如何一句話逼瘋遊戲策劃?

來來來,各位同行,美術,程序,策劃,運營,客服。。。都來,說說,怎麼一句話逼瘋策劃。

因為剛看到了怎麼一句話讓程序懵逼,所以好奇怎麼一句話逼瘋策劃哈哈哈哈哈


網上看的

No.1 收起你那裝 B 的策劃案,直接說抄什麼~~~~~
No.2
老闆:那只是你的想法
技術:那只是你的想法
美術:那只是你的想法
No.3 你想清楚了再跟我說
No.4
第一天
老闆:誒你看這個遊戲這樣多好,就抄他的吧~
第二天
老闆:誒你看這個遊戲這樣多好,就抄他的吧~
第三天
老闆:誒你看這個遊戲這樣多好,就抄他的吧~
No.5 這功能實現不了
No.6
「你沒案子說個屁」
「你案子寫的什麼東西」
「看懂了,實現不了」
「你寫那麼複雜幹嗎,簡單點寫不就行了。」
「這還要案子啊,你有病吧,直接說不就行了,就你們這些策劃拖進度。」
No.7
你會設計嗎?
代碼你會嗎?
除了抄你還會幹啥?
抄的有深度點好嗎?
細節,細節你懂嗎?
No.8 我感覺還是最初的那個方案可以,改回來吧
No.9
「哎~ 策劃,過來一下,這裡怎麼弄(畫,改)?/ 這個系統你要實現什麼功能?」
「不是需求上寫了么?」
「哦,需求我還沒看」
No.10
做之前:沒策劃案我沒法做!
做的時候:策劃案我都不看的你直接給我說功能吧!
出 bug 的時候:策劃案當時這麼寫的!
No.11
BOSS:你這個策劃得再改一下,有些不太好
策劃: 哪裡有不足?改成什麼樣子?有預期么?
BOSS:沒有預期,我也不知道怎麼改,反正你這個不好
No.12
老闆:1 個小時內給我想個遊戲策劃案,要有創意,有趣,有賣點,不同於市面上的遊戲,適合全年齡段!
No.13
1、這個需求是抄哪個遊戲的呀?這個場景設定又是抄的哪個電影里的呀?
2、哦這個需求是你想的呀,那沒有經過市場驗證,說明不行呀!
No.14
程序: 你玩過遊戲?
美術:你花錢玩遊戲了?
程序、美術:那你懂個 JB
No.15
人家大公司都沒這麼做,你憑什麼覺得你比他們整個團隊都強?
你這麼做和市面上的產品有什麼區別,沒特點你憑什麼和人家競爭?
No.16
侄女:「蜀黍蜀黍,你會不會寫入黨申請書?」
同事 A:「誒,我結婚你能做主持嗎?懂婚慶怎麼整不幫我們整整?」
同事 B(害羞的小蜜蜂數值):「放你 * 的 **,這分明是————————」
同事 C:「誒,會議記錄你有做嗎?」
老闆:「我跟你講,玩家啊會從這個角度————」 「散會,* 啊,2 天后方案要出現在我面前。」
美工:「你不能走,陪我!我萬一出了事兒怎麼辦!」 「你會 flash 嗎?」 "你會 MAYA 嗎?" 「天吶你是不是基佬呀?」
程序:「說吧,抄什麼遊戲?」
新人:「你沒有女朋友吧?」
No.17
讓你寫代碼你不會,讓你畫畫你不會,讓你照著 XX 逆推策劃案你都不會,你是 TM 什麼策劃?
No.18
老大:我讓技術給你電腦裝個 U3D,你要儘快學熟練它
No.19
今天玩個遊戲,比較不錯,你看看怎麼加入咱們遊戲內
No.20
這段(系統、數值...)好,抄它就行;
這個方案和暴雪差距比較大,再想想;
這個創意爛大街,有獨特點的嗎;
(這個方案) 玩家我們不知道,反正老闆不喜歡;
你的方案導致 ** 進度延期,老闆很不高興。
No.21
技術:設計功能的時候接點地氣。
美工:上個版本也是你說可以的,我改了 3 次。
UI:你的審美怎麼總是有一種土腥味。
運營:你這樣設計用戶罵的是你,沒人玩都是你的問題。
財務:你這個月的績效和報銷之後下個月我不知道你還在不在。
BOSS:你看著辦,你是策劃你決定就好了。
No.22
你做過什麼遊戲?月流水多少?
No.23
能被一句話就逼瘋的,不可能是策劃


