藝。唐柔看到她這模樣,也忍不住笑道:『想看就去看呀!』陳果聞聲回頭一看,唐柔竟然沒在抑鬱糾結,頓時大為放心。 ……『這看這傢伙是不是氣死個人?』陳果咬著牙對唐柔說。『放輕鬆,放輕鬆。』結果倒是被鄙視的人在這給不相關的陳果順氣。」
動畫里唐柔的存在感別說比不上包子,多次表現出來的「逞強」更是讓唐柔的形象大打折扣,從動畫里我只看到她的要強、不甘,除此以外就是面無表情、死氣沉沉。請還我陽光有風度的唐柔妹子,還我那個在失敗後會噘著嘴嚷著再來再來的寒煙柔(原諒我自行腦補),而不是這個:
更不是這個:
(三)不走心
小標題有點泛,暫時找不到合適的形容詞。
具體指三個方面。一是物品設定、概念設定的不走心,比如魔法陣。
二是指在對遊戲設定、介紹方面的不走心,這一點也有很多人指出了。動畫里用來說明榮耀這款遊戲的片段基本等於零,甚至是簡單的文字說明也少得可憐,多數操作的強大之處全靠路人的「666」。
三是打鬥戲的不走心。且不談君莫笑這個變態的散人職業,就拿被譽為魔術師的王傑希來說,動畫對於魔術師「詭異多變的操作和打法」的表現很難看得出來,第八話葉修VS王傑希更是我覺得做得最差的一場打鬥,除了一堆技能特效,實質性的打鬥極其欠缺。如何通過動畫表現出角色戰鬥中的明確判斷,如何有效地通過技能的施放來表現職業玩家的水準?比如柔道拋投技,是不是可以表現成在被攻擊的一瞬間準確把握時間予以反擊?另外,能不能給遊戲的boss一點尊嚴?完全地被動挨打,不禁讓人覺得boss也不過爾爾,這又如何反襯主角的強大?
總的來說,動畫版《全職高手》就像是對小說的一種機械搬運,在搬運過程中不小心漏掉的一些細節又使得這道菜嘗起來總感覺少了一點味道。
第四集更新了再來更新一波答案,不出意外的話這應該是最後一次更新了,當然如果視美能夠打臉我也是很歡迎的。
依舊是劇透,怕劇透的請略過這個回答。
首先還是兼用卡,之前剛說的問題這一次就暴露出來了。葉修的連擊兼用卡在第四集裡面用了三次,並且這個兼用卡是是面向葉修的,換句話說,這一套連擊下來是沒有互動的,只有打完之後才會放boss的反應,其他的兼用卡我覺得沒這個明顯就先不說了。
其次還是人設,對於葉修我不知道製作組到底怎麼定位的,但是我覺得老是讓他一臉微笑也不太好吧,平時就算了,包子拋沙扔到boss後腦勺了多少給點無奈的表情吧,總這麼一臉笑容還是有點違和的。
這次多出來了一個問題,就是劇情。第四集直接刪除了千成的戲份,其實千成沒什麼大的作用直接刪了也行,但是在這個節點千成最大的作用是讓葉修進藍河的隊伍從而知道血槍手的消息。直接刪了之後動畫改成了葉修在抽煙的時候聽到來上網的人在說這個事,這樣我覺得就不大合理了。三大公會消息靈通所以能夠很快知道boss地點,但是一般搶boss總不會滿世界公告boss位置吧,等到來上網的人都聽說到的時候,怕不是boss老早就被打完了。而且葉修沒有進藍河的隊,沒有說好一起去練級,打完boss之後藍河再去說葉修不厚道就有點強詞奪理了,中間的時候藍河自己都說了野圖boss就是用來搶的,結果剛打完boss就因為之前和葉修合作過說葉修不厚道。好歹藍河也是公會五大高手,好歹上一集葉修才打了藍河的臉直接退了公會,藍河也說了留不住葉修,現在整這麼一出怎麼看怎麼不合理,從一定程度上來說藍河人設也有點崩。另外,和千成享有相同待遇的還有夜未央,不過這個我感覺什麼時候出來問題不是很大。
最後還是細節,不過這次細節有喜有憂,算是各佔一半吧,整體來說,我並不看好後續的發展。先說戰鬥,戰鬥這次的好處是終於有了互動了,最初包子上去打boss的時候,包子和boss也是互有來回了。然後就是中間葉修拉boss,等到小月月一行人趕來組隊之後再次打boss,這時候以葉修的視角讓田七他們和boss來回打了一波。好的地方就這兩處了,接下來說有問題的地方。首先就是包子上去打的時候,他兩隊友不知道去哪了,知道葉修到場之後他這兩隊友才神一般地冒出來了。另外他這兩隊友是真神隊友,包子拋沙失誤的時候,葉修和包子對話的時候,這兩隊友直接硬抗了boss,還有餘力回頭過來說話,在此期間boss還被打的動都不能動,葉修讓他們跑的時候這兩隊友又來了這麼一波。還有就是這次的有些場景更加省了,中間打boss的時候直接掀起煙塵然後就什麼都看不到了,這我倒是沒啥意見,不過旁邊三大公會的人你們到底怎麼看清楚他們的動作的?果然電子遊戲不需要視力。另外,這次我還發現了點其他的問題,那就是葉修的裝備。從最開始的0級到現在超過20級,葉修的裝備是沒有更換過的。就是按照正常套路來說,0到20級也該換一下裝備了,何況葉修的裝備在全職中也是一大亮點。由於散人的特性導致葉修一身混搭,這個在原著中也經常提起,同時也算是君莫笑的另一大標誌了,然而從目前來看視美似乎是打算讓他一直穿這一身了。這一點反倒是大角蟲做的相當好,不僅換了裝備,還搞出了混搭。
第四集證明視美並不是不能把戰鬥場面做得更精彩,只是他們沒有做。我覺得沒做的原因主要應該是經費問題,要麼經費不足,要麼經費的投入上有問題。不管最終原因是哪個,都註定了我們沒辦法看到一整場的精彩戰鬥。所以第四集製作組採用的就是夾著來,先來一段精彩的然後放一堆煙幕,中間突然又來一段精彩的然後又變成了連擊兼用卡,最後讓葉修給boss最後一擊作為結束。後續的一系列boss很有可能也都是這個套路,所以我個人並不是很看好這一塊。我覺得這一季的可能還會存在一問題,那就是進度,從目前來看視美的進度還是相當趕的,甚至直接刪了千成這些人物,前幾個boss也是一帶而過。在人設存在問題的情況下又趕劇情,我覺得搞不好最後連劇情都要崩。
整體來說,我覺得像全職這種IP真要動畫化其實是相當難的。儘管它本身有著優秀的劇情和人物,但是同時也就對動畫中劇情的推進和人物的塑造有了更高的要求,否則很容易崩。另外,全職涉及到了職業賽,其實對於戰鬥畫面的要求是很高的,不然後面的pk和團隊合作怎麼看?比較可惜的是,視美即便在畫師出走的情況下,依舊有做好這些精彩部分的能力。但是最後他們並沒有做到,並且三集就崩掉了人設,第四集也開始對劇情的推進動刀了。我覺得從全職來看,視美恐怕更多想的是拿下這個IP,而不是做好這個IP,所以我並不看好動畫版的後續發展。
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作為一個看了動畫之後又去補了原著的不知道是不是原著黨,支付10塊錢看完第三集之後感覺有點心疼。這個答案可能包含一定劇透,沒看過劇情的可以不繼續了。
關於涉嫌抄襲的事情因為本人非專業人士不好判斷就直接跳過,目前到第三集為止,最大的問題應該是兼用卡和人設。
先說兼用卡,這部動畫中我覺得兼用卡用多了比較容易產生問題。首先,葉修用的散人一共有120個技能,如果做120個兼用卡,問題就在於劇情發展到後期的時候每集都會有大量重複畫面,甚至可能單集內一個兼用卡就要用好幾次,這樣觀看體驗不會太好。其次,散人最大的特點是連擊,這也就是說,到後期,可能打一場下來好幾分鐘都是兼用卡,那畫面就有點難看了。另外,全職本身也分為了兩個部分,職業賽和網遊兩塊,打網遊的時候是這幾個畫面,打職業賽的時候還是這幾個畫面,重複度太高。兼用卡另外一個問題就是千機傘,技能好歹還有120個,千機傘改到最後就是9種形態,如果變形的過程全部採用兼用卡,那單集內畫面重複肯定是逃不掉的了。
雖然兼用卡在這部動畫中帶來的重複畫面是一個問題,但是人設才是最大的問題。目前葉修的人設已經崩得一塌糊塗了。雖說動畫想自己做一點改編也無所謂,但是講道理的話,人設徹底崩了後面的情節要如何發展?在第二集的時候,小月月刷屏的時候老闆娘還問葉修生不生氣,葉修表示生氣不一定會表現出來,結果第三集就因為唐柔說了一句太簡單了就吸了口氣連眼神都變了。好歹葉修也是拿過三屆總冠軍的職業選手,就說一句榮耀不好那他還怎麼打比賽,特別是藍雨還有有個愛說垃圾話的黃少天,那葉修不是得被虐哭?還有最大的槽點,葉修數錢那一段,直接顛覆了原著本人設,原著裡面葉修拒絕了好幾次,主動停手後就拒絕了,並且明確表示這樣打下去勝之不武。動畫里葉修說了一句話之後,就把錢收下了,還說就當做是收學費,這橋段未免有點老了吧。要知道小說中葉修家裡又不缺錢,離家出走是為了打遊戲。最落魄的時候沖著哪裡獎金多去哪裡,而葉修現在數個錢就數得合不攏嘴了,後面老魏的2000萬技能攻略你還怎麼演?第一集展現出來的,葉修窮困潦倒但是不貪錢,還把錢拿去救濟老朋友的形象去哪裡了?還有就是葉修和唐柔對戰的整個流程都改了,原著中葉修先是虐了唐柔一把,然後就沒打了,說了一句原來你真的不會玩。畢竟這個時候的葉修雖然落魄,但還是榮耀最強的幾個人之一,他本人也不是愛欺負新玩家的人,小說裡面這段其實性格刻畫的挺好,到了動畫裡面直接給刪了,順帶還刪了點葉修的嘲諷,這就很無奈了。整本書看下來,葉修的嘲諷其實是挺有意思的一個環節,也是葉修性格的一個重要組成部分。
另外一個人設崩掉的其實是唐柔,唐柔這個人的設定我感覺其實就相當於一個翻版葉修,玩的也是戰鬥法師,只是戰鬥意識和戰鬥經驗沒有葉修豐富,還有不會說垃圾話。我不太清楚為什麼動畫非要給唐柔加一段流汗的情節,以我個人的角度來看這一段動畫沒什麼意義。要知道後期微草隊長王希傑對唐柔的心性都是有很高的評價的,就動畫目前展現出來的被人虐了之後就流汗流不停的樣子,到了後面一個人和各種大神pk並且在每次都被虐的情況下不斷練習技術的情節怎麼展開?原著中對於這一次戰鬥的描寫我覺得還有一個重要細節,那就是唐柔最後是掏錢的時候發現沒錢了才停下來,這說明了唐柔集中力還是很高的,到了動畫裡面變成被虐了n次之後唐柔連一句話都快說不下去了,葉修主動表示不打了。對葉修來說沒什麼,但是唐柔的整個人設就變了,被虐了之後汗流不停甚至連話都說不好了,然後下一秒突然又說要打敗葉修?這是在是太違和了。
我覺得兼兼用卡和人設是全職動畫版當前的兩大問題,其實細節可以算是動畫版的第三大問題。不知道有沒有人注意到,第二集葉修滑鏟的時候是從蜘蛛領主的下面穿過去,但是第三集的時候整個滑鏟的過程中,從葉修滑過去再到起身翻身的這一連串動作中,逐煙霞根本沒有出現,這是很不合理的,競技場就那麼大點,葉修面對逐煙霞用滑鏟居然整個過程都看不到對方角色。這也可以視為使用兼用卡的一大缺點,用多了之後檢查細節真的很麻煩,都是重複畫面誰有心情一點點看,比如高達Seed-D裡面的兼用卡就直接搬了第一季的內容,結果第二季神特么出現了第一季的機體。另外一個比較明顯的細節就是唐柔的流汗,好好的一個流汗的情節硬是能讓很多人誤會成流淚,這就體現出製作組的問題了,直接讓汗留下來不就完了,本來正常情況下就應該是被打到不行遊戲結束之後汗才留下來,製作組非要在中間加上一大堆畫面,也是意義不明,而且左邊留下來的汗還滴到右手去了。另外,其實全職的打鬥細節也不大好。第二集打暗夜貓妖的時候就上去划了一刀然後就轉到了首殺之後,第二次打的時候更是直接給了一個狂暴的暗夜貓妖被打倒的情節就結束了。蜘蛛洞穴裡面也差不多,boss直接被打到空中動不了然後就結束了,戰鬥細節其實幾乎沒有。打隱藏的時候boss稍微動了一下,然後就基本處於不動的狀態,後來是因為僵直不動我還能理解,但是剛出來的時候葉修站在那boss也是完全沒有動靜這就有點蛋疼了,最後小月月吼了一句戰鬥就直接結束了,戰鬥過程還真的沒多少。第三集刷本的時候打小怪倒是加了不少細節,但是打boss的過程直接整個忽略了。後面葉修和唐柔的對戰算是比較不錯的,不過在正常戰鬥中幾乎看不到兩個人同時動手的情況,兩個人相碰的時候給的都是靜止畫面或者慢動作,如果繼續這樣的話,後面的職業賽就少了一大看頭。
整體來講,全職高手動畫目前其實問題很多。人設的崩壞很容易導致後續劇情的不合理,戰鬥到目前為止省略掉的東西很多,考慮到後續還會有職業賽,照這個情況下去並不太樂觀。看完三集感覺原著黨其實也挺悲催的,本來幾大投資都是看著人氣高才做動畫,而原著的人氣主要就是來源自原著黨,結果現在人設直接崩得一塌糊塗,原著黨期待了這麼久看到自己喜歡的人物崩了說句話還要被噴,這才是真慘。而且我覺得國漫整體存在的問題也不少,合理地指出問題還是應該提倡的,否則的話又何談進步呢?
全職高手有沒有誠意我不知道,小說我也是看了一半,看完全職第一集後覺得挺驚艷的,於是就去補了小說,不過小說看了一半左右,因為工作問題就沒看下去了。
我對全職小說的評價是:網文里的一股清流。
全職高手的小說,雖然沒有粉絲眼裡好的那麼誇張,不過也比國產清一色的大怪升級流的網文高了好幾個層次,最有意思的就是,作者在前期費筆墨刻畫葉修的強悍的同時,也沒有忘記刻畫其它職業選手的實力,儘管葉修的確所向無敵,但是作者從來不會說葉修是無敵的,而是會解釋到,這是因為葉修用的是散人,散人的前期優勢太大了,所以才贏了。
小說里的個個角色並不是單一屬性,最明顯的就是黃少天不是一個只知道賣萌的蠢貨,而是有著精湛技術和巧妙的故意用垃圾話干擾對手的心機boy。
陳果也是一個懂分寸愛護員工的老闆娘,不然不會把自己的房間分一半出來給員工住,還和員工打成一片,沒有老闆娘架子,甚至不惜冒著傾家蕩產的風險成立興欣戰隊。
小說里,至少到我看到的地方為止,作者沒有深入的描寫過角色之間的戀情,哪怕是最明顯的葉修和蘇沐橙,也沒有直白的描述過他們之間的親昵曖昧舉動,這在網文里是非常難得的,拋棄了男女之間的親愛,專註於描述團隊、熱血、競技、友情。
最後,所有的職業選手,都是互相認識的,比如蘇沐橙加入的那個女性職業玩家抱團的群體,還有韓文清對葉修的敵視(其實是對同等級對手的戰意),這種人與人之間充滿聯繫的感覺,會讓你無比期待接下來登場的任何角色,更會期待這個角色跟其它角色相遇的瞬間會碰撞出什麼樣的火花。
接下來我講動畫,應該會有些許戾氣。
動畫出第一集的我就花了十塊錢,在B站上提前看(啊啊啊,早知道我就拿去承包ID0了),每周五等著他更新,這樣一直看到第六集,然而現在第七集第八集我都沒看了。
明顯的毛病,大家都說了,尤其是唐柔出場,跟葉修打賭那段,已經觸到了無數人的G點,葉修怎麼會變得這麼貪小便宜?這貨的家庭背景可是要麼就是軍二代要麼就是富二代那種。
而讓我選擇直接放棄看下去的原因則是刷冰霜森林記錄和卡BUG打殭屍那一段。
我記得小說里,葉修和嘉皇朝在爭奪記錄這一段,少說也用了有七八章來描述把,結果動畫生生的壓縮到了五分鐘?
