如何評價《Final Fantasy X》(最終幻想10)這款遊戲?

最近在玩FF10HD版,重溫這遊戲,發自內心地覺得,那個年代的最終幻想太用心了,就算以項目的角度看,不到三年時間開發出這樣級別的遊戲,也是非常了不起的事情。所以想問問知友們,如何評價這遊戲。


想了很多,遊戲銷量,劇情,畫面,戰鬥,系統,卻不知道該說什麼,沒法概括FF10在心裡的感覺。

不如問問尤娜曾經是多少人的女神吧?~


FFX在系列中重要的意義在於全程語音的加入和多鏡頭的電影化表現即時演算過場(非CG過場),這兩點在當時RPG遊戲領域都是具有劃時代意義的。而在故事、人設、音樂以及豐富的遊戲內容這些方面都保持了系列的優秀水準,不少玩家認為X的故事和音樂都是系列最為出彩的(當然這個還是因人而異)。

但FFX在當年並不是一款完美的遊戲,從ATB即時回合制戰鬥變成了加強戰術但大幅降低操作的CTB等待回合制戰鬥系統和相對複雜的晶球盤系統並沒有受到大多數玩家的肯定,而從開放世界變成線性化的遊戲流程更是引來了諸多老玩家的不滿,這些在當時都是受到很多非議的。


當年不知道多少三流雜誌和盜版小說(甚至包括鬼故事)都用尤娜做封面,即便是不玩遊戲的人都知道了這個形象,雖然多數不知道是出自哪裡的。


最終幻想10,是超越了一款遊戲的存在。

單論劇情,他值得拿出來作為一個獨立作品討論,

這種悲劇式的結局和整體大悲劇式的框架結構,頗有紅樓夢的味道。

悲劇,就是把美好的東西毀滅給人看。

我相信所有通關過的玩家,在伴隨尤娜前行的旅途中,隨著回憶晶球一點一點的揭示,

都會產生一種和泰達一樣,【越玩越沉重,越走越悲涼】的傷感,儘管泰達的中二會偶爾淡化一些這種感覺,但是這樣的情緒會像作繭自縛一樣越纏越深,強顏歡笑,苦中作樂。

臨近最後,我們才明白,原來除了泰達之外的所有人,都知道尤娜是為了理想,為了斯彼拉,為了永恆的納吉節,從容赴死。

這是何等的偉大,何等的聖潔,何等的蒼涼,又何等的悲壯。

而我們玩家,竟然是在送這樣的一個女神尤娜去死。。。。。。

最後的結局,卻意外的發現我們成功的逆天改命,尤娜沒死,泰達卻隨風而逝。。。。。。

我們挽救了尤娜,卻失去了泰達,摧毀了愛情。

而這段愛情,同樣偉大。

泰達最後是在明知自己也是幻化物後,為了尤娜,從容赴死。

為了相愛的人付出一切,死不旋踵,我想,只有初戀能做到,就算很多初戀也未必能做到。

最終幻想10的一路旅程,就是由你我之手,從頭開始,演繹這段相逢、相識、相戀的愛情,

相比最終幻想8斯考爾和莉諾雅戀愛的無厘頭和突然性,

泰達和尤娜的戀愛史要自然、流暢的多,

從魯卡的約定,到雷平原前的允婚,到飛艇搶婚,到最後的幻光河之吻定情,

一步步情感鋪墊十分自然,感情真摯而又真實,就如同所有全情投入的初戀男女般痴傻和簡單,

全情投入這四個字在如今這個時代真是如金子般珍貴,難怪古人說【易求無價寶,難得有情郎】,

一個有情有義,忠貞不渝,甚至肯為自己赴湯蹈火,在所不惜的男子,豈是無價寶所能換得。

而最終,由我們親自摧毀這一切,摧毀我們的召喚獸,摧毀我們經歷和見證的偉大愛情。

當尤娜的雙手穿透泰達的身體,幻光蟲飛舞而逝,擁抱著已經成為飛灰般的戀人,

此時此刻,我們的心是否也已經在支離破碎了呢?又有多少人在這一刻淚目了呢?

