如何看待《尼爾 機械軍團》日本銷量超過《仁王》?

20萬對10萬,而且仁王還早發售。


為什麼都覺得尼爾2應該賣不過仁王?

別的原因全都是次要。

抖m玩家你覺得就就那麼多麼?尼爾2有個看個樂的簡單難度知道么?

什麼tm宣發直觀體驗人設對比都是次要的。

尤其是仁王的宣發比尼爾2並不差多少。

遊戲本身沒那麼多人玩才是根本。

惡魔之魂黑暗之魂在日本買了多少呢。

一個遊戲能看大腿打起來過癮劇情還過得去。

一個遊戲出門被打得跟孫子一樣各種花式被按在地上摩擦。

對不起,無論你看不看得起。

只有大部分「玩家」選後者。

我們一群土狗還是選擇前者。

現在能看懂了吧!


尼爾metacritic媒體評分已出,爆炸!什麼叫實力和奶子皆完美的遊戲?尼爾就證明了這點


尼爾火與否原因挺多的。一上來有人設做賣點,還有老粉絲之間對於劇情和音樂的口碑這些,還有白金接手該系列讓人對其戰鬥系統有所期待。這些對遊戲初期銷售有加分。

但是個人覺得本身遊戲硬素質也是很不錯的,缺點是畫面,優點是戰鬥不錯的手感和的確會讓人為之一震的劇情,那些成天bb怪單調的,八成是沒玩過這遊戲,玩過了會發現遊戲過程中不會在意這些,怪造型都有小幅調整,攻擊方式也有很多變動,雖然新意不大,但是遊戲過程中不會太在意了。

再說說仁王,雖然說框架整體抄襲,但是憑藉著優秀的戰鬥系統和豐富的遊戲要素造就了這是個優秀的遊戲,知道什麼叫做玩到一半感覺厭煩了突然蹦出來個玩意兒讓你感受到了繼續刷的動力么,但是它賣不好究其根本應該還是這遊戲本身新意不足吧。

這兩款遊戲都算是那種主線玩通了還有很多內容可以玩的,尼爾可以玩無傷,仁王可以玩速通,而且本身流程也使得這倆遊戲有很多內容可以去鑽研,尼爾的多結局,仁王的刷刷刷,強行捧一遊戲黑一遊戲的,先去把倆遊戲都玩了再來黑。(還有仁王啥時候把屍狂數調低點啊,這樣會減少很多刷刷刷的樂趣啊)

更新一波
尼爾ign 8.9 gamespot 9 metascore 90
fami通 39
仁王ign 9.6 gamespot 9 metascore 87
fami通 36
也算是一種參考吧

再是一些個人恩怨。

對於某些答主主觀性極強評價一款遊戲,不好好分析直接斷定遊戲質量的,甚至以前作推斷後作質量的,也請放正觀點,以我一個從ps2時代玩過來的人,是沒有見過任何一個系列全系皆屎的,只見過全系皆優的(極少數)


為什麼這麼多人覺得《尼爾》銷量超過《仁王》是不可思議的事情?而似乎好像認定買《尼爾》的都是為了看屁股?

事實上,這兩個遊戲的都是評價相當不錯,但比較小眾一點的遊戲。

《仁王》:fami通36分,GameSpot 9分,IGN 9.6分

《尼爾:自動人形》:fami通39分,GameSpot 9分, IGN 8.9分

《仁王》上可追溯到光榮在PS3發售前便公布的根據黑澤明遺稿改編的《鬼》(當然現在的劇本已經和《鬼》沒太多聯繫了),是世界上第一款正式公布的PS3遊戲,然後最後拖到今年才正式登上PS4平台。跳票得比FF15還厲害。而且因為FF15和永遠的毀滅公爵之類的例子在前,玩家對跳票時間過長的遊戲的質量持保留態度也是很正常的事情。而且類似魂系列的動作遊戲在日本本來就不是特別受歡迎,而日本顯然更習慣於玩鬼泣這樣的速度比較快的動作遊戲。

而《尼爾:自動人形》隸屬於《誓血龍騎士》系列,這個系列因為晦暗的劇情,另類的玩法,雖然一直很小眾,但是在粉絲當中有相當高的評價,有一定的粉絲基礎。前作《尼爾:人工生命》在日本發售時,就是10多萬銷量。而該作就是垃圾畫面、垃圾系統搭配神級劇情和神級音樂,所以在玩家當中評論兩級分化,而即使是這種評價頗高的劇情,在多周目才神展開的設定之下,也不是所有人都能接受。而今次的《尼爾:自動人形》被移交給白金工作室開發以後,畫面和系統尤其是戰鬥部分都得到了大幅強化,至少已經不是嚴重拖後腿的狀態了。而編劇、監督和音樂仍然沿用前作的原班人馬,所以等於是在保留前作優點的基礎上,補足了不足之處,那銷量超過前作也是理所當然的。

最後,據聞《仁王》在日本發售時,實體版供貨嚴重不足,這也是阻礙實體版銷量的重要原因。


這才幾年啊,就把《惡魔之魂》在日本的遭遇給忘啦?