在冰霜森林副本里,不只有劇情的失控,還有愈見明顯的角色刻畫失敗,全職的小說為什麼能收穫一大批的粉絲,很大原因就是出色的角色刻畫,在小說里,愛湊熱鬧(霸圖工會會長)假裝普通工會成員,下來參與低級副本記錄,是來觀察君莫笑的實力的,而不是在一旁哇哇大叫,卧槽,好厲害的操作,卧槽,竟然會壓槍,這女的好牛逼,會長變傻子。
小說里愛湊熱鬧,在我的印象里,並不是一個這麼大驚小怪的人,只是對君莫笑的實力表達了肯定,對蘇沐橙的壓槍沒有太放在心思,他還是比較端著的,有著會長的深度。
然後動畫你告訴我,一個賣著顏藝只會尬吹的會長,接下來你要怎麼刻畫他的形象。
然後就是打殭屍,在知道繼續刷冰霜森林已經沒有意義的時候,葉修馬上開始搜集資料找出殭屍副本的新打法,他自己探索了很多次,聯合唐柔他們也聯練習很多次,跟各個成員配合默契也練習了很多次,然而這些情節呢?動畫里被狗吃了?一個鏡頭閃過去,葉修憑藉這他碉堡的實力就瞬間整合了所有人,適應了新打法,刷出了聯盟有史以來最變態的殭屍本記錄?
這時候是不是該配一句,在下葉良辰,恕我直言,在坐的各位都是辣雞!
然後就是黃少天的出場,神啊你告訴我,黃少天怎麼會這麼娘,一個滿嘴垃圾話出門走三步還要回頭看一看的蠢貨,見到了葉修就跟小媳婦見到老公一樣的撒嬌抱怨。
小說里的黃少天,應該是那種明顯腹黑又有點自大挑戰性很強的人,最重要的是黃少天他不蠢,他很聰明,垃圾話是他的戰術而不是為了垃圾而垃圾。
在我的印象里,黃少天應該是類似排球少年裡及川徹的形象,不過要多一些少年氣息。
最無法理解的就是,動畫里黃少天出場的時候,彈幕里還有一群人在刷,哇,這就是我心目中的黃少天
還有說這個黃少天就是完美還原小說里的黃少天的。
對不起,不知道是你瞎了還是我瞎了。
反正我是不看了。
利益相關:一隻沒看原著掏了錢的路人黨
我沒看過原著小說漫畫同人什麼的,但認識的網友很多人喜歡全職(一般都是妹子),沒少看見他們刷十年榮耀黃少天什麼的。
再加上國產動畫心中還是有點期待和好奇,
想著也就一頓午飯錢就付了費想提前看。個人評價:
個人並不太喜歡從巔峰到低谷再到巔峰的簡單劇情畫面不喜歡,承認自己被霓虹動畫慣壞了,這片頭logo,這遊戲界面,字體等等。。。差距真的大討厭重複鏡頭,打遊戲敲鍵盤連著四集出現,秀個技能武器特寫連著給四集,橫豎上下砍boss的動作連著幾集沒變,如果這真的是人們說的「兼用卡」,對不起我真的不喜歡。
有人發視頻吐槽一個短髮妹子被男主虐慘流汗的動作,兩個鏡頭就能交代的事,動畫里用了五六個,到最後汗滴到手上時,有彈幕才知道是汗不是淚。後面男主一副賤賤的樣子收別人錢,人設直接崩壞。。
這鏡頭邏輯,不噴他是不是還得發個彈幕給大家解釋一下這是汗不是淚啊?還有人在b戰評論回復我說別的動畫變身用技能也是這樣重複,到國產你怎麼就嫌棄了。
抱歉我就是不喜歡,我看個螺旋丸他從頭到尾搓丸子也是有個由學習到熟練由簡單到複雜的過程的好不好,搓個丸子裡面有多少故事我也能看出感情。全職呢,上來就屌炸天的設定,就是虐怪虐菜雞,順便收收小弟。可能你要噴我了,我沒看原著哪知道這傢伙經歷過什麼。從第一集到現在不是一直在給主角裝逼嗎?說倆詞一個臉部特寫,砍個boss指揮一下小弟。對我來說這像看爽文,看著爽看完忘。
為什麼不穿插一點回憶殺,拿兩三分鐘交代一下以前多屌現在落差又多大,男主心情怎麼怎麼不爽立志老子要回來狠狠扇你們臉,這樣多好?事實是第一集交代了一下退役了去當了網管來到新區從頭開始。然後,後面沒了,開始耍帥當大佬了。沒勁(個人眼光,不怕被噴)作為路人我的真實想法就是一般。
看著滿屏搶老公誇聲音好聽刷小天使的彈幕。。無感。。可能對於全職粉來說是一場狂歡,必追力挺。
對於我來說——國產動畫,加油~再堅持兩集,不行就棄了。。
如果有什麼地方說得你不喜歡,歡迎懟我:)
感謝閱讀,完。問卷統計結果放在全職高手動畫評價問卷結果 - 知乎專欄
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亂七八糟有蠻多想法的,不知道最後會寫多少,可能會寫跑題,總之先開個坑,慢慢更。
利益相關:反抄襲。沒看過原作小說,但在周圍全職粉耳濡目染+自行百度後對原作稍有了解(就一點點,不能再多了)。
總體評價:不帶腦子,不管風評,瞎看看,是能看下去的。帶上腦子就比較折磨人了。接二連三的涉抄傳聞太降印象分。作為別開生面的網遊文改編動畫,最後只做到這個程度,可惜了。
這部動畫可稱是命途多舛,一集一事故。到目前為止比較大的幾個問題,或者說風波/事件
1.一、二話bgm涉嫌抄襲
2.動畫漫畫版權糾紛
3.三、四、五話大量的兼用卡
4.改編不成功,包括人設OOC、畫面表現不符合原著設定等
5.第8話的兩個盜圖
並由此牽扯出的隱藏點——6.粉絲群體的分裂與爭吵
先說bgm問題吧。
涉嫌抄襲樂段對比(共4段):【歡迎線索】真·抄襲的全職高手的BGM,居然讓排球少年以及驅魔少年的粉絲..._綜合_動畫_bilibili_嗶哩嗶哩
幾個重要的時間點:
4月7日第一、二話播出後不久,排球少年及驅魔少年的粉絲髮現兩段配樂涉嫌抄襲。
視美,幻漫音樂公司均在第一時間發布了微博聲明。
在接下去的一周內,又有兩段配樂被發現涉嫌抄襲《Heretic》及韓劇《城市獵人》的BGM。
此後製作方、版權方沒有再發布過任何形式的公開聲明。內部調查結果究竟是不是抄襲,是何人所為,是否有和原曲作者或原曲版權方直接溝通過,溝通結果是什麼,是否打算賠償道歉……均沒有下文。
4月20日,英文版上線,涉嫌抄襲的BGM均修改,但沒有以任何形式向大眾通報。
截至本答案寫作時(5月14日),騰訊和B站的中文版BGM均未完成真正意義上的修改。
現在再一股腦推鍋給幻漫就很可笑了,視美監督不力的責任跑不了。騰訊、B站等版權方也有問題。
第二集評論區一片太平,還有一股蜜汁洗腦風潮,看到問BGM問題的人就說已經解決好了(而且絕大多數一被反問就裝死),或騰訊已改了。我都不知道是真不了解情況還是裝傻粉飾太平。當時信誓旦旦地說絕不姑息的【理智粉】們都去哪兒了呢?
之前有人說直接把事情捅到原作者那兒去不好,家醜不可外揚,等官方調查了再做決斷,事實證明就算捅過去也沒什麼影響,調查了也不告訴你結果,該捂的照樣捂,冷處理一樣有效。
再說動畫漫畫版權糾紛。
事件經過參見【搬運】全職高手動畫分鏡也出現問題?_純白之月吧_百度貼吧
經歷一番波折,以動漫聯動、雙方合作告終。事件本身暴露出視美的版權意識不夠嚴密,以及動畫改編產業鏈不完善等一些問題。其他一些細枝末節陰謀論的東西不作探討。
我更在意的是,在該事件中出現的洗視美踩大角蟲風潮(集中體現在B站評論區)。主要論據為1、洗白動畫參考漫畫分鏡,把一連串相似點都用大眾梗來解釋,稱大角蟲在無理取鬧,並惡意揣測當動畫進度超過漫畫,漫畫會反過來抄動畫 2、大角蟲版全職漫畫改編不合理,把全職高手畫了藍河傳,毀原作 3、漫畫方發現了分鏡參考卻不早說,現在才提出來蹭動畫熱度
我特別不能忍的是第一點,到底是同一個IP下的改編作品,動畫粉視美粉至於這麼踩漫畫踩大角蟲么?
兼用卡。不管怎麼說都用得太過分了。而且還用得特別缺乏技巧。
詳細分析日後補上。
改編問題。鑒於我沒看過原著,劇情刪減以及對設定的還原水平無法評價了。OOC的話,周圍全職粉普遍認為問題比較大的是主角葉修,對唐柔、黃少天等人的刻畫也有相當人表示不滿。這其實是很可惜也很不妙的,我查閱了一下原作小說以往風評,廣受好評的一個重要原因就在於主角葉修不是一個龍傲天式人物,頗具人格魅力,從而使該小說有別於一般的起點流;以及整體上比較成功的群像塑造。而動畫改編將角色簡單化、平面化甚至歪曲,損失了一個大看點。
就作為網遊文改編而言,我作為一個遊戲經驗不多的人也能看出來對遊戲的相關設計有問題。
一是UI過於老舊,設計感差;
二是按鍵操作完全亂來,永遠在按字母區且循環操作,我以為起碼應該碰一下ctrl和shift?還有手動來動去按鍵卻不一定下陷,按的鍵和打的字根本對不上的情況,且總是在重用舊鏡頭;
三是對遊戲體系和術語的解釋有欠缺,比如沒解釋吹得很神的押槍是一個怎樣的操作,散人是什麼意思有什麼特別之處,銀武橙武是什麼,再比如工會和戰隊是什麼關係等等,過場時的一頁PPT注重介紹角色屬性技能卻沒有對整個遊戲做一個系統化介紹,問題是你不先解釋一下整體設定直接甩一堆技能名我也不知道有什麼意義呀,而且字數未免太多了一些。最後搞得相當尷尬,介紹弄得這麼零碎大概只有玩過榮耀原型DNF的人和原著黨才能摸清設定,然而真.遊戲愛好者/原著黨又會發現設定不夠清晰嚴謹。而且PPT解說這種方式真的很低級啊_(:зゝ∠)_這裡推薦大家去看《排球少年》,裡面對排球運動規則的穿插介紹還有比賽解說就很自然,有時藉助不懂排球的社團老師和其他人問答,有時通過球員和教練的心理活動帶出,有時安排配角和路人評論比賽,一季動畫看下來基本能懂個七七八八。套用全職的情況,幾個配角除了喊666之外,是不是也可以適當安排一些台詞,借他們之口給觀眾介紹遊戲設定呢?原著粉在評論區守候新粉隨時解答疑問固然感人,但一部合格的改編動畫應該能通過自身包含的信息解答觀眾的大部分問題才對。
當然,12M的原作小說改編起來確實十分困難,一集動畫只有20多分鐘,一季12集,損失部分情節、細節,影響人物塑造在所難免。問題在於,現在全職動畫給我的一個感覺是,信息量不足。明明20分鐘里還可以交代更多事,卻被一些信息量不足的橋段佔用了時間,有拖時間的嫌疑。比如劉皓看到系統消息君莫笑等人刷新了副本記錄,先是系統語音念了兩邊,劉皓又自語了一遍,其實這裡信息量很少,系統語音的時間完全可以省掉,畫面擺在那裡讓觀眾看字兒,配上劉皓的自語就得了,省下20秒交代點別的。以及畫面本身信息量不足,大量的兼用卡及人物特寫鏡頭減少了畫面信息量。人物台詞量不足,對話間有空隙,把空隙補上大概能增加5%的台詞。
粉絲群體的分裂和爭吵。或者更準確地說,是所有參與全職動畫評價的人群構成與爭吵,畢竟有些黑裝粉等也要予以考慮。試著做了一下分類:
原著黨
①發自內心地認為原著高貴動畫辣雞,拚命黑
②覺得動畫不盡人意,但畢竟和原作是一個IP,吐槽兩句就完了,自己不看,不至於抵制
③有動畫就很開心了,好差無所謂,大不了當同人看
④發自內心地認為動畫超棒,拚命安利
動畫黨
①沒有特別粉國漫,之前也沒聽說過視美,發自內心地認為全職動畫好看,入粉
②由國漫粉乃至國漫痴轉化而來
③由視美粉乃至視美痴轉化而來
路人黨(指沒看過原著,或看過原著但沒有特別感情,對動畫評價一般乃至差的人,覺得動畫還可以但不是粉絲的人)
①不就是個動畫隨便看看,幹嘛那麼較真呢
②這動畫做得不太好,槽點很多想吐槽
以上分類只是相對而言的。實際上各個群體互有交織,還要複雜。實際交鋒時分成【維護派】和【批評派】,而不是【粉】與【黑】。不認可動畫質量的人(即在評價動畫時表現得像個黑)可能會因為各種原因在爭論中採取維護立場。粉絲可能會比純動畫質量黑更在意侵權問題,表現出嚴厲的批評態度。
最後說一個個人比較想吐槽的,全職動畫在外網上的評價。有些動畫粉拿外網反響不錯來證明全職動畫很優秀。怎麼說呢,一方面外國觀眾大多沒有看過原作小說,完全不知道改編得好不好,那麼全職差評中的一大重要原因——改編失敗在外網評價中就不存在了,評價瞬間可以從60分漲到80分。說真的,假設全職是原創動畫,評論風向會很不一樣。另一方面要考慮不同審美觀的影響。全職動畫有點龍傲天傾向,經受過各路龍傲天文洗禮的中國觀眾比較反感,而於外國觀眾根本不是問題。各位還記得此前一個翻譯起點文的網站wuxiaworld爆紅的新聞么,外國觀眾估計就好龍傲天這一口啊。電競題材的動畫放眼世界都很少見,新穎感也是好評的來源之一。另外從B站搬運的一些reaction及外網評論來看,全職鮮明的中國身份或許有加分。此前的一些國漫因為出了日配版,國漫畫風本來就和日漫接近,於是在外網被誤認為日漫。而全職用國配+英文字幕的方式走出去,讓外國觀眾確切地認識到【這是一部中國動畫】,之前以為中國只有低幼卡通片的觀眾就shock了,「原來中國動畫已經發展到這個地步了嗎,真厲害」,評價就水漲船高啦。
不知道為什麼,我對國產動畫有一股迷一樣的抗拒感。
總感覺看國產動畫很尷尬,不過看漫畫時卻沒有這個感覺。
所以之前從沒看過國產動畫。因為全職的節奏,主要是不好方面的,特別猛。
激起了我的八卦之心,我就去看了。
我就是不報有任何期待+完全沒看過原著,甚至連原著名字都沒聽過的情況下去看的。
可以說全職動畫表現遠超我的意料——只說前兩集的話。
越到後面,我就覺得越沒有看點。
一個好的動畫,劇情肯定有豐富,人物形象肯定要豐滿。
但是我要求很低,而且沒看過原著。
倒不如說我一開始就完全沒有期待。不期待劇情,不期待對於人物形象。
也不管是否符合原著。
只要給我哪怕一個看點,我就會看下去。
所以有其他人說了,
老闆娘在原著里完全不是這個形象怎麼樣怎麼樣的。
但對我來說,老闆娘是逗逼,但也算是別樣的萌(?)點嘛。
劍聖也好,街霸也好(原諒我沒記住他倆的名字),性格扁平化,我也沒所謂。
你說主角傲天就傲天吧,傲天的動畫主角不差葉修一個。
畢竟性格扁平化的作品,我也是身經……見得多了。
抗中奇俠,我也能把他當爽片看當爆米花片看下去。
畫面重複用的問題,我也忍了,
魔法少女變身我見過,我小時候還天天拔登龍劍和如意神劍呢,沒毛病。
但是問題就來了。他的看點在哪裡?
