如何提升《戰地 1》的遊戲技巧?
剛剛入手戰地一,對宣傳片中恢弘的戰爭場面所深深吸引。
但是上手遊戲後發現情況並沒有想像中的那麼輕鬆,廣闊的戰場有的時候讓自己死的不明不白的,對手總是出其不意的繞後或者在跑路的過程中被旁邊的對手陰死了。對比起網上視頻中大神一人繞後滅對面一個點的敵人或者奮勇衝鋒殺敵的場景來說肯定自己是存在問題的。於是請問,如何才能提高自己玩戰地1的技巧,是熟悉地圖重要,還是意識更加重要,如何正確判斷戰場局勢來做出最佳選擇呢?
不請自來。看到這個題目就忍不住想傳授自己的一點人生經驗w(戰地1和3 4不同,取消了消音器,開槍並不會暴露在小地圖上,所以q人格外重要,被q的人會顯示在小地圖上,方便隊友進行追殺以及補刀,所以即使是在激烈交火中也不要忘記q人。在載具外修理比在載具內修理快
進載具動畫時你並不是無敵的,一樣會被打死
佔領據點時頭頂上的敵我兵力條可以判斷敵我的兵力,如果紅條壓倒性優勢的話,還是快跑吧,你一個人不是他們的對手關於醫療和支援的彈藥醫療大包和小包,我個人推薦用小包。因為小包會直接扔到人的身上。且彈藥小包補充子彈是秒補,醫療小包同理,可以邊跑邊回血。效率實際上比大包高刺刀實際上是一個非常糾結的問題,上了刺刀會減少準度和增加ADS時間,是否裝刺刀取捨看個人。而裝配刺刀更帥,某些時候有奇效這代手雷引爆時間非常短,炸死殘血的幾率非常高,所以請不要吝嗇你的手雷,很可能扔出去就會有很不錯回報。突擊兵雖然是步戰的主要力量,但是沒有任何續航,如果你是一名醫療/支援兵,看到突擊請不要吝嗇你的醫療彈藥包,儘管扔給他吧。突擊兵推薦衝鋒槍是m1918壕溝戰與衝鋒。前者扔毒氣後騎臉傷害非常可觀,後者後坐力更小,精準射程更遠。霰彈槍推薦m10獵人與m97掃蕩,前者致死距離遠選森林這圖裡里簡直不講道理,後者近身傷害更高容錯率高。突擊的10級槍是一把放大版的mp18,缺點續航不是很足,優點很穩射速較快。醫療的話,醫療是個比較考驗技術的兵種,因為他的主武器是半自動dmr,需要高度的精度。救人需要靠近屍體,意味著接近屍體時如果周圍有敵人是非常吃虧的——半自動武器近距離註定很難打過自動武器,指不定人救不了還把自己搭進去了。所以救人前一定確認周圍安全在救,如果隊友的骷髏頭開始閃爍,說明她放棄治療不如要去了去了也是白去。醫療槍械,槍法准可以考慮蒙德拉貢,精度高射速快,或者1906,彈匣大容錯率高,當然1907也是個很不錯的折中選擇,可全自動射擊彈匣大讓醫療也有了貼臉一戰的能力。這一代彈夾式步槍上彈非常寫實,打掉多少顆槍多少顆。例如打掉8顆子彈便會上一個五發彈夾和三顆子彈,見縫插針的上彈保持彈匣永遠有足夠的子彈是不會錯的
支援兵是個比較變化比起前幾部改動很大的兵種,不同於3里地鐵架起pkp/m240b的伏地魔,也不同於4代mg4消音繞後摸一大堆屁股後的突(支)擊(援)兵,戰地1的機槍不僅不能進行長時間的火力壓制,甚至加入了(連續射擊30發便會過熱)這個設定,使得mg15以及劉易斯實際上沒有那麼強這一作機槍不同於前作的越持續射擊精度越低,反倒是黑科技越打越准,也就是說,按住左鍵不鬆手的收益是大於點射的機槍前期推薦麥德森(歪把子)以及1909,前者手感不錯威力大彈匣大,後者威力大,子彈傷害衰減小且中距離十分精準。支援3級後即可解鎖bar白朗寧自動步槍,在戰地1里600及以上射速的含義即是imba。而白朗寧即是其中的一把,推薦白朗寧衝鋒型白朗寧擁有機槍里最大的威力與最高的射速,精度手感都十分可圈可點——缺點則是較小的彈匣,基本上是支援標配的機槍。迫擊炮方面請使用空爆,空爆,空爆,重要的事情說3次!吸附性地雷是個威力巨大的定時炸彈,可以一發癱瘓掉重型坦克以及破壞掉房屋讓樓頂的蹲逼掉下來,也是個不錯的玩法,進攻碉堡時扔進去往往有奇效。終到了最喜歡的狙擊嗷!春田太太我宣你啊!(這一作的狙擊相比3,4有著質的飛躍,極快的彈速極小的下墜以及都不同於前作的即死狙擊都讓戰地1這個披著一戰皮的二戰遊戲確確實實的有不下一半的大(lao)栓(bi)狂(gui)魔(ju)。
動輒700 800的彈速比戰地4那遊戲的投石機不知道高到哪去了(說說自己的心得吧。戰地1的狙擊不同於3 4的子彈威力會從一開始的100慢慢衰減,而是從一開始的90左右飛行一段距離後慢慢增加到100再慢慢衰減下去,意思就是說在傷害100的這個區間里敵人是一擊必殺的,了解好自己的定位選擇狙擊槍是個很重要的步驟初始的smle lll老李是一把非常舒服的槍,740m/s的彈速,10發的彈倉以及40-80米的即死狙擊讓他成為了不少衝鋒狙的不二選擇。另外衝鋒狙我還有一把比較推薦的是gew98(德棍大法好)880m/s是所有槍里最快的彈速,更快的彈速意味著更少的預判,而80-120米的致死區間意味著更適合使用神射手型來進行外圍遊走,衝鋒狙需要多加聯繫熟練打頭。然後呢是m1903,也就是我們熟知的春田太太,作為遊戲里致死距離為80-160米的狙擊步槍,有最長的即死狙擊也是最遠的致死距離,意味著她註定就是一把蹲逼狙,衝鋒也不是不可以不過顯然收益不如老李和98式另外信號彈偵查是個非常有用的玩意,占點時打一顆,隊友rush點時打一顆,可以讓範圍內的所有敵人都暴露在小地圖上——又能幫助隊友殺敵又能自己加分,何樂不為。k彈的傷害和普通彈藥一樣,不過可以擊穿裝甲——射擊發動機和履帶比隨意射擊更有效率和收穫。另外切換k彈可以通過先切換另一個裝備後再切換至k彈欄位,省去繁瑣的換彈動畫。
神射手瞄具不會有鏡片反光,狙擊手型則有。手槍推薦所有的450射速手槍,ttk非常高補刀首選。行動模式並不平衡,尤其是銅牆鐵壁的格拉巴山。進攻方根本不可能攻下b點。再者石油帝國的法歐堡,岸邊的義大利炮根本無法命中無畏艦而且沒有任何魚雷艇,無畏艦在這裡幾乎就是橫著走,根本沒有反制手段。來說說巨獸。巨獸是這一代新加入的大型載具,和4代擺設一般的ac130相比,他們才是戰場上無堅不摧的戰爭機器三大巨獸里齊柏林是火力最強也是最弱的。,即使她可以占點即使她有非常多的57mm機炮但是座艙卻毫無裝甲,也就是說炮手實際上是暴露在敵方火力當中的,沒有任何炮手能在飛艇炮手位上活過兩分鐘,小到k彈大到aa都能對你以及你所在的座艙造成傷害,巨大的體積也是個巨大的活靶子,反制方法的話打座艙即可造成大量傷害裝甲火車相對得小一些體積行動卻比較僵硬(只能在鐵軌上活動)。反制的手段也非常簡單地雷啊炸藥啊往鐵軌上放便是。at.gun照著炮台打,簡單粗暴。無畏艦彷彿讓人們回到了1942那個年代,伴隨著經典的戰地旋律,整個人都沸騰了起來。巨艦大炮的浪漫(無畏艦操作方法其實是飛艇河火車的折中,飛艇的移動方式,火車的攻擊方式無畏艦有些兩挺防空炮,意味著魚雷機轟炸的方式會付出十分慘重的代價,實際上真正反艦主機還是魚雷艇。對,別看無畏艦辣么大辣么酷,被魚雷艇近身毫無招架之力,魚雷照著炮台的方向放便可癱瘓部位。
繞後呢實際上能在繞後路上碰到的人實際上是和你一個想法的,所以這時候就是看自己槍法的時候了坦克永遠不要選輕坦,雷諾已經不是b測的雷諾了,一台噴火a7v的作戰效率遠遠大於一台脆皮輕坦。戰地本質上是個吃時間的遊戲,玩的越久對地圖局勢的把握是越來越准,包括哪裡會有人那裡怎麼抄後,都是時間慢慢積累起來的,意識的不足可以靠多玩來彌補。再增加修改一下吧…還是有蠻多人看的。k彈和普通彈藥的對人殺傷力是一樣的,不過k彈的彈速會比普通彈藥低很多。關於醫療還有一點想說的……最近瘋狂肝醫療感覺自己彷彿化身白求恩(實際上1907sl並不是我上述所說的一把非常[折中]的槍,我用了掃蕩版本以及壕溝戰版本後發現壕溝戰近距離非常強,腰射甚至趕上了右鍵瞄準的精度,而掃蕩則是擁有全自動模式的最全能的一個版本。1906反而需要很強很強的節奏感才能駕馭住…我打這把槍最明顯的感受就是打一槍準星很明顯會頓一下跳一下,沒有節奏感很難打中敵人。而我要在這裡安利8.25(加長)這把槍乾淨開闊的瞄具,彈容量巨大的彈匣和極高的射速,擊發的手感非常的棒,也非常准,這把槍硬說有什麼缺點的話大概是遠距離威力衰減比較大,不過這把槍本身也就不是讓你和狙對點的槍。
