如果我想要體驗黑島/黑曜石的美式RPG,應該先體驗哪一款?

最近黑曜石的新作《暴政》上市了,很是想試試看這種90年代美式RPG的風格,但是我怕自己會不喜歡,所以想先試試別的黑島/黑曜石的作品。

有沒有相對流程較短的而且有黑島精髓的遊戲?

輻射/輻射2符合以上要求么?


基本上黑島遊戲流程短的沒有,上手親民的沒有。關鍵是戰鬥系統,不懂DND的真的一頭霧水。戰鬥部分初玩沒有所謂打擊爽快感,畫面也不算華麗。但一旦全面了解系統以後你可以各種套路NPC,花式虐BOSS,解決問題或者戰鬥設計都看你的想像力。這是其他遊戲少有的元素。而黑島幾乎所有遊戲都是以戰鬥開始,此謂一波大過濾器。撐不下來的就放棄了。答主當年玩的第一款黑島就是戰鬥向HARDCORE的冰風谷,挺過這關再玩的博德之門。得其戰鬥精妙後博得之門可無組隊SOLO,也是別有一番趣味。其實玩DND以及其衍生的歐美RPG,只要你有良好的代入感,不反感閱讀巨量對話文字,都能體會到其中樂趣。記得當年山口山一寢室的人一起開荒,唯獨我一人認真看任務對白,成了劇情控,玩成了探索與發現。當室友們滿級60沖副本的時候,我還在各個地圖探訪NPC。後來聚會聊天,我說你們知不知道十字路口旅店老闆娘跟奧格瑞瑪旅店老闆是相好,眾人搖頭。我說當年你們都做了那個送貨任務的。這類架設了嚴謹世界觀的遊戲,砍殺只是小部分。如果你有興趣把自己完全的代入一個不同的世界,並在那裡做出你想要的選擇,玩出你自己的方式甚至結局,或者是體驗一番不一樣的人生,那麼黑島的遊戲都能做到這一點。


黑島和黑曜石這個風格的遊戲

首先我要問題主是不是一個畫質黨,是不是一個喜歡文本閱讀靜得下心來的人

這很重要

這類遊戲很傳統,傳統到很多人都玩不下去,畢竟這是一個讀圖時代。

暴君我後來問了下漢化有意的人員,他們告訴我大概又是幾十萬字的文本。想到還在艱難推進的永恆之柱精細漢化。只能說想要漢化是遙遙無期的事。

所以第二個問題是:題主英文水平如何

因為速成的漢化都是機翻,是根本翻譯不出其中的精妙的,況且黑曜石本身就是一個寫故事能力出眾的開發商,經常搞一些迷之辭彙出來,比如暴政里,我一點都不懷疑會出現機翻把主角Fatebinder翻譯成命運粘合劑這類奇怪的東西。

目前反饋的普遍情況來看,暴君的英語難度比永恆之柱要低一點,流程也短一點,其實更適合有英語基礎的上手,,,永恆之柱的英語有點意識流的感覺,,,而且這類遊戲一般都是小隊行動,劇情上主角也不是大家喜聞樂見的龍傲天步步高升,有的是瘋子,有的快瘋了,有的是個智障。當然充滿了內涵。

(我永恆之柱主角的結局貌似是死於人民的反叛。)

如果你想嘗試暴君(政):

大概介紹一下

距今400多年來,霸主凱洛斯的軍隊踏遍了我們已知的世界,攻克了阻擋他們路途的一切事物,戰勝了阻擋他們路途的每一個人。其中一些人投降了,而另一些人則被打倒了,但這也沒有什麼差別,苟活的人很快就會知道新的規矩:凱洛斯的律法。有些不可思議的是,凱洛斯是一個名號眾所皆知的人物,可他真正的情況我們卻知道得少之又少。那些霸主較為親信的人都說對他的直觀了解都是沒有意義的——無論你對凱洛斯抱持著畏懼、忠心還是尊敬,在這位霸主的世界中生存的關鍵還是只有順從一途。