抗中奇俠我能當爽片看,起碼特效還是有的嘛。
但是全職的打鬥,是真的迷醉,
要麼畫面只有一個人在出招(接招的人在屏幕另一邊看不到)
要麼畫面只有一個人在接招(出招的人還是在屏幕另一邊看不到)
當兩個人同屏時,肯定有一邊是站木樁被另一邊吊錘,完全是站著不動的(例如BOSS)
當兩個人同屏而且都在動的時候,是時候煙塵滾滾了,你毛都看不到。
當兩個人同屏而且都在動並且沒有煙塵的時候。只有以下三種可能。
1:這畫面你上兩集看過
2:這打鬥是慢動作
3:是時候切到現實世界告訴你他們的操作有多叼了,就不給你看他怎麼打。
你要讓我怎麼當爽片看?
就算是賣人設的片子,我也可以舔……咳,欣賞一下人設,
或者有些搞笑橋段。讓我可以看下去。
但是全職的人設,我是真的get不到萌點。
主角葉修傲天+賤賤的+酷酷的+有背景故事的。
有人說原著怎麼樣怎麼樣,但我沒所謂。
雖然我get不到點,這種人物形象我還是能包容的。
那個唐什麼的,到現在為止,唯一能表現出他性格的,就只有一段。
就是打輸了就給錢那段,一直輸一直打,一直打一直輸。
能看出他不服輸的氣質,和肯定很有錢。
但是之後再也沒有任何存在感。
那個叫沐澄?的,一看就知道是葉修被踢出隊伍原因的人。
畢竟我是隊員我也肯定受不了對里有個狗男女秀恩愛(好吧這裡我純屬扯蛋)。
還沒真正出場,這個我不怪動畫。看後續表現。
劍聖話癆+有點低幼的行為,配合上他一頭金髮和稱號,我也就當你是反差萌接受了。
但是那個街霸我就真不能忍了,大哥您一款殺馬特造型,配合一身肌肉,你居然是搞笑擔當?
結果是,到目前為止,我覺得人物表現的最可愛的,居然是特么的老闆娘。
就動畫來看,老闆娘為人直來直往,雖然經常說錯話,但是為人熱心對人真誠,
從出場後的每一句話和動作,都讓人感受到他的這些性格特點。
所以到最後問題就來了。
我為什麼要看這動畫?
帶腦子看,劇情發展零散,人物性格扁平化。
不帶腦子看,當爆米花片看,打鬥畫面奇差。
不帶腦子且當廢萌片看,能打的就一個老闆娘,剩下兩個女的,除了臉畫的不錯,就是戰五渣。
===========更新一下==================
上面說的,是說作為爽片看,或者賣萌片來看,不及格。
但是似乎我沒怎麼細說不能帶腦子當好的劇情片看?
話說,關於劇情問題,不是應該原著粉更加不能接受嗎?
我看很多原著粉(此處是指代喜歡原著的人,不是貶義)都覺得動畫的劇情做的不好。
因為原作的關鍵情節漏了,而塞了一些多餘的進去。
而改了部分情節,導致人物性格完全崩壞。等等。
從其他回答你也能看出,原著粉絲有多不滿編劇改的劇情。
為什麼會有原著粉覺得劇情好的?
另外我還是作為一個只看過動畫的人,評價一下作為0原著經驗的人,在我眼中的劇情問題。
1.主線(現實世界中的故事)不明。
整部動畫的開始,就是主角被隊員排擠,被嘉世逼退役。
但是嘉世這個良心俱樂部,也就不過強迫你禁賽一年而已。
又不是某黑心ACE給你來個終生禁賽。那一年之後去其他職業隊不就結束了?
所以主線是什麼?
還是說庫存被清,沒裝備怕一年後沒法重新加入職業圈所以先刷刷裝備?
但是裝備不是俱樂部可以提供的嗎?要不嘉世憑什麼沒收他賬號?
如果是俱樂部提供裝備素材,
那他去新的戰隊的時候,找俱樂部要些材料做裝備不就結束了?
還是說想去網吧找幾個年輕人自己組一個新的戰隊?
反正看到第七集,我都清楚主線,或者說主角的目的是什麼。
2.支線(遊戲世界裡的故事,像是怎麼攻略BOSS,怎麼刷記錄)莫名其妙。
這部分問題,很大程度就出於打鬥畫面上,其次就是講解打法不到位。
我給你們模仿一下。
台詞
團長:隊員A,你站12點鐘方向,隊員B,你站3點鐘方向,持續對BOSS輸出!隊員C移動到6點鐘方向就位!
實際畫面
給團長瘋狂攻擊時的動作特寫(但是屏幕里沒看到怪物)
分別給隊友A、B攻擊時的動作特寫(但是屏幕里沒看到怪物)
給正在站著不動打醬油的隊員C臉部特寫
台詞
隊員C:「哇塞「,」666」,還有這種操作?.jpg
實際畫面
BOSS站著不動,和木樁一樣,被吊起來打。
BOSS倒下。
系統:
恭喜玩家 團長、隊員A、隊員B、隊員C。 擊倒某副本BOSS,時間,31分54秒。
那麼問題來了。
1.請問團長使用了何種戰術?
2.為什麼團戰能想出這麼牛逼的戰術,而其他人沒想到?3.如果其他人也想到了,為什麼其他人沒打破記錄?
4.這破遊戲都是第10區了,而且這還是全世界最火的遊戲,BOSS的技能和缺點,我怕是人盡皆知了,為什麼還有那麼多人不知道怎麼打BOSS的?
5.BOSS的強度到底是屬於什麼層次的?
可以說,遊戲世界裡的劇情,或者說攻略BOSS的劇情,做的莫名其妙的。
整個遊戲世界裡的劇情,暗夜貓妖那裡做的還可以,雖然打鬥畫面還是不行,但是起碼解說讓我懂了,小月月(這名真特么好記)故意放水讓新手OT。
血槍手的話,雖然有解說,但還只是差強人意(這是褒義詞,別理解錯了)。主要問題有兩個,怎麼從其他玩家手中搶BOSS這一段做的不錯。 但是打BOSS那一段就莫名其妙了,這麼一個怎麼看怎麼像百人團的BOSS,你居然就直接摟死了?就不給點解釋的咯?然後就是上面說的第4點,這麼火的遊戲,還是第十區了,你說小弟們不清楚BOSS屬性(或者理解錯了)就算了,尼瑪你幾個公會長是吃乾飯的?——但是總體來說,打血槍手這段我還是滿意的。
除此之外基本都只能用莫名其妙來形容,
打哥布林的時候里諾艾上身。打蜘蛛的時候就突出一個爆錘。
同樣的戰術,通用的打法,可以用個三四次。
====================6月3日補充===============
本來打算棄番的了,但是最新一集給了我希望。
主要是在遊戲世界的刻畫上,還有打鬥畫面上。官方終於長了點心。
雖說,現實世界的劇情到目前為止,還是有點不明不白,但是起碼有那麼一丟丟展開。
遊戲世界的刻畫,這一集終於有了好轉,總算肯把筆墨稍微放在遊戲里了。
打鬥也是總算有點好轉,雖然還是煙塵滾滾擋住視線,雖然還是經常看到A看不到B,雖然還是經常莫名其妙地大爆炸。 雖然招數看起來還是莫名其妙(不過解說到位了)
但是總算能砍到 幾個人物同屏展開戰鬥了,哪怕他們的動作都很僵硬,都很不流暢,但起碼能有進步。
如果像我這樣要求不高的話,這集的水平我覺得還是可以的。
這部動漫讓我看到了無數無腦粉,一粉頂十黑。人物ooc不能指出,指出就是噴,就是傷害國產動漫。畫面重複不能指出,指出就是噴,就是你眼瞎沒看到日本eva也重複幀么,日精!遊戲交代不清不能指出,指出就是噴,就是你眼瞎不暫停看logo之前的介紹!人物表情僵硬不能指出,人物走路的不協調感不能指出,分鏡不足不能指出,背景板嚴重有摳圖的感覺不能指出。指出來就叫你別看,白嫖bb啥 如果你回自己看第一集有些失望,但還是充錢買了為國產動漫出份力,不是白嫖,全職粉們就說你腦殘,都覺得不好看了還花錢買,還bb。10塊錢就幾個包子何必斤斤計較,MDZZ。......看全職的時候,說實話,這部動漫有很多不足的地方,但我從這部動漫里是看到了進步與希望的,所以我才會充錢支持。我希望那些 全職小粉紅們明白一點我花錢看了這部動漫,就說明了我對其的支持。我指出這部動漫的缺點就是為了他之後能夠進步,而不是真像你們吹的那樣,全職很流弊,衝出亞洲,打敗SAO,征服了大批老外...在國外看動漫一直用kissanime ,很欣慰發現全職在hot榜上排在第十三位。三千多條回復幾十萬的播放量,我是真心覺得國產動漫在進步。看到很多人在下面評論這居然是中國動漫時,我也很驕傲。但愛深責切,老外們的好評並不是全職可以保持這個水平不進步的理由。今日我們花錢去支持國產動漫,讓國產動漫有資本去進步。亦要發聲指出其前進時出現的錯誤,讓國產動漫能往一條康庄大道走去,而不是殺雞取卵,揠苗助長。
我想了一想還是回答一下吧,首先我基本不懂這些專業的東西,可能不準確,但至少寫的中肯點吧
首先最重要的是這個動畫的題材,是小說改編的動畫作品,我並未拜讀過原作,根據各位的說法大概是個群像、電競題材的小說。
因為這個動畫宣傳實在太賣力了,一些視頻網站(主要是睿站)瘋狂宣傳,我正好有送的大會員,我也就從第一集開始看了。
【1】
好吧,一開始就讓我略顯麻煩的是旁白雖然一本正經的說這個遊戲有多牛掰,但並未詳細的解說遊戲要素,我沒有說失望是因為之後應該會隨著劇情的發展一邊解說的……是吧……
這裡要說明的是我沒有看過SAO,畢竟龍傲天系我不太喜歡,至於和SAO的對比大家可以去看那個熱評。但一個網路遊戲在開頭描寫它的方式也應該很直白,鏡頭給到各個地圖的重要BOSS,貓妖在小徑上走,血槍手一隻手從墳墓里伸出來,如果有龍還能給他睜眼一個特寫什麼的,要說明一個遊戲的話可以參考黑魂av9629854,當然不用說遊戲的故事什麼的,只要說說BOSS什麼的,遊戲方式隨著主角打開遊戲後慢慢來,然而這動畫直接開始了……好吧,看來它著重描寫的是電競或者角色間的互動。
開頭很直白,就說主角被戰隊踢掉了,他以前很著名,是這個一流戰隊的支柱再加上他跟妹子說休息一年然後回來,好吧我看明白了(至少我當時認為是)一定是主角因為遭到一些巨大的挫折導致技術水平掉的厲害,無法帶領團隊走向勝利,然後主角努力翻身、重回大銀幕的故事……吧……,哦,然後他在新區猛刷記錄,跟班幾個、666路人一堆,吃驚會長若干,好吧,這種實力為什麼被戰隊踢了。因為彈幕、網上的說明我才知道他故意離開的,然而一個動畫我十級了都不知道這種重要信息,這大概不算伏筆吧,主線都看迷糊了。有人吐槽插卡設計,我覺得挺好的,這麼嚴肅的對話要是主角說「你拿張紙,我把賬號密碼寫一下,密保問題要嗎」「要,那邊的你,拿張紙過來」未免太尷尬了,直接給卡片可以有效化解尷尬,就跟遊戲王里的穿防效果一樣,雖然官方沒有這種稱呼,但是把一些繁瑣的時簡化為名詞(卡片)會方便不少,以後說不定也會出現交換賬號的情況呢。
不過這個刷卡機最近是不是爆出來……
【2】
到了第一集中間,開新區的時候,兩個最讓人失望的東西之一出現了,這蹩腳的UI,要是有人問我中國相比其他國家比較好的地方有哪些,我肯定先回答UI做得好,主要是網頁。然而這個……似乎背景設定是30年吧,你做出這種界面真的不是犯罪嗎……全境封鎖沒玩過,咱不能學學加速世界嗎,大家有過中二時期在網上找Windows風格包嗎,差不多就是這樣,咱至少升級一下達到雨滴桌面的水平啊…而且這聊天框和表情……當然了一個遊戲有畫面音樂耐玩之類的標準,但你UI做成這樣誰敢玩啊。
【3】
問題來了,上面那兩張圖的爆炸和煙霧是什麼產生的呢,是主角武器的機槍模式……先不說這是機槍,一般這種「偷學」的技能不都是比原版弱個幾階嗎,而且怎麼說這也是剛開服,大前期啊,於是這就是第二個讓人失望的點了,戰鬥太水……真的是各種爆炸,鏡頭遠一點爆炸,鏡頭在天上爆炸,一旦打起來就是爆炸接群眾666二連,可能是原畫人數和水平都比較吃緊吧,不過戰鬥這麼重要的部分總是嘣過去實在不太好。畢竟國產動畫在這需要種硬實力的地方也只能寬容了。
【4】
然後就是一些相當奇怪的地方了,第三集主角為了速殺打算一波流,對於刷圖遊戲而言是再正常不過的速通手段,從FC時代到PS4時代都有很多用種方法打記錄的玩家,在殺地板、戰國basara之類的割草遊戲里可以算是核心打法,然而工會會長,一個老玩家(至少是這個遊戲的老玩家)竟然都是一副懵逼的樣子,為了不玩遊戲的觀眾解說可以,但要解說也是讓公會會長解說吧,「準備一波」「一波?是聚起來打嗎,這有難度吧」不就行了,實在沒必要主角髮指令還要主角解說名詞,顯得太龍傲天了。
你不告訴我這是Z字抖動我還以為是固有時制御 三倍速呢,這畫面的表現方式著實令我佩服,話說我DNF也玩過一個劍聖的號,Z字不是高度嗎,X左右,Y上下,這裡不應該不是Y字抖動嗎,可能是想說像現實中戰爭一樣保持Z字前進躲避正面交火吧,誰知道呢,他們也不解釋,就666的喊。
說道這裡我就不得不提這個遊戲的設定了,我一開始不知道它是個什麼樣的遊戲(其實現在我也不知道),在第一集中主角剛進網吧,看到有一個人玩遊戲,我還以為是個其他的遊戲,然後我才知道,這尼瑪就是榮耀啊,還第一人稱的我湊,這裡面不是有各種職業嗎,除了射擊類型的還有動作近戰類的,你要這種怎麼玩,要知道我玩屁股先鋒玩源氏也至少20個小時才能完全摸透shift大招以後接shift的位置,這還只是個偏向射擊的遊戲,只是因為視角是第一人稱就讓平砍變得這麼複雜了,在我印象里實在找不出什麼第一人稱又很少涉及射擊要素的動作遊戲,大概也就影子武士和鏡之邊緣、羞辱吧,這些也不是多麼有競技和動作要素的遊戲,後面兩個還是平台跳躍和潛入諜報,咱們可以看看第一人稱不玩射擊遊戲有多麻煩,坦克在嘲諷住一堆小兵以後屏幕上還剩下什麼、因為第一人稱所以視角肯定要滑鼠或右搖桿來負責了,技能怎麼放,一部分技能還能用幾個數字鍵,QERXCVFG,其中幾個是通用的動作鍵(使用、喊話之類),屏幕上兩大排技能怎麼辦?搓嗎?、還要加入挑空連段瞬移之類的設定,我不知道這遊戲火不火,反正我不會玩的零標點符號評測:鏡之邊緣_土豆視頻,而且這是個電競的故事,我還以為電競只有格鬥(街霸拳皇、UMV、MBAACC、FXTZ)、射擊(CS狗、BF、屁股)、類DOTA遊戲玩得轉。當然了,DNF的決鬥場做得還可以,然而那是模仿街機的模式啊,第一人稱能玩得轉嗎,就算有人喜歡也不會有超過九位數的玩家矚目這種電競賽事吧。這個遊戲做成第三人稱也完全沒有問題的,哦不對,有個問題,這樣的話遊戲在電腦屏幕上就會顯得很有趣了,顯然這不是視美所期待的。
【5】
關於抄襲、重複畫面、聲優、慘遭視美動畫化之類的我就不說了,這麼多回答大家也應該看膩了。有人說「動畫做得可以啦」「我怎麼沒看出來」「日漫也是一年不如一年」,我也不是要拿日漫做對比,畢竟它連十年前的黑之契約者也比不上,當然了拿骨頭社的東西來對比有些欺負人。還有人說全職在一個季度的日漫中也有不錯的水平,我想了半天,除了四大名著和有爭議的四大名著(比如謎家)倒是想出了三個,分別是長騎美眉、502魔女、劍風傳奇,第五部分我著重說一下這些吧。
首先是 Long Riders!(長騎美眉),它在畫面上倒是有著很多問題,崩和作畫錯誤隨處可見,從臉部到廚師的身材比例,其中最讓我印象深刻的是這一幕,女主角艱難的最末尾騎完了全程,撲到朋友身上,這個場景有一聲清脆的金屬的聲音,然後紗希對空氣伸出手,這個場景很明顯原本是有個自行車在那裡的,然後紗希伸手扶住了自行車不讓它倒下,而這裡沒畫出來。加上其他的崩壞畫面,大概能和全職比了,但是這部動畫的遠景畫的很好,人物性格、騎行、科普、日常的節奏也把握的恰到好處,總的來說是部很可惜的動畫,可以看出來經費實在不夠。甚至只有12集的動畫還必須要做一集總集篇……至少他沒像全職一樣四處宣傳轟炸,我還以為:哇,又要崛起辣!
