遊戲UI不知道是不是該辭職回家或者培訓轉原畫,求建議?

我做了一年多UI發現自己畫東西的能力退步的厲害,想辭職培訓下去做原畫(也因為自己對平面相關的事情實在難以熱愛),不知道應不應該,求建議?

我是某個普通美院的畢業生,大學學的平面設計,當時為了畢業能找工作選了這個專業。我能保證說,我儘力學了4年(也消耗了大量時間來學這個我一直摸不到門道的專業),我真的對它喜愛不起來或者說學的有點痛苦。

因為比較喜歡畫畫大學自己買了手繪板自己塗了一些鴉。畢業找工作時本來想找畫畫的工作,但是恰巧遇到了比較理想的公司招人,我達不到原畫的水平就投了遊戲UI(因為馬上要出校門工作還沒著落有些焦躁決定的,確實考慮不周),現在工作了兩年,工作也能不吃力完成。

但是下班後想畫東西,發現自己無比手生,畫的東西無比僵硬和拘謹,都沒法畫下去,我有點沒法接受。還有待了兩年覺得沒法在這個城市留,想考慮下以後的事情了,現在不知道是不是該辭職培訓下重新投原畫的工作,或者回到家裡的城市找個其他行業的工作。(求推薦畫畫相關的其他工作)

想回家這點不是破罐破摔,只是現在的公司離家太遠我父母也不太能適應這個城市。


謝 @江問漁邀請。

大多數這種職業規劃性質的問題,一般都會被回答成小馬過河式的答案。

河馬大象長頸鹿松鼠,他們對河水到底多深,看法都是不一致的。

我也很慚愧,不是專業的職業諮詢師,只能從我的工作經歷中給你意見。

不過好在,我在遊戲美術上的職位做的比較多,項目經歷也還算豐富。

那麼廢話不多說,我來談談轉職做原畫這件事:

1.誰都有自己迷茫的階段,在剛入行的時候,工資低,覺得自己水平太爛,又摸不到門路,導致長期看不到希望,這樣會質疑自己當初的動機。

其實動機這個事,大多數人,都是奔著遊戲美術這份工作錢多才來的,尤其是很多半路轉行的人。

但是實際進入到行業之後才發現,如果自己能力不夠,那麼寸步難行,由於基本功不過紮實,想自學都很難的。於是很多人幹不了幾年也都轉行了。其實我周圍很多以前的同事,做3D的都想轉作原畫,原因很簡單,3D非常累人,做一套次時代模型要在7~8個軟體中倒來倒去非常累人,而且如果需要改動,原畫隨便改幾筆的工作,3D可能要改上好幾天,加班是經常的事。這些人想轉原畫無非是因為想要換個更輕鬆的崗位罷了。

你搞清楚自己做遊戲美術的動機,是純粹為了賺錢而做一份安穩工作,那麼可以繼續鑽精UI,如果進步很慢,那麼說明你的工作環境不適合學習,接觸不到高端的項目,或者沒有人指導。可以選擇去報個UI培訓班鑽精一下,實體班和網路班皆可,按照自己的經濟水平選擇。畢竟,UI這個職位現在有市場缺口,需求量一直比原畫要多,而且升薪速度快。

2.由於手遊行業 過熱,導致了行業整體水準大大的降低,這也 導致了很多本來應該找不到工作的垃圾原畫都能 混口飯吃,但是現在由於互聯網行業不景氣,投資縮緊,所以現在這群人又失業了。所以,不要以為原畫 很好轉,原畫這個工作,重要的不光是繪畫,核心在於設計,國內大多數做原畫的只能算是畫插畫的,或者是美術技工,旨在各種拼圖抄襲和造輪子,但是行業真正需要是能夠把控風格,深入刻畫內涵的概念設計師,簽了TPP之後,國內的互聯網和遊戲行業會逐漸打破封閉的局面 ,這樣我們這個從起步到現在封閉了15年的網遊行業將失去吧政策保護直接和國外一流遊戲公司競爭,那麼大多數 只會畫插畫和抄襲的原畫,要想繼續生存下去,勢必要轉變成懂得設計和能夠構建遊戲文化內核的概念設計師。所以,這是一個需要長期學習才能獲得回報的職位。如果真的很想轉型,建議先去報個班學一年左右。從最基本的造型能力,構成知識,審美理論開始,然後逐漸了解遊戲的文化層面內涵,這個還需要長期積累 ,需要平日玩遊戲看電影看動畫讀文學作品的時候多多關注,需要豐富自己的知識結構。