人世之悲,莫過離情。何況生離死別。

看著尤娜在海邊,一遍一遍的吹著口哨,這種虐心的傻,所有愛過的人都懂,

我們又何曾不在戀愛過的地方再次徘徊尋覓,哪怕能找到過去的一絲絲甜蜜的蹤跡?

而整體的斯彼拉世界,又何嘗不是被死亡和悲愴所填滿。

女主,男主,女主男主的父母,

甚至包括西摩亞,西摩亞的父母,這個惡主角,全部都是悲劇結束,

看看西摩亞的召喚獸Anima,痛苦而扭曲,邪惡強大的力量隱藏著黑暗過去,

他母親在他心目中就是這個樣子,簡直叫人不寒而慄。

大概全劇中唯一一處讓玩家感到愉悅的地方,就是那基平原吧?

不過那地方有更虐的騎鳥,哈哈哈哈哈哈!

大悲劇中套小悲劇,眾多小悲劇融合成一幕大悲劇。

最終幻想X論劇情,達到了藝術殿堂級別,毫不為過,

堪稱史克威爾真正意義上的遊戲藝術精品。

當然這與大時代也息息相關,最終幻想10是史克威爾和艾尼克斯合併前的最後獨立遺世之作,

也是坂口博信真正參與的最後一部最終幻想,更是史克威爾遊戲電影化理念的完美詮釋。

如果說1999年的PS1最終幻想8是不甚完美的實驗品和探路者,

那麼2年後的PS2最終幻想10,已經是爐火純青的完美之作,

PS2時代的影音表現力,DVD載體儲存量,讓史克威爾傾其所有,放手一搏。

帶著新時代主機的強勢,帶著最終幻想789三代寶貴經驗,帶著太多製作方的寄託,《最終幻想10》天時地利人和,三者合一,讓這部作品終成日式RPG歷史上最華麗的篇章,也是視覺史上純日式RPG最為經典的輝煌,迄今無人超越。

這部作品,也成為最終幻想系列衍伸續作的開始。悲劇在X-2中,終於大團圓。

FF10,是一個時代的終結,是日式RPG最後的巔峰。與星際爭霸1一樣,它們屬於只能留在記憶中,或者只能和老友們緬懷的神作,因為這類需要投入大量時間精力付出的遊戲,只有人生中的某個階段才能由此閑暇,經歷過的人,才懂。


玩了1個月終於通了。雖然只是10年前的遊戲的重製版,但是畫面無可挑剔(借了最終幻想13的東風),劇情感人至深,世界觀宏偉無敵,能想到這樣故事的人真是神才。男女主角性格特徵明顯,女主雖然天真善良,但絕不是國產遊戲里的痴女型人物......可惜沒能用ps4玩,psv的畫面太小,渲染力要弱一些


很可惜。。久聞盛名結果玩的是美版。。。對男主的配音和性格我只想說一句

放學別走


到史匹拉這十幾年我也沒幹什麼別的,大概三件事:一個,避雷;第二個,跑鳥;第三個就是捉蝴蝶。如果說還有一點成績,就是捉仙人掌。還有s/l斬魔刀也是很大的。

很慚愧,就做了一點微小的工作,謝謝大家。

--------轉自steam評論區


素敵だね 一響起,我就知道自己要眼濕濕了。(′╥ω╥`)

