Pro/e的建模思維,步驟流程應該是怎麼樣的?

我大學學的是Rhino犀牛,到了新公司大家都用pro/e,因為是結構部。

因為我rhino比較熟練,所以本來我想用rhino建好之後轉到proe裡面。但這樣終究不是長久之計,所以打算學習pro/e。在犀牛里,建模思維和步驟是先畫線,把每個線都畫准之後建面,然後可以用線去切面,再把面與面的口銜接好,也是利用線的,然後倒角。

我想知道peo/e的建模思維和步驟大概是怎麼樣的?如果知道怎麼去思考我想學起來會很快。

希望有前輩可以指點一下!


如果會犀牛,學起PROE 是非常快的。 所有的3維軟體其實都有一定的共通性。 只不過犀牛相對更自由,但是因此面的質量和精確性相對低。proe 相對要求思維更慎密,工程化一點。 我覺得和rhino一樣,Proe也是一開始畫線,而且要求線的準確性和聯繫性比rhino更高,然後在proe裡面要對線的尺寸標註很分拆。 在犀牛裡面線很自由,但proe為了數據化,所以最好要分拆好。直線,弧線,自由弧線等等。 然後一樣開始包面,從大到小。 其實準確來說,rhino 也好,proe也好,只是工具,做的面的質量好壞,造型考究這個還是更多的和個人對曲面變化的理解產生的。 但是proe高手和新手差別更多的體現在於 ,建模記錄的層樹的邏輯性和 點線面數據化對後期更改的便利性。 一個高手成型的東西在後面去做細節更改基本會很少生成失敗(只對外觀而言),另外就是層樹邏輯思路十分清晰,哪怕換了一個人跟進接手也不會太難理解。 對於有些複雜一點的造型來說如果有個300-500個命令的使用,如果邏輯思路混亂,像rhino那樣隨意的建面的話,接手人會很痛苦的。 proe只是工具,為了更改的和結構,工程,模具,生產對接而已。 至於如何去成為高手,不外乎多實戰,多練習,多反省(這個反省十分重要,特別是初期,你所有犯過的錯還有給自己挖的坑,讓你後期更改痛苦或者造型曲面不美都有助於你進步,去反省他,如何改進,下會怎麼做更好。甚至有耐心用新歸納的方法從建一次都會收穫良多 )。


先線後面,跟犀牛類似。區別就是proe是工程思維,對線和點需要尺寸約束。樓上的基本回答已經很全了:)勤加練習就會有收穫的,good luck


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