3.作為一個遊戲美術人,如果你的追求不是一輩子都做底層美術工人,那麼必須要懂得多個職位的知識。作為主美就必須能夠統籌整體遊戲風格,分配工作內容,統籌開發資源所需時間,做階段性的規劃。

那麼什麼是統籌整體風格呢?從遊戲文化內核開始設計,定下題材,然後根據引擎和平台的特性,考慮用什麼樣的風格來表現,2D還是3D,是扁平化賽璐璐,還是次時代寫實光影,是真實比例寫實角色, 還是卡通化造型,是西方審美還是東方審美等等。

如果想要駕馭這些,你就必須對遊戲內諸多工作了如指掌,UI,角色概念,場景概念,特效,3D模型,引擎等等都有所了解。那麼 UI其實是最好的切入點,一般UI的風格最大程度的表現了遊戲的整體格調,如果一個主美對UI如何表現不了解,那麼他也很難統籌遊戲整天風格。

其實我說的這些,都是國外遊戲公司常見的思路。只有國內國情比較特殊,很多人都只是流水線式的遊戲公司內出來的,都只會手上那麼一點工作,換一個領域就很難掌握。

這些亂象,一方面是因為很多人半路改行做的遊戲美術,藝術素養和造型基本功很爛,以前的工作都是出於慣性和習慣,對於自己掌握的知識都是只知其然不知其所以然,缺乏系統的歸納。

另一方面是因為不了解設計的核心內容,不懂遊戲文化層面的內涵。這個一方面是因為國內都是策劃在做這些文學上的設定,但是其實這個工作本來應該是美術,也就是概念設計師來做。可惜國內所謂的【原畫】大多數都只是會畫畫的美術工人罷了。

就像每次阮佳見面會,大家提問,問的也都是不疼不癢的問題。諸如用什麼筆刷好,阮佳的顏色怎麼學,人體結構如何如何,視覺引導如何如何,其實這些都是最膚淺的問題,如果大學學過造型藝術的人來說,這都是大學時期應該解決的。而真正應該討論的是概念設計的核心,也就是文化層面的東西。

4.看你的形容,說自己發現自己無比手生,畫的東西無比僵硬和拘謹。

其實這不光是畫的少,而是你無從下手,這個階段新手都經歷過。

原因在於你對繪畫流程缺乏系統的認知,繪畫這件事情,是對物體本質的剖析理解,之後通過自己的畫筆重組在紙上。如果對你想畫的東西不理解,那麼就沒辦法去畫。所以需要大量的基礎理論知識學習。

從造型基礎開始,三大構成,人體結構,各種材質的表現等等。以上這些是保證你能寫實的還原物體的繪畫基礎。但這只是第一步。

給你貼一張我之前講課時候寫的提綱:

以上這些是 對於寫生繪畫的要求。

然後就是概念設計了,這個相比上面寫實還原物體而言,難度堪比天壤之別。概念設計的核心是做設計,繪畫只是表達工具而已。更重要的是對遊戲中文化元素的研究和整合,需要大量的知識積累和審美積累。

畫概念設計需要科學系統的去按照設計標準去做:

比如做角色設計,先考慮世界觀背景,是中國風仙俠還是魔幻,是什麼職業什麼性別什麼性格,按照相關的體態特徵去畫裸體,然後再去依照職業特徵去設計服裝,那麼問題又來了,如何設計服裝?

如何好看?如何時尚?如何實用等等,這些都是需要平時進行系統的學習,比如時裝的裁剪就需要學平面構成,學習如何分割,如何做節奏感,如何平衡顏色等等,這樣是可以達到視覺表現上的好看。

想要時尚呢?這個需要平時多看T台秀,多關注時尚雜誌街拍,歐美時裝大片,韓國 遊戲中的角色設計時尚感很強就是因為他們有足夠的審美氛圍,滿大街都是很潮的服飾。

關於如何實用呢?這個就需要大量的遊戲和影視積累,你要懂不同遊戲中套裝的用途,如何變形、如何與玩家還有場景互動等等。各種題材電影中有好的概念設計看了之後要在腦子中有印象,去分析電影中那些服裝為何要那麼設計, 如何通過細節反映題材,如何在史實中找參考,各個歷史時期,各個地域的服飾都有哪些特徵,都喜歡使用什麼樣的紋樣等等。

比如畫場景,腦子中要對中西方歷史有個清晰的脈絡,西方建築發展經歷了哪些時期,各自有什麼特徵,從古巴比倫 古埃及,到羅馬,拜占庭,再到中世紀的哥特,再到文藝復興,然後包豪斯,ART DECO,後現代主義等等。 東方建築都有哪些款式,不同朝代都偏愛哪些風格等等。