在這世上,沒有哪股力量比這位霸主的直接律令更加恐怖。凱洛斯擁有著一種高深莫測的權能,僅憑一兩句話便能向世界降下制裁——言辭從他口中說出之後,就會產生破壞性的法術,改寫現實世界的構造。這些律令在受凱洛斯統治的土地上留下了累累傷痕:殘破的城市、崩解的山體,有些甚至更糟。幾乎沒有人敢冒引發另一條律令的風險,去違抗凱洛斯的律法。

凱洛斯的律法為數眾多,而通過判讀這些律法進行審判是命運仲裁官 (Fatebinder) 的職責。這些條文有的很絕對,而有的充滿爭議,還有一些二者皆有之。命運仲裁官們要花許多年去研究凱洛斯的律法、前幾代仲裁官們留下的判例和凱洛斯懲罰命運約束官逾度審判的情況。

而玩家就是其中的命運仲裁官,你從build人物開始就要自己先確定歷史,是的,玩家需要自行選擇歷史進程還要輔之以個人的奮鬥。這也是一些玩家不是很喜歡暴政的問題,他們貌似更喜歡選擇上不會導致太大的變動。畢竟你不再是一個冒險者啊,一個有著巨大力量的爛好人啊,一個公爵父母死於叛亂的兒子這類的,你的任何選擇都會影響到歷史進程。

這就是暴政。

如果你想嘗試永恆之柱,你可能只能抱著詞典才能追求最好的體驗了,或者搞個機翻湊合湊合?畢竟GRE之柱。

永恆之柱主線三章,反正我打完有種故事後期不夠長的遺憾,白色遠征dlc做的還是不錯的。

具體內容我就不再闡述了。

可以等到打折時候在衫果一次買完,本體那幾個版本買最便宜的就好。

再往前,我很推薦博德之門1增強版,博德之門自帶簡體中文,可以放心入手,可以說業界良心,博德之門2增強版的簡體中文翻譯進度卡在90%+好久了,我最近也沒看。

(有個dlc不要買,,,,)

這個我覺得我就不班門弄斧介紹了,地位高度大家都懂的。

冰風谷steam也有售,但是沒官中。

無冬之夜1,2

還有異域鎮魂曲,這個真神作,其他回答也提到了

(它的精神續作我沒玩過,不知道有沒有大神接觸過那個折磨:扭蒙拉之潮,想聽聽各位對它的評價。)

輻射2

其實我真的很想推薦龍騰世紀1終極版,steam鎖區,但是貌似題主要的是黑島黑曜石的

灰鷹:邪惡元素之神殿 這個知道的人比較少...也是很好體現dnd的作品。


《博德之門》,中文版,支持iPad。


黑島/黑曜石系列的上邊都推薦的差不多了,我推薦一個其他公司出的基本上可以算是這一類遊戲的作品。

神界:原罪

這遊戲今年又出了續作神界:原罪2,但是目前還在測試。2代相對於一代的劇情系統進一步深化,使它更加接近傳統的美式rpg

原罪1有漢化,不過目前的漢化質量其實都有硬傷。不過英語原文除了語言風格略奇葩之外其實不難。原罪2的語言難度就高了不少,能不能玩就看題主自己了。


不邀自來。

黑島/黑曜石精華:(排名分先後)

異域鎮魂曲

輻射2

舊共和國武士2

輻射新維加斯

永恆之柱

無冬之夜2

冰風谷

但是你想從中提煉出什麼中心思想來是不大可能的,因為每部作品玩起來的感受都完全不一樣;如果非說什麼感覺是「90年代rpg」共有的話那肯定就是「反人類」(準確說是反現代玩家)的系統了,你總不會喜歡這個吧?

