製作鬼畜是一種怎樣的體驗?
謝邀。
為了回答這個問題我特意請教了b站某知名鬼畜up主。簡直生動形象!up主做完一個作品大概就是這樣的體驗!
這是我偶然看見b站某up主的評論
總之鬼畜up主非常非常需要靈感,實際動手做靈感的困難,以及完成學習軟體,下載資源,調音等艱巨任務。熬夜做鬼畜、沒有靈感而抓狂的up主比比皆是。他們熱愛做鬼畜,希望給觀眾們帶來歡樂。做鬼畜,箇中滋味只有自己當了up主才能完全體會。希望大家在看鬼畜視頻時為這些辛苦的up主點個贊,留個言,砸個硬幣。
以上。2012-03-16 13:46:41 投的第一個稿,一直到現在也在默默的投稿,至今為止大概有30多部作品已投出.
其實我感覺我開的坑起碼有50個,剩下那20個基本都是做了一半再也沒做下去了。做這些視頻靈感真的太重要,不過我不會逼著自己去想靈感,有就做個幾小時,沒有靈感的話就去玩玩遊戲看看書。所以都是間隔好幾個月才投一個作品,強迫自己做鬼畜對我來說真是一點樂趣都沒。不過作為偶爾的填腦洞真的很殺時間,我自己做鬼畜的靈感基本都來源於看到一個好玩的新素材或者聽到一首好聽的歌,如果我聽到一首曲子,腦子自動開始往裡面填素材了,我就會開個坑,一旦對上了自己的腦洞,就會開始正式製作。製作鬼畜99.9%都會從音頻開始,畢竟音頻才是做重要的,不然白糊個好視頻也是浪費。之後,準備下素材,對好節奏,基本都可以開始了。
最先開始的部分基本是腦洞的部分,只有這地方做完美了才能好好做剩下的。完成了這部分也只是個開始,難的部分是你一開始完全沒有腦補過的地方,那樣只能自己一遍一遍的填補素材,直到合適了再接著下一部分。
有一些部分也許會跟你想像的完全不一樣,你會發現跟你用的素材一點都不搭,或者怎麼做都做不好,聽來聽去都怪怪的。基本上因為這個原因,我棄了很多坑,那些視頻我就做了一半就沒做了。直到下一個視頻能少出現點這樣的情況。製作視頻的時候,通常會對自己的工程很滿意,接著就關起電腦出去吃個飯什麼的。不過再回來一聽。。。。尼瑪我剛才做的是什麼鬼。。。。。。特別是調音,有時候一開始就是調錯的,但是自己在做的過程中一直重複的聽,那個錯誤的音或者節奏會一直留在腦子裡,也就是說,暫時性會認為那個錯誤是正確的,一旦停下來休息,腦子休息過後才會意識到那個錯誤,於是就不得不刪了一大段重新調整。
音頻占整個視頻的比重很高(廢話),以我自己的經歷,通常一首兩分鐘的曲子得花1小時-30小時的時間去製作。如果要做很簡單的rap式,基本上一兩個小時能搞定,但是要調音甚至原曲不使用,中間還要加點音效啊VST什麼的,也是蠻費勁的,有時候一整天都不一定能搞定音頻。不過大眾一般會看不懂原曲不使用類,殊不知他們聽到的所有聲音都是素材調教的
接下來是視頻,需要的時間會比音頻多很多,但基本上還是跟音頻成正比。自己視頻不是很行,通常會花很久做出了渣渣般的效果,也沒有時間去學亂七八糟的特效,就導致了經歷了30多個投稿,PV風格還能保持驚人的一致。。不得不說有些大觸的PV會給整個視頻提很多分。不過說實在,也得看音頻, 有些曲子就不適合華麗的PV,有時候簡簡單單也蠻好,這裡全看個人把握了。。
總的來說,做個視頻需要好多的時間跟精力,尤其是一些UP花了好幾個星期做的視頻,卻不如一些兩小時糊出來的視頻受賞識,不免會有點沮喪。不過我倒也不看重這些了,該火的也都火過了,做好久的視頻沒人看也經歷過,最重要的還是自己開心吧,無聊的視頻能做做視頻消磨下時間,有人看就看,沒人看就自己看,也蠻好的。今天才做完的,體會下
一個音頻做下來,譜子都背過了
累的不行 ,耳朵聽出繭 ,你們覺得好笑,我們聽到面容獃滯。當時做了整整五天吧,一天十二個小時。累成狗,做完一段時間根本不想再聽任何鬼畜。
一般沒有女朋友
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