狙擊手的潛望鏡不會反光且會自動標記敵人,被標記的敵人不只是一個3d報點的圖標,而是類似透視外掛一般把整個人的輪廓用紅邊描出來,且能穿過障礙物打掉偵察兵誘餌的人也會被上述那樣的紅邊標記如果手雷落在你身邊而你卻來不及跑怎麼辦?只需要趴在手雷上(滿血)即可躲過一劫,而你身邊的隊友不會這麼幸運了。精英兵也會被背刺一擊秒殺。沒有最強的槍,只有最強的玩家上一條是錯的,最強的槍是維拉派薩奇衝鋒槍,最強的玩家是拿著維拉派薩奇的哨兵。另外精英兵是可以回血的,不過他們的回血速度比普通兵種慢,回血開始前的等待時間也更長,所以見到精英兵同樣不要吝嗇你的藥包精英兵可以通過彈藥包補充彈藥坦克獵手是最脆弱的精英兵種,一輪m1918糊臉就能將其擊殺。
mg15哨兵是打不過維拉派薩奇哨兵的信號彈的另一個使用方法是打在樓梯口或者轉角處,一來可以堵住敵人的衝鋒,2來如果有人追殺你,信號彈能很好的堵路,並且如果他執意趟過信號彈擊殺你,他的血量不會太樂觀,給你更多反殺的機會。m95是一把非常好用的狙擊槍,66的rpm讓你很快就能打光所有彈藥,而且只要被你擊中的敵人被擊殺,95%的幾率你都會獲得記入擊殺的人頭,且補槍也非常方便,美中不足的是彈速只有660m/s,不過我個人感覺比老李快……另外就是1895溫徹斯特了,這是一把槓桿步槍,但是他的rpm十分驚人,達到了64,只低gew95 2的rpm,且這把槍的致死區間為60-100米,彈速也完全高於gew95為820m/s,我個人認為這把槍在百米內非常的厲害所以我認為他完全可以取代gew95——大概dice也覺得他非常強所以這把槍沒有神射手版本,大概這也是為了限制他的發揮吧。另外trench版本的1895的rpm達到了124……是馬提尼的三倍,95的2倍…… 刺刀衝鋒並不會加速你跑步的速度,只是拉長了你的fov所以看起來跑的很快,同樣的距離使用刺刀衝鋒和正常奔跑的人正常奔跑的人會更快的到達目的地目前就這麼多吧w_(:з」∠)_origin ID:VioletEvergraden歡迎加好友一起玩玩呀呀先佔個坑,是時候分享個人的一些體會了,為創建團結緊張嚴肅活潑的戰地玩家社區一起努力。
摸了……夢回聖康坦。最近受邀參加了一個小型比賽,結果對方有人作弊,第二天被抓現行……
為增強說服力,本人目前career如下(2017年2月25日):
——————————先談一個小體會——佩槍的選擇上,450射速的手槍很好用!除了支援兵的 Modello 1915 裝填時間有點長,其他都好!太好用了!而初始的三把通用手槍中,M1911 這款經典武器(無論是現實還是戰地系列)已經能勝任很多需要掏出佩槍的情況——近距離傷害可以保證三槍擊殺、不錯的裝填速度(任何情況下保證2秒內完成)、合格的腰射水平(就是快速射擊時不好控制)。
另外兩把通用手槍里,如果需要的話我推薦先解鎖 Mle 1903 ——近距離傷害與 P08 相等、射速較 P08 和 M1911 快、易控制的連續射擊、瞄準射擊時景況良好,適合緊急自衛的情況使用,或者主動清理一兩個敵人也可以(裝填速度較慢,不適宜高強度進攻)。同樣是360射速的手槍,穩定性的差異直接影響到對射速的感受。
醫療兵專屬的 自動左輪手槍 是一把不錯的佩槍兼左輪槍,近距離傷害可觀(兩槍擊殺)、射速快(與其他多數左輪槍相比)、裝填速度快。
最後,當你的虛擬準星已經無法很好地瞄準敵人時,請不要再用佩槍攻擊了,因為這對佩槍已經失去了意義。
PS:左輪槍使用皇家系列外觀的,黑色握把+銀色槍身(例如3號左輪的「殺手」、自動左輪的「紅標籤」)很帥氣!比傳奇的金色槍身還帥,有現代槍械的感覺!還有Mle 1903的傳奇外觀「瑞典人」,鍍金槍身+流線槍形+鏤刻,我覺得是手槍里最好看的皇家系列外觀!
——————————
技巧?其實武器根本不是關鍵,掌握了技巧拿著 Kolibri 都能殺人。Kolibri 是遊戲里最好的手槍!()
(正經地說某些方面還真是最好的)Q鍵(手柄R1/RB)絕對是一切技巧的核心——你受傷了,按Q;你沒彈藥了,按Q;想搭車了,按Q;發現敵人了,還是按Q……現在的戰地跟以前比起來,在這方面有了很大的進步,隊友可以清楚地看見你的需求,為你接下來的裝逼保駕護航。我的Q鍵永遠都是油膩膩的……
再者,小地圖——默認的小地圖比例和尺寸提供的信息量絕對不夠你判斷局勢,我個人用的是150%大小,130m的比例,在1080P解析度下發現很合適,足夠瞥一眼就判斷是否該出手了。
還有大地圖——建議把它設置到大寫鎖定鍵(或者你按著順手的鍵),這樣按著快。騎兵和飛行員需要定時關注大地圖,決定你切入的方向和空中局勢。第三,多看視頻,尤其是所謂的狙擊集錦(狙飛機的就算了),還有一些武器和地圖解析。通過其中的神射手分數記住某些點位之間的距離,藉此用在實際遊戲中,對你偵察兵的裝備做出微調——這一代的手動步槍(除了特定的幾把沒有)都有一個必定致死距離(sweet spot),具體每把槍的參數可以查到,所謂「自己動手豐衣足食」,這也是一個學習的過程。
第四,掂量自己的武器,不要盲目射擊命中率不高的目標——我們經常會受到一些10點左右的傷害,這些很可能是遠距離的衝鋒槍或者霰彈槍打中產生的。如果不是熱點區域,這點傷害對於個體來說無關痛癢,反而會暴露自己,帶來不必要的損失。如果是偵察兵,則應優先解決你能看到的敵方偵察兵(反狙擊),在拉開距離的前提下,他們才是最大的步兵威脅。
第五,避免正面對抗,尤其是自己武器不如對方火力強度高的時候——永遠不要認為自己是以一敵百的大神!你只是一個普通士兵,不是美國隊長。從側面切入往往能帶來更加意想不到的效果,那麼如何判斷所謂的正面呢?答案很簡單——地圖。觀察敵人紅點在地圖的運動趨勢,來判斷你的下一步行動。在開闊的環境中,應盡量利用一切方法避開交火,因為這時候你的勝算很低,利用煙霧、掩體之類的視覺或彈道掩蔽運動,可以大大提高生存時間。
第六,保持機動。這一代戰地並沒有太好的條件讓你一次蹲個夠,因為武器的限制,想直取數百米開外的人頭難度也很大,最後打完發現得分還沒有其他KDR一般的玩家高。在隊友間穿插,窺隊友之所想,解隊友之所需,你會發現隊友多的地方敵人就多,人頭和分數自然就滾滾來了。
第七,掩護重型目標——坦克或者精英兵等。這些傢伙是隊伍里的核心,如果有的話一定要好生保護(前提是不蹲),你會發現所到之處敵人紛紛棄械而逃。如果你對自己的生存能力沒信心,就進入隊友的重型坦克里,用機槍體會一下,或者向有經驗的駕駛員學習。
- 近戰技巧——在跑動狀態下按蹲下鍵可以滑鏟,其中滑鏟時需要跑動狀態,滑鏟後則變成行走狀態。這裡我個人推薦設置跑步為「按一下奔跑」,奔跑時只需要按左ctrl鍵(「按住蹲下」鍵)即可直接控制滑鏟的距離,起身後馬上接按shift鍵即可繼續奔跑,非常好用的交戰姿態。
- 跳起時無法開火,但是從高處掉下時可以。
- 如果你對自己能否打中一個近距離的敵人沒有把握,果斷按F鍵近戰,有時有驚喜。但是一般情況下,還是推薦用槍殺人,減少動作的遲滯感。
——————————
下面講一些解鎖勳章的心得。摧毀載具——敵人騎著的或不久前騎過的馬、敵人用著的或剛用過的固定武器和敵人的迫擊炮也算是載具,所以有這種任務就找到它們,你會發現簡單不少。(但是對載具傷害打在迫擊炮上不算)
多重擊殺——開過載具的都知道吧,這個很簡單,最不濟的用手榴彈也能打出來,衝鋒槍快速殺敵也行。
擊殺*人——助攻不算,實打實地擊殺才算。
連殺5人——只要有隊友拉你起來就不是大問題(死亡後,在部署界面前進度不中斷),計入擊殺的協助也算人頭。(紅龍勳章:老哥我隨緣五殺~)
玩*局/贏*局——比賽結束前再根據情況切到這個勳章就行了,不用一直追著。
排到前五名——全場所有玩家中分數排名前五。打24人的模式,完成幾率高。
造成* 某類型傷害——繁體中文翻譯有問題,是造成指定次數(擊中指示器閃一次算一次)的特定類型傷害。
其實說了這麼多心得,一個最大心得就是——去打行動模式!解鎖勳章的好條件滾滾來呀!——————————未完。歡迎留言詢問,正在收集後續內容的素材。想提高勝率和作戰水平就加一些好友,尤其是經常打行動模式經常贏的那種,加入他的派對,隨時有肉吃。已針對改版做了修改