腦子裡有了大量的知識積累,才能隨心所欲的畫出自己想要的東西。

關於概念設計,建議看我這篇文章:

對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答

關於高級UI需要明白的,請看這篇

遊戲概念設計/美宣作品集可否申請其他2d美術職位? 原畫如何轉UI? - 來須蒼真的回答


跟我有點像,但又不像。

像的地方是大學學的不是純美術,但對畫畫特別執著,最後因為基本功的問題做起了Ui

不同的地方是,做了兩年Ui發現了樂趣,還有就是沒想過回家。

但是最近突然驚醒了,對遊戲已不再熱情,也特別不理解那些網癮少年,真心覺得浪費時間。已經很多年沒畫畫了,自己也不像小時候那樣一畫可以畫一天了。

建議,如果對自己的工資沒要要求,慾望小的情況下。可以回家。畫畫這件事情還是當愛好吧,當成賺錢的職業。。終有一天會失去那種執著。


想起了圍城,ui比原畫起步薪資高,而且要求相對低,多少人後悔做原畫,你卻還不自量力的想搞這個,祝你好運吧。


實在做不下去就趕緊轉。做自己喜歡的。然後堅定目標一直做下去,你做平面設計不喜歡是因為你看不到目標。如果做原畫能讓你看到目標的話,那就做下去吧。一直做下去,早晚會成功的。可怕的不是你喜歡不喜歡某一行,最可怕的是你看不到未來,沒有目標


同意惡魔城真人的答案。

另外,能理解題主的心情。我從事原畫之前做了三年別的職業,大二時候為了賺錢就離校去那家公司了,一待就待了三年,如果不是做自己熱愛的職業,也沒有辦法去嘗試熱愛,那真的會很痛苦。

但是有一點,UI和原畫的出發點是差不多的,這也是為什麼原畫新手和UI新手可以通用,但是越到後面兩條道路就越來越遠。

我們把問題分解一下,題主是厭倦了去思考設計,厭倦了用工具,還是厭倦了UI本身?

如果只是厭倦了去思考設計,可以在私下做大量的好作品的臨摹練習,盡量選一些【喜歡】並且能夠鍛煉到原畫技能的有一些設計感的作品,不要太難,但是要有一點挑戰。在長期大量輸出得不到輸入的時候產生的厭惡情緒,可以嘗試用這個方法來調和。

厭倦用工具,可以在私下拿紙筆塗塗畫畫,看到喜歡的【不論是什麼】都可以慢慢畫下來,可以是一個好看的UI圖標,可以是你桌子上的玩偶,甚至只是亂七八糟的線,任何東西。放鬆的去做,讓自己沉浸在線條的美感中。技能的練習並不能一步登天,相信題主也清楚,讓熱愛作為動力,比任何強迫思維去做都要好得多。

厭倦UI本身,如果已經到這麼嚴重,像我之前的工作那樣,即使再賺錢也無法做下去的狀態。那就屯好錢,想好接下來去報哪個喜歡的原畫班,再辭職。如果決心不夠,或者覺得不想放棄現在的工作,也不知道原畫到底是不是你真正想要走的路,那就抱一個原畫網路班,周末的時候學習(我個人不太支持毫無原畫基礎的人報網路班,實體班中氛圍,人脈,技能面對面交流都很重要)。

讓自己確定自己真正想走的路,是你首要解決的問題。是不是真心想做原畫?有這個毅力吃苦嗎?做好從頭來過的準備沒有?

因為你一旦走上了原畫的路,就會知道原畫也是逃不過設計的,並且要學的知識面太廣太寬了。

祝你好運。


先謀生 愛好和工作本來就可以是兩碼事情

我以前帶著特效組 特效工作一般稀缺封閉 外人進不來 做順溜了套模板很輕鬆

組裡一娃叫平仔 以前是平面 部門剛創建時候沒人 就拉過來做事 但是一心想做原畫 每天下班不走 在角落默默畫 然後畫巨爛 我旁邊看的搖頭 心說我這個不畫的都比他強太多

有年他去偷偷面了騰訊 那時候上海騰訊妹人 特效更是奇缺 面試官大喜 說善哉 米有什麼要求儘管說

平仔操著他羞澀的河南口音 說「我要做原畫」 面試官看了他原畫稿 一頭黑線表示說你其實做特效就挺好 平仔固執的操著河南口音重複「我要做原畫」

從此我們知道平仔是條真漢子 再不敢嘲笑他 後來找機會硬塞去了傳奇項目 過一年看畫的場景 已經非常不錯了

要說堅持想畫畫 想起就是平仔了


UI比遊戲設計好就業啊,要不你先上張畫看看你適合不適合轉唄


根據我的經驗.對遊戲UI熱愛不起來.........是因為國內大部分ui都太tmd搓了.自然找不到任何熱愛點.孩子不哭.找點國外優秀遊戲UI.你會覺得原畫去屎吧

順便.現在UI比原畫吃香


你這情況有什麼好糾結的,估計你也有點積蓄能脫產一年,培訓完了找不到原畫工作就做回你的遊戲UI,反正UI好找工作...