然後是502魔女(無畏魔女)這一部由銀鏈製作,戰鬥畫面完全比不上501,魔王忘了有沒有登場了,貌似只有北歐組,除了戰鬥不行(以及哈特曼沒出現)以外沒什麼婊的,這3D的戰鬥是真的不行,不過倒是值得全職參考一下,直接用3D來打鬥也比嘣蹦蹦666高到不知道哪裡去了。
最後就是劍風傳奇了,其實3D的劍風傳奇並沒有那麼不濟,黃金之國的劇場版甚至給人一種驚艷的感覺,而放TV版之後就不太行了,很多宏大的場面都沒有很好表現,戰鬥也略顯僵硬,最明顯的是和虐菜者對戰以及第九話,動作感覺都沒怎麼調,音效也是一個大問題,嘎子揮劍就那幾個聲音,聽著很齣戲。
但是無論如何這三個都是全職超不了的,要說小說的劇情可以比那倒是另說,畢竟我沒看過不好比較,畢竟這個問題標題是
如何評價中國動畫《全職高手》?
但就目前來看動畫的畫面連這三個墊底都比不上,更別說中游。當然了,我說的是排除一些公認的屎作,比如聖劍使的禁咒詠唱、魔法戰爭,你想跟這幾個比,我隨意,我說的話大概是全職比較好看……但是魔法戰爭有NANO獻唱啊,可是全職的音樂…咳咳,就說這麼多吧…
這是一部投資商奮力圈錢搞噱頭,彈幕腦殘粉連連集體高潮,誤入路人滿臉尷尬的作品。還是把握自身定位吧,但凡看過幾年日漫的人都明白差在哪兒,不好在哪兒。進步是有噠,突破也是有噠,但是巨大的差距依舊有噠,吹得天花亂墜是要打臉,情懷是拯救不了國漫的,什麼時候業界不浮躁了,粉絲們開始理智了,國漫就有救了。不然……路人是真尷尬……
早就看到這個問題了,但是一直沒來回答。第八集出來以後還是忍不住來說兩句。
先說一下,「原著粉」要來跟我撕逼,先上你的全訂閱。
嘿,說什麼來什麼,評論里有水軍現場表演,歡迎大家欣賞~
拋開ooc不論,兼用卡、動畫節奏糟糕、抄襲是板上釘釘事。評論洗地的請不要推給原著粉,全賴原著粉要求高,感恩比心。
也不要說「不都改了嗎還揪著不放什麼居心」,被人抽一鞭子才動一下,哪來的臉吹國漫之光?換句話說,如果視美真的有能力,有職業素質,一開始就不會出現抄襲、OOC、兼用卡、時間線自相矛盾等等問題。不論你怎麼辯駁都無法否認這部動畫確實糟糕,視美沒有能力,也不打算在力所能及的範圍內做到最好。
---------------------------------------5.22更新,添加了部分原著和動畫對比---------------------------------
先說總結:
我想看的是原著情節和人物的還原,不是什麼所謂粉絲向作品(甚至粉絲也怨氣衝天的作品)
我放低的期待是給國產作畫水平的,不是給劇情魔改,水軍,ooc和公司沒下限不走心的。
這個動畫我一開始是抱著極大期待,同時放低標準來看的。
極大期待,這是我粉了四年的小說,沒想到能有齣動畫的一天,在消息真正確定之前,大家都處於「做做夢就行了,哪能真齣動畫啊」的階段。
放低標準,考慮到國產動畫目前的水平,要求像日本那樣也不現實,過得去就行。
這片子在開播之前還搞了試映會和眾籌,那會兒「原著粉」和「動畫粉」還沒橫空出世,都是真·原著粉去看的。看完以後認真地提意見,基本是一片好評。哪怕是異常尷尬的3D植入,原著粉也紛紛表示理解和鼓勵「雖然有瑕疵但是可以接受!動畫很用心大家都來支持吧!」簡直甘當自來水。
UI和審美啥的就不吐槽了,我就從動畫節奏、作畫和人物塑造、bug和水軍和粉群構成幾個方面來談談,這個動畫究竟有多爛。
一 動畫節奏
原著的設定、故事的發展,根本講不清,主線劇情支離破碎。
原著我看了7遍,然而看動畫還經常搞不懂到底想講什麼,和原著也對不上號。
不少洗地水軍說「小說那麼長,全做出來根本不可能,刪了就刪了本原作粉/動畫黨沒意見」。
大家都知道原作很長,全部做出來不可能,但刪減也不是隨意刪減。原著一開始有三個伏筆:千機傘的製作者,主角葉修的身世,主角遇到的網吧妹唐柔的身世,這在小說後半部分都是有呼應的。
葉修的身世:(第2章)
「那他既然也挺需要錢,為什麼又不肯接受商業活動?」孫翔問。
「這人沒有人知道原因。」經理說。 「你有沒有什麼猜測?」孫翔問。「或許,是和他的家人有關。」經理說。 「哦?」 「從來沒有人知道他家人的事,他也從來不說,這很奇怪,所以,我有這種懷疑。」經理說。
唐柔的身世(第47章):
兩人握了握,唐柔也很是注意地看了一眼葉修的手,卻很有分寸,只是握手時順勢掃了一眼,隨後目光就繼續禮貌地望著葉修的雙眼了。
兩人的手隨便握了下就已經各自抽回,葉修面上和平時沒什麼兩樣,心裡卻是挺詫異的,因為他沒想到這個叫唐柔的姑娘會是這樣。 樣貌、身材,這姑娘都很出色,但更讓人感覺不凡的卻是她身上流露出的氣質。 形態、儀容、衣著,哪都找不出讓人不舒服的地方。這是一個從任何角度看過去都很著眼的傳說中的無死角美女。只是不同於一般女人的短髮乍一看有些另類,但多看幾眼之後卻覺得這樣的短髮更顯得清新俏麗。 不過葉修詫異的重點卻並不在這,他詫異的是這樣出色的一個姑娘怎麼會甘於在網吧打了近兩年的臨工?興欣網吧無論再怎麼大規模,說到底能發家致富的也只是老闆陳果。
能夠成為懸念的部分被刪了,轉而加了什麼鏡頭呢:杭州遠景,唐柔行李箱滑行特寫。
有空給特寫,沒空交代劇情?
並且我們會發現,這些鏡頭全都是2D3D轉換,不需要動手畫的部分。
原作里幾大公會的鬥爭,以及目前為止除了主角老闆娘網吧妹和女主(也就是原作者最初設定的4個人)以外的每一個配角,出場都是有邏輯的。你看原著會明白「發生了某事件,因此引出了某個人物,某人物出場又因此帶動了後續劇情的發展」。
而動畫,我只看出了視美「賣角色」的心。每周出場一個高人氣角色,讓角色來帶點擊率就好啦!劇情是什麼,原作設定是什麼,能吃嗎?「某某角色為什麼出場,他出場想幹嗎」,我怎麼知道,和我們有關係嗎?
水軍不要洗什麼「純動畫黨看得懂,不要低估我們的智商」,膩了。
看看B站,幾乎每一集下面都有原作黨在熱評里貼大長條科普原作設定。恕我直言,一部動畫要是不能讓觀眾看懂,反而需要原著粉進行「科普」,那它就是超級無敵巨失敗的。沒有哪家動畫是需要科普注釋才能看懂否則劇情全靠猜的,我是來看動畫的,不是來做猜謎遊戲的。
原著粉跟人賣安利,還得說「動畫講不清啊大家還是去看原作吧」,這個水平也別吹什麼國漫之光了,以為大家都沒看過國漫嗎?
原著里情節有衝突的部分,動畫表現得相當垃圾。拿第八集主角指點冠軍隊成員轉型來說,原著看到這裡,算是一個小高潮了。原著中刻畫了喬一帆如何在冠軍隊被冷落,又如何遇到大神被指點感覺意外之喜。結果動畫就隨便提點兩句,然後沒了?取而代之的是長篇大論的主角和配角商業尬吹和無敵尷尬的麥當勞廣告。
不要說它是流水賬!請不要倒貼流水賬!
話說回來,這都第八集了,有人知道老闆娘叫什麼嗎?
視美從頭到尾沒想過介紹人物,人物姓名基本都是通過(絕對不能刪減的)對話直接出現。而正好提到老闆娘姓名的部分則「原著太長肯定不可能全部還原」,所以她至今沒有名字。
有關老闆娘姓名:(第4章)
葉修找到了機會,順勢問:「老闆姓陳啊?」
「嗯,陳果,我看過你身份證了,你沒我大,叫姐我不介意,你也不吃虧。」陳果說。「隨便吧……」葉修乾笑。
二 作畫
動畫剛出一二集的時候,大家都在誇哎呀好帥好帥。後來發現,你當時誇「好帥好帥」的鏡頭,在之後的12集中會不斷地和你見面,讓你想忘記都難。
第一二集出來我刷了5遍,所以第三集第四集出來以後,一看就能看出來是第一二集的哪個鏡頭。這就hin尷尬了。
瘋狂地兼用卡,水軍在b站彈幕和評論里沒日沒夜地洗地:「我也是純路人我怎麼就看不出來」,「就你們原作粉事多」「我也是原作粉,我覺得沒問題,一樣的技能你還指望能有不同的鏡頭?」
然而榮耀是個3D第一人視角的遊戲,技能動作可能一樣,角度絕不可能一樣。水軍以為大家都跟你們一樣眼瞎,什麼都看不出來嗎?
不止遊戲兼用,日常也兼用。愛好截圖的小夥伴紛紛表示,「我截了圖以後才發現這張我之前就截過了」。
所有的聊天鏡頭,直接給電腦屏幕靜態特寫,每集都要出現N次重複利用的敲鍵盤特寫,真夠省事啊。
所有的打鬥,先上近景兼用卡,然後拉遠,一通混戰,各種煙霧彈,反正啥都看不清就結束了。視美投機取巧倒是挺厲害的。
還拿第八集舉例,主角訓人的兼用卡再次出現(天地良心我之前還誇好看,當時就該知道這張肯定會在之後和我重逢)。然而當時的情境,主角本該是看著電腦屏幕的,這個兼用卡插進來,眼沒瞎的都能看出來主角根本沒在看屏幕……
至於更多的作畫問題,指路
微博@視美全職高手動畫相關意見反饋(懇請大家一起來轉發_(:з」∠)_)
106回兼用,就問你怕不怕。
三 人物塑造
第一二集出來以後,我也說比我期待的好太多太多太多(可見我們是真的放低了期待的……),然後第三集出來就被瘋狂打臉,人物ooc,原作者在微博上指出,居然被「原著粉」罵引戰,並表示「對蝴蝶藍轉黑了」。黑人問號.jpg
當時原作者微博轉了大概5000條?視美公司的高層跳出來在微博上對原著主角性格進行了非常尷尬、自以為是的解讀,並表示「所以他就該是動畫里那個樣子」。(後來這條被原著粉噴刪了,大家都不容易)
主角不停地摳耳朵,死魚眼,請問導演你《銀魂》看多了是嗎?看到上面說視美抄分鏡,哦,那就不奇怪了。
原作里寫主角很強,是有理有據的,詳細寫了他的操作,他的戰術,他怎麼指揮眾人打副本,強調團隊協作。同時對主角也有很多性格上的刻畫,他性格里有很多閃光點,也比較接地氣,沒大神架子,不然為什麼葉修有那麼多真情實感的粉絲……僅僅因為他很強?
然而動畫只剩下主角一人單挑(而且還是兼用卡!),主角之強全靠路人尬吹「6666」,「好強好強」,甚至為了突出所謂的「嘲諷」讓老闆娘直言「他這人就是嘴臭」????編劇你過來看著我,摸摸你的良心,誰允許你加這種垃圾台詞????(葉修並非「就是嘴臭」,蝴蝶藍也說了他這人就是說話直不是故意嘲諷,陳果也不是會當著人面罵人「嘴臭」的人)
恕我直言,你這刻畫的不是葉修,是哪兒來的葉傲天?
有教養的唐家千金當著陳果的面說榮耀不好玩,黃少天性格的重點全放在賣萌上,陳果從清純美女變成只會大喊大叫的傻大姐?
劉皓確實是個反派沒錯,但在原著里是個心思頗深的角色,結果動畫完全刻畫成一個蠢材,那長相也太簡單粗暴了,丑得我沒眼看。麻煩你們下點功夫行不行?
不要說「當同人看」,我要求沒那麼低,掛著官方的名頭,就該干官方該乾的事,硬和同人比,low不low?
