為何橫板清關類遊戲大家都不認可?

個人是橫板清關的愛好者,在夥伴中(都是玩遊戲的)卻少有同好,每次推薦此類遊戲,都會被冠以「幼稚」「不好玩」的標籤,如果是2d的更會加上畫面簡陋。甚至連常試的想法都沒有。為何橫板遊戲在人眼中有這樣映象?


先給個簡單點的結論,想看廢話的往下拉。

因為題主的夥伴們在潛意識裡,把2D Platformer這個類型等同於」我小時候玩過的弱智小霸王遊戲」,而沒有意識到2D Platformer也不過就是一種表現形式而已。

———————跳大神時間————————

題主你是否出生在1988年至1993年這個區間里?

如果是的話你想一想,對於大多數的中國1988年到1993年之間出生的騷年們來說,他們玩遊戲的經歷是怎樣的?

首先,五六歲的時候,也就是1995年至1997年的時候,家裡買小霸王,而且多半是沖著」學習機「的名頭買的。然後小孩發現這個機子插不同的卡帶能輸出不同的內容,於是鼓動家長給買遊戲卡,開始接觸FC遊戲。

然後,到大概1996年至2001年之間,家用電腦在中國普及,開始有越來越多的小孩開始學著用電腦玩遊戲。那個時代基本上大家都不太懂得怎樣去挑選和鑒別遊戲,都是要麼撈著什麼玩什麼,要麼是別人聊什麼就玩什麼。那個年頭風行的,是RTS。FPS剛剛開始崛起。以仙劍為代表的RPG充斥著市面,以至於有很多那個時候入RPG坑的人有很長一段時間都以為,RPG就一定要有迷宮,一定要有練級。

2002年到2005年,這些騷年們基本度過了自己的第一個本命年,開始有了一定的經驗,開始挑選自己喜愛的遊戲類型。那幾年當中遊戲市場相當熱鬧,國產單機尚存,歐美系和日系都有不少名作出現在市面上,也各自擁有固定的粉絲群。

同時這幫騷年開始進入中學,學業壓力增大,遊戲時間減少。與此同時,騷年們發現了一個重要的問題。家裡的電腦到此時可能已經用了四年左右,配置逐漸跟不上遊戲進化的趨勢。但與此同時,除了那些家長對電腦的使用有很高要求的家庭外,大部分騷年的家長在那時都不會對電腦的配置有太高的要求。何況那時翻新配置既需要技術,又需要相比今日大額得多的資金,還需要運氣(電腦城各種坑蒙拐騙)。

上述雙重原因,加上那個年代寬頻也還不算非常普遍,所以騷年們開始訂閱遊戲雜誌來過乾癮。有空的時候就揣上點錢去個幾趟網吧。

額,後面的還要說么?

對這些騷年中的很多人來說,上大學是他們真正開始鑽研遊戲的開端。此間的原因也有兩重。一是上大學可以名正言順地讓家裡給買新電腦,二來是大學裡空閑時間比較多。

所以你會發現,出生在這個區間里的騷年們,玩PC的居多,玩主機的少。原因就是因為他們開始形成世界觀的時間,和PC在中國普及的時間相一致。如果是那些從PS一路玩上來的老牌家用機玩家的話,他們通常會出生在這之前的十年區間之內。區別其實非常明顯。

2001年在南京,PS2被炒到一萬元一台的時候,我跟在我老爹老媽的屁股後面,在珠江路上到處尋找居民小區門口總會有的那些帶你進民房挑選盜版碟的中年婦女。我爹看著路邊某店鋪里寫出來的標語說是PS2有貨什麼什麼的,罵了一句,這他媽什麼DVD能值一萬。

所以這因為有這樣的共同經歷,所以我估計題主的同學們才會直接把2D Platformer等同於小時候玩的那些他們所謂的「弱智遊戲」,因此表示不屑。

不要說玩過小霸王的會這麼認為,在那之後出生的,沒玩過的,也一樣。

比如我表弟。這哥們1998年出生,對世界有個基本認識的時候主機在中國禁售都幾年了。他看著我打時空幻境,也十分不屑,說這什麼弱智遊戲。

轉過頭去,他繼續全神貫注於他的地下城與勇士。


他們以為橫版動作遊戲還是這樣的:

實際上現在的橫版動作遊戲是這樣的:

以及這樣的:


其實是鹵煮的描述問題。

你如果問的是「你覺得像《地下城與勇士》(或者對方聽得懂就說DNF)這種橫版街機格鬥遊戲怎麼樣?」相信可能結果會有很大差異。

單就表達上看,「清關」這種說法過於直白,缺乏情緒化的包裝,而且比較old fashion,應該是不太受年輕人喜歡的一種描述方式,一聽就讓人覺得比較陳舊,老套。而遊戲本身承載的又是一種很潮流很新鮮的娛樂行為,因此本身是有一些認知上的衝突的。

而相對來說,『橫版街機格鬥」,一直都是遊戲媒體和廠商在大力宣傳和引導的概念,從各種宣傳畫,視頻,玩家是能感受到其想要表達的那種熱血、刺激、激烈的對抗,而這跟時下的主流娛樂文化是一致的。

從設計上講,其實表現方式都是類似的,橫版清關和橫版街機格鬥都一樣,只是在操作和打擊的表現層面可能有一些區別,玩法模式上沒有區別。


你的那些朋友之所以有這種反應,只不過因為他們是迅速發展了30年的主機遊戲行業在中國的20年斷代的受害者,鼠目寸光井底之蛙而已。

這也是中國國情之一。


樓主太片面,但凡關注一下IGN的遊戲評分的話,就會發現,大部分橫版遊戲的評分都很高。。。IGN偏向於這類遊戲是業界不爭的事實。。。。。樓主說的現象不存在。。。。


問為什麼之前先問是不是……

人各有喜好,你周圍的人恰好不喜歡而已。我的朋友就都挺喜好metal slug的。我們平時沒遊戲玩想聯機也會去打griefsyndrome


在觸屏上的體驗不好,並非所有終端上都不好。

角色根據點擊而移動時,感覺自己是上帝,在向一個虛擬人物下達指令。

角色根據物理按鍵移動時,感覺自己就是角色,我想去(做)。


我會說因為《冒險島》是橫版的我才愛上的嗎?媽蛋呀,答主第一個玩的網遊呀,滿滿的處女回憶!


題主亂講,此類遊戲有,Metal Slug系列,contra系列,誰不認可的,不認可哪些,

煩請題主說出來。謝謝


國慶節期間剛入了艾爾之光的坑。。


矮馬嘞超喜歡橫版啊。。。。2D惡魔城 2D銀河戰士 洛克人。。可惜都死光了


那是因為他們沒有玩過神作《Braid》哈哈哈


魂斗羅算不算?


你玩的太少了


因為他們打不過


題主是叫大家都嗎?


地下城與勇士算不算?很好玩啊。


魂斗羅,雙截龍,街霸,拳皇,這些算不算所謂的橫版清關啊?畫質差了些,但好玩的不得了


目測樓主很年輕,沒玩過好玩的橫版過關遊戲


題主其實是在曬年輕吧。


橫版遊戲不要太多好不好,街機廳里除了kof街霸蘋果機,基本上就是橫版遊戲了。網路遊戲里倒是比較少


從神仙道之後,感覺橫版通關類遊戲突然如雨後春順般冒出來,不過都拼不過神仙道。而慢慢的這類遊戲越來越單調無趣了,玩家估計都玩膩了吧。之後出來街機三國、槍魂等競技類反而火起來了。


看了補充問題。「大家都不認可」這很正常。國內還是玩傳統RPG,MOBA的多。也不止國內吧。twitch上直播頭4名常年是LoL, DOTA2 爐石,CSOL。底下要麼是剛發的新遊戲,要麼就是一大堆的FTS RPG 還有沙盒,橫版在裡面真心稀罕。

不了解優秀的橫版過關遊戲很正常,而且一提起橫版過關不少人容易想起原來街機的遊戲,現在眼光看當然很落後了。

造成這種印象也有橫版過關自身的問題,遊戲設計角度講,遊戲敘事有單線,發散,平行,網狀等等類型。許多其他遊戲種類可以實現所有敘事,但是橫版一般都是古老的單線敘事,發散就撐死了,這點FTS和RPG比橫版強太多了。能承載的敘事類型少,橫版顯得老套是當然的。

如果題主真想改變他們的印象的話,可以給他們玩玩LIMBO什麼的。


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