如何評價Netflix出的《惡魔城》系列動畫?


  Netflix推出的《惡魔城》動畫第一季,雖然只有短短4集,但每集的內容都相當精彩,打鬥場面讓人大呼過癮。其實不少動畫中的細節都是在向原作致敬,如果玩過《惡魔城》系列的朋友應該能看出一些。

  海外玩家color-division在看過幾集動畫之後,就總結了一些原作的要素。

你可能知道聖水仍在地上的效果很酷炫:

但想不到動畫里是直接拿水桶潑的:

小刀原本是拿來射怪物的:

現在卻變成「小貝飛刀」彈無虛發:

貝爾蒙特家族成員必備技能

遊戲中用飛斧可以站在很安全的地方打怪(可惜沒打到):

而在動畫里這飛斧使用者更有準頭:

除此之外,你在遊戲中遇到過的某些角色,可能在動畫里也會以另一種方式出現:

當然,也有不少東西比較難實現,所以第一季動畫里暫時沒有出現(以後應該也不會有),比如打破牆壁出現雞腿什麼的:

第二話中,似乎出現了某個《權力的遊戲》的彩蛋。

主角崔弗·貝爾蒙德來到一個被德古拉及其手下所擾的村莊時,曾與一位鐵匠有過對話,一位眼尖的 Reddit 用戶指出該場景牆上左起第二把劍,正是《權力的遊戲》中瓊恩那把「長爪(Longclaw)」。

  按小說《冰與火之歌》描述,「長爪」原為莫爾蒙家族傳家之劍,僅存的幾把瓦雷利亞鋼打造的利劍之一,相傳瓦雷利亞劍在製造中混入了咒語和魔法,用龍焰協助鍛造,輕便且無堅不摧。為答謝救命之恩,守夜人軍團司令「熊老」將「長爪」贈與瓊恩·雪諾,並將劍柄的熊頭替換成了瓊恩的家徽狼頭。

  另外有些網友指出,左起第三把劍也有那麼點眼熟,看起來很像是《魔戒》中甘道夫使用的那把敵擊劍「格蘭瑞(Glamdring)」,這把劍其實也出現在了《權力的遊戲》劇集中的「鐵王座」上。有這麼多神器藏品,不管怎麼看這位鐵匠都來頭不小啊。

  《惡魔城》動畫出現《權力的遊戲》的彩蛋這事也挺合理,製片人 Adi Shankar 在回答影視媒體 Collider 時提到《惡魔城》系列確實有點「冰火味兒」,它們都結合了歷史設定與神話幻想,它們的世界對我們來說都既熟悉而又陌生。

  這麼看來,牆上剩下的兩把劍或許也有來源,考據黨們是不是已經知道了什麼呢?

  目前《惡魔城》動畫已經確定會製作第二季,集數也將達到8集,是第一季的兩倍。第一季的劇情實際上只是開胃小菜,各位已經迫不及待地想要看到之後的故事了吧。

  除了《惡魔城》之外,Netflix最近還有其他的動作,比如《巫師》的電視劇改編。各位在狂玩遊戲的同時,也可以關注這些作品,或許就會和看《惡魔城》動畫一樣,爽到了。


美國策劃、日本IP、疑似日企韓國子公司操刀?!

這次的惡魔城動畫實際上MADE IN KOREA

在IMDB上就可以查到,這次的很多職務,如執行導演、色指定、作畫監督等,都是韓國人。類似於日本製作公司承攬《小倩》這種合作模式。

如果到IMDB上翻查STAFF的簡歷,你會發現這些韓國人都在一家名為MOI ANIMATION STUDIO的韓國公司工作過

問題是:按照某英文網站的說法:The company also owns South Korean-based studios DR Movie, MOI Animation and Anihouse Sun (whose credits will be mentioned on this page).

所以說這次其實是MADHOUSE(代表作《吸血鬼獵人D》)的韓國子公司接了NETFLIX的活兒?!


說實話,很多人都忘了阿魯卡多有可能是拉爾夫他爹。


搬運下自家近期的專欄:拋除情懷 《惡魔城》動畫真的好看嗎?