這遊戲對我幼小的心靈造成了成頓的傷害。


對一個老遊戲的評價要放到當時的環境下去看的。PS2時代我感動的淚流滿面。但是PSV時代,我覺得好累,感覺一直在強迫自己玩。


2001年,開始做遊戲的時候,和同事一起看cg

ps2 次時代等等,比之前的ff7-ff9完全不同的提升


沒有什麼比看見斬魔刀發動更開心的了

卻也沒有什麼比看見陸行鳥更噁心的了


我只知道,《素敵だね》我聽了十多年,從未厭倦

視頻封面Rikki 素敵だね—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻


遊戲電影化的一個里程碑 劇情 系統偏於保守


謝邀,其實早就看到了這個問題,然而我不知道該怎麼去回答它……我只能從我自己的體會來說一說吧。

到現在網易雲音樂聽的次數最多的一首還是那首《to zanarkand》,最終幻想10的結局,泰達消失,尤娜一把撲空摔在地上,兩位主角都沒哭,我當時哭的昏天黑地,從to zanarkand響起到素敵這首歌的結束,每一分鐘都是淚點。在玩遊戲之前我就已經聽過這首歌了,然而真的在玩過了之後遊戲,我才知道素敵這首歌是那麼悲哀,儘管這首歌的唱法一開始給了我過於甜膩的感覺

遊戲的過程中也是給水球,避雷什麼的整得心煩,然而通關之後覺得其實也沒什麼了。劇情在我看來十分完美,泰達和尤娜的感情故事也講述的非常動人(這一點完爆剛出來的ff15,諾克提斯和露娜的感情線我一臉懵逼)我開始玩的時候以為只是穿越幾千年的戀情而已,其實是穿越了真實和虛幻,儘管心心相印,然而夢就是夢,現實就是現實。

關於X-2我個人是不太能接受的,並不是喜歡什麼悲劇結局之類,而是這個續作實在是有狗尾續貂之嫌。X的結局給我的印象太深了,我想我會一直記得尤娜最後的那句

「對於那些已經不在的人們……哪怕只是偶爾也好,請記得他們的故事。」


高中開始玩,通關很多遍,日版、美版、undub版都玩遍了,最近在玩HD版本,時間加起來少說有400小時。FFX和FFX-2讓我變得基本只喜歡FF系列、只喜歡有配音、故事、CG的遊戲、只喜歡擁有複雜戰鬥系統的遊戲,宏大的世界觀、鮮明的人物性格、繁多的故事場景、多樣的音樂曲風、小說一般的故事情節、電影版的視覺欣賞,這一切讓人產生沉浸式的故事體驗,你玩的不僅僅是遊戲,而是進入一個世界,體驗一番異界的人生!


騰訊播客-最終幻想之宿敵MV

初中讓我第一眼就看哭的MV。


我個人認為FF10是日本單機RPG遊戲巔峰之作之一,甚至單從遊戲性(戰鬥系統、輔助系統、其他系統、世界觀、畫面、劇情、音樂、細節、人物、操控性)來看算得上最終幻想系列最成功的作品。就是以今天的標準來看,FF10都是絕對的神作,絲毫不過時。現在的SE反而難以做出這麼經典的遊戲了(雖然它的大多數作品綜合素質還是非常高的,比如古墓麗影9和FF14),實在令人感慨萬千。



