如何看待現在遊戲廠商遊戲沒有發布,就開始推出DLC的行為?

現在很多遊戲廠商,遊戲還沒發售,就開始公布各種收費DLC,類似近期的街霸V和巨人,或者育碧乾脆把全境封鎖先縮水成一個地圖,將剩下城市通過DLC出售,這種行為,明顯就是把一個可以一次性發售的遊戲拆成幾份開賣,是不是有吃相難看之嫌?


謝邀。

部分同意知友 @熊貓的觀點,這是一種『成功的』商業行為。

就以DLC狂魔EA的財報來看,DLC收入差不多是本體的兩倍了。

(綠色是DLC收入,藍色是本體收入。再看左半部分季度表,相較2015Q2,2016Q2年EA只有DLC收入是同比增長的,且幅度巨大。)

如果覺得吃相過於難看也是可以,但是遊戲公司畢竟不是做慈善。

因此,直到上面這句話句號之前,我都同意他的觀點。

DLC的發布,也可以讓顧客去考慮這個地圖下,這個地圖不下,也可以有選擇的權力,其實也是一間好事。

但是這句,說是『好事』,未免有失偏頗。

可能對於大多數公司來說,這句話是成立的。可是也正如題主所言,現在某些公司已經走入了DLC魔道……唔,有圖可以直觀感受一下:

可是所謂DLC,應該是『對已經獨立發行的電子遊戲添加額外的擴充內容,從而使該遊戲的可玩內容增加』,而不是『將原本的作品進行閹割,將閹割的部分作為擴充內容發布』的。

這種行為,的確是吃相難看,而且不用洗地——很多遊戲業內人士都批判這種行為,比如櫻井政博,比如CDPR。DLC這東西,是作為資料片的替代物產生的,那麼如果它能達到一款資料片應有的水準,我很歡迎DLC的存在。


就街霸5來講,這簡直是相對於街霸系列驚天動地級的改變了,你們居然還嫌黑。

街霸2的街機版進化路線是這個德行的,初版1991,最後一版2004。

如果變成家用機版本,同一個遊戲讓你買6遍每次加一勺料你會很愉快嗎…

街霸5的更新模式現在看起來是スマブラ那樣的,每次有新角色更新給你全遊戲更新一下,買了就有使用權,其實就格鬥遊戲來說這個是比較好的做法了,因為很多人只會精通那麼幾個角色而不是瞎打一通,某版KOF統計使用頻率最少的角色是Seth,你看是不是自打2000之後幾乎每代都有他,如果是買碟你是不是很想不購買這個角色的使用權。

當然還是有極個別遊戲這麼做了…………………………

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這種行為的人道和不人道的區別僅僅在於初版是不是一個很靠譜的能玩的遊戲,

像WiiU的塞爾達無雙就屬於DLC比較良心的範疇,不買DLC是個完整的遊戲,買了也就是個2.0。

據我所知這好像是無雙系列第一次賣2.0不是另賣一張碟而是賣了個大DLC包出來。

像比較不人道的就像PSV的山脊賽車,地獄到只有三條賽道五輛車,其他請您另外付錢,這你做了這麼明顯的一個半成品出來就不好再狡辯了。


瀉藥,本來躺在沙發上啃著鴨脖百無聊賴地等著爬蟲跑結果,某位女裝漢子一個邀請就讓我精神了。

嘛, @李雲漢 帶把萌妹已經說得很好了,我說點其他的。

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DEAD OR ALIVE? 5 Last Round on Steam,著名格鬥遊戲死或生5,DLC合計高達3500元,其中多數DLC為服裝,相較之下,本體235元足以讓我用一個「僅」字來修飾。

《使命召喚12》將強制玩家下載DLC內容,COD12將以強制更新為手段逼迫所有玩家下載DLC內容,不管你有沒有付費。至於未付費玩家下完本體後還不能進入遊戲,那就不是製作組考慮的事情了。

PAYDAY 2 on Steam,以DLC和微交易而臭名昭著的收穫日2,新玩家不買DLC很難跟其他人玩到一起,新的地圖、新的武器,其遊戲內容比重大大超過了DLC應有的限制。而且,39個DLC總計576元,跟68元的本體價位相比未免有本末倒置嫌疑。

https://www.baidu.com/s?wd=%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%9F%8E%E5%B8%82+%E5%B9%BF%E5%91%8A+dlc 這條結果顯而易見地道明,身為金大便獎的獲得者,EA有足夠資本認為其他苟營於DLC中的公司都是「小兒之見」。

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對於玩家而言,格鬥遊戲的主要玩法並不在換衣Play上。似乎KOEI的那麼多DLC也並未損害遊戲的主體玩法;

對於玩家而言,雖然需要下載,但是未付費的DLC似乎也並未影響主線的突突突【雖然大家多半是沖著多人去的】;

對於玩家而言,看起來收穫日2的本體已經足以體現遊戲的玩法;

對於玩家而言,遊戲中廣告圖標的存在與否也與遊戲性毫無關聯;

難道這些DLC的推出及其做法真的就是正確的嗎?

從玩家的角度來看,我認為當然是錯誤的。

DLC越多,DLC越貴,比較之下只會讓玩家認為製作組缺乏誠意去打磨成品;強制玩家下載DLC,跟黑社會的包裹陷阱又有什麼本質上的區別呢?而DLC的內容已經足夠侵佔本體的玩法,那本體和DLC到底孰主孰仆?