我很好奇上面回答有幾個人兩個遊戲都玩的了,尼爾還沒出中文,怕不是看了別人通了一周目就來這裡回答了吧


遊戲類型不一樣,加上SE的宣發能力按著我社打,仁王還有出貨不足這種烏龍。

這系列其實有點像奧丁領域,藝術效果做到了遊戲內容隨便做一做。

當時DOD3發售前大半個月滿世界都是ZERO,

發售後除了國產寨游公司剽動畫以外銷聲匿跡速度賊快。

這遊戲至少沒在操作性上爛到前作那個地步,好歹拉了白金助拳。

SE找個東西度過FF15的尷尬評價到KH3的空窗期,Nier2在宣傳上十分下心思。

沒賣過仁王這種純屬給老社長還願甘願賠錢的遊戲就可以切腹了好嗎。


先表明身份……對遊戲一竅不通,如自我介紹所示只是一介「萌二」,當然也更不懂遊戲市場。

如此冒昧回答實在是愧對眾多老玩家。可以預見的,這將是一篇充滿答主相當主觀的回答。

來,討厭萌二限定的宅女的pong友請退(點)群(叉)

主要想回答的是尼爾銷量較高這一點。實況通關之後產生了「很遺憾自己不會打遊戲」的念頭。實況圍(bai)觀(piao)過很多遊戲,但是受到如此深的影響還是第一次。

這是一部你即使對遊戲一竅不通也會想要親手打完的遊戲

一開始是被人設吸引而去尋找實況視頻,話說男生大多是為了2B小姐姐去的,我當然是沖著9S小哥哥去的啦……尤其是這遊戲人性化程度如此之高,爆衣人人有份絕不偏私。

光拿亞當夏娃這倆基佬兄弟和9S的腿我就能暴打把尼爾的受眾限定為宅男的人的臉233

2B小姐姐的體操服的確是一大噱頭,甚至官方在這裡也是下足了功夫。不過把這當做尼爾唯一亮點的話,我只能發自內心地為你內心的貧瘠感到哀嘆……我不認為2B適合做宅男的老婆(去你媽的勞模紙片人)。事實上,在食完遊戲之後已經有很多人反饋2B和他們想像中完全不同並表示了幻想的破滅。對此我也無法評價。

那來說說劇情……?拿我自己舉例子,明明不懂日語,還是把生肉的視頻看完了,憑著吃力理解寥寥無幾的漢字得到的信息和劇情動畫先哭了幾次【其實我平時淚點和虐點還是蠻高的……】。然後在翻譯視頻出了之後去補完劇情和細節,目前正在無法自拔地三刷中。

這麼說吧。製作組拿人設釣來了魚,然後再用劇情征服玩家。

日式黒深殘的確是11區製作的一大盛況。且不說9S金木一般的慘叫(花江小天使prpr)讓我十分齣戲,爆炸的結局也讓我接受不能。儘管如此,劇情垃圾的評價,我覺得活了18年我看了這麼多小說電影動畫片總不至於算是毫無鑒賞能力的那類人吧。偏偏心理防線就被這部遊戲戳爆了……講真,雖然黒深殘的模式飽受詬病,但是只要喂屎喂得巧妙,喂得震撼,喂得合理,我們還是會吃這一套的啊。我其實也不是很看得起除了民工漫就只知道進擊和喰種整天嚷嚷著「吾愛二次元」的萌二人群,但是這類人群潛在的消費能力是很可觀的【而且人數基數也大】。

作一個橫向的比較,對遊戲不甚了解卻如此鍾愛尼爾的我,算不算是遊戲界的萌二呢?