更何況,我看同人也沒這麼飢不擇食,ooc成這樣的同人還真入不了我的眼。「官方」沒有同人會抓角色性格,真是讓人貽笑大方。
有關葉修:(第21章,不少粉絲都是看到此處第一次發現葉修不是傳統起點流男主,然而動畫不知道為什麼給刪了,反而全力往葉傲天方向靠近)
「這人不是昨晚刷你屏的?」陳果指著隊友列表中的月中眠。
「是啊!」 「那你怎麼還和他組隊?」陳果分外不理解。 「因為他刷了屏,所以別人都不組我了。」葉修說。 「誰問你這個原因了。」陳果氣。 「我這麼大的人了,難道和他刷屏對罵?」葉修笑。
有關葉修和唐柔打賭,關於葉修和唐柔兩人的刻畫:(第49章,體現唐柔好勝及有教養的部分,葉修發現唐柔根本不會打,拒絕收錢,唐柔堅持於是收下了。動畫改成喜滋滋數錢並表示是收你學費,唐柔冷靜全無流汗如流淚)
唐柔要燃了,要燃了……陳果低頭看去,就見唐柔咬著嘴唇,右手還緊緊握在滑鼠上。換是陳果,這會八成已經拿鍵盤砸人了,但唐柔畢竟不是她,只是冷冷地說了句:「打完再說。」
「不用打了,剛才是我手下留情。不然鷹踏之後銀光落刃,天擊掃地,龍牙落花掌圓舞棍,你就已經倒了。」葉修說。 「那你為什麼不繼續?」唐柔問。 「那樣我就贏了,就得拿你這一百塊錢。但你根本就不會玩,勝之不武,這一百塊錢實在不好意思賺,算了吧!」葉修說著,又望向陳果:「老闆,那一百塊是我的啊!工資里扣,說好的。」 「你你你……」陳果氣半死,抓起那一百塊捏了個團扔過去:「拿去。」 「謝謝。」葉修連忙接著。他口袋倒不是真空的一分錢都沒有,但煙這東西對他來說就像吃飯一樣是固定消費,得從長遠打算,有備無患。 「輸了就是輸了,不用你讓,這一百塊你拿走。」唐柔站起身來,取了她押下的那一百塊遞了過去。…… 「我們再打一把。」唐柔丟下一句話後坐下。陳果只有淚流滿面的份了,這就是唐柔,不會像自己一樣吼著去和人爭辯,人是行動派,事實勝於雄辯的堅定支持者,只會用實力轟得你無話可說。 由於是練習性質的修正場,不計什麼勝負分數,進退也是自由。唐柔坐下後直接選了再來一次,不等對面的葉修說什麼便又扯了一張一百放到桌上:「還是一把一百,雖然我不太會玩,但我希望你能認真對待。」 (唐柔連輸10把後) 「錢怎麼就這樣放著?」唐柔走到了她原來的位置跟前,將拍在桌上的錢很自然地疊在了一起,理了理後給葉修遞了過來。
有關劉皓(第123章)
掛斷電話,劉皓深吸了口氣。這個時間,他已經不能再衝動了,這幾天,他興奮地有些過頭,才犯下很多錯誤。破壞葉秋的刷記錄計劃失敗,被葉秋反擺了一道,雖然讓他憤怒不已,但說到底卻只是私人恩怨,情緒上有些痛苦罷了。
他現在真正不該犯下的錯誤,是在晚上這場比賽中接連失誤導致嘉世的敗局。
眼下,雖然人人不悅,卻還是暫把這當作一次狀態不佳的失誤。但是,如果接下來嘉世的戰績依舊是一蹶不振的話,那麼回顧這個賽季,這個本該是翻身轉折的地方,卻因為他劉皓的失誤而虧一簣,這就將不是一次失誤,而是一次重大的錯誤了。這個錯誤,足以對他的前途產生致命的影響。這個時候,還搞不清楚情況,還因為私人恩怨分神跑去遊戲里和已經退了役的葉秋糾結的話,那可真是要因小失大了。
葉秋……我知道你還不死心,不過一切才剛開始,你有多大的能耐,我會看著的!
四、Bug
就我現在能想起來的,第八集的1級小號直接轉職鬼劍士
千機傘換技能居然不變形
5級副本打出百人本的效果
笨重且攻擊距離最遠的槍炮師跟人近身肉搏
魔道學者居然拿著個棍子(別說那是掃把,不要侮辱掃把了好嗎)跟人互捅
最最最大的BUG,時間線目前是第八賽季中段,季後賽還沒開打,結果廣告里就已經把第八賽季的冠軍頒給了輪迴?是我穿越了還是視美穿越了?
感謝來自評論的補充~
視美首創夜雨聲煩及君莫笑的榮耀雙飛系統
A隊死忠粉聚集的地方貼B隊海報
(輪迴冠軍的bug視美偷偷修改了,以下截圖是油管的)
另外,不要捆綁《全職高手》和《全職高手》動畫,感恩愛心。
五、水軍
第三集的時候在微博吐槽了OOC,並艾特了視美官博被視美腦殘粉找上門來罵事多。在B站說了作畫問題,有「原著粉」來讓我閉嘴,然而我跟她對峙原著經典情節,對方直接張冠李戴,被戳穿以後表示「我記不清了」。
我也是無話可say了……可惜b站評論不能上圖,不然我真想一個全訂閱甩臉上。
見過不少粉絲被懟的在評論區根本說不了話,在彈幕里發個抄襲,立即被清,水軍控評真的很強。
一波一波打著原著粉旗號的人在微博給視美洗地,點進對方主頁一看,沒有一條全職高手相關,甚至連全職高手圈唯一官方蝴蝶藍都沒關注(是的因為各種衍生官方破事多所以蝴蝶藍是唯一粉絲認可的官方)……你們水軍能不能走點心?
就在上面那個@視美全職高手動畫相關意見反饋 的微博轉發里,仍然有水軍瘋狂詛咒原著粉要給原著粉燒冥b,這個惡毒程度真是很罕見了。
作為一個每周都要辱罵動畫,還被洗地水軍追著罵的原著粉,不得不背「維護動畫」的鍋,真的hin心痛。
另外這個公司打著全職官方的旗號,開了個視美帝國榮耀分島,很是忽悠了一群傻白甜loli。很無語,至今還維護視美的莫不是脖子以上有問題……
發現他家真的很喜歡這樣養水軍或者說腦殘粉。全職還沒開播的時候,就已經搶佔各個全職相關的熱評,吹自家「十年視美鑄就經典」,微博還有個視美帝國守護團……戲太多,然而現在除了水軍,大家都知道這公司很垃圾了。
一旦原著粉指出錯誤,就有水軍牛氣哄哄地衝上來威脅「你們是不是不想看第二季了」……
哇你們好棒棒,又是魔改又是水軍又是抄襲,給我們原著和原著粉招了這麼多黑,我還真不想看第二季了。
六 粉絲構成
大家都知道這部動畫開播前小說就火了幾年了,騰訊這次也下了大本錢營銷,加上這個製作公司又特別會吹,吹成什麼國漫之光,因此也算是被推到風口浪尖了。
動畫開播以後,就不止是原著粉的事了。
現在基本包括
原著粉:1.原著死忠垃圾魔改動畫 2.有動畫就不錯了還要求什麼當個同人看吧 3. 原著和動畫是一體的!!!我要維護我視美爸爸!!!(話說回來這種人有全訂閱嗎……)
動畫粉:1.視美爸爸最棒你們都害我視美爸爸的視美粉 2.國產動畫崛起啦你們不愛國產就是不愛國的五毛國漫粉 3.這動畫做的真不咋地隨便看看吧的正常國漫粉和路人
動畫黑包括:1.全職原著黑 2.極端日漫粉 3.視美黑 4.原著粉動畫黑
說白了動畫化以來粉群的成分就不像當初那麼單一了,各方勢力混進來以至於粉群構成變得特別複雜。
作為一個原著粉,也是很懵逼了……尤其是什麼所謂的diss動畫是不愛國……忒尷尬了點。
包括各種B站外國人看全職動畫……我也不知道是怎麼戳到某些人G點了……雖然全職原作在國外確實有一部分粉絲,但動畫真受不起這個追捧。雖然我希望不要再出現這種類似的令人尷尬的視頻了,但看樣子是不太可能了。
我在騰訊和b站都買了會員,有不少人和我一樣,只衝著喜歡的小說好不容易出了動畫想支持一下。
但我現在想說:
20塊還我,我一毛錢都不想給你。
(評論里有人問那個尬解讀的,我把截圖貼在這裡好了……看過小說的都知道這是在瞎解讀了orz)
其實製作挺爛的,分鏡不是一般的亂,一團糟。但3d攝影挺唬人,看著時髦值高,但講道理作畫不太行。撇開兼用卡,對一般觀眾來講其實夠看了。對動畫看得比較多的人,就不太好糊弄了。翻了幾章小說之後發現,很多東西動畫交代的不是一般的不清楚。人設太水,動作戲就那兩個鏡頭來回用。日常光是側臉回眸一笑就用了不下5次,一集下來不少拼湊的鏡頭。人物出場也沒頭沒腦,沒有交代也不知道出來是幹嘛的。偶爾也有小亮點,比如我就覺得,葉秋退役那段動畫比小說氛圍好。本來也是,對它沒什麼期許,非要做成什麼樣不可。兼用卡這個,實在太糟糕了。
更新一下答案,今天突然得知消息楊洋要接全職高手電筒視劇。。。。恩。。我持保留意見,先挖個坑,總覺得我在看到全職真人版之後對動畫版的評價將發生神奇的變化,到時候回來填坑。
以下是原答案:
前來回答,這個問題倒是關注了很久,知乎小透明實在忍不住想出來說幾句話,我不明白一件作品,當我看完後觀感很差,我表達我的不滿,怎麼就成為了要顯示自己與眾不同的逼格黑呢?入宅多年,國漫和日漫都接觸過一些,我沒有按照日漫的標準來要求國漫,畢竟差距是確確實實存在的。而且哪怕是現在的日漫新番,能出彩的也太少太少了,和日漫比較也沒什麼意思。我是抱著一顆寬容的心去支持國漫的。
所以,分鏡不行我可以忍,國配我聽的不是很習慣但是也能接受,動作場面水準一般我也不在意,只是,視美的態度以及他們所表現出來的故事,實在太讓人失望了。全職高手是一本高人氣小說,我不是原著黨,但我相信它的口碑,這是一個好故事。可是動畫裡面表現出來的葉修,到底是誰?每集氣定神閑的裝逼,旁邊只需要有鹹魚喊666就行,然後我就這樣看了一集又一集,原本以為看見了琦玉老師一樣可愛的主角,結果卻讓我想起了抗中奇俠司波達也。恕我直言,視美把葉修塑造成這個龍傲天的樣子,真的令人噁心。以及為什麼要有那麼多意義不明的微笑,是認為自己很蘇還是想像黃教主靠攏??可以說,把文字轉換成畫面是很有難度的,但是把人物OOC到天際,以及這極度單薄的劇情,真的,怎麼讓人不失望。以前我和基友討論過關於國產動畫的問題,她覺得現在的國漫最缺乏技術,然而我看到這部劇之後,真的覺得,劇本也實在太重要了。就像大魚海棠,我一方面是厭惡一方面是痛惜,在2D畫面,音樂,配音都達到國漫頂峰技術水平,卻沒有一個故事可以支撐起來,最後留下這麼有爭議性的作品。很心酸也很無奈,我是非常支持國漫崛起的,從大聖歸來,大魚海棠到狐妖小紅娘,鎮魂街等都在追,在全職一出馬上沖錢提前觀看,然而現在早已失去觀看的性質,我不明白為什麼這部劇會有那麼多人維護,當一個作品,連一個故事都沒有辦法完好的複製下來,究竟有什麼需要我去表揚,去歌頌?然後就說我們這些黑子就是在阻礙國漫的發展,要不然就是不愛國?這都是什麼狗屁邏輯??寬容國漫,一次又一次的寬容,一次又一次喊著國漫崛起(不對,現在應該改名叫國動,否則是傷害國產動畫從業人員的熱情,不利於國產動畫事業的發展,好好好,你們有理,叫國動),然而那些所謂崛起的國動,最後的結果,一個讓一個失望。我寫下這篇回答,是因為現在的國產動畫,真的讓人寒心,一方面是無腦國產粉瘋狂吹噓,另一方面真是上文所說,像余瀟洒這樣所謂的國產動畫從業者,每天最積極的工作是一本正經的帶節奏,我不明白到底是喊對一個名字的意義大還是做出一部好作品的意義大,哪怕是他最有資本可談的幻境諾華琳,最近也陷入了抄襲和版權的爭論,又是一部號稱國漫崛起的作品,最後的結果我也無法看好了(攤手)。全職高手的動畫只是一個引子,我通過全職高手,看見的國漫圈,感覺只有觸目驚心。為什麼要讓外國人來評價全職?那是權威嗎,那有客觀性嗎?給我錢我還能說安吉拉大寶貝影后實至名歸,這算什麼理由來證明全職很好看?你們又覺得自己很無辜,說你們只是維護自己喜歡的作品就被黑子們罵腦殘粉。姑娘們,如果你們一直採取這種行為,國漫是真的這輩子都無法崛起的,粉飾太平有什麼用?視美就是在試探底線,你們越寬容,他們越肆無忌憚,反正不管是什麼樣的屎,都有像你們這樣的情懷黨心甘情願的吃,並且維護他們,視美只需要在微博上發一句,我們很努力的在創作了,你們就覺得給差評的人很過分。。。。貴圈真亂。愛之深恨之切,余瀟洒、無腦吹等和全職動畫事件已經讓我不想對國漫抱有太大希望,但還是希望國漫崛起吧,只是何年何月,誰知道呢。半夜寫下這篇有些跑題的評論,的確是我怨念太久。不服來撕。06.14補充
關於「動畫檔期被版權方提前了3個月」
早在16年7月底的時候,就已經有風聲傳齣動畫預計在17年3、4月份開播。由於並非屬於官方消息,所以我就不放圖和鏈接了。
現在讓我們看看官方的。
http://v.qq.com/x/page/j0340sztbhl.html
這則視頻說明至少在16-10-27前就已經確定動畫開播日期為4月。
我在動畫相關微博下搜索了關鍵詞「7月」,並沒有原定7月開播的相關結果。
所以我很好奇開播時間由7月提前到4月的說法。還望堅持製作時間被壓縮這一說法的人提供我有力的消息來源。
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06.12補充
關於「國漫崛起」
一些人說「國漫崛起」這個帽子不是官方扣的, 是高要求的原著黨和黑子自己幻想出來的, 所以我特意激活微博搜了一下。
雖然只是轉發評論,但可以說是間接承認了吧,不然為什麼要轉發這一條?
以及跟騰訊有千絲萬縷聯繫的騰訊視頻VIP官博的自稱。
還有依舊有著千絲萬縷聯繫的騰訊新聞推送中也是稱其作「國漫崛起」。
【沒截圖。掛了好幾天,連QQ都打開就能看到】
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【以下是原回答】
利益相關:
《全職高手》小說原著黨
配音陣容豪華,宣傳也很到位。
好了,接下來我要開始一波黑了。
歌曲:
片尾曲也就罷了,片頭曲完全沒有熱血的感覺。
BGM抄襲。嗯,官方認錯態度良好,但BGM至今未撤。
對話畫面:
雖然有幾個配音的火候不夠,但是總體上是不錯的。但是人物動作畫面 卻和配音沒有 很好地融合 在一起,有些動作突兀,和話語不搭,給人一種齣戲感。這可能和兼用卡有關係。
打鬥畫面:
我是個木眼,什麼幀數不夠啊,我都看不出來。我就看出來一個——輸出靠旋轉。武器轉的圈越多傷害越大咯。
這種花哨的動作卻正好是原著中葉修不認同的。
人物畫面形象:
【請看過的小夥伴自行回憶人物形象,懶得找人設圖】
葉修:
眼角下垂,類滑稽眼,給人一種邪佞 的感覺,很難感受到葉修的正氣。
陳果:
「至於眼前這姑娘,她的長相同樣是那麼漂亮清純溫柔,但那咬牙切齒蹂躪鍵盤滑鼠的狠勁讓人覺得她的樣貌簡直就是個徹頭徹尾的大騙局」——摘自原著。
而動畫中塗著濃口紅,劉海別緻,一臉御姐 相的陳果完全顛覆了我對清純溫柔的認知。
官博人設圖出來的時候,陳果形象有不少人表示難以接受。
君莫笑:
那個反重力紅圍巾我真是給跪了,辣眼睛,完全不協調好嗎?
大家都知道,人物形象中如果有一個特別突兀的地方,會格外吸引人,比如說呆毛、眼鏡等等。而這些往往會被設定成該人物的本體,以突顯人物個性。
而這個紅圍巾根本就沒有存在的意義,反而削弱了千機傘的地位。
有知友說這個紅圍巾是企鵝的象徵,還有知友說這個紅圍巾源自披國旗的人設。
至於原著中所說的裝備混搭在動畫中沒有我就不說了。畫面嘛,總是想讓人覺得好看的,雖然我覺得這個紅圍巾奇醜無比。說實話,混搭風只要用心,完全能夠做出來順眼的。
寒煙柔:
那一圈小披風,那下作的【嘩——】。我很久沒有看日漫的一個原因就是賣肉。眾所周知,全職有大批女粉,這種跟風賣肉真的沒問題嗎?