老闆:「這個就弄成XXX遊戲那樣的吧,我喜歡那樣子的」

我:「你喜歡?」

老闆:「人家都這麼弄,你就這麼弄」

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我:「大哥,你沒按我的案子來啊?」

程序:「我覺得你這個有問題,我就自己改了」

老闆:「我覺得他這樣不錯,別的遊戲也是這麼做的」

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老闆:「運營說這個他不喜歡,你讓程序改一下」

老闆:「運營覺得這個難看,你讓美術重新畫一下」

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老闆:「先這麼做,不行我們再改就是了嘛」

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「你這個裡面寫的什麼意思,我看不懂」

解釋完後,「哦哦,明白了明白了」

然後做出來的完全不是一個東西

大概是我的表達能力太差不適合做策劃

總感覺我只是一個有「策劃」頭銜的打雜人員,果然還是我太弱了

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還有一次是面試的時候

面:「你說你平時主要玩主機和pc遊戲,也玩一些手機遊戲是吧,你玩過哪些遊戲?不要緊你隨便說,我都知道的」

我:「XXX,OOO,AAA,BBB……」

面:「哦,這些除了XXX我都沒聽說過,XXX是好老的遊戲了吧?」

我:「上個月剛出- -||||」

面:「你玩過%%#¥!么?」(幾個國產頁游和網遊,我面的是手游策劃)

我:「沒有,只看過,沒怎麼深入玩過」

面:「我覺得吧,你遊戲玩的太少了」

我:「?」

面:「你應該多玩玩國產遊戲,現在國產遊戲的實力很強的,你不能帶有偏見,很多國外公司都來找我們取經#¥¥×%(」

我:「……是的是的,您說的對」

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我覺得肯定是我太弱了,沒法適應這個市場。還是和幾個認識的行業里的人自己干吧,整天懵逼很累的。


從市面上找個成熟玩法抄一下吧。

這不是我要的感覺,你再和UI溝通一下吧。

太丑了,讓美術再改改。

讓程序加班搞一下啊。

版本截止時間有點緊張,大家再拼一下!

我什麼時候說過這句話?

這劇情太平了,沒什麼亮點。

等晚上/周六我們開會討論一下。

老闆/上面對我們這個版本不滿意,可能有些部分需要推倒重來。

公司的獎金機制進行了調整,放心吧,不會坑你們的。

公司財務還在核算,不要急。

這個不清楚,我也沒拿到呢,要不我幫你問一下吧。

你跟我說這些有什麼用,我也是給別人打工的。

如有雷同,純屬不幸,請勿對號入座。


能逼瘋策劃的一般只有老闆(投資人)

程序、美術、測試、運營的同學們,我們之間的矛盾只能算人民內部矛盾,橫豎大家還是可以好好協商的。

老闆:這個feel不對,你在想想,我要這樣這樣這樣的節奏,你懂吧?別問我太詳細,這個主要要靠feel~feel~你懂吧~

老闆:時間、預算就這樣,但我們不能放棄一顆做S級產品的心,你們要有追求!(時間成本只能堆個C級)

老闆:這個數值不好,感覺不對,多加點,那裡,少點。依據??我的感覺就是依據好吧?

老闆:你先按我說的做,做不好算我的好吧?(做好以後)誰做的設計??怎麼能這麼做的?我當初怎麼跟你們說的?(是按您的意思做的)你們是策劃好吧?你們要有想法的好吧?不能跟著別人的意思走啊!你們的堅持呢?!(艹你大爺!!堅持早跟節操一起喂狗了!)