  美國、日本版《惡魔城》系列遊戲的翻譯有不少差異,考慮到主題是動畫新作,本文用語儘可能優先使用美版命名。如《惡魔城傳說》(日)/《惡魔城3:德古拉的詛咒》(美)、拉爾夫?C?貝爾蒙多(日)/特雷佛?貝爾蒙多(美)。

曾經的四人小隊,似乎在動畫中只能看到三個人

十年

  《惡魔城3》是FC(NES)平台上系列三部曲中的最後一款,但實際上講述的是前兩部的前傳劇情。這一系列深受布拉姆?斯托克的小說《德古拉》,以及後續的各種衍生作品的影響,《惡魔城3》的劇情也正是改編自這部經典文學。作為三部曲系列劇情的開端,《惡魔城3》也理所應當地成為了改編動畫的起點。

  2007年3月,Frederator Studios從konami取得了《惡魔城3》改編權。當時預期把這款遊戲的劇情重新編排,製作成一部成人級動畫電影,但考慮到編劇沃倫埃利斯之前並沒有接觸過這一系列,所以找到當時還在konami就職的五十嵐孝司協助編排劇情,將這部動畫融入惡魔城系列時間軸中。可惜konami對改編動畫並不上心,提供一些設定資料的基礎上,只是會偶爾指出一些細節上錯誤,僅此而已。

  然而沃倫埃利斯辛辛苦苦寫出了五份草案和三個完整劇情輪廓,終於把腳本定型,讓konami點頭許可後,整個改編項目卻陷入了停滯。預計時常為80分鐘左右的動畫電影不僅沒有在預期的2008年上映,反而消失在了大家的視野之中。

就連海報都在致敬原作,只是這張圖模仿的是惡魔城一代

  從立項到最後播出,《惡魔城3》動畫足足拖延了10年之久。這一項目曾經在2012年拒絕了外部資方真人電影化的提議,一直等到今年4月,才終於傳出了Netflix等多方介入該遊戲改編動畫項目的消息。而作為代價,原本當做動畫電影的劇本被強制切開,變成了我們這次看到一季四集的視頻動畫。

  雖然題材取自古老的《惡魔城3》,但除了原著劇本以外,此次動畫受小島文美以及《惡魔城:月下夜想曲》的影響。月下是不少玩家惡魔城啟蒙作的現象不僅限於中國,國外也有很多把「惡魔城」符號和小島文美畫風、月下簡單粗暴捆綁在一起的玩家。這次導演薩姆?迪茨也非常喜歡「月下夜想曲」,但該系列自月下起給玩家留下已經固化的「惡魔城」印象,不得不讓動畫調整並引用了小島美文的風格。這一點,在動畫第四集出現的角色阿魯卡多身上尤為明顯。

小島文美作畫美的令人窒息,但也成了後人沉重的負擔

評價

  距離動畫上線已有十來天,相信對它有興趣的玩家們已經看過這部嶄新的《惡魔城》了。目前這部動畫受到的好評很多,第一季爛番茄新鮮度91%,IMDb分數8.2,很多評價都表示這部動畫對原作的還原十分出色,細節誠意滿滿,而且作畫質量、風格和不少美國動畫相差很大,能嗅到一股源自日本的味道卻又與之不同,甚至有所突破。

  很多觀眾看完動畫後開玩笑說原來德古拉是個科學家,實際研究結果足以提前引發工業革命。當然,這實際是為了還原惡魔城內不同區域的房間功能構造的一種手段,好讓故事實際發生的十五世紀與惡魔城內不符合邏輯的技術水平有一個合理的解釋。從各種實驗器材到滿是齒輪的時計塔,BOSS獨眼巨人和被石化的女主角賽法,《惡魔城》動畫在此類細節上的還原無疑是誠意滿滿的。導演薩姆也公開表示過,製作團隊中有很多惡魔城系列的老粉絲。

遊戲中可以左右晃解開石化,動畫就沒那麼簡單了

  刨除致敬原作的一些細節,《惡魔城》動畫為遊戲系列貢獻最大的,是完善和補充了惡魔城世界三代故事發生之前那段時間的劇情,包括德古拉和妻子第一次見面的細節,貝爾蒙多家族、良言族與教廷,德古拉與人類之間的劇情衝突。由於《惡魔城3》是FC(NEC)遊戲,受容量限制的原作在文字量上明顯不能和如今動輒幾十上百萬文字量的新遊戲比較,《惡魔城3》遊戲開始便是特雷佛受託前往惡魔城討伐德古拉,很多劇情鋪墊都一句話帶過。而這次《惡魔城》動畫在五十嵐孝司授受下的原創腳本,無疑相當詳細的填補和修善了惡魔城的世界觀,為整個系列做出了不少貢獻。