——————————繼續補充猜也能猜的出來大多數人開飛機很煩的就是尾炮和AA先說尾炮,這個玩意現在威脅很小了,只要你不要直著咬尾打的話基本不用擔心尾炮問題從側面或者頭頂上打還是比較好的,技術好點的話優先打機翼AA的話,有緊急修理的記得把修理留到機動癱瘓再用沒有的只能避開或者低空飛,同時在知道AA的情況下一定要避免,朝著AA的方向飛被AA咬了也是不要直著飛,繞繞彎這代AA的爆炸距離判定是很有趣的,發射以後會判定前面天空飛機的距離然後在這個距離引爆所以你會發現不會用AA的咋也打不著往遠飛的轟炸機,就是這個道理置於配置…攻擊機一般用那個地面支援的…不被針對的話一局打下來三四十個人頭很容易坦克型的比較難把握,這玩意開炮的後坐力影響飛機操控的,舔地需要謹慎一點飛艇型的意義不大,主要這個火箭的落點不是都落在正中,所以基本都是拿來打飛艇轟炸機也是默認型號用的最多三號技能可以把敵人標記出來,高空轟炸的話很好用魚雷型打載具很傷,當然了命中需要練,而且這個型號是有翅膀維修的戰鬥機的話狗斗機有明顯強於其他飛機的機動性能而且那個超維修非常噁心機炮性能也更好一些缺點只能打飛機飛艇型這次改了以後火箭沒啥下墜而且落點就在正中打轟炸機一輪秒,打重坦側面一輪是大概13血,步兵一發34血戰壕型砍了一刀…釘子打飛機現在就8血對地還是效率很高的狗斗的話,這代狗斗很無聊,noob都能繞好幾圈
尤其狗斗機你可能繞半天都繞不死,放棄拉倒————————明早馬哲,再來扯兩句吧
只會玩狙,飛機初步,別的對不住我也是noob其實我覺得說了也沒啥用,死多了啥都會了先說偵查…這代偵查的主要作戰距離是80到150米這個距離,原因後面說…請盡量避免閑的蛋疼就去打超遠的目標,就算打,也要打有價值的分別是:對面蹲著的偵查,對面的AA(非常重要),迫擊炮手為了保證自己不死,請盡量跟著大部隊走,在大部隊後方一些的地方先說槍這代的狙引入了一個非常重要的特性叫致死距離,具體的數據去那個S開頭的網站看就是了我爪機懶得貼了,反正遊戲里的顯示基本也是準的在這個範圍內命中敵人軀幹(必須是軀幹)的話可以一發死舉個例子…M1903的致死距離我記得是120到150,反正就是法歐堡D點後面那幾個山頭狙C點那個距離這個距離我打人打到軀幹一槍就死,不在這個距離的話打軀幹最低72,打腿最低60除了戰壕1895以外的狙全部無視距離爆頭一槍死那麼這個就是你選槍的重要因素之一了,視你的交戰距離選該用的槍…比如大圖我都用的春田,亞眠蘇伊士啥的老李或者毛瑟98再說一下各種型號的區別步兵:機瞄,帶直拉槍栓marksman:帶掌托(好像是增加準星歸位速度的吧,不帶掌托那個數據是4.5,帶了是3我記得),瞄準最大4xsniper:帶腳架,瞄準最大10x1895戰壕:增加拉栓速度,減少威力毛瑟95卡賓:最大2.5x花式瞄準,上彈永遠是直接上五發春田實驗:就是個大號手槍,而且這個打K彈有特殊動作馬提尼:單發裝填,致死距離非常可怕(10-75)而且致死距離內打腿也是一槍死最近更新完以後馬提尼已死,勿念武器具體用哪個看具體情況,改裝也沒啥可改的手槍
這個很隨意P08比較適合新手一點,那個什麼停止手槍比較好使適合偵查拿來補刀當然了,作為一個左輪腦殘粉。3號和加塞都是近距離50一發mars也挺好用的近戰武器一般帶斧子,可以砍木頭柵欄而且狙擊槍打一槍再一斧子剛好補死,小刀範圍有點小傷害也有點低,鏟子不習慣裝備
信號彈:打出去以後周圍的敵人會被強制報點在小地圖上,實心紅點是和你在一個高度,空心是和你有高度差這玩意大概有個半徑半米的燒傷範圍,進入會讓點火傷害還不低,可以在森林亞眠的小路口封路用別帶那智障一樣的狙擊盾了,老實帶這個,跟隊友看隊友沖點的時候打一個,隊友會很感動的這是這代戰地找人效率最高的辦法了,請務必有這個意識,非常重要閃光彈
瞎人狗眼,無視敵我……「サブタレイニアンサン」從來不帶
望遠鏡
這玩意可以在障礙物後面瞅人然後標記出來標記以後你方所有人看它都會帶個紅色輪廓,說白了變成活靶子順帶還有測距功能蹲的時候用這個換掉信號彈K彈
輕坦一發8~9水櫃和A7V5~6轟炸機一發14鐵皮車14吉普車打油箱一發著火兩槍爆和距離以及擊中位置有關B測的時候直接擊殺了輕坦駕駛員,坦克變成空的了,正式版還沒成功過打坦克履帶兩槍癱瘓打A7V炮口兩槍損壞可以擊穿FK96前面那個擋板可以打穿飛艇座艙擋風玻璃可以打斷載具修理狙擊盾
那個小孔可以被打穿,所以這個玩意並不能防對面狙擊手所以沒用。架那麼大個東西反而還容易被對面發現誘餌
md哪有格子帶這智障玩意…站著蹲著趴著可以設不同高度闊劍
高爆雷經常只能炸80血…逗我?這代偵查好上手多了,跟著人們跑打信號彈都有很多分
狙擊槍的下墜也比以往小,一百米目標基本白送手感問題,新人的話多跟著大部隊跑撿人頭找手感就行移動靶和遠距離目標我覺得寫了也沒用,有興趣評論里扯算了…飛機有心情再說——————————分割————————————多死啊
死到差不多五六百小時就稍微能玩點了(跑這代爹1對薯條很友好了,很重要的一點就是跟著大部隊蹦躂戰地最重要的技能,戰場嗅覺。
要練習其實很簡單,進一個服,不要出生,或者選偵察躲在角落只觀察不開火,放大地圖仔細看一局。看己方和地方是怎麼移動的,怎麼搶點,怎麼繞後。多琢磨一段時間,對局勢的判斷自然就准了。
盤感出來之後就好辦了,什麼時候會有人繞後,基本上都能感覺到。到時候直接埋伏在半路,把埋頭趕路的敵人輕鬆收掉。
戰地裡面快速奔跑到瞄準開火之間至少有一秒,這個時間能讓你從容殺掉對手而沒有任何風險。某種角度上我們可以這麼說,對槍厲害的還不算是戰地高玩。真正的戰地高玩,幾乎總能在你無法還擊的時候幹掉你。
=最後附贈一個小技巧,那就是在戰場上,要時刻注意,自己在哪些方向上是暴露的。如果還要加一個的話,那就是要看小地圖。交火的聲音配上地圖上的擊殺標記(無論是己方還是地方),基本上能告訴你全部戰況。1.地雷是個好東西,記住每張圖的碳克出生點(比如沙漠的B點,聖痕的F點)還有狹窄的、坦克有可能路過的地方(盛宴C點附近的幾個大門),埋好雷,等豐收吧
2.新手可以考慮帶上迫擊炮,記得右鍵可以取消上帝視角,在蘇伊士和森林這兩個圖迫擊炮很好用
3.醫療兵有把帶狙擊鏡和腳架的步槍(蒙德拉貢狙擊),打起來很穩,如果喜歡中距離戰鬥的話可以考慮
4.可以考慮把狙擊手的K彈換成燃燒地雷,現在k彈不是很好用,彈量又少,不如帶個地雷保菊花。燃燒雷比高爆好的原因是高爆不能一次搞死一個滿血的,燃燒可以,而且燃燒雷能夠干擾敵人的視線,且動靜比較大,流血盛宴C點旁的走廊2樓樓梯旁放一個,就能保證菊花的安危了
5.玩攻擊機的時候被人咬住了不要擔心,稍微加個速,把機頭拉起來,然後切到機槍位,直接打回去,大幾率能把追你的人打下去,然後再切回駕駛去修飛機
6.記得多放彈藥箱和醫療箱,能漲分
7.按住Q能彈出快速社交界面,往下拉可以要求命令或者發布命令,完成小隊命令是可以拿到很多分的
8.沒彈藥沒血的時候把滑鼠準星放在支援/醫療隊友上,按q,能快速發出支援補給請求
9.所有戰爭巨獸最好用的位置幾乎都是1號位,特別是飛艇的一號位,往下扔炸彈,補給的超快,傷害高範圍廣,還不用擔心被打死,所以說不要只控制移動,輸出也是很要緊的,按F切換
10.側翼攻擊FT17的二號武器連發霰彈是對步兵神器,只要看到人了就切上然後噴吧,特別是那些趴在樓上想打你的突擊兵和狙擊手
11.地雷是能被霰彈打炸的,所以說如果遇到坦克可以往他附近放3個地雷然後噴一發上去
12.不要讓自己完全暴露出來,開槍的時候勁量保證自己能夠有一邊是有掩體的,比如貼著牆角,透過窗口開槍的時候也勁量不要直接沖窗戶中間瞄準,要從兩邊慢慢靠近中間,這樣可以防止你完全暴露在大部分敵軍視野中
13.偵查信號彈是可以拿來封路的,躲著的時候往門口擼一發,這樣敵人進來的時候就會踩上去,燒起來後就好對付多了
14.在房子里打槍的時候如果覺得窗戶很煩人可以用近戰武器敲掉
15.亞眠CD點房屋之間的走廊很長,如果在一邊架起機槍的話基本可以保證對面房子里的人過不來,自己也能拿很多人頭
16.坦克的機槍和連發霰彈也是很好的放空武器,不必用放空車去打飛艇