人物性格:
這是我最難以忍受動畫版的地方。我喜歡蝴蝶藍(原著作者)的作品,最看重的就是他對人物的刻畫,相信不少原著粉都是被這一點吸引過來的。但是,我覺得動畫在這方面做得十分失敗。
在動畫前期宣傳的時候,官博就曾經出過一個廣播宣傳,是以葉修的形象做的一個官宣。一開頭就出現了「我回來了,我回來複仇了」這種龍傲天式的句子,著實把我雷得不輕。部分人在該條微博下面說葉修的配音阿傑這次人物揣摩得不好,沒有配出葉修的感情。阿傑可以說是與葉修契合度最高的聲優,為什麼會出現這種情況呢?在我看來,完全是台詞的鍋。這種句子,葉修是絕對不可能會說出來的。
這一次的廣播宣傳,就給我埋下了騰訊會不會做成葉傲天 的隱憂。(我微博賬號被凍結了,有興趣的人可以上官微找)
在動畫播出之前,麥當勞聯合騰訊售賣葉修、黃少天、周澤楷、王傑希的全職高手動畫形象麥樂卡。卡上面的台詞也是看得我一陣尷尬,買了之後全送人了。
第一集開頭
王之蔑視( ̄_, ̄ )
【以下是原著部分】
「你喜歡這個遊戲么?」葉秋忽然直視 著孫翔問道。
「什麼?」孫翔愕然。
「如果喜歡,就把這一切當做榮耀,而不是炫耀。」
雖然後面那一句沒說是不是直視,但是這時候葉修對孫翔是一種前輩勸誡後輩的情感。這種場合不應該直視 對方雙眼,給對方一張又大又帥的正臉嗎?
以及葉修各種掏耳朵,而且是在和人說話的時候掏耳朵。這是一種十分不禮貌 的行為,但葉修並不是這樣的人。我實在是不知道製作組為什麼沉迷掏耳朵無法自拔。
還有一個最OOC的地方,連原著作者蝴蝶藍都發微博表示不滿意 的地方就是第三集末的葉修打賭沒有分寸。除此之外還有動畫改編過分表現 葉修的強和「嘲諷」。
如果說刪減掉葉修不願再和唐柔打賭的部分是為了縮減劇情無意為之,但那個無中生有的滑稽臉數錢卻讓我對製作組的態度有了100%的懷疑,他們眼中的《全職高手》究竟是個什麼樣的存在?
現在動畫已經改掉了葉修滑稽臉數錢,可以看出騰訊的誠意。但是其他很多細節處的龍傲天式OOC卻難以更改。
千機傘變形:
千機傘作為貫穿全文的主角的武器,地位可以說是舉足輕重。而千機傘最大的一個特點就是能夠變換形態,那麼動畫方面是怎麼處理的呢?
矛形態——戰矛:
「葉修微微一笑,左手指尖在鍵盤上飛快地跳過幾鍵,右手滑鼠一滑,屏中君莫笑千機傘揮出的同時傘面竟然突被打開,而且開得十分誇張,傘面傘骨竟然直接逆翻上去,在傘尖收束併攏,此時的千機傘看上去竟赫然像是一柄長矛」——摘自原著。
而動畫中千機傘直接拆散組合成了一柄矛。
這樣子拆散,那麼隨便拿一個武器都可以變成另外一種武器。千機傘的多變意義也不復存在。
槍形態——步槍:
【以下是原著部分】
匆忙間辨清方向扭身轉向,卻不想逐煙霞竟然無法翻身而起,視角抬頭一看,君莫笑正一腳將其踩在地上,手中那玩藝又變回原來模樣。這一次總算是近距離擺了個造型,陳果和唐柔都看出這還真是一把雨傘,傘尖卻已經對準了逐煙霞的頭。
兩人還沒震驚完呢,傘尖竄出了一串火舌,砰砰砰一通槍響,正打在躺地的逐煙霞身上。
根據原著,槍形態和傘形態外觀上沒有太大差異,區別就在於槍形態傘尖是槍口。
再看動畫。
這個叫步槍?雖然說技能的確是格林機槍,但是武器形態並不是格林機槍。格林機槍的武器形態來釋放格林機槍的技能也許更為合適,這一點或許是我過於遵守原著而導致吹毛求疵。但最讓人無語的是它的形態直接建立在矛形態而不是傘形態上。那還叫什麼千機傘 呢?改叫千機矛 得了。
劍形態——太刀:
這個在下面技能操作部分會講述。
角色技能和操作:
一個前期以網遊為背景,後期以電子競技為背景的作品,技能和操作無疑非常重要。
Z字抖動:
【以下是原著部分】
「Z字抖動 」其實依然只是一個移動中的變向操作,左一移,右一移,同時不放棄向前,划出來的最終是個「Z」字軌跡。但當這個操作進行得太快時,移動幅度就會變得很小,角色瞬息之間完成變向,看上去就會不像是移動,只僅僅像是抖動了一下。
再看看動畫,Z字大位移嗎?
修魯魯:
【以下是原著部分】
「修魯魯!」葉修喊著,知月傾城早做了準備,連忙把「修魯魯」准准地丟了出去,正是怪堆的中心。
這「修魯魯」就是個布娃娃一樣的東西,對半徑2米以內的怪有嘲諷作用,強制怪物將仇恨放到它身上。當然,這些也不是無條件的,首先修魯魯的等級不能比怪低,其次普通修魯魯對精英、BOSS、領主之類的怪是無效的,必須再用魔道的另一被動技能「修魯魯改良」來逐一實現。目前知月傾城的等級還不夠學「修魯魯改良」,但她的「修魯魯」是隨級加,等級方面沒有問題,這一扔出,所有哥布林都朝著「修魯魯」跑去了。
「只能頂一會會!」知月傾城扔完連忙喊道。修魯魯效果時間倒是超長,有足足20秒,但問題是這小布娃娃生命沒多少。怪被吸引了仇恨當然不是圍觀去的,而是會攻擊。這麼一大堆的哥布林,修魯魯轉眼就會被拍碎了。
再看看動畫,一個可愛的布娃娃義無反顧地從玩家那邊沖向了怪物堆……
拔刀斬:
【以下是原著部分】
誰知眼前畫面突地銀光一閃,君莫笑的右手竟從他左手提著的不知名武器中抽出了一把利劍。而這道銀光也不僅僅是抽出了武器這麼簡單,這是劍客技能:拔刀斬!
看看動畫,直接拿著整個傘劈。
而且以傘柄為劍,以傘面為鞘 的千機傘形態也沒有表現出來。
押槍:
動畫中完全沒有解釋。
還有一些莫名其妙的地方。
比如說,原著中20多隻哥布林,動畫中密密麻麻不知道有多少個20多隻了。好吧好吧,多一點帥,這個也不苛求。但我真的是頭回見怪之間還能誤傷的。
再比如說那個把陳果打得一敗塗地的「戰場女武神」。葉修剛來你們在打,唐柔來了你們還在打,你們兩個是不是有什麼貓膩啊姐們?
還有什麼劇情銜接方面,鏡頭切換方面什麼的我就不要求那麼高了。
……
令人詬病的兼用卡 部分我就不多說了。知乎上有類似問題,B站和貼吧上也有實錘。
五刷歸來,扒一扒發現的幾個偷懶小細節_全職高手吧_百度貼吧帶你走近鬼畜界新星--全職高手動畫片兼用卡一覽_國產原創相關_國創_bilibili_嗶哩嗶哩(順便心疼UP主)
用兼用卡不是問題,但是頂著「國漫崛起」的名頭還在日常鏡頭中大量使用就沒法洗了。
更重要的是,「榮耀,不是一個人的遊戲」,我記得這句話出現的次數不下五次。這句話也是主角葉修一直堅持的觀點,也是貫穿全文的核心句子之一。這種情況下,居然用兼用卡?這個態度真的不是問題?
比賽戰術:
這個真沒啥好說了。動畫趕進度,壓縮了不少。301對戰嘉世那一場大幅縮減。也許動畫的重點是放在興欣吧。遺憾。
面向人群:
依照之前的宣傳,我一直認為這動畫是全民向的,但動畫做出來的效果卻讓人很失望。
我可以肯定,這動畫對於一個從未看過原著的想要認真啃動畫劇情入坑的非原著黨 來說,十分不友好。
為什麼葉修的實力完全可以單挑BOSS卻一定要和人組隊?
看過原著的人知道,只有組隊才會刷到隱藏BOSS,隱藏BOSS會掉落升級千機傘所需要的材料。
而沒有看過原著的人只會這樣想,葉修裝X。
那個叫做「修魯魯」的可愛布娃娃是幹什麼用的?
看過原著和玩過遊戲的人知道這是吸引仇恨的。
而不知道的人就會覺得這是個賣萌+攻擊的。
君莫笑一個沒多少級的小號為什麼能夠贏高等級的逐煙霞?
看過原著的人知道是進了修正場。
而不知道的人只會覺得主角牛X到飛起,連等級都可以無視。
從以上種種都可以看出,騰訊和視美方面只是把《全職高手》當做一個可以掙錢的工具而已。當然這並不是問題,錢誰不想掙?合理的商業化有助於創造出更好的作品。但是關鍵在於他們完全沒有領會《全職高手》的內涵,在製作上不夠走心。估計在他們看來,《全職高手》的賣點在於,一大波男性角色,主角復仇歸來的蘇爽。
葉傲天?抱歉,你確定不是去隔壁《斗破蒼穹》?
國漫崛起?講真,這製作真對不起這宣傳名頭。非原著黨看得雲里霧裡,原著黨看見人物OOC抓狂。這也就是個高質量的粉絲向偶像劇 作品而已。
一些粉絲的優秀作品都比《全職高手》動畫要好,比如
"http://www.bilibili.com/video/av3065685?from=searchseid=16100556478377082824">【全職高手】半道英雄
"http://www.bilibili.com/video/av689914?from=searchseid=16100556478377082824">【慶生】《全職高手》偽電影預告片花
"http://www.bilibili.com/video/av1128053?from=searchseid=16100556478377082824">【全職高手】手工自製全鋼千機傘模型 可變十三種形態
等等。
在我看來,《全職高手》動畫名過其實 。但從收費來看,我個人認為是值得 的。有很多細節的地方還是挺良心的,比如興欣的吧台。(抱歉我是個黑子,所以我就懶得寫優點了)如果不是我這種高要求的情懷黨,可以去看。
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順便說說題外話,關於全職的部分粉絲。
我一直在全職高手貼吧潛水,不過最近著實被某些粉絲給驚訝到了。
先是BGM抄襲事件,因為BGM是外包的,所以大家口徑都一致對外。
再是動畫涉嫌抄襲漫畫分鏡事件。
說明一下,動畫的版權是歸閱文的,但是漫畫的版權是歸大角蟲的。
這之間反正就是好一出大戲,貼吧裡面本來有一個事件始末貼很好,但是被刪了。大意就是動漫雙方平台借著抄襲的風波炒作再洗白。
嘛,炒就炒,洗就洗。我個人不反感炒作,只要作品合我心意就行。但是一些人說的話卻讓我略有不爽。
漫畫主筆之一發現分鏡被抄襲,於是怒發微博。而有些人卻在那裡說漫畫主筆真能搞事,動畫火了,對漫畫也有聯動作用,現在大水沖了龍王廟大家都討不著好。
不得不說,動畫宣傳的時候還真從來沒有帶漫畫飛過。現在用了別人的分鏡倒是開始談自家人?某些粉絲的臉不要這麼厚。
現在動畫片尾已經加上了大角蟲平台。動漫雙方都沒虧,倒是漫畫主筆被噴了個狗血淋頭。
接著是葉修數錢OOC事件。
那些人死命地洗「視美爸爸是無辜的」「編劇是騰訊的,不關視美爸爸的事」之類的話。與其說是他們全職粉,不如說是視美粉。騰訊在哭,這些視美粉聽到了嗎?
不管編劇是視美還是閱文的,我想編劇總不會具體到連個滑稽臉都要管吧?【僅個人之見,望專業人士指出】這個鍋,動畫製作組怎麼都摘不掉的。
後來視美官博發微博稱編劇都是視美的,那些視美粉對這個倒是絕口不提了。
然後就是不少人不滿意寒煙柔的人物形象。
某些視美粉就在洗啊「這只是新手裝當然簡陋啦」。這話真是似曾相識,我記得當初君莫笑剛出場有人問為什麼沒有混搭的時候,這些人也是這麼回答的「這只是新手裝混搭在後面呢」。然而結果是,這是一身時髦的時裝。
而且說實在的,就算真的新手裝簡陋,之後寒煙柔會有更高級的裝備,但是怎麼著這個裝備也得符合遊戲角色啊。戰鬥法師一身暴露賣肉的布衣,你真的不是在逗我?
反正現在貼吧里充斥著這些論調「全職已經這麼多災多難了,你們全職黑怎麼還揪著不放?」「視美是國產動畫製作良心,這你們都要黑,噴子們滾去看日漫吧。」「罵吧罵吧,視美不接第二季,換一個更差的製作組,有你們哭的。」「視美已經被罵得不接第二季了,都是你們這些黑子的錯。」
呵呵,視美和閱文兩方都沒有說要換製作組,這些視美粉倒是先自艾自憐起來了?博同情有意思?
另外就算真的把視美換下了,這中國就視美一家獨大?你們哪來的底氣?
哦,製作出過不少優秀作品啊。優質母雞都會下幾個不好的蛋,普通的母雞有時候也會下質量高的蛋。
就算真的換了一家製作公司,做得也比視美差,那又如何?這是你們五十步笑百步的理由?燒焦的菜比燒成碳的菜好,我合該把燒焦的誇上天?
還說什麼妄想用低廉的價格,享受日漫一樣的高級服務。動漫產業鏈斷層是我們的錯咯?全職粉的購買力十分強悍,這個周邊市場我可以明確地說是供不應求的。這麼好的機會都沒把握住,怪誰?
一些粉絲真是把我噁心壞了,愛誇誇愛護護,我自己取關貼吧一了百了,省得辣眼睛。動畫畫風人設本來也不是很喜歡,現在搞出這麼多幺蛾子也棄了,大會員算是支持國產動畫。現在漫畫的人物主筆換人了,原本硬朗的畫風變了,為了體現和動畫的聯動,還圍上了那條反重力紅圍巾(披風?),頓時沒有繼續氪的心情。憂傷。不說了,去啃小說。
非原作黨,點評一下動畫第一集。
1、劇情交代不明。
我作為一個非原作黨,第一集是看得有點一頭霧水的。比如沐橙為什麼大老遠急急忙忙跑去葉秋那裡,就為了陪著他去退役談判?結果最後也沒有發揮什麼談判作用啊。。。難道說單純就是為了見證這個過程?那為什麼?沐橙和男主是什麼關係?——這些都沒有交代清楚。
我事後再回味的時候,覺得動畫製作方是單純想做一個女主跑的典型日系唯美場景而已。。。。否則我真的不明白這段的幾個鏡頭有什麼意義,男主一個人去參加退役談判好像也不會有什麼影響。
關於退役這一段,其實最大的謎題是,為什麼葉秋帶領的戰隊成績會直線下降(這個是葉秋和沐橙進門前聽到的背景交談交代的),因為從後續劇情來看他本人實力顯然沒有什麼退化,這就排除了什麼心結導致實力不能發揮之類的猜想。這個核心問題沒有交代,就使得整個苦大仇深的退役過程都顯得有點莫名其妙。
葉秋從新號箱子里掏出一把傘,彈幕好多人刷「卧槽,淚目」,我又不明白了,劇情也沒有交代這傘和葉秋是什麼關係。
其實以上這些,歸結到一點就是:在交代人物之前,就開始塑造人物。這個問題很讓我抓狂,因為是很多不成熟的國產動畫作品的通病。我上面說的所有交代不清的點,我都能感受到很強烈的製作組想要去塑造葉秋(有的點是蘇沐橙)這個角色,比如退役談判體現忍讓、對榮耀的熱愛,看到傘體現戀舊,對遊戲的情懷,還有很多比較壓抑的分鏡構圖暗示他的心理狀態,等等。但是問題是你塑造給誰看啊!不是原作粉絲,我真的只能看到塑造意圖、看不懂塑造來源啊!如果花了這麼大力氣,有一個這麼好的IP(我這個沒看過原作的也聽說過全職高手的名字),架著要做國產最優秀作品的野心,拿著這麼大的投資,就做了一部粉絲向動畫,那不是很虧么!