上面幾部作品中異域鎮魂曲毫無疑問是角色扮演遊戲的絕頂之作,劇情無法超越,黑曜石後續的kotor2和無冬2都不可避免地受其影響。但是異域台詞晦澀畫面辣眼睛一般人根本玩不下去,從它入手的話極大幾率會失敗。

輻射2是黑島式黑色幽默(加黃色幽默)的集大成之作,新維加斯作為根正苗紅的後裔也不遑多讓。從上手角度來說系統更加現代化的新維加斯無疑是最好的選擇,但是跟你要體驗的東西又有點不太相干…作為輻射腦殘粉強力推薦一試,那又是另一回事了。

綜合來看只有剛出不久的永恆之柱最貼近你的要求:與Tyranny相同,都是黑曜石嘗試在當下復刻白金時代rpg的嘗試,系統上毫不妥協、劇情上大量對話+背景不把你看暈不罷休,只是這個價格…好像又不太像是試水的成本,看你如何取捨了。

要我建議的話,想玩Tyranny就不如直接買個來玩玩看,兩小時之內沒眼緣的話說明這個系統不適合你,直接退款就是。一代人玩一代人的遊戲,別看這個回答被我寫成了黑島安利帖,但是吹得再凶也不如你自己的感覺真實,錯過就錯過了,沒什麼好遺憾的。就這樣。


冰風谷

初一的時候買的正版冰風谷1代,當時花了四十五分鐘搖色子建角色,包括6個角色搭配,玩了會兒剛出第一個城池,接下來就不可逆轉的被大菠蘿2吸引了,再就是一個星期只能玩2小時電腦,於是如此少量的時間覺得自己無法去打冰風谷這樣需要花時間去體會世界觀的遊戲,於是就快速大菠蘿2刷等級刷圖,以及玩最新的遊戲,比如古墓麗影,比如生化危機,但是因為每周時間寶貴,很多遊戲玩到一半就沒有玩下去,而冰風谷這個遊戲就被我遺忘了。

這樣過了12年...等到我第二個碩士快要畢業的時候,使命召喚1~8每一部都打穿3次以上到無聊透頂,老滾5因為存檔壞掉前功盡棄的時候,我突然想起來自己還有這麼一款正版遊戲沒玩穿過,於是翻出CD,安裝到自己最新的筆記本里,因為不想帶著CD回美國念書,於是還打了個免CD補丁。

說實話,哪怕是在十幾年後的高解析度下,冰風谷的畫風依舊非常出色,音效和配樂已經是好久以來沒感受過的恢弘大氣了,關鍵是遊戲本身還很有趣,有時候需要跟敵人談判,有時候要用混和運用不同職業的特殊技能,有時候在撕破臉之前得先暫停,然後將一個個人物分配不同的任務,不同的法術+目標+個人能力+裝備,更多的時候是探究這個世界的每一個NPC,每一個角色對話,都代表了怎樣的觀念,以及走向不同的結局。這是一個非常棒的遊戲,沒有現在的諸如輻射4老滾5這樣的大沙盒遊戲下,自由度頗高導致主線支線不清,無從下手的感覺,也沒有現在一些遊戲浮躁,bug多,快餐式的遊戲體驗。不用去想魔法值夠不夠,因為一個法師每天只能記憶那麼多法術,不用去算固定的傷害,因為八面骰十六面骰什麼玩意兒都能擲出來...不可否認的說,這款遊戲給了我過去那種遊戲的感覺,精心設計但是又不過於糾結細節,自由度不錯但是拎得清主線,沒有那麼絢麗的瞎眼的特效,但是每一個插圖每一首曲子都讓你覺得恰到好處,這就是黑島的遊戲本心吧。

再就是,當年的漢化真心良心,不像現在...

為此我去讀了冰風谷的小說,去讀了被遺忘國度,去研究了龍與地下城規則,從遊戲本身回歸文學作品,這樣一種文化溯源的體驗是非常獨特的,很多年過去了再也沒有過。


聽我的話,目前我感覺在玩家無壓力玩下來的基礎上,最好的遊戲《輻射:新維加斯》這個遊戲才是對新手玩家最友好的遊戲,而且難度恰到好處。


《輻射1》《輻射2》《博德之門》《異域鎮魂曲》《輻射戰略版》《廢土2》試試吧


別選別的了,就Tyranny吧,這是最輕度的了,還有輻射新維加斯。

其他的。。。估計更加難上手。


輻射早期是interplay的作品,雖然黑島隸屬interplay但是他們並沒接手過輻射……當然遊戲模式是差不多的

輻射新維加斯為黑曜石出品,可以一試,但已經完全是第一人稱視角的ACT·RPG了

黑島黑曜石的遊戲最出彩的還是DND味的RPG

輻射1、2當然可以,不過末日畫風和奇幻畫風是有區別的

如果不嫌棄年代久遠的話,先從冰風谷和博德之門上手吧


還是應該嘗試最新的。老遊戲上手更難。如果覺得暴政永恆之柱這樣的還不太敢直接嘗試。輻射維加斯也許也不錯。 話說暴政好像縮短了遊戲流程,以重玩度高為賣點,對於全支線黨來說這個友好了很多?