17.部分地圖如果注意到對面有劣勢了,可以提前埋好地雷等火車過來踩
18.部分步槍裝彈是5發5發這麼裝的,如果不滿5就單獨再裝,如果可以的話勁量5發5發的打,這樣裝彈會快一點
19.固定火炮能夠擋住絕大部分的子彈攻擊,所以蘇伊士運河和森林的部分火炮用好了除了迫擊炮和反坦克步槍外幾乎沒人能傷的了你
20.法歐堡D點被佔領後會立刻刷新反坦克步槍,如果是右側出生的可以開車去搶,這武器很好用的
21.聖痕可以快速搶c點,同時往路中間埋地雷,有的賺
22.格拉巴山的BD點炮台底下的彈藥室是個好地方,門一鎖,機槍一架,能打好久
23.加強防彈門可以被反坦克武器炸開,比如反坦克手雷和磁性雷
24.遇到有人像上面說的那樣收點的話,用醫療的槍榴彈對付他們
25.當精英兵種(如反坦克步槍)時如果沒子彈了,旁邊也沒有隊友扔彈藥包怎麼辦呢?可以去騎馬,騎馬然後扔彈藥包給自己
26.多按Q,要不然隊友可能注意不到敵人,特別是遇到飛機
27.如果玩飛機,就要記住防空炮的位置,那個點一旦丟了就不要再飛過去了
28.開飛機的話把空格換成抬機頭,能省很多事
29.反坦克武器攻擊履帶可以把履帶打脫落
30.k彈擊中飛機機翼能夠破壞其飛行穩定性
31.突擊推薦的副武器是那把4發的小獵槍,近距離兩發一個滿血的,配合霰彈神器
附戰績
我也是萌新,手機碼字也多有不便,權當拋磚引玉談談自己心得吧,有說的不對的望指正。
12.17更新
好像很多答主都說了各種槍械的特點,沒有人詳細說同一武器不同型號的選擇,我在這裡分享一下。戰地1幾乎每把槍都會有一個後綴名,諸如原廠,壕溝戰,衝鋒,神射手等等,這些後綴名直接決定了該型號的屬性特色和特殊配件,同樣的後綴名往往有相似的屬性加成,以下列舉一些常見後綴名及效果。
1.原廠和輕量化,原廠是所有改進型號的原型,所有型號的屬性都是在原廠版的基礎上進行增減的。同時,原廠版以及輕機槍中的輕量化都擁有快速回復準度的屬性,所有輕機槍本身射擊精度會隨著持續地射擊增加,輕量化則會加快這個速度。其他槍械的原廠版則意味著在點射時擁有更快的準度回復。2.衝鋒及壕溝戰,這兩個型號會增加射擊精度,衝鋒型會擁有更好的瞄準精度,而壕溝戰則擁有更好的腰射精度。一般衝鋒型號都會加裝直立前握把,壕溝戰不裝握把或者加裝前沖握把,就是向內折的那個。外觀上也挺好辨認的3.backbored和獵人,這兩個都只是霰彈槍才有的,前者降低后座力有助於連射,但會減少射程。後者降低散布範圍,實際變相增加了殺傷射程,但對射擊精度要求更高。4.神射手,狙擊手,瞄準鏡,卡賓槍,望遠瞄具等,由於部分槍械帶鏡子的型號命名比較混亂,所以這部分最好以實際配件為準。鏡子總共分三種,倍率最小的是由兩片透鏡構成,倍率比機瞄略大,最大2.5倍,但是不能調標尺,開鏡比機瞄慢但有更好的視野,同時移動精度和連射散布也相對較好。其次是長方體瞄準鏡和所有半自動步槍的圓柱狀鏡子,最大是四倍倍率。最後是拴動步槍狙擊版的圓柱狀鏡子,最大十倍倍率,但瞄準時會反光,所以只瞄準不射擊也一樣會暴露自己的位置,雖然在沙塵暴和大霧天氣下不會反光,不過那時候開鏡也基本啥都看不見。。。5.其他後綴名,拴動步槍步兵版是指機瞄的拴動步槍,這種機瞄準星也是唯一可以替換成含鐳自發光準星的。輕機槍壓製版擁有更大的彈容量。掃蕩型是指可以全自動射擊的型號。實驗型顧名思義加了一些奇奇怪怪的黑科技,具體效果得看槍械解說。6.槍械配件,雖然槍械型號是影響同款槍性能的主要因素,但槍械配件也會帶來不同效果。例如直立前握把一般可以增加槍的瞄準精度,前沖握把可以增加腰射精度,腳架可以在卧倒或者依託掩體架設射擊時提供近乎激光槍一樣的精準度和穩定性,掌托可以提高站姿蹲姿瞄準穩定性,雙透鏡瞄準鏡可以提高移動中射擊精度,並減小連續射擊時的散布範圍。7.刺刀,作為目前唯一玩家可以自行選擇的配件,有必要單獨提一下。刺刀衝鋒用處很多,首先是必殺技,它甚至可以對哨兵,噴火兵等特殊兵種造成一擊必殺效果。其次它可以用來短期內加速,逃命追擊都很好用。如果兩個人同時發動衝鋒,則後一個發動的人會取得勝利,可以用這個辦法反制敵人的衝鋒。刺刀配件目前不會影響槍械精度,但會降低你的抬槍速度,尤其是奔跑時抬槍會變得非常慢。此外狙擊槍等長槍在加上刺刀後模型變長,更容易被發現或者出現穿牆等建模錯誤暴露自己位置。感覺戰地1的武器系統還不是很豐富,後續可能還會有比較多的改動。這裡提到的只是目前常見的武器型號配件效果,參考其他答主對槍械本身的選擇經驗,希望能對大家有所幫助。以下是原答案。
玩戰地不要總想著大殺四方,論殺人效率步兵永遠比不上載具,而在64人的大戰場上,個人所能發揮的作用微乎其微,單槍匹馬斬將奪旗滅隊不是說不可能,但絕對是需要天時地利人和加運氣的。突擊兵能繞後爆菊也需要隊友的壓制牽制甚至運氣才行的。而作為最普通的一個萌新,則優先做好自己的本職。
比如醫護兵,不擅長輸出的你,與其獨自面對敵人的壓力,不如把身邊倒下的戰友拉起來幫忙輸出。偵查兵在發現載具以後順手q一下幫隊友指示出來,找好輸出點,不要隨便輕易跑到危險的環境下。突擊兵和支援兵不要離群索居,可以在小隊作戰中自由發揮,但盡量避免一個人深陷敵軍大部隊中,順帶把重生的隊友也坑了。載具做好輸出和佔領,不要腦熱強上,要記住你只要存在,就是對敵人保持施壓。
還有,作為一個醫療兵粉我特別想吐槽的一點。。我們在附近的時候,死了以後別總急著按空格,反正等復活一樣要那麼久,給我們點時間,只要不是被火力覆蓋壓制,我們一般都會去救的。尤其看到醫療兵在向你靠近的就更別急了,很多時候冒著生命危險跑過去,都看到人在眼前了甚至針頭都拿出來了,為何要放棄治療!
慢慢地會玩了,就會明白什麼時候你可以自由地發揮,什麼時候必須做好當前的本職,什麼時候應該避險自保,什麼時候該捨身取義。
最後一點,任何fps都應該是先學會自保再學會殺敵,畢竟留待有用之身總比乾等復活好,戰地里即使你做不了主力輸出也有很多事情可以做,總結起來就是,可以保命不要送,非死不可不要慫。新手做不了英雄,至少先從靠譜的隊友做起吧。
放上我的ID,Cpl_Achso,有機會的話和大家一起成長!
2017.12.27更新,時隔一年,再看這個答案覺得自己那時候好青澀。。。放上我最新的數據,與大家共勉吧。
先上圖表明本人是戰地老司機,主玩PS4平台,當然4代有pc小號。
我基本上只玩大征服,常年混跡於美服。一般大征服玩順了,其餘的水平自然也會提升。
熟悉地圖最重要,然後才是意識,槍法。
戰地1這個遊戲你想先挨幾槍再靠槍法反殺基本上是不可能的,除非對面太菜了。每次被打死,都默默在心裡記住這個位置,如果對面蹲的特別出色的話。這個位置你相當於學到了,你以後也可以蹲在這。
每個兵種核心打法也是不一樣的。突擊就是要衝要莽,衝鋒陷陣打開局面一定是突擊的。看到坦克不要怕死,哪怕死了也要換他載具一個殘血。因為重坦對戰局影響太大了,只要對面有個重坦一直壓著你方,整個都不好打。就算你死了與重坦換命也是值的,當你隊氣勢打出來以後人頭也會更好撈,不虧。突擊兩把神槍,1918衝鋒,中近俱佳。M10A老獵人,呼臉神器,貼面不開鏡直接秒,3~10米開鏡一槍帶走。在你射程以外就不要打了,瞄出來交給狙擊醫療。哦,對了,有一些射程以外的還站住不動的萌新,在安全的情況下趴下拿出AT炮,一炮帶走。怕死就不要玩突擊了,去玩醫生。
醫生呢,慫一點也無妨。看見有人殘血主動給血包,不要等人家瘋狂請求的時候再給。注意一下血包的CD,時刻留一個給自己救命。醫生救個人和殺個人分數差不多。有時候好醫生能維持一個點戰局不崩,等待支援。記住千萬不要當庸醫!有隊友死在身邊,先把敵人清了再救人,不要直接上去送兩個人頭大禮包。醫生的槍,我喜歡用1907掃蕩和1916瞄準鏡。一下一下點射,節奏感很重要。
要說支援了,爹4的時候我只玩支援,能有150星了快。然而這1代支援弱到令人髮指,機槍射速慢,連打35發子彈還會過熱卡殼。原來最強迫擊炮還被削弱了,磁雷倒是很好玩,可惜只有一顆,沒法秒到重坦。然而這作還很需要支援兵彈藥補給,別的職業都很容易沒子彈,尤其突擊,經常連殺7,8個人沒有子彈了,到處找支援。要當一個好支援,還是到處扔彈藥包吧!