有人可能會說,那為什麼微軟飛行X、歐陸風雲等遊戲,DLC也多且雜,卻沒有人覺得這些DLC坑錢呢?

我要說,模擬類遊戲的DLC,多半是與現實產品息息相關的。比如賽車類遊戲要出一款現實中的超級跑車,則絕對需要向廠商購買版權,我們才能在賽道上看到光華四射、可能一輩子也買不到的車;而Arma 3里A10、支奴干、黑鷹的不倫不類,顯然是缺乏軍備商授權的結果。

而策略類遊戲的DLC,多半是玩法上的修正和新增,比如文明5的眾神與國王增加了宗教,美麗新世界增加了旅遊。但無論有沒有DLC,這並不影響我們統一世界的步伐,而且DLC和本體玩法對比之下,也只是錦上添花而已。

但是某歐洲最差公司之前畫好的大餅茲啦一聲撕成幾條,然後把最小的一條遞給你說這是全境封鎖本體,其他的餅您得另付錢,那我就不得不敬而遠之了。何況您那餅還是薄了一半的貨色。

希望CDPR之流在新的年頭也能保持自己的優良作風。


市場繁榮的必然結果是單一品牌商品市場佔有率的相對下降和單一顧客購買力的上升

說白了就是,買我們這款遊戲的人少了,但是他們每個人的錢包買完遊戲還能剩下點錢,所以,DLC是主機遊戲的救命稻草,以後可能還要把章節化製作銷售作為主流。

畢竟畫面黨太多,一本道,甚至只玩個3到5小時嘗嘗鮮,甚至買回去吃灰的也不少。

把錢都用在畫面和系統,宏大的世界上。然後每章做5到10小時的劇情就拿出來賣,賣完根據反饋再來做第二章,這恐怕才是收費遊戲對抗免費遊戲的最佳選擇


如何看待騰訊推出各種x鑽的行為?

如何看待手游推出各種抽獎包的行為?

如何看待軟體推出各種專業版企業版升級版的行為?

如何看待iphone把s版割出來賣的行為?

商業行為,盈利模式。評判標準最終歸於市場。內容值不值這個價你說了不算,我說了也不算,市場的反應說了才算。買賣平等,錢包投票。

最後表達一下對cdp這種動不動搞個大新聞把別人批判一番結果自己也好不到哪去的鄙視。


謝邀

這是一種商業行為,對於玩家來說,這個是遊戲,對於賣家來說,這是一件產品,賣家需要考慮怎樣賺得利益,怎麼賺,是打包一起發售,還是增添新道具、包月、或者帶地圖、添劇情賺。

假設整個遊戲一起打包發售,很容易變成免費,那麼賣家就需要在整個流程開始思考怎樣收費,補充開發遊戲付出的時間、人力、創新,如果覺得吃相過於難看也是可以,但是遊戲公司畢竟不是做慈善。

DLC的發布,也可以讓顧客去考慮這個地圖下,這個地圖不下,也可以有選擇的權力,其實也是一間好事。


我還以為大家是來黑《美國卡車模擬》的呢。

換個角度說,也有點好處。例如先玩一個章節,靠譜的話再買全DLC……但是這種做法真的讓人很不爽。


吃相難看不難看,不在於怎麼賣,而在於賣多少(價錢)。

賣DLC吃相不好,把一個遊戲切成三個賣就吃相好了?一個遊戲第一章第二章第三章每章賣一次吃相就好了?


怎麼看都是好事。

沒有運輸的因素,化整為零是最好的方式。

章節關卡原生藝術設定集都可以單獨拿出來賣。

有人說分DLC就貴了,這個自然有市場來制約,你賣的高於大家預期價格自然買的人就會少。像三國X之類的遊戲,沒DLC不是照樣貴?

有人說分DLC遊戲做一半就拿出來賣了,越來越不用心。這個我覺得是廠商的態度問題,DLC不該背這個鍋。例如去年的英雄無敵7,沒出DLC呢照樣是半成品。

說到底DLC只是一種很中性的手段,就像在線更新機制一樣,應該是一種進步。工具沒錯,就看在誰手裡。

至於某些廠商,沒有DLC它還有playU,沒有playU了,它還有完美優化,沒有完美優化了它還有情懷HD…


P社表示,論賣DLC水平,你們誰比得過我!

拿CK2為例,總共有58個DLC

這58個DLC可不僅僅是音樂,美化什麼的,每次大的DLC更新,都是對玩法的更新

具體內容請參考:

如何評價《十字軍之王(Crusader Kings)》系列遊戲? - 龍草的回答

如何看待十字軍之王新DLC:權利的遊戲(暫譯)的議會系統? - 中世紀


有些公司其實已經必須用這種手段才能維持生存了,畢竟高產需要的是更多的人力。


我是一個玩遊戲沒有耐心的人

這就決定我很多劇情dlc根本就玩不到

所以說如果廠商把dlc放回遊戲裡,然後提升價格的話,對我而言是很不合算的

舉個例子:模擬火車,如果一上來就全套火車地圖,近萬的價格不會有太多人去買,但是拆開來的話就比較合適了

還有就是分章節賣,比如奇藝人生,藍調與子彈,等於是收費試玩,還是很好的

還有就是這吃相比企鵝x磚會員,微博會員好多了


這是給玩家的福利,你可以花最少的錢玩到遊戲最核心的部分。


那就不要怪我不入正了


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