  為了製作這部《惡魔城》動畫,製作團隊除了對原作進行了改編以外,還特意以《星際牛仔》和《劍風傳奇》作為榜樣借鑒模仿。舉個例子,你會發現酒館互毆那段尤其像前者,特雷佛的角色設定也像極了格斯和斯派克的結合體:時常擺著事不關己高高掛起的態度,卻又能在關鍵時刻站出來力挽狂瀾。

為了救孫女的私慾讓族人陷入生死之地,這真的是良言族正確的判斷嗎

  但刨除原作影響和信仰加成,僅作為一部新作審視的話,《惡魔城》動畫的評價可能遠不及現在這般。

  從結構上講,雖然動畫電影原計劃80分鐘長短和現在25分鐘4集差不太多,但後者的劇情估算只能算是80分鐘電影的前20分鐘。除去主角找到了未來的老婆賽法和好基友阿魯卡多以外,原作《惡魔城3》的劇情推動甚少,幾乎所有的重點都放在了新設立的反派「教會」一側。

  考慮到阿魯卡多母親的死亡原因,把「教會」搬出來作為反派其實未嘗不可。只是作為整個故事的引子,教會完全沒有必要花費100分鐘的時間。為了把100分鐘完整演出一段故事,有很多時間都被用來渲染教團與貝爾蒙多家族、良言族之間的衝突,但教團自身的手段根本和黑社會沒有什麼區別,動畫故事引發了正反派之間的階級、意識衝突,結果卻只用小混混打群架這種方式展現。更令人難以接受的是,這些群架打起來一點都不好看,特雷佛前腳還在對付追殺自己的散兵游勇,後腳就指揮起十來個小市民有序地對抗惡魔,用撒鹽灑聖水等實際行動強行強調了一下他「懂得如何對抗惡魔,並擁有相對應的執行力」如此這般的設定。

第一集前期德古拉轉變的鋪墊其實還是很不錯的

  第一季是有「為了新增劇情拖延時長,或為了時長添加劇情」這樣的嫌疑的。如果只作為序章,時長縮短至30-50分鐘,那《惡魔城》動畫肯定會有更好的節奏和演出效果。如果這部動畫不是《惡魔城》,看到半截我肯定會睡著。

  一股腦把4集看完,會發現這部動畫第一季部分缺乏應有的故事起伏。片頭依次講完德古拉夫婦相識相戀,最終因魔女裁判而導致德古拉與教會、人類決裂之後,整個故事線就變成了一條直線:單純在用時間直接或間接去介紹貝爾蒙多、良言族的故事背景。甚至第一季結束時,缺乏一個足夠的起伏。

惡魔城的探索才剛剛開始

  第一集介紹德古拉背景,並引入對抗吸血鬼的貝爾蒙多家族;第二集開始通過良言族傳說,製造主角與教會之間的衝突,並為進入惡魔城打好「傳說」的基礎;第三集與教會開戰;第四集實際上就是特雷佛認清自己身份,從「貝爾蒙多家族末裔」到「吸血鬼獵人」的轉變。如果說這種平庸的敘事尚不為過,那第一季最後,地板上的一塊石磚莫名其妙地變成了打開阿魯卡多棺材板的機關,特雷佛突然上頭不顧勸阻 A了上去並愉快打出了GG,最後奇妙地和解,轉頭就組隊進城刷三人本(《惡魔城3》的格蘭特表示我的戲份呢?),這種詭異的節奏更是坐實了一個第一季《惡魔城》動畫的定位:它本就是一部序章,只是被強行拉長加戲,變成了一個季的長度。

阿魯卡多戰鬥中的很多細節都在儘可能還原原作,但這段劇情的邏輯性值得商榷

  我不懷疑《惡魔城》動畫對原作致敬的態度,但原本80分鐘能講完的故事卻花了100分鐘鋪墊前奏,因此導致敵對目標分裂成教會和德古拉兩個截然不同的階段,使得動畫被迫分季度以示區別,這明顯不是《惡魔城3》動畫化的最優解。當然,擱一個放置10年的廢案重新啟動,很定會修改許許多多環節。我們看到了《惡魔城》的動畫,卻沒能看到它背後的妥協。

它是惡魔城,但總感覺缺少什麼

  最後一點。惡魔城系列為我們譜寫了太多美妙絕倫的旋律,可惜這部動畫一首都沒有收錄,甚至幾乎連能聽的BGM都沒有。沒有音樂的惡魔城,還算是惡魔城嗎?