這作狙擊手感很不錯,作戰距離也不會特別特別遠,下墜也不多。是個很容易上手的職業,千萬不要當蹲狙就好了。多扔偵查彈,多標記出來,得分就夠多了。偵查十級馬提尼真是神器,掌握好節奏,無疑大殺四方。
死得多了自然就會玩了,我不會告訴你4代我拿到一萬殺的時候kd還是負的。。。
並不是說輕坦不夠強,而是輕坦很考驗技巧及風騷程度。第二個輕坦強無敵,不過必須要玩的猥瑣,要麼兩個不怕死的突擊就送你回家了。如果有個重坦或者一小組步兵和輕坦配合的話,收人頭效率無敵的。可如果只有你自己,就不要選輕坦了,會把節奏帶崩,一整局就輸掉了。
選載具最最重要的一點,千萬不要下車,死在坦克上!!!死在坦克上!!死在坦克上!!重要的事情說三遍。
我經常能撿到殘血重坦,你知道修好了我方三輛重坦能把對方壓到什麼地步嗎?太慘了,我都替他們心疼。
我是純手柄玩家。我想說玩個ps4接鍵鼠轉換器的一點用也沒有,手柄大神該吊打還是吊打。到最後手柄也沒練好,用鍵鼠去pc端還是挨揍。其實所有數據裡面我最看重mvp次數,不論敵我全場最高分拿一個mvp,這個基本上就是你水平提現了
我4代閑著無聊還開了個pc小號,用手柄和鍵鼠黨打,一樣每局前三。手柄也不是打不過鍵鼠,看走位和操作了。
森林裡霰彈槍走位連殺
http://www.bilibili.com/video/av7828918衝鋒地雷的正確打開方式http://www.bilibili.com/video/av7812982這一代以輕武器射擊為核心的兵種只剩下了120以及蹲比
突擊兵與支援兵的核心則轉移到了以配件為核心的戰術推進或者遊獵的方向上
取消了通用武器之後,突擊兵的重心在於如何發揮身上最多6發爆破物與高射速武器的爆發力上
支援兵在機槍準度下降之後,重心放在了圍繞彈藥包/箱,以及曲射爆破物與壓制重火力的拉扯消耗上。
毒氣彈的存在進一步強化了相比戰地4中幾乎不存在的肉搏戰
通過毒氣彈封鎖瞄準射擊,用大量爆破物清理、壓制目標區域,最後刺刀衝鋒鹹魚突刺的戰術風格是現在推進型突擊兵的主流打法。
當然了,突擊兵繞後利用爆破物與霰彈槍快速清理人群據點也是突擊兵的核心戰術點之一。
支援兵的核心在於利用小地圖進行曲射攻擊。在DLC增加了十字弩之後,燃燒-破片-破片的手雷組合攻擊效果得到了極大的加強
燃燒彈在這一作注重近距離作戰的作用也相比3代4代好了很多,至少在手雷填裝時間削弱之前,燃燒手雷依舊會穩坐爆破物第一梯隊的位置我來斗膽分享一下心得吧。
練拴動卡賓步槍提升槍法和反應。
推薦大家看看鬥魚ggrush的直播,這哥們兒的衝鋒狙玩得很溜,偏愛毛瑟95卡賓。我就是看了他的直播才發現這把槍的好用,雖然攻擊力比不上其他步槍,但是快速的拉栓動作讓你的射擊更有節奏感,掌握好這種節奏能極大得提升槍法。謝邀 第一次受邀 有點激動
先說點題外話 我是年貨粉 從MW玩到GHOSTS AW入了基本沒玩BO3沒入 戰地系列玩過3和4暫時沒入1 準備觀望一段時間
以下開答
那麼 首先題主問到熟悉地圖重要還是意識重要 這兩者其實並不衝突 首先 熟悉地圖的含義是知道地圖有多大 在地圖的哪個位置有什麼樣的掩體 以及什麼時候敵人會在地圖的哪個位置復活(復活點機制) 其次 所謂意識 就是建立在對地圖地形的了解之上 可以預見到敵人會在什麼時間復活 在什麼地點復活 朝著什麼方向運動 速度大約是多少 目的是什麼(這是什麼模式 勝利的條件是什麼)
這些東西其實說多了也沒有用 一個字 送 熟悉地圖上的地形掩體載具刷新點復活點以及復活點交換規律等等有用信息後你自然而然就有了一部分「意識」
那麼 除了拿時間買經驗以外就沒有別的方法了嗎 答案是否定的 在我看來 玩家分兩種 意識流玩家和操作(反應)型玩家 意識流玩家吃大局觀 而操作型玩家吃的則是反應和微操 同樣是一個掩體後卡著一把長槍 熟悉地形的玩家可能會選擇繞後 而槍比較剛反應較快的玩家可能就會選擇拉出去強剛 所以除了對地圖的把握 在我看來反應的快慢才是能決定遊戲體驗的關鍵所在
對於不知道太多信息的題主來說 想要在短時間內提高遊戲水平 只能通過訓練反應速度來實現 推薦一個網站(非廣告 只是我用了感覺還好-_-||)http://aim400kg.com/ 這個網站是用來訓練反應速度的 下面說一下我在用的幾項
首先藍色第一排Exact Aiming 120s內出現氣泡由小變大再縮小直到消失 Miss掉會扣分然後是黃色倒數第二排Press Reaction Moving 氣泡出現時為紅色 會在移動時變白 10次一組取均值最後是紅色第一排Fast Aiming 120s隨機出現氣泡 每個持續0.1-0.2s(目測) 每次一個 位置隨機-THE END-
PS 男友3 100h 男友4 70小時後玩回BO2 Quick drawStock癌患者根據自己打法設定不同倍率的滑鼠靈敏度
玩狙時利用小地圖和Q出來的紅點估算對方距離
搶點時先扔煙霧彈
地雷可以打爆,直接放到坦克底下打爆,比C4快得多
支援兵有定時炸彈,和C4一樣威力,用好了殺人反甲俱佳
裝甲列車速殺法:叫4個基友組隊,先用反坦克槍打掉車頭的炮塔,然後5人總共布15顆反坦克雷,一顆雷6點傷害,15顆總共90點,剩下的用手雷或者反坦克槍解決
煙霧彈是對付坦克的利器,扔一個過去對面立馬瞎,對面要麼前進要麼後退,然後可以趁亂做不可描述之事。巷戰伏擊,先扔一個再在後面布雷讓他自己踩,或者C4、定時炸彈招呼。
清點時對付房間裡面的,別傻乎乎往裡沖,手雷C4先扔進去,或者直接醫療兵榴彈伺候,舞廳C點同理。對於小房子,直接C4在外面炸牆。
武器版本里,Factory和Low weight準度恢復快、Trench腰射准、Storm和Sweeper后座低。
G95狙擊全版本自帶直拉柄
突擊兵優先打坦克,醫療兵優先救人,支援兵優先給突擊兵扔彈藥,狙擊優先打對面醫療兵
大殺器的炮塔可以打掉,打掉後一段時間內無法開火
K彈打火車炮塔,4發打掉
飛艇上的座位都沒有裝甲保護,可以直接打掉裡面的人
攻擊坦克各部位傷害都不同,FT17後面的那個防翻倒的架子也是能吸收傷害的,所以有FT17菊花對敵的打法
打履帶,打炮塔,都能損壞對應部件,造成對面無法移動/開火,
入射角越小,對坦克傷害越小,90度時傷害最大,所以坦克戰時注意擺角度,對面少打幾點血就是一炮的差別,這一炮往往是誰生誰死的關鍵
先這些,以後想起來再更開局迅速搶兩個點升級攢錢後可以在選武器界面買新武器 以替換非常難用的默認武器補給兵火力最猛 但是武器沒有刺刀不可以衝刺選擇載具出發時戰車有四種 戰機有三種 容納成員數量各不相同被馬踐踏會死可以從飛艇上到飛艇表面碰到軍艦立即死亡水戰的意義被大幅削弱 魚雷艇很少參與戰鬥著火後按z減少傷害 遇到毒氣按t戴防毒面具 戴著防毒面具不可以瞄準轟炸機可以降落反坦克步槍必須趴下或者倚著支撐物使用蹲在矮牆後可以按滑鼠右鍵探出頭瞄準
作為玩了不到100小時的薯條,強打一發。
先貼數據主要玩偵查和飛機,先說偵查吧。