2、分鏡水平差。
舉幾個典型的地方。從葉秋開會議室的門,到談判完全結束這一段,鏡頭對空間位置關係的交代非常詭異。前兩個鏡頭給我感覺葉秋開門、門裡會議桌是橫著放的,所有人在長會議桌的一端,到了後面一個全景鏡頭,發現會議桌原來是豎著放的,葉秋和沐橙在一頭、其他人在另一頭。這就說明開門後的幾個鏡頭layout透視不正確,分鏡對空間的交代不夠清晰。
不正確的分鏡,或者低水平的分鏡,造成的是觀眾對畫面中空間位置的變化信息摸不著頭腦。這樣的錯誤還出現在網吧一段,葉秋洗了個臉,從洗手間出來回到座位上一段。前後三個鏡頭,讓我對洗手間在網吧的位置和葉秋的實際運動軌跡摸不著頭腦。這裡很明顯是省略了葉秋從洗手間大門出來到轉回座位的拐角處。不是不可以省略,但是這裡的分鏡本身空間連貫性很強,中間省略就會出問題。
還有最後槽點最多的打貓妖一段。給了很多敵人的身體、頭部、我方的武器、拳頭這些特寫,加敵人全身、我方全身、我方几個人全身等中景鏡頭,但是唯獨交代空間全域打鬥中的位置關係的鏡頭非常非常少,總體給人的感覺就是混亂,然後用局部的特效作畫替代正統的戰鬥作畫。然後中間有一段,倆醬油OT被貓妖追著跑,然後GG了,然後一回身發現葉秋和月大大隊長還在貓妖身邊,這就是畫分鏡的人腦袋裡沒有構建出清晰的空間變化概念。(不過說句可能有點誅心的話,高水平的分鏡也需要高水平的layout和原畫來支撐,估計製作組裡有硬實力去畫正統AC場景的人很少,所以搞不起來。這是人才儲備層面的差距。)
另外我略有點擔心的是,目前片子的風格來看明顯是走實拍系演出的路線,然而我不確定這個題材是不是合適(畢竟我也沒看原作)。一般來講,網遊題材走寫實系演出,對分鏡作畫要求會更高。第一集一般都是動畫投入成本最大效果最好的,如果第一集水平就只有這樣我是不太看好後續的演出效果的。並且這片必然會涉及到很多3D和2D同步演出效果的東西,這也是很考驗製作水平的。
3、作畫合格,配音合格,音樂合格。
排除分鏡的問題和一小部分layout問題,作畫水平是合格的,演技體現出來了。這裡順便說一下,不是一眼看過去畫面很炫、美美噠,這就叫作畫水平高。《乒乓》這種看上去小學生作畫隨手亂塗的動畫是頂級的作畫水平,《Fate/zero》和《K》這種看上去很炫「畫面很漂亮」的動畫倒是作畫一般(但是攝影特效是頂級水平)。目前《全職高手》的表現應該說是無功無過,合格,不過也沒什麼亮點。
這裡我感覺有點可惜的是,好幾位我知道的高水平中國原畫師,在《全職高手》的製作工期內應該是去日本參與《幼女戰記》了,比如光學核心、黃成希、漩渦uzumaki幾位。如果有他們加入《全職高手》製作估計戰鬥部分可以比現在好看很多。
配音和音樂沒什麼說的,第一集之內感覺不出太多東西。非要說的話就是各人都是一種感情起伏很小的感覺——除了網吧老闆娘……葉秋一直是低沉的,淡定的,緩慢的;戰隊經理是陰謀味的,腹黑的,老謀深算的;蘇沐橙和最後的小月月出場不多,劇情內容比較單一所以感情色彩也比較單一是可以理解的。唯一稱得上有亮點的就是老闆娘,輕快,放鬆,不給人「端著」的表演感,諷刺、不屑、興奮等等各種情緒表達非常輕快自然。一看CV表,季冠霖,只能說壓倒性的經驗差距確實擺在那裡。配樂無功無過,非要說的話也就是最後打貓妖部分緊張感稍微欠缺一點。
上面有回答提到人物對話有一種停頓感。這個其實很好理解:設計台詞量不夠。我們大多數人是比較習慣看日語動畫的,日本動畫普遍給人語速比較快的感覺。為什麼?因為首先日語就TM語速很快。。。。這是由於中文的單字、單句信息量普遍高於其他語言,所以按照一種我們非常熟悉的日式動畫的節奏去做分鏡和腳本,用中文一配,非常容易就給人一種緩慢、停頓、不自然感。第一集里唯一台詞【量】合格的是老闆娘,所以語速正常(偶爾偏快),這就感覺非常自然。葉秋談判一段顯然是學習了太多日式動畫的痕迹,成品上只能說無功無過。
最後談一點更高層次的東西。
中國動畫正處於並將長期處於一個摸索起步階段。然而,要拿出一部真正標杆級的作品,需要的不是一個頂級的原畫師團隊,不是一個頂級的劇本,不是一個頂級的演出家,不是一個頂級的特效團隊,不是一個頂級的配音,而是能把所有這些不夠完美的個人和團隊完美整合起來的頂級企劃人。這個人不需要精通從選材到作畫到宣發的所有技術細節,但是需要對所有這些環節的了解,能夠一開始就確定一個正確的市場目標,確立一個製作上的風格方向,完美平衡製作預算的分配(多少在作畫,多少在攝影)。在一個目的性的統一下,憑藉對動畫生產行業的深刻理解,去完善製作一部動畫所需的各個零部件。只有這樣,才能用不完美的人才現狀,在關聯合作中製作出優秀的作品。
目前看片尾Staff表,和一些相關信息,全職似乎有一部分的製作團隊是來自網路論壇的愛好者。這個選擇我覺得就是企劃人水平不足的體現了,那麼以上一切迷之劇情分配和資源分配也都可以得到解釋。
所以,糾結國產動畫哪裡哪裡作畫是不是追上了日本,哪裡哪裡配音超過了日配,其實意義不大。這是產業的差距,突破的時刻只會來自於產業的上游——掌握資本、版權,俯瞰人才市場的企劃人,而不是來自產業的下游,那些奮鬥在製作一線的動畫民工。
全職這個IP名氣很大,目前第一集水平雖然還是讓我不滿,但是有可以一看的價值。我的最低期望是,動畫能保持無功無過地完結。當然,如果有可能翻身的話……我個人是認為,如果劇情上存在神一般的突破(不是毫無意義的為了噱頭而反轉的「神展開」),那麼一切其他問題都是可以忽略的。
————————————
評論區有人喜歡搞事情,歡迎諸位去圍觀什麼叫一粉頂十黑的原作黨。
比如這個毫無教養的評論。
在此,我闡明我對改編作品的三個看法:
【一】
我在 這篇漫評 里寫道過一句話:如果一部改編作品需要讓「原作黨」喊著「去看原作就懂了」,而不是讓人親切地體會到故事本身的深刻魅力、由此自然產生了解原作的慾望,那就是失敗的改編。
【二】
在這篇評論(https://www.zhihu.com/question/50609707/answer/122727836 ),我提到了這樣一個思想:小說改動畫、漫畫改動畫、遊戲改動畫、動畫改電影等多種不同的跨體裁改編作品,絕不能無視原作體裁和動畫體裁天然的區別,及其所造成的影響。我看到評論區很多原作粉辯解:原作開頭就是這樣的,原作就是過了很久才說清楚,原作就是…………等等等。對此,我也在評論區回復了這樣一段話:原作是網文,這個我知道,網文不用很擔心在一開頭就把所有東西寫得清清楚楚,只要內容吸引了讀者就行了。因為網文章節短,閱讀節奏快。但是動畫作為完全不同的媒體表達性質是不一樣的。所以我說這種企劃需要的是頂級的企劃人來從整體上把握。希望眼殘者看清楚,看懂。動畫首先有動畫的敘事特徵,做動畫就要尊重動畫的表達規律。不要把原作安排拉出來做擋箭牌。
【三】
伏筆和交代不清的根本區別在於,你是否在明白地告訴觀眾:我這裡在打伏筆。只有從敘事手法、鏡頭語言上明確地傳達這樣的信息——這是一處重要的、但是目前被我隱藏的信息,我希望觀眾後續關注這一片段的不同尋常——才能稱之為合格的伏筆。
放在《全職高手》中,比如說我要造一個千機傘(感謝評論區告訴我這個名字)的伏筆,我會怎麼做的?我會在葉秋打開箱子,給到傘的特寫之後,用不到一秒的時間快速閃回一到兩個添加濾鏡的回憶鏡頭,然後轉到葉秋的眼神特寫,然後說:等著,我會很快把你升到滿級的。——是的,只需要添加不到一秒的Flashback就夠了。這就是明確告訴觀眾:這裡有隱情。這樣雖然觀眾依然不知道關於這把傘的任何信息,但是可以舒暢地理解故事,不會產生阻滯感。這才叫打伏筆。
剩下的我不想多說,一群毫無教養,閱讀理解不合格的無謂言論,我懶得浪費時間。
現階段我依然是有興趣追下去的,我希望原作廚不要就這麼開心地讓我路轉黑了。
——————【5月10日】——————
好啦,現在原著我看到快500章了,反正早就過了動畫的劇情進度,現在我也是原著黨了。咱慢慢聊聊從第二到第六集的觀感。
有段時間「如何看待《全職高手》動畫第三集大量出現兼用卡?」這個問題在我知乎首頁存在感相當強,所以第三集更新時我是特別注意了兼用卡的。然而當時我的感想是:感覺還好啊。
我在微博上看到在日本業界混的中國原畫師梁博雅也表達過類似的意思:兼用卡本身沒什麼,關鍵看你用得好不好。喜歡動畫的可以去翻我之前回答如何評價《吹響!悠風號》第二季第五集的回答,吹上天了都(正直),然而那一集的演出就使用了不少第一季的舊鏡頭。
所以就我個人感受,第三集對兼用卡的使用真的還好,並沒有什麼特別突出、違和的感覺。當然,分鏡水平該差的還是差,戰鬥作畫該省的還是省,但至少沒有特別突出的鏡頭既視感。你說能不能做到更好,肯定可以,但是也沒有那個問題下大多數回答罵的這麼嚴重。
然而(嘿嘿玩的就是個欲抑先揚驚不驚喜意不意外),
從第四集、第五集的表現開始,實在是不能忍了。
如果兼用卡的使用僅僅是第三集這個程度,並且哪怕保持每三集來個五六卡的頻率,我都覺得是可以理解的,甚至因為我稍微了解一些中國動畫業界產能不足的問題,我可以拿這樣的情況去和無腦噴的人澄清。但是我非常失望的是,在第四集和第五集兼用卡已經是嚴重影響觀感的程度了,這就不得不讓我懷疑製作方的誠意問題。
製作方應該心裡有數的是,本來這最近兩集(估計還有第六集)講的基本都是刷冰霜森林這個副本的事,原本劇情上就要面對場景和戰鬥的重複,這種時候更加應該謹慎地把戰鬥本身的鏡頭處理好,哪怕你缺錢,缺人手,也要把好鋼用在刀刃上。
像什麼葉修在電腦前回頭的鏡頭,陳果推門看到睡覺的葉修的鏡頭,葉修打遊戲時的側臉鏡頭、敲鍵盤的特寫鏡頭,這些你用兼用都忍了,真的,關鍵是特么的千機傘變形態的幾卡,從第二集到第六集就沒變過一次!打冰霜森林的幾個關鍵銜接鏡頭,重複用了最少三次(主要是君莫笑抓起一個哥布林丟開並撞翻四五個哥布林兩卡、兩伙哥布林對沖一到三卡、一夥哥布林追著一個角色向鏡頭衝來一卡)!這是不是有點太過分了?
更別說,依然一塌糊塗的分鏡水平。比如第五集吧,冰霜副本里有這麼一段:寒煙柔帶著一堆哥布林跑,面前包子入侵帶著另一隊哥布林從左到右跑過(鏡頭顯示寒煙柔和包子還有一段距離),接著給了個寒煙柔焦急的面部特寫,然後一個哥布林揮棒攻擊,然後啪黑屏(你告訴我戰鬥中一個黑屏轉場是幾個意思???),寒煙柔倒地然後站起來,鏡頭一拉成了六七個哥布林從四面八方圍上來,告訴我這都是什麼亂七八糟的空間關係??
畫分鏡的人腦子裡根本沒有任何角色運動的整體概念和構想,完全不管鏡頭之間的聯繫,只考慮一卡只交代一卡本身的信息,簡直就是瞎胡鬧。我特么看小說都能腦補的冰霜森林團戰放動畫里完全看不懂了。
再來看最新的第六集,這個謎一樣的劇情分配。
劉皓和葉秋的恩怨,一筆帶過;劉皓的心理活動,絲毫沒有;劉皓的賽前狀態,毫無描寫;嘉王朝和葉秋卯上的原因,一句不提。——那麼,時長都花在哪了呢?花在毫無必要的黃少天「賣萌」上。
黃少天這個角色,包括包子入侵也好,藍河也好,後續再出場的孫翔也好,各大公會會長也好,都不屬於「賣萌」的角色。是他們的人物特質、性格、行動,在蟲爹的描寫下,產生了頗富趣味的效果。拎不清人物塑造的根本,這改編一路往下就是災難。我們看包子入侵最大的特質是什麼?思維跳脫,不按套路出牌,葉修都無法完全預測的神思路。現在我們看到的動畫里包子入侵是什麼?見到什麼人都把星座掛在嘴上的二缺。我們看黃少天這個角色最大的特質是什麼?職業巔峰期,極強的把握戰局機會能力,話嘮且擅用垃圾話干擾。現在我們看到的是什麼?充滿刻意的動作描寫,完全沒有體現出來的高超反應和技巧。
說到描寫,我就不明白製作組你們是TMD不知道有一種東西叫【慢鏡頭】是么?不知道有一種東西叫【殘影】是么?沒吃過豬肉還沒見過豬跑?看看《JOJO的奇妙冒險》動畫戰鬥潮流篇怎麼體現瓦姆烏的速度的?《Fate/zero》麻婆切嗣大戰怎麼體現切嗣三倍速四倍速的?我是真TM不懂一個黑屏四道閃光再唐柔補一句「好快」這種天才的表現黃少天速度快的演出手法是怎麼想出來的。不是我硬要跟日漫對比來挑刺,而是這個鏡頭敘事的愚蠢程度已經嚴重影響觀感了。分鏡演出做成這鬼樣子,有什麼動畫化的意義?整個B part大量碎片時間浪費在黃少天刻意的「賣萌」演出上,劉皓那邊原本是三天左右的劇情內容5分鐘就完了。
拿一位朋友的一句總結來說就是:全職愛好者看到的是統一在「拼搏」這個主題下的各種人物特色,動畫劇本看到的是各種腐關係及其下扭曲的人物屬性。剩下的已無需多談。
真的,看完六集才敢說,非常失望。甚至沒有達到我看完第一集時「無功無過完結」的最低期望。
聽名氣時還以為是《.hack》檔次的作品,看到宣傳片時覺得再不濟大概也是《SAO》的程度,等到出來的時候發現分鏡混亂、演出糟糕、作畫奇差無比、角色塑造簡單粗暴臉譜化、故事全部圍繞主線而主線還極度單薄爽文改編、戰鬥場景跟早期西部片一樣幾乎全程面部特寫。你們把這種乾癟赤裸裸炫耀力量的片子向外安利難道良心不會痛嗎?(不僅不會還會美滋滋.jpg,我就喜歡你們這群傢伙沒有見識的樣子.jpg)
另外粉絲們也不要拿SAO來墊背了,即便是SAO也不是單純的龍傲天作品,從作品質量來看第一部絕對80分網上。作品對於封閉社會自發秩序的形成,道德體系重建等等議題也有或深或淺地有所觸及,說主角龍傲天的沒看到也會有遇到真正的ピンチ,說主角開後宮的沒看到主角吸引妹子的不是力量而是在極端環境下的道德自律和自我糾結。撇開這種設定好不好不談,至少看得出川原不想讓作品整體看上去太過膚淺。此外故事裡面的角色塑造的豐滿程度跟登場戲份基本掛鉤,不會給個名字寥寥數字介紹一下身份設定就開始你的表演、人際關係也是立體的而沒有一味去圍繞主角展開。講真SAO質量不僅不低而且遠高於這兩年的幾部霸權番。
再講真國漫吹啥時候捧出幾部羅馬浴場這種檔次的鬼才作品,知乎動漫分區不再給我推薦一堆蠢話題的時候,你們再學人安利吧。
5.29 葉不修生日快樂!葉秋小弟生日快樂!