復興?

  《惡魔城》系列有一陣沒聲音了。轉3D失敗,2D版停止研發,世界線重啟自立門戶的暗影之王系列也絲毫沒有動靜。五十嵐孝司跑去外面搞精神續作,小島文美已經7年沒給惡魔城畫過插畫了。

  熟悉惡魔城系列的玩家可能知道,2007年,當konami授權這部《惡魔城3》改編動畫的時候,正統系列只剩下NDS上《惡魔城:被奪走的刻印》了。結合動畫劇本創作期間konami的態度,當時konami可能沒有把動畫改編這事兒放在心上。而動畫成人限定的定位也明顯是給老粉絲看的,年輕人根本不是目標觀眾。「刻印」發售後,象徵著metroidvania式遊戲巔峰的《惡魔城》舊系列被划上了句號。

惟草木之零落兮,恐美人之遲暮

  當年研發《惡魔城3》的時候,konami為了突出展現遊戲音樂,特意使用了一組性能優於任天堂,自研的音頻晶元VRC6。但看看現在的konami,《惡魔城》的復興怕是暫時別想了。

本文作者:華爛漫

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這動畫比我預期的要逗逼啊。


對於一個只了解過劇情並沒有玩過遊戲的人來說,這部動畫非常棒,短短四集的序章已經讓我迫不及待第二季的到來了,在我這種路人的眼裡已經是佳作了。

對於原作遊戲粉來說,這部動畫甚至驚動了惡魔城系列鐵粉AVGN的扮演者James Rolfe,噴神對這部作品同樣給出了很高的評價,他認為這部劇已經達到了他心裡對惡魔城3改編的預期,算是原作粉的代表了。

總之這部劇和這個系列已經成為了我追更和安利他人的目標,在我看來當的起「好看」兩個字。


在遊戲玩家眼裡,動畫做得太走心了!

房東老爺的異空間移動,拉爾夫的飛刀,飛斧、飛斧還是弧線飛行,大十字架(誤),聖水,鞭劍切換,連滾帶爬蹦蹦跳跳躲BOSS,女主的魔法效果,大少爺的媽劍+半裸福利(?)

墓穴和城堡的建築風格也是濃濃的代入感。

塌地板掉進新地圖什麼的2333

還有先打一架然後嘚嘚兩句話收隊友這點,超有遊戲的感覺。


作為一個ps月下、gba三作、nds三作全通的惡魔城粉絲,我覺得已經可以了。起碼阿魯卡多少爺還是那麼吊,但頭髮竟然是金色的,稍微脫離了月下的人設。年輕的貝爾蒙特也還行,但沒有什麼退魔的神聖壓印感,就是個搞笑角色。至於法師........坐等賣肉情節。


怎麼說呢,就算沒有玩過遊戲的人也能看懂,不過。。。動畫略血腥或者說非常血腥,有很多細思恐極的畫面。並且,燒燒燒的黑歷史這麼多年了也差不多被人忘記的情況下再一次回到人們的視野了。攤手。我真的沒有想到製作組居然把黑歷史也畫出來了,而且那麼直白。

非常值得一看的動畫。如果對歐洲中世紀有所了解那麼效果更好吧(雖然是反方向的)

非常期待死神大叔出現,非常想看死神大叔收裝備_(ゝ??:)?拉爾夫慘叫時候用了少爺臨死時候的慘叫聲線

還有期待格蘭特的出場_(ゝ??:)?很想看他翻牆


場面很血腥 劇情夠黑暗 打鬥很精彩 一招一式都很清晰 第四集最後的對決尤其亮眼 可惜太短只有四集 不知道第二季什麼時候能出來


略重口,麗薩作為正面角色被燒成渣頭都掉下來了。

果然有冰火味兒…


作為一個沒玩過遊戲的 當普通動畫看了兩集 覺得還不錯啊 畫風也挺入眼 男主很討喜

畢竟Netflix出品

純屬門外漢角度來看 個人觀點 老玩家勿噴


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