除了趕路,Q鍵不要停,看到哪裡有火光,準星移過去先Q一波,總會有驚喜。在不同地圖,不同的交戰距離,選擇不同的武器。武器傷害上面的答主已經說了。爹1和前作的狙擊槍不同,下墜減少了很多,所以可以在適當的時候打打遠距離的目標,不過,超過300尺還是老老實實的往前走吧。1.馬提尼·亨利 這把槍近距離1槍90血,所以一定要讓自己有打完切手槍補槍的習慣,手槍推薦費羅梅爾停止手槍,優點射速快,由於是補槍,8發的彈夾只要命中一發就可以帶走敵人。當然近距離的直接交火這把槍也是很佔優勢的。 馬提尼比較適合TDM,搶攻等快節奏,小圖近距離交火的情況。但是由於存在裝彈過慢,所以,找到一個良好的掩體,保持對局勢的觀察可以讓自己存活的時間變長,這樣你的輸出機會也就越多。2.MKIII 老李這把槍有著和馬提尼差不多的秒殺距離,但是中間差值20尺,所以容錯率沒有馬提尼那麼高,但是他的優點是彈夾容量高,可以選擇神射手版帶瞄具,所以在攻擊距離70-75尺的敵人上,它的優勢就很明顯了,看的更清楚,更容易命中敵人。這把槍個人用的不多,說的不對歡迎各位大佬指出。3.春田M1903(我就不叫他 斯普林菲爾德) 這把槍個人感覺上彈速度遠超老李,而且他的秒殺距離在120尺之外,哪怕第一槍沒有斃敵你也有足夠快的時間去補第二槍。由於他的射程和秒殺距離,M1930狙擊手這個版本基本上就是必選的了。 選擇這把槍,一般打大征服,蹲山頭,裝備佩戴上潛望鏡和絆索炸藥,這樣可以防止敵人空降下來爆菊。當然一旦選擇這個配置代表著你就是打算在一個有著良好視野的掩體里蹲著了,所以潛望鏡是要經常用來使用的。優先標記敵人,然後在選擇一些定點單位進行擊殺,例如使用迫擊炮的支援兵,使用固定機槍的敵人和使用AA炮的敵人。 其他的栓動步槍我用的少就不提了。這裡強調一下,這個職業叫做偵察兵,不是狙擊手。所以,第一要務是幫助隊友,點出敵人的位置。然後,將那些隊友無法直接幹掉的敵人,你使用長射程步槍將其解決,為隊友的突破創造環境。而不是一蹲,看到人就開槍刷人頭,雖然這代狙擊槍的下墜減少了很多,但是遠距離移動的敵人依然是不好命中的,這些就放心的交給隊友就好了。 飛機 作為飛天狗,我更多的是選擇攻擊機,帶對地支援配置。轟炸機由於技術有限無法有效率的殺敵,所以在嘗試之後選擇了放棄。 就單獨說說攻擊機,攻擊機的對地配置一副機炮,外加8枚破片雷,可以在一輪的俯衝過後,使用破片雷對機炮擊傷的敵人進行補刀。 開飛機最重要的是要觀察地圖和點位的變化,如果發現我方控制的點位被佔領的速度很快,那麼說明敵人很可能是扎堆在占點,這時候收割的機會就來了。但是由於AA的存在對攻擊機的威脅非常大,在去收割之前一定要判斷好這個點位是否有固定AA,其他點位的AA是否可以,很快的支援到你要收割的這個點。如果情況一切順利,那麼拉高機頭,調整位置,先可以發射兩到三枚炮彈,觀察下落,這樣可以在你開始俯衝的過程中調整好炮彈的命中點,然後開火。不要嘗試一次就能清空點位,敵人不會站成一排讓你一輪帶走的。個人一般喜歡在50尺的高度放下破片雷,然後放出信號彈,拉高機頭,提升高度和距離,這時候可以打開大地圖觀察剛才釋放的信號彈有沒有照亮敵人的位置,如果有調整飛機方向,再來一輪,相信運氣不錯的話,一定是有人頭收益的。 如果飛機殺敵效率過高,被對面針對,那麼可以考慮,低調的在友方控制的區域,擊殺試圖偷點和落單的敵人。大概保持上2-3分鐘,對面基本上就會放棄對固定AA的控制了。當然這不排除,隊友的飛機一直在他們頭頂嘚瑟。那麼,我建議還是別開飛機,玩玩別的兵種和小隊一起佔佔點,偷偷人。 大概就這麼多了,知乎小透明,寫的比較亂,求各位大佬輕噴。3.22更新:110級 #382全球排名 新增dlc內容
kd大於3的100級大佬不請自來:
瞬間提高戰鬥力的遊戲設置:
設置:
小地圖大小調到125%,小地圖視野根據你對地圖的熟悉情況逐步調高(我一般是步兵100-150,坦克200,飛機600)。小地圖非常重要!很多人說根本來不及看:一開始記著每次換彈夾和看不到敵人,不知道往哪裡走的時候看小地圖!實心的 是跟你同一層高的人,空心的是不一層高的人,空心的還特別大的 是在你頭頂的飛艇里的人..
.改準星顏色:擊中,爆頭和擊殺的準星顏色要不一樣。我選擇的是白,橙,紅。有人也喜歡白,紅,綠。這樣設置的好處是可以擊殺以後瞬間換到下一個目標。
打開右上角的擊殺提示:這代戰地為了清理HUD,連右上角的殺敵提示都取消了……那我還怎麼看到我的7殺...
作為ps4玩家:
取消震動:能在飛艇爆炸等場景能好好地瞄準
遙感靈敏度:40-100為好,系統默認20,轉180度需要好幾秒,新手至少40起,我習慣了50,ads 50%。有些大佬愛用100,100。主要是習慣,而且別一直換
其次說下武器選擇...為了了解各種武器的優缺點,我逼自己把所有的主武器和一半的手槍都打出了service star(100+擊殺)
槍:
突擊兵:
LMG:
MP18 hellerigel m1918 這三個衝鋒槍怎麼選:三個槍的子彈威力幾乎一樣,MP18有最好的腰射準度和可以的彈夾容量,犧牲了射速;hellerigel有最好的彈夾容量和很好的瞄準精度以及正常的射速,犧牲了腰射精度(帶上毒氣面具的時候幾乎打不到人);m1918有很好的腰射和射速,是遊戲中能打死一個敵人最快的槍,但是只有25發子彈。
一般情況下我就用hellerigel(比如亞眠,squntin scar),很適合multi kill。如果敵人很愛用毒氣,尤其是argon forest(亞綱森林)用MP18,如果是suez,因為房子太多很多角落,用m1918來應對轉角的愛。
Shotgun:
model-10 hunter是所有散彈里最容易一擊致命的槍。m97 sweeper只是在碉堡里的近戰會因為射速高而容易multikill。主機玩家用散彈L2,R2,L2,R2就行了,不用很操心就能殺人...
地雷operation時防守很好用,放在各個主幹道的陰暗地方,不要放到容易卡點的地方,因為很容易被順便破壞。兩個例子:Amion 中間兩個橋,放在橋上的水泥袋之後!這個位置敵人坦克看不到地雷,而且95%會碾過水泥袋;Ballroom防守第一個sector A區主路的柵欄之後(很重要,因為柵欄之後看不到)
AT rocket:窗戶和任何齊腰高的障礙物都可以讓你射擊,不用趴著送人頭,尤其明顯的看到對面幾盞探照燈就別趴那裡送人頭了。大地圖更好些,不要單挑坦克,和隊友一起來。
炸藥:就玩一個陰。抬頭仍的遠,跑著扔更遠。
坦克手雷:不用只想著干坦克,就當手雷扔,不怕留著。
醫療兵:
中短距離我喜歡用m1907 sweeper,1.5x 放大,不帶刺刀。這槍的特點是近距離3槍(42滴血1槍),最遠5槍(20滴血),子彈多,換單快,比突擊兵准多了。適合在15-30米。在冬季更新以後增加了所有醫療兵武器的精度,這個槍就可以很好的spam,而且因為是醫療兵力唯一一個全自動的槍,可以短距離一致按著trigger不放,打贏一對一。
中長距離愛用mandragon storm,1.5x 放大,帶佩刀。很準的一桿槍,很適合在suez和sanai desert前兩個sector的的狙擊大戰中收殘血的人頭。因為子彈少而且換彈夾慢,配上刺刀有時可以解燃眉之急
步槍手雷:其實碎片那款超好用...比支援兵的十字弓射的快,遠。 干碉堡超爽..
偵察兵:
了解狙擊手武器的傷害:
爆頭:所有武器都是一槍
上半身(不包括胳膊):根據sweet spot機制:拿gewehr 98舉例:0-75m只有60傷害,75-100傷害逐漸增高,在90-110m左右之間是一擊致命,隨後下降到60。例外:gewehr 95 沒有sweet spot,越近傷害越高,最高上半身85左右,但打中了幾本保證kill assist count as kill
胳膊,肚子一下,腿:大概乘個0.8-0.75的傷害
所以ideally狙擊手一定要和敵人保持一定距離,利用sweet spot。
根據sweet spot來選瞄具:如SMLE III,sweet spot在40-60之間,iron sight個人其實感覺50m以上的就有點看不太清,不好完全利用sweet spot,所以我愛用紅點喵具。其實russian 的sweetspot最適合marksman...但是因為他其他方面優勢較大為了balance,DICE就沒有出marksman...
中距離的地圖如(Ballroom)愛用SMLE III carbine,短距離(argon forest)愛用Gewehr 95 infantry,中遠距離防守愛用gewehr 98 marksman,超遠的話m1903 sniper。本人不愛拿著探照燈蹲在地圖末端搞基...我開飛機最愛幹掉的就是這種...marksman建議不要用十字的準星,換成你喜歡用的,便於打擊移動目標,利用sweetspot,不用爆頭也基本能做到一擊90+傷害以上。sniper一定要用十字的,利用1903幾乎沒有下墜的子彈來爆頭是件很爽的事。
一般就帶信號燈和k彈。tripe wire bomb頂多你在樓上狙擊,放在梯子一個用還好...但是著火的那個現在只有一個了...我就再也沒用過了...