FFX是我玩過的第一部最終幻想系列,之前與FF系列的交集大概都是電影,很喜歡這種科幻架空風格的RGP遊戲,正巧FFX登陸PC,於是去年年底在steam上入了正版,到現在也算是跌跌撞撞的走完了劇情,感慨很多,我玩RGP遊戲比起戰鬥升級,更關心的還是劇情走向,所以就劇情聊聊自己的感想吧。
分幾個部分來講吧,責任、友情、愛情、宗教。
第一次被尤娜撩到就是在她第一次跳祈之舞的時候,那麼優美,但又,那麼憂傷,男主內心的獨白其實已經可以猜出來一個召喚師在獲得究極召喚的結局,開始的時候我一直都不明白尤娜到底有一顆多麼強大的內心,可以讓她下定決心繼續走父親走過的老路,她的父親為了打敗「辛」十年前犧牲,走這條路就意味著會被別人拿去和自己的父親對比,就算最後得到了究極召喚,也會和父親一樣犧牲,最後換得的也不過是幾年的平靜,意義何在?為什麼還要去做這麼大的犧牲,我一直都想不明白。一直到遊戲的最後,尤娜說,我一直都深深的愛著史匹拉,大概就是這樣一種大愛的精神,讓尤娜去扛起這樣的重擔,樂觀而又堅強,現在回想,在我們不知道真相的時候,看到的尤娜總是笑著,即使有那麼一絲絲的憂傷,但尤娜展現給別人的,永遠只有一副無所畏懼的堅強,可能只有面對男主時,偶爾吐露自己的心聲,這樣的人真的,讓人,很心疼。之前玩過的遊戲也不是很多,類似的RGP只有仙劍系列1,5,5前,6。但是尤娜是我見過最喜歡,也是最堅強的女主了吧,當然也很美咯~
下面聊聊愛這個話題,從親情談起,緹塔的父親10年前突然消失,他對於自己的父親,最開始的時候只有恨,恨的原因很簡單,因為不了解,所以才會怨恨拋棄他和他母親的父親,直到後面很多關於他的父親的片段出現,他才一點一點了解到當年的真相,知道他的父親其實一直都深深的愛著他和他的母親,緹塔在最後打敗辛的時候,說的那句,我真的很驕傲,能當你的兒子。讓我的小心臟抖了三抖,說到底,這個世上最感人的情還是親情,最後可以被自己的兒子原諒並且敬仰,大概傑克特也無憾了吧。我想說,遊戲裡面這條親情線其實塑造的很好,一點一點的能看到緹塔對於父親看法的改變,直到最後那句話一點也不突兀,無比的真實。緹塔這個男主我也很喜歡,他也是一個很有責任感的人,懂得關心和照顧同伴,從一開始只是想回到故鄉,到後面一點點了解到真相,想要幫助尤娜,想要保護尤娜,再到後面知道自己存在的真實,知道這樣做自己會消失,知道自己並不是一個真實存在的人,當緹塔說,這是我和你們一起並肩作戰的最後一戰了,大家互相加油啊的時候,我的小心臟都快沒有了,不想讓別人擔心自己,不想讓尤娜難過,即使知道這就是宿命但也坦然接受,尤娜給男主說的最後一句話,謝謝你。不知道這短短的一句話里摻雜了多少難以言盡的感情。尤娜和緹塔其實是兩個很像的人,背負著太多,還好他們有彼此,能夠互相理解,看到他們一路慢慢走來,這場愛情悄然發生,就在我們以為一切都會好好進行下去的時候,宿命就是宿命,真實就是真實。我真的超級喜歡這樣的愛情,一點也不突兀,能夠彼此理解,能夠給予對方力量,能夠在困難的時候互相陪伴,只是突然之間,夢就碎了。
可能很少有人會去聊聊耶朋這條線,可能我的想法有一些偏激與不成熟,但我還是想說,在史考拉這個世界裡耶朋教即為最高的統治者,握有了最多的權利也被人們深深敬仰著,然而當我們隨著遊戲一點一點的知道真相的時候,才知道這個宗教究竟有多麼醜惡,才知道這些統治者就算是死了也不願意放棄自己的權利,耶朋說這是死亡的循環,只有究極召喚能夠打敗辛,這是史考拉人民唯一的希望,人類贖完了罪辛就會消失,我不知道這樣的希望是他們牢牢握住自己權利的借口還是說他們的懦弱,所以當尤娜一行人徹徹底底的破壞了這場死亡循環的夢的時候,我就是覺得很解氣,就是覺得這是他們做的孽應當的。
故事已經很棒了~ 如果說能夠更深入的講一講希摩爾這個大反派的心理活動的話,故事會更完整吧,怎麼說呢,故事裡沒有絕對的壞人,可恨之人必有可憐之處。
嘛,等FF7的重置版出來之後,一定會支持正版的~這部遊戲雖然我只玩了短短20+小時,但真的很喜歡,因為很真實,很細膩,所以很感人。

最後肯定要附尤娜女神的照片,不要懷疑我真的是個妹子。


我朋友玩一次哭一次。


目前心中最佳RPG


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