私以為會有即使沒有PS4但也買了遊戲充值信仰的死宅。順便說一句,我個人是計劃購買設定集和ost以示支持【哇,死宅蒸蚝片】沒錯,吃人設和劇情這一套的死宅是絕對可靠的市場……更別說是御宅族全球制霸的11區了。

尼爾起碼比11區每季度相當數量的垃圾輕改更值得花錢。老實說,我覺得尼爾2應該要更火一點,賣得更多些……這一點等霓虹開始單賣尼爾的周邊就能知道了吧。不過強烈建議出手辦的時候走點心。順便求官方出9S小哥哥的可脫手辦噗哦【被打】

【其實我覺得這年頭情懷越來越好賣了,只要找准方向別瞎幾把賣,吃這套的人還是挺多的】

但是,如果一個遊戲光有打擊感玩得爽到【】優勢全在可玩性的話,受眾應該不會大的吧。那,答案也就顯而易見了……?

而且BGM這麼贊光沖這一波也該交個信仰稅了吧【攤手】

話雖如此,我也不知道自己這股熱情能持續多久。過幾年隨著我閱歷的增多,說不定會作出不一樣的解答……起碼是現在,受到尼爾2的影響我打算在專業分流的時候選擇遊戲方向。雖然我只是個生存都吃力的小人物,但也算是承尼爾的影響而在世界的某處發生了微不足道的改變吧……

說穿了還是要提升自己的姿勢水平啊233

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題外話:

看到有要把小姐姐換成大叔的,你不覺得這讓人更興奮了嗎。

另外貌似有很多人看9S不爽,是不是因為奶椰絲不僅在遊戲里大受小姐姐們的歡迎,連遊戲外也大受怪姐姐們的歡迎,可他明明就是個黑掉的熊孩子……?這時候應該祭出哲♂學的三個終極問題:

你明白他的感受嗎?你了解他的痛苦嗎??你能設身處地的為他想一想嗎???


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不能啪女術士不能打牌的傑洛特輸給性感美臀爆衣2b小姐姐,這很科學呀。不信讓兩作換下主角你再看看銷量?


仁王讓阿勝當主角銷量能翻番你信不信?

圖侵刪


仁王哪裡比尼爾好呢


1.《仁王》首先鋪貨量有限。單就預定量來說《仁王》不高,世界範圍內鋪貨量都不高。當然我也不認為《仁王》鋪貨足夠在日本首周能過二十萬。

2.《仁王》沒有口碑積累,《黑暗之魂3》日本首周二十多萬,是因為有之前作品的積累。

3.《尼爾機械紀元》首周將盡二十萬銷量必須先點贊,可是《尼爾機械紀元》的上手難度與人設,二十萬左右的銷量不算爆炸,只能算是日本一線關注遊戲首發正常銷量,《生化危機7》在日本首周也就這數。

4.本來想說一下這問題沒營養,但是一看提問的是誰算了。死宅噁心!PS:我最近在玩《仁王》,《仁王》玩夠了就玩《尼爾機械紀元》去,人設丑到爆的某啟示錄風狩獵遊戲,我不碰了!


在非R18條件容許的極限範圍內,銷量和色氣度成正比。

在此之上要是考慮到了性格不能太裱,劇情不能太容易理解的話,口碑也會直線上升。

還要不能給玩家帶來門檻壓力,有手有眼就能簡單模式看屁股和試玩版都打不過boss買回來也是浪費錢的你說誰能賣的好。。。


如何看待?沒問題啊證明玩家不是傻子

論人設、音樂、劇情尼爾哪個不比仁王強,畫面都是一樣的爛,至於動作部分也可以說是各有各的優點

不知道這回答里有多少是兩個遊戲都玩的?

ps:仁王白金了以後愈發覺得這遊戲是個凡作。尼爾目前40小時三周目,支線進度80%以上,有趣的停不下來,感覺很棒刪檔後估計還會再重新體驗劇情和音樂。


仁王沒有前作的粉絲積累,而且官方本身鋪貨不足;

尼爾是有前幾部作品的名氣積累,加上這次的人設很吸引人,還有白金的動作遊戲設計,多方面原因吧。


不妨看看脫褲魔自家的死或生,多硬派的格鬥遊戲,但是玩家們醉翁之意不在酒,甚至還衍生出了奶排系列

靠情色抓眼球,靠素質穩口碑

絕對穩啊


什麼時候會有人寫一篇《從2B身上看日本ACG中的情色內涵》


因為啥,因為出版商信心不足,各種賣斷貨,賣沒了,怎麼辦。沒脾氣啊,大家忍痛下數字版啊。

官方慶祝《仁王》銷量突破100萬 黃金仁王鎧免費贈送


與其看一個糙漢子打怪,不如看妹子的屁股。

來大家跟我一起念:四齋蒸鵝心~

笑什麼笑你也是死宅!


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