K彈打精英兵很爽,大概36血左右。
另外在這裡說一下手槍:狙擊手的手槍很重要,尤其近距離的唯一生存策略就是打一槍然後換手槍補
m1911,p08:很綜合
mle1903:有很高的control,很適合補槍,單挑有點難
mars:推薦大地圖
frommer stop:推薦小地圖
左輪:不推薦,左輪只有在樓房裡5m之內才有優勢
kolibri:you can you up!
支援兵:
冬季更新之前mg15 storm是一個超好用的槍,但是被nerf了精準度,所以現在基本上不用志願兵了...有時用用huot,bar storm,但是20發子彈一般遇見兩個人就gg了。
dlc出了以後發現chuchat超級好用!在我心中已取代bar
坦克:
儘管我基本只用default的重型坦克和tank hunter landship,但是一定要了解每個tank的特殊技能來贏坦克大戰。
首先要想什麼能幹掉你的heavy tank:
放在地圖個角落的field canon:3發gg
頭頂上的轟炸機:1-2發gg
heavy tank:5-6發gg
artillery truck:3發gg
tank hunter:20-25滴血一發
at rocket:15-20滴血一發
anti-tank genade,light anti-tank genade: 10-20滴血一發
c4炸藥:3發gg
鍋蓋:2發gg
地雷:2發gg
k bullet:5滴血一發
incendary;genade:5滴血一發
heavy tank主要目的是對付對方的tank,突破地方support和scout的壓制防線衝到前面站點。不要太注重kd。
對付heavy tank,6發全中才能打掉滿血加一個緊急修復。所以如果兩個滿血剛出生的heavy tank對槍,如果雙方都沒有突擊兵來支援。打偏一發就要想plan B...如果你剛站點,清了幾個兵,沒子彈還半血,遇到敵人新生的tank,就繞著樓兜圈子,給你的隊友機會,給你時間換彈補血。
輕型坦克和裝甲車是可以放地雷,所以他打你一槍就跑的話可能是個圈套...亞眠地圖是地雷的天堂,走每一步都要看腳下有沒有雷;偵察兵的flare可以讓地雷顯示到小地圖上;狙擊手可以打爆地雷,讓敵方自己的地雷炸掉自己的坦克。
heavy tank的天敵主要是artillery truck躲到石頭後面給你玩head glitch,和開闊地圖裡tank hunter的landship。沒有啥解決的辦法。
跳下來修車會快,而且會顯示空車,而且子彈和緊急恢復還會冷卻。有時候很亂的局面,你被disable,放個煙霧,跳下來到後面修3-5秒,敵人覺得你已經gg,而且它們又會被隊友分散注意力,就不會繼續打你。2-4成幾率你能活下來,跳進去繼續干。而且disable的坦克也不怕敵人搶走...
飛機:
kd天堂,trench fighter 100殺不是夢。我的記錄是141,
開飛機很多細節...這裡沒法一一列舉
騎兵:
很厲害的一個class,但很多人都不太會用。在馬上用刀suez簡直天堂。一定要繞道敵人側面,然後一鍋端掉只看前方的狙擊手。
騎兵跳下來也非常厲害:有正常人2-4倍的血,被狙擊手一槍爆頭也只會被打掉80多滴血。主武器russian 1885 infantry 有100多的rpm,可以在60米內兩槍殺人,最重要的是他自己還有血包和彈藥包,我的策略一般是1v1,補血,再去1v1。天地是支援兵的bar...
suez騎馬打下來一般都是這樣的:
火焰噴射兵:非常直觀的一個人物。一定要善用四個手雷!黑暗的地方在火里的flametrooper根本看不到!主武器是噴火,沒有手槍,不怕任何火和毒氣的影響。主要用於突破堡壘和戰壕,因為視野的影響要多提防後面的敵人。而且突擊碉堡之前先扔一個進去,這樣敵人都看不到你,只能看到一堆火,以為你不會沖,然後你就可以一鍋端了。
PC和PS4的主要區別:
主機沒有外掛!
因為手柄瞄準遠不及滑鼠,所以所有marksman以上的武器,各種載具和hip fire都沒有pc快准。明顯SMLE marksman,selbslader 1916 marksman,還有戰鬥機狗斗和轟炸機的gunner都沒有pc有威力。
然而主機段輔助瞄準有點強...所以散彈槍和gewehr 95 infantry 玩quickscope 簡直...
————————————————
dlc內容:fort de vorx簡直是最完美的地圖有沒有!像迷宮一般的堡壘使得偷襲夾擊變得很容易,不會再像operation locker和train一樣所有人都卡在那幾個點扔雷+狙擊……而且地圖設計有長有短,各種槍都有發揮的地方;尤其在conquest 的B點,一二層的設計和旁邊的走廊簡直棒!然而此圖我唯一的打法:m1918 storm+harmless+dynamite+at genarde+genarde+knife。我遇見在路口卡點丟雷的就跑,繞到後面,扔兩個炸藥,全部gg
MG sentry 被狠狠的buff了,現已經比另一個好用了:fort 那個圖開局直接沖B點搶swntry保准15+kill strike...
所有坦克的緊急修復從+20 nerf到+10了....估計是為了新的assault tank吧……
話說新坦克,優點還是很明顯的:跑的快,主炮威力隨次於重坦,但有個機槍,特殊功能放鴿子和探照燈都挺好用的. 缺點就是太大不好開,角度有點小,總之還行……
新武器很一般……
醫療兵的新武器聽起來挺不錯的什麼多少米之內2槍致命啦…… 其實都沒有m1907好用...
狙擊手的新武器sweet spot剛剛比smle遠一點。那個距離iron sight看不清,sniper scope又太過,換子彈速度還慢,得一個一個填。已經放棄...russian sniper絕對比這個好用。
新assult 的武器還行,輸出慢了(MP18躺槍)……但還是會偏向用hellreigel
新support的武器 chuchat很好用!只要控制好recoil,五十米之內三槍gg!20彈夾雖然小,2殺並沒感覺會用完子彈,3殺正好。強烈推薦
玩了一段時間了 數據如下
由於12.15更新,很多數據都不一樣了,加上答主的技術有進步,分享更多心得。
最新數據
1. 突擊兵的M10獵人有所削弱,但並沒有傷筋動骨,依舊犀利,獵人比其他版本好的地方一個是開鏡快,另一個是散布小,所以雖然紙面數據看起來一般,但實際效果好於其他所有的霰彈槍。
2. 突擊的M1918最好用的是衝鋒版,而不是壕溝, 衝鋒犧牲的是腰射精度,但實際上完全夠用,換來的是瞄準穩定大幅度上升,25米內簡直無敵,壕溝版開鏡後就是翔,試試看就知道了,衝鋒就是用30%的腰射換了100%的瞄準穩定
3. 醫療近距離1907掃蕩很兇殘,但超過30米簡直就渣到爆,蒙德拉貢缺點是子彈少,容錯率低,而且威力不足以3槍打死,8.25加長就是中和了蒙德拉貢和1907掃蕩的特點,而M1916特點是子彈多26發,威力大3槍死,但射速慢,後坐力大,要控制節奏不可以狂點,還有就是腰射屎一樣的散步,導致近距離很尷尬,我習慣是這樣:1916神射手,配備最低倍鏡子,5米外見面就開鏡點射,10米外控制射速和提前量,近距離直接拔手槍或者發動刺刀衝鋒。
4. 醫療要學會滑鏟救人,帥到爆而且效率高,具體操作就是衝刺時候拿著針頭,接近了就按蹲滑鏟+按住左鍵,滑到身邊鬆手救人+起身找掩體,整套動作一氣呵成,一般會省略扎針動畫
5. 支援兵路易斯加強了穩定性,麥德森和勃郎寧削減了換子彈速度,其他沒什麼變化,就是路易斯壓制能用了。
6.支援兵的機槍最後一項后座方向一定一定要選左右,不要垂直,選左右可以有效減小垂直后座,增加瞄準精度
7. 支援兵的爆炸弩幾乎沒用,威力小,補給子彈慢到死。倒是迫擊炮精度提升了,已經能用了。
8. AA或者AA車打飛機技巧:離遠了不要開炮,等飛機向你附近俯衝的時候再打,經常打個措手不及,配合下一tip經常可以秒殺
9. 飛機最致命的地方是AA打到機頭前方10米,而不是打到身上,所以提前量要算好,不要以為打中了就高傷害,飛機向你附近俯衝時候打到他機頭前方經常一輪就讓飛機拉不起來而掛掉,配合上一條放近打 簡直無情。
-----------以下是12月3日的回答---------
除了偵查,其他都玩
按兵種來