想了想這錢花了還是看完吧_(:зゝ∠)_雖然等我考完了已經沒有搶先看了噗x看完了如果能讓我的評價改觀,視美我服。等我去補番--------6.18
*****首先觀點:《全職高手》動畫,一部砸了很多錢的商業同人粉絲向動畫,只能給原著粉看,而且原著粉看到現在想不想繼續看還不一定呢。
利益相關:蟲爹腦殘粉,全職小說粉,國漫日漫都看(只要做的好),腐女但是點文bg文無cp文都看(只要寫的好)。【質量至上原則】
以及我騰訊和b站都充了搶先看:)
因為刀劍神域是類似的網遊體裁,我就用它來和全職比較一下,這樣量化一下會比較直觀。
以下對《全職》動畫的評價也是主要從製作方對於題材和展現的把握來評價。(因為其他問題其他回答大多數都婊過了,根據我的質量至上原則,要不是這動畫頂著《全職》的名頭,老子早就不想看了)
還有視美粉和所謂「原著粉」別來我底下撕,我花了錢,買到的東西我不滿意,我為什麼不可以說?
以下正文-----------------------------------2017.5.27修改---------------------------------------------------
先上打分,是兩者相對比下來的相對分數,不是絕對分數。
小說(不想看的請直接下拉看動畫部分)【有人和我說這是動畫評價,不應該提及小說,但是我個人認為基於原作的作品不提及原作進行評價是一種很不負責的行為。當然不是要評價要先去看原著,但是我既然看過原著,我就講講我對原著的感官對比一下對於動畫的感官,說明我為什麼覺得動畫爛。】
《全職高手》蝴蝶藍 95分
《刀劍神域》川原礫 75分(修改了好幾次,本來打70分,後來覺得低了;但是80分又太高)
感謝 @Ikiiii 的答案中對於群像的定義和評論區小夥伴的指正,全職應該不能算是群像小說,頂多算是人物塑造豐富多樣。
《全職高手》中每個角色都有各自的魅力和特點,而不是像傳統點文那樣主角無敵帶著一幫小弟打遍天下無敵手,人物刻板化。
葉修不是最強的,他也需要隊友。其他戰隊不是吃素的,每個角色都在為了那個唯一的總冠軍拼搏。每個角色背後都會付出努力和汗水,包括葉修,他是天才,但是他更努力,努力讓自己保持著對榮耀這個遊戲的熱情,努力在退役期保存自己的實力。如果總結一下風格的話,個人覺得全職更有jump漫畫裡面那種熱血王道的感覺,但是又有中國的電競特色。
《刀劍神域》的小說就目前我閱讀到最新更新的地方來說,不得不說走向越來越奇葩了。就說說動畫第一及對應的SAO部分。總體就是日式輕小說風格,世界觀構架的不錯,值得一提的是第一人稱敘述和第三人稱的穿插使世界觀還有人物性格塑造的很不錯。然而劇情套路太常見了,放到其他玄幻魔法背景構架下一點違和感都沒有,非常老套,更因為全息網遊的背景使整篇故事沒有網遊的感覺。(畢竟日本電競荒漠233)
這裡提一下蝴蝶藍的另倆部作品《網遊之近戰法師》和《獨闖天涯》(其實還有《網遊之江湖任務行》,但是那個主要是任務劇情流,沒有可比性)也有相同的問題,因為背景也是全息網遊,有幾處寫的像玄幻小說似的。所以說《全職高手》是蝴蝶藍網遊小說中網遊電競氛圍最濃郁的,這是鍵盤網遊的優勢。
那麼改編成動畫之後呢?
《全職高手》視美精典 59分+(看第八集之後的後續表現可能會修改)
《刀劍神域SAO》(第一季) A-1 Pictures 80分
動畫先講《刀劍神域》,簡略一點,因為問題主要還是對《全職高手》的評價。動畫改編很好的解決了小說中沒有網遊氣氛的問題。不管是UI還是SAO的遊戲設定(BOSS、技能、副本、PVP)都在動畫中用各種方式展現在觀眾面前,對非原著黨非常友好。
因為不是每個看動畫的人都看過原著能夠知道主角為什麼在這裡這麼做是因為什麼原因的。
《全職高手》*先把要點列出來,提幾個問題給自己之後配圖回答*
- 沒有好好的表現《榮耀》的設定。
《榮耀》這個遊戲,是作品中所有人物表現的舞台,這樣至關重要的設定,動畫中就用過場那些密密麻麻的文字來展現?有多少人會看?有多少沒有看過原著能明白主角的行動模式、因果聯繫?
- 人物性格崩壞(OOC)和動畫劇情節奏稀爛
不是說不能在原作的基礎上適當修改,《全職高手》小說的敘事方式本來就不適合作為劇本,改編是肯定需要的。但是把一部群像劇中的核心,人物性格修改的面目全非,那麼這些人物還有原著小說的魅力嗎?
動畫中呈現的葉修,和大多數起點男主有和區別?當初全職大火,不正是因為葉修是一個不同尋常的男主,起點中的清流嗎?現在這個葉傲天是誰?
最新的第八集開頭簡直莫名其妙,日日pk就是這麼表現的?當然後面和王傑希交手那邊做的是不錯,也是整集的高潮部分。但是總體劇情節奏把控無比混亂,不知道要表現什麼,沒有讓人繼續追的慾望。
- 畫面重複、迷之3D和BGM抄襲(謝謝評論補充UI設計的問題_(:зゝ∠)_)
這不多說,只能說視美不僅態度敷衍還要搞事。PS,有人和我說既然是網遊技能重複是和很正常的,好,這個理由我能接受。但是日常場面呢?日常重複幀這麼多?沒的洗的。說起來這種日常場景、尤其是特寫對於原畫來說應該是隨手擼的級別了吧,為什麼不肯多畫兩張呢?光op里那個背影回頭的場面就出現好多次(有空重新看一遍給你們截圖)。
婊完了說點還可以的地方。
CV這次都很給力,演出很好,畢竟都是業內大手,就是和畫面的協調感不足,畢竟很多商配大手都是配電視劇的。
畫面高清,看的挺舒服的(但是不足也被無限放大)。
op武器3D建模優秀,包括glory的logo也很棒。
……
我們不能因為常考不及格的小朋友考到了及格就說他天下無敵,要指出他為什麼會扣分,讓他改進,得到一百分。
另外這麼多人洗地,怕不是製作的錢都花在請水軍上了吧?【用最大的惡意揣測一下】
老魔獸玩家應該能聽出來它直接把魔獸的音效拿來用了,看了別人的回答還沒節操地抄音樂和陣法什麼的。想做好個東西還是得要點情懷的,看這意思只是想掙個快錢就走。還有M記鋪天蓋地的廣告,就想感嘆一句,嘴上全是主義,心裡儘是生意。哎,吃相不要太難看。攤手小透明贊最多的一次!謝謝各位大佬的贊(??ω??)??目前我聽出來的聲音有war3的入夜狼叫,小精靈語音和魔獸世界戰士切換狂暴姿態的聲音,歡迎補充我不知道這種程度的借用是否算的上侵權,希望懂法條的小夥伴給解釋一下
6/10更新
http://www.bilibili.com/video/av11178934剛剛刷b站看到這個,唉。都不知道一些人怎麼想的,這個老外,就是打支付寶二維碼,用盜版音頻的那個老外,如今還猥瑣小女孩的。實在無語,之前打支付寶引起風波。後來,直接用盜版音頻還能被一些全職粉原諒。現在,我看還有沒有人洗地。之前看一些全職粉簡直是瘋魔了。翻下評論區,發現就是因為他吹全職,做什麼都被原諒。甚至為了他,把很多正常的全職粉狂噴。我現在去b站發幾個視頻狂吹全職,還能不能吸引一些nc粉關注我。在線等,急!!………………………………………下面原答案八集都出了,基本可以下結論了。
總結:一部皮囊還行但內容爛粉絲向毫無誠意的ip作。
結論:全職的成功卻是對中國動畫的嘲諷和侮辱,讓人重新懷疑國產動畫。動畫製作上,pv很驚艷,一度震撼了我,期待滿滿啊。當時還有很多人說,視美是一個出的正片比pv還棒的公司,讓我特別期待。結果,pv就是最高水準,而且pv裡面的鏡頭被重複利用。正片時,畫質還可以,人物嘛也可以,特效也行。
但各種既視感,葉修在右側屏幕和後面的人說話(裝逼)的情景無數次出現,戰鬥分鏡重複利用。在得到這麼多資源,準備也算充分的情況下,這種結果實在不能讓人滿意。如果是別的動畫這樣做,特別是日本動畫,早就被噴死了,只是這是國產,更是全職。一些全職粉選擇性失明,還到處吹全職製作多好多良心,說到國產動畫都上去說一下全職,讓我非常尷尬,別黑國產動畫好嗎?如果這也算良心,不說日漫,國產的幻鏡諾德琳錦衣衛狐妖凸變英雄都很尷尬啊!觀眾原來那麼容易滿足?!劇本改編上,更是爛。如果你說製作上的問題是因為國產技術不成熟時間不夠經費不夠,劇本你沒法用這些解釋了吧?
我們看看劇本,刪減嚴重,一些基本設定完全沒交代,跳得飛快。看過小說的可能不是很介意,畢竟自己知道怎麼回事,但非小說黨呢?有沒有顧及非小說黨?前期刷記錄可能沒後期的比賽精彩,但也是給後期作了很多鋪墊。戰鬥效果不行了,但你智斗做好點行嗎?結果前期那麼簡單的智斗都看得動畫黨一臉懵逼,後期的戰術怎麼表現?別人看一部動畫就要順帶看完小說作補充,這絕對是一部失敗的動畫。所以,從這裡就能看出,這既是劇本改編能力不夠,也證明這就是一部粉絲向動畫。人設問題也很多,他們性格都變了。最誇張的是葉修,一會龍傲天,一會兒逗比,一會兒霸道總裁,一會兒邪魅,還努力想表現出風輕雲淡,唉,這樣裝逼的方式很噁心。另外就是藍河和黃少天,剛出來我簡直懵逼,這和小說表現的完全不同,這分明也是迎合全職的腐女受眾,小說里他們根本沒那麼娘,為了滿足一些人湊cp的心態,人設都變了(好吧,雖然確實是可愛),但這些無底線迎合部分觀眾修改人設真的好?至於陳果和唐柔的人設也和想像的不同,特別是陳果,其他人基本都是這樣感覺,不過比起前面兩個,這還算好了。第三點就是部分全職粉的行為讓人反感。本來,評價作品吧,不應該帶上作品以外的因素,但部分全職粉太強大了,讓看全職的人難以不被他們影響,我只能拿出來說。
碰到他們你要小心,他們隨時給你扣上噴子黑子的帽子。在全職pv出來時,我覺得很好,但當然也有部分人覺得不好,我完全可以理解。但有些全職粉不理解啊,一些b站up說下全職的問題就被一些粉追著罵,扣各種帽子。動畫沒出我就對一些全職粉沒什麼好感,動畫出了後更無好感。到處吹全職,一看到全職相關的就自我感動。個人最煩最噁心的就是b站眾多老外看全職,這簡直是噩夢啊,國創區排行榜完全被這些屠榜,其他國創作品很難進入排行榜。因為好奇看一兩次老外看全職我是可以理解的,正常嘛。但要不要每出一集就看幾個老外看全職?這些跑去看的真正不是想了解老外怎麼評論,他們只是想去聽老外怎麼誇,就算沒字幕也要去感受下,慢慢等字幕的到來。一些全職粉是有多自卑?需要這麼想得到誇獎嗎?這就像。。。(懂就好)老外也投其所好,拚命誇全職啊,我差點以為真的超越日漫了。老外打開了中國市場嘛,各種粉絲群都建立了,支付寶二維碼也打上了,現在還有字幕組建立專門翻譯老外怎麼看了。最後說結論,我為什麼認為是對國產動畫的諷刺和侮辱。
全職的「成功」再次證明了,國產動畫「成功」需要的不是優秀的製作和精彩的劇本。而是大IP,大宣傳,賣情懷。動畫黨?那是什麼東西,只要原作粉絲來看就行,感受下曾經全職輝煌的歲月,再給大家看下,全職征服全世界了,來滿足一些全職粉的成就感就行了。從第一集慢慢提高製作水平積累粉絲,達到200w粉絲的狐妖,還不如全職的登高一呼,動畫出第一集就滿世界聽到全職的宣傳。認真打磨的幻鏡諾德琳,沒有大宣傳和IP,做了那麼久,有不少真正的自來水安利也就那點追番點擊。原創國產動畫凸變英雄,劇情幾乎是16年國產動畫的第一,真正在日本受到了很多真實的好評,但國內還是不溫不火的樣子。所以說啊,國產動畫人不要整天想著提高製作水平了,也不要想什麼優秀劇本了。快上起點看看,雖然擇天記斗破全職這些被動畫化了,但還是剩有不少人氣作嘛,趕緊搞下宣傳,賣下情懷,國產動畫又雙叕能崛起了。
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有些朋友指出我上面說的幻鏡諾德琳並不良心,吃相難看。具體情況我不了解,不評價,不過當時我說良心是指製作,這個還算符合吧,就不刪了。這是評論全職的,大家也沒必要過多關注幻鏡諾德琳。
……………………知乎小透明難得有那麼高贊(雖然也被踩了很多),就解釋下一些質疑吧…………………………有些人說我評論得全職粉不好,請注意,為了防止地圖炮,我已經很小心地在全職粉前面加上部分、一些字眼,如果覺得不在我說的範圍內的全職粉,請不要對號入座。
有些人說我總是在說動畫黨,還有些人直接說做成動畫就滿足了,就是情懷又怎麼了。
額,這。。。還是解釋下吧。雖然我是看過原作,但我認為全職動畫,首先這是一部動畫,其次才是一部由小說改編的動畫。一部優秀的動畫應該關注動畫黨,讓沒看過小說的人也能大致理解劇情和設定。全職改編難度大,這是動畫沒出前我就在b站說過的,但這改編的水平也太差了吧?隨便能舉幾個例子,葉修和唐柔賭錢的表現直接影響了動畫黨對他們性格的理解;千機傘銀裝的設定和散人都出現了,但並沒有給動畫黨解釋好。一邊是想全職動畫征服世界獲得好評,一邊又說沒必要太認真。這不是很諷刺嗎?雖然我是說了全職不好,但和騰訊有些的或劇情爛或製作爛的諸多動畫(時空使徒,一人之下,超游世界,守墓人),絕對是遠超的,但非要用這些的水平和全職比嗎?我既是怒其不爭,又是為全職的「成功」驚訝罷了。又回應一點質疑,全職比起其他更爛的國產動畫,還算好了,我並沒有是全職是對國產動畫的侮辱,我認為的是全職的「成功」是對國產動畫的侮辱。當然,也有一些全職粉跑來說:我們原作粉並不認為這個成功,你沒看到這麼多人罵嗎?這只是在知乎是這樣,認為爛的原作粉只是少數,認為非常好且不能說差的全職粉才是大多數,不信去b站看看。國產動畫良心好看的其實也有不少,這裡不宜多介紹。就算改編能力不行,看pv可知其實視美也有製作得好畫面的能力,但卻走了重複利用分鏡、抄襲的路子,這和良心扯不上邊了。推薦閱讀:
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