順便吐個槽:

老闆:鑽石(人民幣代幣)和金幣(遊戲內產出貨幣)的匯率是根據玩家身上金幣做浮動匯率。

for example:

玩家身上有1000W金幣時,1鑽石=1000金幣

玩家身上有1億金幣時,1鑽石=1W金幣

我很想問,你丫是大傻叉嗎!!!這麼天才的主意都能想出來!!!!

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我錯了,其實我不應該這麼編排我老闆。畢竟他是一個有追求的人,一個脫離的低級趣味的人。最近這兩天他又深深的給我上了一課,我這麼氪金是不對的……

我現在45度角仰望天空

認真思考他說的話

事情的經過是這樣的

老闆體驗了我們修改過的版本

之後就是迎來暴風驟雨一樣的關切的批評

老闆:這樣是不對的好吧!我一個 免費玩家,居然可以玩兒的不爽!!居然還要我等時間好吧?!(這是個模擬經營類型產品)這樣是不行的好吧?!

問:老闆,那玩家的付費衝動這裡……

老闆:玩家玩兒爽了自然會付費的好吧?!你怎麼可以讓免費玩家玩兒的不爽?!!!你還要不停的提示我花鑽石,這是不行的好吧!!!

我錯了!!麻痹我真的錯了!!!我承認我低俗,我氪金,我見錢眼開,我的三觀嚴重受到金錢腐蝕而產生了扭曲和偏差!

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偉大的老闆,真的在不斷挑戰我的底線。終於我選擇離職了。

離職的爆發緣由,說起來,確實是我承受能力太差。老闆怎麼會有錯呢~對吧~~

1、公司裁掉了一個團隊。之後讓我們搬家。原因是。大師算了的。大師說……(去你大爺的大師!~信你我才智商有問題)

2、「大師」給安排的座位,能擠死人。兩排中間通道1米寬。直接回頭就能拍到身後那人的肩膀。而跟我們挨著的另外一排,寬約2米。坐了人,放了冰箱,柜子,依然很寬裕,我們提出稍微挪一點。不要坐這麼擠。回答說,不能挪。大師安排的座位。我操!你大爺的!你們全家都大師!真JB傻逼!

3、老闆跟我說,這個新手體驗難度這麼高,很影響新增的好吧…………、

影響新增!!!!!= =!!!我當時真相舉起凳子砸丫挺的!!!順便問一句,你丫臭傻逼吧?!

產品平均次日留存40%+,跟我tm逼逼新手難度高?!

難度高的新手,影響的是次日留存好么?!!

tm新增跟新手難度有個雞毛關係?!!

市場推廣什麼都不做,麻痹指著研發在遊戲里做點什麼,就能提高新增??!

你好歹寫郵件要蘋果推薦,也tm 能有點新增的好吧?!!

哪怕你吖說我們做分享,發發feed,能帶來點新增好吧?!!!

tm!新手影響新增!!!!!我擦!三觀真的崩塌的!!


5點打包

4點50,發現個大bug


咱們這個還是要改一下……

是的,別以為這句話是策劃說的,這都是「上頭」說的,策劃很多時候只是負責傳達和背鍋。


場景一:

程序面對策劃 : 這個需求要不你來?

場景二:一個BUG需要解決。

場景三:貌似定位到BUG了


這個項目是個很能賺錢的低成本,高質量精品遊戲。


最不能接受的一點,也是大部分外行和專業策劃的區別:

總是把一個點子當作絕佳的設計。

這句話表現出來就是:我覺得XXX挺好的,可以如何如何,如果做出來,一定會如何如何。

但是,這只是一句空話。

如果你想做一名遊戲策劃,或者高大上一點,做一個遊戲設計師,學會的第一課就是,把你的點子寫成策劃案。

也許你只寫了一段話,就立刻發現了自己的點子行不通。

有個很有意思的事實,人在模糊的鏡子里,看到自己的樣子會比較帥。因為你的大腦會自動對模糊的部分進行腦補,補得比較好看。

當你大腦中冒出一個點子的時候也是如此,你會自動腦補出你理想中的結果,但實際上,這個點子可能僅僅是你在模糊狀態的一個美妙幻影。

所以大部分去遊戲策劃貼吧發帖說:我有一個絕佳的點子,都會引來一群嘲諷。

所以大部分老闆扔出一個點子,往往做不成他想要的東西。

寫成策劃案的東西,才叫設計。

用代碼和圖片做出來的東西,才叫遊戲。

也別怪策劃們瞧不起你。就這種千瘡百孔漏洞百出的點子,如果拿到脾氣不好的程序員那裡,分分鐘噴得你生活不能自理。

有想法是好的,做出來了,才算你自己的東西。


謝邀,想到什麼寫什麼,不斷更新吧。

「你怎麼證明這麼設計是對的?」

「以前有哪個爆款遊戲這麼做過?」

緊接上條「我們要創新!創新是企業唯一生命力!」

「你說的那個遊戲我沒玩過。」

「你這策劃案有數據支持嗎?」

「你怎麼證明這個項目能掙錢?」

「你就直接說這個系統是抄的哪個遊戲吧。」

「這一關留存下降的很厲害,把這一關重新做一下!」

「我昨天跟一個特NB的策劃聊了,人家說要這麼這麼做……」

「來來來,你看看這個新出的遊戲,我覺得這個系統特好……」


我說實話,我入行幾年只回答了兩個問題

1.之前功能是這樣實現的,你為什麼要改它

2.之前功能是這樣實現的沒錯,他就一定好嗎?他有問題你為什麼還用?

以至於我每次寫案子之前都會現問自己一遍了


我要求我們的手游得有英文單詞


我們什麼都不用考慮,只要做好玩的遊戲就可以了。


要夠酷炫,夠霸氣,要創新有創意!

老闆,打算投多少錢開發啊。

十萬


玩家:什麼破活動,傻x策劃。

策劃:黑人臉問號.jpg

運營:


一句話就瘋的一定不是策劃


還是用最初的方案吧


領導

  1. 我覺得你這東西不好玩
  2. 我覺得玩家沒這個需求
  3. 我覺得你這個系統差點感覺,你再自己想想哪裡不對
  4. 我就想這麼做,我覺得玩家不會利用這個漏洞的
  5. 我對這個系統簡單說兩句,這個系統還是很簡單的,你去抄A遊戲的X系統,只要抄的比原來好就行了
  6. 你為什麼不去抄X遊戲的Y系統?
  7. 你為什麼抄X遊戲的Y系統?
  8. 你這個策劃案有數據/實例/付費驗證嗎?
  9. 哦,我靈光一閃,你三周做的A系統和五周做的B系統,我掐頭去尾把他們拼一起了,哈哈哈哈

程序

  1. 這個功能實現不了
  2. 這個功能競品有嗎?沒有的話實現不了
  3. 這個功能我覺得不好玩,實現不了
  4. 你保證這個不改的話我再做
  5. 有bug?不可能,你復現了再說
  6. (事後)老闆說什麼你就跟著做?你有腦子嗎
  7. (事後)老闆都說過了你還不跟著做?你怎麼不聽話

美術

  1. 找圖了嗎?沒參考圖畫不了
  2. 這個你來設計吧,設計的有美感一點
  3. 這個就這樣了,沒法再畫的好看/精美/可愛/熱血了

想到了待續……


我的程序員隊友對做策劃的我說的最多的一句話:我又有一個想法...........

..................................................


」把這幾個遊戲的優點都提煉出來,放到我們的遊戲里!」

「你們怎麼就不能設計出像暴雪那樣劃時代的遊戲呢?」

「不是你想什麼樣就能做出來的。要不你來做?」

「這些對白不行,得重新寫一遍,然後加到表裡。今天就加班把它做完,明天讓他們測。」

....


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