突擊 :玩突擊一定不能慫,武器選擇一般是m1918壕溝或者m10獵人 ,這兩把槍超過20米就不要開火了,先標出敵人然後接近再打,1918糊臉無敵,噴子一槍一個 手槍隨意,默認就不錯。副武器反坦克手雷必備,一般客串反步兵很好用,火箭炮和反坦克地雷切換帶,噴子一般要配火箭炮打稍遠的敵人,地雷反火車或者某些狹窄地方很厲害。
醫療:醫療要猥瑣些,除非行動模式,否則帶小包,黏到人身上持續回滿血,除非極端情況,否則救人針遠好於槍榴彈,救人時候看下局勢,不然白送兩條命給對面。武器強烈推薦m1916神射手,子彈多(26發),威力大(3槍死),打的准,後坐力適中。另外,醫療近距離很弱 中距離王者。
支援:帶小包,瞬間回滿長短槍,15秒後回滿手榴彈迫擊炮等副武器,不用趴在彈藥箱上等。支援兵中近都能打,武器的話路易斯和M1909貝葉斯是廢的,射速慢,威力一般。麥德森和勃郎寧好用,麥德森適用範圍廣,射速蛋量都不錯,屬於沒有明顯缺點。勃郎寧的話就更有特點了,子彈少,但射速堪比衝鋒槍,威力也不差,使用壕溝版糊臉能和突擊兵拼一拼,但最好用的是瞄準鏡版,近距離糊臉也挺好用,遠距離有鏡子,關鍵還有腳架,趴下沒有後坐力,和人中距離拼也不錯,有人覺得子彈少,壓制力不如mg15,可是壓制如果在一個位置時間稍微一長就會被盯上,所以20發也夠用了。 輔助武器迫擊炮一般會帶空爆,打暴露的步兵好用,打坦克的話就用高爆,迫擊炮自帶兩發煙霧彈,用來干擾視線極品。手雷就用反坦克,打步兵也可以的 。
坦克:
重坦的話第二個完爆其他,主要是第一主炮是超級穿甲彈,打坦克最厲害,第二,有快修,這個技能很變態,而且兩側配備的是機炮,打步兵很厲害,打火車或者飛艇也挺快。另外兩個重坦就沒這麼好用了,主要是沒法快修,這是神技。輕坦認準第二種側衛雷諾,其他兩個很弱,側衛的話彈藥充足,機炮高爆,霰彈收人頭超快,但是要躲著重坦走。
火炮車的話防空車就是第二個比較有專門用圖,要點就是盡量走到地圖角落又比較開闊的地方再打,飛機
飛機:
首先得把拉升機頭增設一個空格鍵,極大方便操作戰鬥機強烈推薦釘子戰鬥機,就是第三個,這個戰鬥機的釘子對飛機傷害很高,也可以打步兵,熟練的話收人頭不比攻擊機慢。機動動作的話一定要學會殷麥曼機動,殷麥曼機動就水平飛然後是不停拉機頭直到翻轉過來,用來反覆轟炸一個點
攻擊機默認第一個就好,高爆機炮打步兵效率高,打法就是先拉高,再對準一個點俯衝,俯衝時候不停減速,邊飛邊攻擊,快到底拉高同時投彈
轟炸機第一個就好,務必有靠譜隊友坐機槍位,尤其是后座,方法就是朝著標記出來的坦克飛,水平飛,快到了就切換成投彈視角,靠左右鍵和側機身來修改投彈點,預判目標走位,然後快速把兩種炸彈扔下去 多練就好了
有空再更首先最重要的一點:Q鍵應該是一個合格的戰地玩家按得最多的鍵,甚至多於滑鼠左鍵。
要熟悉所有地圖的旗幟位置,以及最佳占點區域,比如說我在沙漠的D點占點,我會時刻注意著E點的狙,C點來的突擊兵和支援兵,和沿著鐵路過來的敵方載具。
如果你玩的是沒有任何反載具的兵種,遇到敵方坦克首先要做的是規避視線,讓他無法發現你,千萬不要對他開槍,即浪費子彈又掉K/D。
本人是專業打狙的,玩任何戰地遊戲的狙擊(包括戰地3和戰地4),都不要手動調密位,先找到一把自己最喜歡的狙,再慢慢熟悉彈道,在戰地1里我是用M1903(6500殺)的,因為這把狙在遠距離的下墜最少。已經可以做到300米以內的瞬鏡爆頭不需要任何調整時間,抬手就打。 對新手來說能做到150米以內瞬鏡爆頭就已經非常厲害了。
在地圖上跑路的時候被狙要蛇形跑位。
附上戰績
先上我的戰績
高中狗一枚,只在周末玩一玩。因為我的gtx650ti已經帶不起戰地1了,所以就買了ps4版本。。一開始我還以為我能虐日本仔 ,然後無限丟包,超高延遲,對槍對不過,飛機不受控制。kd直奔0.6!( &>?????д&???? )什麼鬼!
後來一名日本小夥子wameku把我拉上了重型坦克,我開始意識到重坦是如此的爽,能夠真正的改變整個戰局。那一盤,他殺了70個人,我跟著他蹭了不少分。我加了他好友,我跟他用著蹩腳的英語交流,他同意收我做小弟,我一直跟他他修車打天下。?( ?˙o?˙? )?
wameku說:現在你應該學著自己開挖掘機(霧)了
我上了重坦後,直奔敵人大本營,只見敵人作鳥獸散,卧槽,你們等等我! 我扳動了扳機,瞬間收穫倆人頭,yoyoyo 切換散彈,三帶一 我才發現坐坦克能完全無視丟包網路延遲!我怒肝之,終於把kd扳正了 現在我一盤能殺40個左右,少的30個—————————分割線———————————
我總結了我開重坦的一些經驗,大手子勿噴
1、我只開初始型號的重坦。其他型號的諸如噴火,毒氣,丟醫療彈藥箱,exo me ? have a dick use!身為坦克駕駛員必須深刻認識到自己的澤任,你們民白嗎?選這些dick型號不能改變戰場的局勢,弄不好會拖累隊友,前幾天我發現台防空裝甲車在亞眠晃悠 (我當時的表情)坦克只有倆,且行且珍惜2、不要跳車,與A7V共存亡
身為坦克駕駛員必須要有高度的思想覺悟,跳車是極其不負澤任的行為,萬一被對面的傑洛特或者尚恩老爸撿去還得了?!3、善用快速修車和煙霧
快速修車能瞬間修復30HP,並且能修復履帶,有人說快速修復應該等到履帶被打掉了才用,我並不認同。按常理履帶被打斷了,你的HP也剩不了多少了,並且有可能跑不了了。所以我的坦克低於70HP馬上就用快速修復,反正CD也就二十多秒。 如果有多名突擊兵圍攻你,你應該馬上撒煙霧轉移戰場,你是打不過這麼多人的。4、瘋狂報點
見到有人就r1 ,敵人頭上會出現紅色記號,不僅能顯示出敵人位置,還能將敵人位置暴露給隊友,有時候我一炮打不死敵人,隊友立馬補槍,人頭共享,其樂融融同時也要標記出地雷5、打近處目標用第三人稱,打狙擊請用第一人稱視角
6、打爆對面重坦只需要6炮,計算好下墜和提前量,巧用煙霧,對準角度才打,入射角太小會導致跳蛋。。目前還沒遇到打得過我的坦克
7、盡量用高爆蛋打人濺射傷害高,散彈容錯率低,除非離你特別近的時候才用
8、對付建築裡面的敵人可以打牆和天花板,房子塌了一窩端
9、坦克爆了不用慌,90秒刷新一次,玩一下飛行員,喝一下茶,上一次廁所,又可以開啦
10、跟著隊友一起站點,實在贏不了就躲後面打狙擊吧目前就寫這麼多,有時間補充~戰地有一點不好就是戰場太大了,就連老手開始也是靠感覺摸底。題主以前沒玩過戰地系列的話可以先試試我當年萌新時候的辦法(有可能太老了沒用(???_????)
1.前期不要在意KD,被陰死了看敵人方位並記下來,前期可以打打TDM感受一下槍的手感2.瘋狂按Q,這一作開槍是不會暴露在地圖上的,這就需要你主動報點,尤其是發現點被偷了的時候3.多坐坐大佬的載具,感受一下大佬的走位和壓制方式,然後自己嘗試著去用載具4.靈活使用地圖武器但是不要賴著不走,不然就是個大靶子5.靈活的使用火力壓制,你不一定要打中敵人,但是火力壓制可以讓敵人畫面模糊。6.這一作鐵瞄具很擋視野所以中近距離推薦盲射,瞄準射擊務必點射7.如果你選擇了醫療/補給兵,請養成到一個地方就丟一個包的好習慣,另外救人請扎徹底,補給兵可以帶個扳手跟團修坦克8.4倍以上的鏡子是個大燈泡,用的時候記得換位置,看見燈泡了可以開火壓制離開也可以z型跳躍走位跑開( :3 )9.這一作可以自定義瞄具放大倍率和形狀,根據自己的感覺去切換吧其他更細緻高級的東西對萌新們是沒有意義的,前期摸索熟練了自然會明白的
另:你可能前三四十個小時會玩的很辛苦,但是如果你脫離薯條了,你就會發現戰地這個遊戲的趣味了正常戰地系列100h入門,這代算簡單的了,先自己摸索50h吧
注意多用索敵這個功能,看見敵人,如果自己能確保擊殺,直接弄死,弄不死,也要先標記一下,注意配合,不要光覺得偵察兵一槍個很爽,偵察兵在一個隊伍里最多有兩個(算很多的了),偵察兵不是狙擊手。
補充內容:突擊兵多練習滑步(shift+蹲);醫療本不救人的就別帶針了,帶個煙霧榴彈,最好能和隊友一起,因為槍比較適合補刀;支援兵一定帶彈藥,不帶玩個鎚子支援,不如突擊兵;開局騎兵搶先到關鍵點,然後下馬,讓隊友復活,占點;偵查兵一槍沒打死,掏手槍補刀,太遠就算了推薦閱讀:
※手柄適合玩FPS遊戲嗎?
※孤島危機3 結尾過場動畫中人物身份問題?
※《光環》對遊戲主機FPS遊戲有何意義?
※如何評價戰地2?這款遊戲怎麼樣?
※真實戰爭中士兵是否會像 FPS 遊戲里那樣撿拾敵人的武器使用?
TAG:藝電EA | 第一人稱視角射擊遊戲FPS | 戰地遊戲|Battlefield | 戰地1遊戲|Battlefield1 |