破森耨里,異域吧。 作為一個先維加斯,後早期輻射,再大多數黑島遊戲制霸的奇葩,並沒有覺得什麼不親民,而且玩的很爽。如果覺得太長,太複雜大概是不夠愛吧。。

「單詞太多太長了!」「你看那誰家那誰,人家斯坦福全獎!」

「寫paper就夠煩了 還特么要格式!去你妹的APA啊! 」 「隔壁那誰已經2自然2科學了!」


輻射可以,我覺得這種老式rpg我玩不慣的


推薦輻射2外加rp2.3.3補丁,如果你是直男癌可以選裝麥利雅升級補丁,這樣你就可以體驗合法的夫妻共同闖蕩廢土了。該補丁在原版基礎上新加了許多新的地圖,新的任務。


千萬不要從異域鎮魂曲開始呀,bug多得會讓人覺得自己比無名氏還慘。。。


你就從暴君開始體驗吧,最起碼短…別的拿出來長度不說畫面你都受不了


現在才開始接觸的話,無疑是永恆之柱和最新的暴君了。

我高中的時候在網吧機器里試玩了下無冬之夜2,當時創建角色的過程就把我震撼到了(一頭霧水+一臉懵逼),這類遊戲B格太高,周圍的人都是在無腦刷暗黑2,基本一路嗑藥狂點滑鼠從怪物屍體上碾過去,DND類遊戲不行,很容易一場戰鬥就被虐翻。加上當時中學那個E文辭彙量,基本等於看天書,連繫統都搞不清,所以之後的十多年基本沒敢碰這類正宗美式RPG。但是我真的很喜歡這種精美2D地圖、戰鬥系統導向、劇情豐富的遊戲,永恆之柱當時預購了沒完,最近終於開始玩下去了,系統還是有點懵逼,但好在現在不同於十多年前,wiki類網站有翔實的資料可以查看,系統搞懂了的話真的可以玩出花來。

另外,最近幾年的歐美RPG有很多新的拓展,龍騰世紀審判(bioware基佬廠)輻射4(杯賽老滾廠)這些老牌子都走上了畫面華麗、全3D、適當簡化劇情系統/戰鬥系統的3A大作流,繼承黑島血脈的這些廠子(名字都帶個B)里只有黑曜石在KS續命後回到了」正統「路子上,我非常看好他們。而之所以推薦永恆之柱和暴君,主要是這兩個不像龍騰和輻射這樣的系列作品,世界觀獨立,不需要去補前作的背景,直接開擼就是了。

PS:扯了些自己的感受,另外還有一個正處在早期測試的所謂「異域鎮魂曲精神續作「的《折磨》,可以關注。


要玩就玩最經典的,強烈推薦玩三合一版本的博德之門三部曲整合版,包括了博德之門一,劍灣傳奇,博德之門二,以及巴爾的王座。主角從一個一級的小毛毛,一路到等上神座封神。

另外鎮魂曲也強烈推薦,劇情一流。

冰風谷相對劇情弱一點,自由度差一點,不過加強了戰鬥內容。


歪個樓,其實Bioware的作品也有類似的感覺,也可以嘗試一下


異域鎮魂曲吧,好歹是線性劇情,相對容易。而且劇情和人物刻畫確實牛逼


玩來玩去還是博德之門2好玩,暴君不適合我這個強迫症,每句話都影響勢力關係,加減忠誠度,心好累


永恆之柱,已出到白色遠征的DLC,推薦一下,另外最好在steam打折時候購入


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