好的ui設計師很難招,ui高手真不多。。4年間也就碰到過2,3個好苗子。

原畫倒是招到些還不錯的,有美術功底指導下風格基本可以畫出來。

因為 ui需要極強的美術審美,光會畫畫也沒用,品位擺在那有些ui設計師設計出來東西就是很土。

不過,可以朝往會原畫的ui方向發展。我本身是ui也想學習原畫,但最終還是為了讓自己的ui更好。


遊戲行業確實需要去熱愛遊戲才會有動力做下去,ui更加,和策劃程序的各種撕逼,導致你做的項目很大程度上都不是你自己喜歡的,

你說喜歡畫畫,一個好的ui對於手繪的要求其實並不比原畫的要求低,只是國內的ui普遍來說手繪能力都偏低比如我(?ò ? ó?)

3月10日新規實行以後,估計還會有大批的作死公司要死了,

所以,題主慎重考慮啊


把東西拿出來,看看再說,我碰見美院的做ui和原畫都不錯啊,ui這東西可簡可繁,可大可小,


一個人有職業抱負是好事,只要你擁有決心和有能力承擔實現理想的各種成本,那就去做吧。


我發現我跟題主有很多方面有著相似之處。比如喜歡畫畫,當初因為能力沒有達到原畫的要求於是只能從事ui。因為不知道題主現在的水平如何,所以我只能簡單地建議一下。我建議你先嘗試著下班回家練習手繪,在手繪沒有明顯提升之前先不要報班。因為我也報過原畫班,現在原畫這個職業競爭很激烈,有些原畫甚至往ui方向轉了。假如你能堅持下來,每天練習原畫並且仍然還能堅持這條路的話,那就去報班吧。

支持你,加油!


任何工作都很難激發一個人源於愛的興趣,尤其是你作為原畫也好還是UI什麼的面對老闆和甲方的時候,你要做的是調整自己的心態,利用自己的繪畫技術一切向錢看!信我。


我不建議你就這麼轉方向

從你的描述里,我讀出,在你眼裡為何平面設計和繪畫是對立的。似乎你更喜歡的是無拘無束地自由地繪畫,而且還必須用手的,而厭惡平面設計的需要思考這思考那的。

那我只能說,你只是厭惡想這想那,只想純粹地出力氣活。

然而題主你對原畫一點都不了解。上面 來須蒼真 就是做原畫的,他的很多回答你可以去看看,你會發現原畫和平面設計差不到哪兒去的,你要思考構圖,要考慮內容和想要表達的主題的一致性,要考慮各個物品的細節,要了解各個方向的知識——它不比平面設計需要思考的內容少。它不是一個讓你能夠在繪畫上更投入的解決之道,所以這個工作不能解決你的問題。

你最大的問題是,下班之後的時間不足以支撐你的繪畫愛好,你發現隨著時間增長你曾經熱愛和投入的事情漸漸荒廢,這或許是效率問題,或許是時間太少。無論哪個問題,當你轉為原畫之後都可能轉變為:你發現你的時間不夠你了解各方面知識,所以你的原畫除了繪畫熟練度(甚至有可能這種熟練度都不能上升到繪畫技巧的高度)之外毫無提升。

提高你的效率才是真正的解決之道,利用每一點閑暇時間畫畫東西。在UI上面走更遠點兒,界面設計或許離繪畫很遠,但是視覺設計很多時候還是要動手的。穩定的工作總是要考慮太多內容,不是能讓你安心繪畫的。


不建議辭職,畢竟你再ui的路上已經走了那麼久。

你沒經歷過辭職後的空窗期更難受的啊,喜歡原畫可以自學啊,網上教程那麼,多逛論壇Q群貼吧,全力當個伸手黨,很多大觸都願意分享經驗的。

原畫畫過後其實後期跟ui一樣在改改改的,喜歡放肆天性還不如畫插畫,或者畫漫畫也是挺有愛的


去練練噴繪,熟悉熟悉桁架舞台搭建,去搞會議慶典吧


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